Los cuentos de piratas serán muy diferentes luego de la aventura “point and click” llamada Zack and Wiki.
Muy pocas compañías intentan algo diferente por el miedo de que la idea no sea ejecutada o peor aún, que pase desapercibida. Los videojugadores siempre exigimos originalidad pero cuando nos traen algo original elegimos los convencionales. Mientras algunas ideas se materializan tan bien y se aceptan comercialmente (Super Moneky Ball, Trauma Center, Advance Wars) otras se pierden en el infinito mismo y nadie hace caso de estas (solo tienes que pensar en SpaceSation Silicon Valley en Nintendo 64). Zack and Wiki para ser un ejemplo más de un juego soberbio que nadie quiere conocer.
Tecnología
El estilo gráfico de Zack and Wiki es muy bueno pues tiene su enfoque en un arte animado. Los personajes se ven muy bien y los escenarios muy coloridos. El diseño de Zack está más apegado al anime nipón; los amigos animales igualmente tienen mucho de ese estilo comic que tanto nos gusta.
La variedad de escenarios es buena y la esperada. Empiezas en junglas frondosas, siguiendo por zonas heladas, áreas volcánicas, templos, palacios y hasta el mar. No hay efectos especiales mayores, efectos de agua o algo así sobresaliente. Simplemente es una cómica en videojuego.
A nivel sonoro el juego se queda algo corto pues su música a veces pasa desapercibida y a veces muestra dotes de sutileza. Las voces no existen en el juego, más bien son balbuceos como los clásicos de Banjo Kazooie.
El Juego
Para empezar hay que definir el juego pues si ves la caja parece una plataforma pero no lo es. Zack and Wiki es una aventura “point and click”; un género que pululaba en algunos juegos PC de los 90. Aquí utilizas el puntero del Wii para mandar al personaje a un lugar. No lo manejas directamente, simplemente eliges un punto, presionas A y el personaje camina hacia allá. No saltas, no controlas el correr o caminar. Cuando ve un objeto, ítem o mecanismo y el puntero lo sensa; si presionas A el personaje tomará el objeto o lo accionará. Parece un poco impersonal, pero este tipo de aventuras funcionan bien cuando la ejecución se hace de alta calidad y este juego de Capcom le sobra ejecución.
Lo curioso de este juego es que la caja tiene un enfoque de juego de niños pero este juego parece estar diseñado para adultos por su dificultad. Y es que el juego empieza sencillo con resolución simple de problemas; pero luego empiezan los juegos de luces y espejos; física básica de evaporación y condensación; acertijos gráficos y demás. El juego desarrolla una cantidad de puzle que no es solo cuantitativa sino cualitativa. Capcom simplemente se pasó con algunos que son muy lógicos pero en el momento quizá para niños no es tan simple.
Te explico más o menos el asunto. Inicias con un viaje en tu avión y eres atacado por una nave mayor de tu enemiga pirata quien desea un tesoro. Cuando eres destruido caes y durante la caída ves varios objetos. De salida debes salvarte y como lo haces?; pues entre los objetos hay un paraguas que puedes tomar apuntándolo con el puntero. Al presionar A, Zack tomará el paraguas pero, como abrirlo. Si revisas el paraguas verás que tiene un botón con el “2” marcado. Presiona “2” en el control del Wii y se abre el paraguas. Caes sin problema a una especie de cornisa cerca de un río. De repente ves como el río está arrastrando tu avión destruido y debes escapar pues puede aplastarte. De un árbol aparece una especie de centípedo y si usas a Wiki como campana agitando el control el insecto se convertirá mágicamente en un serrucho. Y qué hace un serrucho? Pues corta madera. Te das cuenta que un árbol está cerca y cuando lo cortas usando moción con el control el árbol cae haciendo un puente que te permite pasar la cornisa y encuentras al otro lado un tesoro. Abres el cofre y aparece la carabela de Barbaro, un antiguo pirata que fue maldecido. Él te pedirá que lo ayudes a encontrar todas sus partes del cuerpo que fueron convertidas en oro a cambio de su tesoro. Es cuando inicia tu búsqueda frenética en niveles con estos acertijos lógicos e ilógicos al mismo tiempo.
Como ves, la idea es resolver problemas para llegar a conseguir algo (un punto final). Pero mientras la idea de tumbar un árbol para crear un puente parece obvia hay veces que tal cