Desde que SectorN inició labores en la web, allá por 1999, hemos tenido la costumbre de colocar una lista de los juegos de las consolas caseras que son muy buenos pero que por alguna razón son pasados desapercibidos por los jugadores. Aduciendo que una de estas razones es el hecho de que no existe la publicidad que los acompañe tomamos mucho interés en nuestra misión de que todos los sepan. Al final, no es conveniente que excelentes proyectos sean ignorados por otros peores pues entonces pulularían los juegos malos (y si me equivoco, solo mira esta generación).
En Nintendo 64 la lista incluía juegos como Body Harvest, Star Wars: Battle for Naboo, Blast Corps, Space Station Silicon Valley y el ganador absoluto Rocket: Robot on Wheels. Nintendo Gamecube puso en su lista a juegos como Beyond Good and Evil, Ikaruga, Vexx, Eternal Darkness y el sorpresivo ganador Alien Ominid.
Es turno del Nintendo Wii, donde estos casos de ignorar geniales proyectos está de moda. Así que antes que seas víctima de Just Dance, Cooking Mama, Let’s Party y Deca Sports; tenemos la lista de aquellos juegos que nunca jugaste pero que son de lo mejor en la consola más injusta con los proyectos serios.
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Rabbids Go Home
Empezamos con un caso relativamente triste. La serie Raggin Rabids de UbiSoft vendió muy bien en sus primeros dos títulos que eran del tipo Party. Sabiendo el carisma de los conejos piscóticos, Michel Ancel (Beyond Good and Evil) y compañía deciden tomar el proyecto hacia las plataformas con resultados excelentes. Esperando el éxito ganado por la serie Party, había mucha esperanza pero, a pesar de no vender muy bajo de verdad, Rabids’ Go Home! no vendió más que las versiones Party aún cuando el juego era infinitamente mejor. Más escenarios, mas entretenimiento, mejores gráficos e ideas en el género que le dio a Rayman tanta fama. Los jugadores premiaron a los juegos casuales y dejaron ir esta plataforma hardcore.
No More Heroes 2: Desperate Struggle
Personalmente no me gusto mucho el primer No More Heroes. La idea estaba allí pero en ejecución le falto mucho en mi humilde opinión. Desperate Struggle cambia todo gracias a su diseño más directo en la forma de presentarse los retos unido a un grupo de las situaciones más bizarras de los videojuegos. Desde minijuegos en 2D con los sonidos aquellos en MIDI que tanto nos gustaban, pasando por escenarios emblemáticos y hasta batallas con robots en una ciudad al estilo del Festival de los Robots. No More Heroes 2 tenía todo y lo que produjo fue la destrucción de cualquier proyecto parecido por la compañía Grasshopper Enterteiment (pues el primer juego fue un fracaso mayor en Xbox 360) y Marvelous y una reestructuración de las ideas. Y cuando los ejecutivos toman decisiones se forma el peligro. Que hay ahora?, pues adiós Little King Story, Muramasa o No More Heroes. Bienvenidos los juegos party y los de ejercicio, PARA TODAS LAS CONSOLAS.
Resident Evil: Darkside Chronicles
Umbrella Chronicles le enseñó a Capcom que los rail gunners del pasado habían resurgido. Y es que el aclamado título de la saga sorprendió a todos cuando sus ventas superaron las expectativas en Nintendo Wii. Los fans habían respondido con creces sus ansias de jugar los juegos viejos de la saga. Por eso, los dos mejores capítulos: Resident Evil 2 y Resident Evil Code Veronica (que al mismo tiempo son los más vendidos) tuvieron su mención. Pocos meses de su salida Capcom denotó defraudantes ventas de la serie. Y es que Darkside Chronicles no tuvo tanta mala suerte como otros de la lista; pero debido a como vendió Umbrella Chronicles, Capcom se esperaba otra cosa. Lástima, pues, supera al primer con creces y de hecho es (para mi) el mejor del género. Esto claro no ayuda en nada a aquellos esperanzados en ver un RE5 en Wii.
Este es un caso realmente triste. No es que apoyamos la violencia pero Nintendo Wii tiene excelentes juegos violentos y Madworld es uno de ellos. La aclamada compañía Platinum Games y la distribuidora SEGA se atrevieron a traer la antítesis de juego al Wii. Sin embargo, un juego como este tiene todos los síntomas de fracasar en cualquiera consola: originalidad e innovación. No importa donde vayas, en todas las consolas estos dos puntos son maltratados por los compradores. El tener jefazos, un sistema de puntos al puro estilo de los brawlers de los 90 y un sádico diseño no son los ítems requeridos para ganar en este negocio. Madworld fue víctima de querer atreverse mucho y tentar los gustos de los jugadores que, ya sean casuales o hardcores, no le agradan los cambios.
Marvelous Enterteiment ha sido castigada duramente esta generación. Su pecado ha sido ejecutar bien sus ideas. Quisieron probar algo nuevo con No More Heroes y pagaron por ese pecado. Quisieron enviarte a un reino con un estilo probado y exitoso con Little King Story y sufrieron dicho calvario. Ahora, quisieron llevarte a un mundo mágico y de fantasía con Muramasa: The Demon Blade y sucumbieron. Muramasa es uno de esos juegos que da mucha pena como caen siendo víctimas de fanáticos que exigimos y rogamos juegos realmente serios y que nos lleven a las eras románticas de los videojuegos para luego darle la espalda en el mayor acto de traición.
Es un caso muy raro pues no es común que un juego distribuido por Nintendo venda poco. Prácticamente tal cosa no ocurrió en Nintendo 64. En Nintendo Gamecube el juego Eternal Darkness fue víctima de esto. Pero sorprende como Metroid haya caído tan seriamente en Wii con Metroid Prime 3: Corruption pero peor aún con Trilogy. Cuando aparece la serie New Play Control todos queríamos que Nintendo nos entregara las versiones Prime y Prime 2: Echoes en Wii como pasó en Japón. Pero en América Nintendo hace algo mejor aún; nos entrega un pack completo donde aparecen los tres Prime mejorados gracias al nuevo control, con extras nuevos incluidos, con un case metálico de colección, con artes y hasta con CD de música (para aquellos que lo apartan con anterioridad) de la serie. De esta lista es el que mejor vendió de todos pero no mereció apenas rozar el millón. ¿Será esa la razón por la cual se cancela Metroid Dread? Luego no te quejes.
SEGA lo ha intentado como lo hizo en Dreamcast y está recibiendo duros golpes de vuelta. Excelentes proyectos producidos o distribuidos por ellos como Madoworld y The Conduit se quedan atrás a otros proyectos menores como Ghost Squads o el Let’s Tap. Pero cuando vas a House of the Dead Overkill entonces todo es más deprimente. Encima de ser mejor que Madworld y The Conduit; es mucho mejor que Sonic Unleashed o Sonic All Star Tennis que vendieron más. La parodia/juego muy al estilo de las películas de Robert Rodriguez y Quentin Tarantino es un gusto de juego. A pesar de tener el final más bizarro de la historia de los videojuegos y de horas de acción loca en una película B; con todo este palmarés, Overkill es un triste retrato de lo que es un proyecto genial y muy bien calificado que paso ignorado por las masas.
Es cierto que Wii (y de paso Nintendo) no tiene una historia buena de juegos violentos. Muy pocos desde N64 han sido realmente exitosos. Pero cuando un desarrollador ve que hay 60 millones de Wii en todo el mundo las probabilidades de que su juego se venda aumentan; en especial cuando el proyecto no fue tan popular como se esperaba en otras consolas. Electronic Arts, Eurocom y Visceral Games se la jugaron en Wii y si en algún futuro pretendes que EA saque otro proyecto así y no te hacen caso quizá la respuesta yazca en Dead Space Extraction. El extraordinario juego survival de suspenso y horror posee un grupo de escenarios espectaculares. Con gráficos como los que merece el Wii, escenas inolvidables y un departamento de Extras de película (literalmente), Extraction fue víctima de las compras navideñas de Pokemon, Wii Play y Wii Fit. Tanto así que EA seriamente no quiere que tal proyecto quede perdido entre sus apenas 100.000 compradores y lo instalará en la nueva versión de Dead Space en las otras consolas. Agradecemos a todos los cocineros, gimnastas, atletas y party gamers por este regalito.
Zack and Wiki: Quest for Barbaro’s Treasure
Es curioso pero por alguna razón este no vendió tanto cuando salió y ahora es buscando fervientemente por coleccionistas y jugadores que se acordaron ahora que este juego existía. Perteneciente a l género del “point and click” (Escape from Monkey Island), Zack and Wiki es una genial aventura llena de tesoros, islas, trampas y mares azules. Capcom se lució pues trajo a la palestra un juego fresco, rebosante de ideas nuevas y reto como ninguno. Es un juego largo y entretenido; algo que antes no habías visto. El destino de este juego fue triste cuando Gamestop, EBGames y Amazon dejaron de pedirle a Capcom que distribuyera juegos a sus stocks en menos de 8 meses. El pobre Zack quedó olvidado y encontrar uno es cuestión de mucha suerte. Hoy en día se revenden hasta por $120.00 por lo raro que son.
De todas las historias Okami es la más triste por una razón: dos generaciones completas han ignorado una obra de arte hecha videojuego. Los 120 millones de compradores potenciales del PlayStation 2 lo ignoraron. Y su nueva versión mejorada fue ignorada por los 60 millones de compradores potenciales del Nintendo Wii. Eso suma la exorbitante suma de 180 millones de compradores y menos del 1% tienen este juego. El director del juego, un fanático de Zelda, presenta su versión muy japonés de un juego lleno de magia y me atrevería a decir cultura. Su historia es más envolvente que muchos Zelda y sus niveles mejor diseñados que muchos otros clones del clásico de Nintendo. ¿Y qué recibimos nosotros a cambio?, pues una oportunidad más de darle a esta serie la justicia que se merece cuando los 100+ millones de compradores potenciales del Nintendo DS tengamos Okamiden. Por favor, compra Okami y Okamiden, te harías un favor a ti mismo.
Quiero que sepan que de esta lista podemos hacer fácilmente otra y es que, a diferencia del N64 y el Gamecube, esta lista dejo a muchos por fuera como Battalion Wars 2, Deadly Creatures, The Conduit, Little King Story, Excitebots, Sky Crawlers entre otros. Nintendo Wii tiene excelentes juegos y muchos de ellos ni siquiera son mencionados. Este espacio fue dedicado a estos.




























Buen artículo, solo que en mi opinion resident evil the darkside chronicles es bastante malo.
Me encanto el Articulo!!
4 de los juegos los tengo y son fabulosos. Queria comprar Dead Space pero decidi por comprar The Conduit. Chance lo compre esta semana. Madworld es muy bueno. me quede picado por un buen tiempo con ese juego pero es demasiado corto. Ojala SEGA se atreva hacer una secuela o algo parecido para el Wii.
Por favor no dejen pasar Okami xD
excelente articulo. Un nintendero a la vieja escuela.
Ziii Okami ahora es un juego de culto y es una obra de arte ke hay ke valorarlo bastante!! y con respecto a Darkside Chronicles pues para ser sincero no me agrado muxo, solo el umbrella chronicles pero ha de ser porke no hay R5 en wii T_____T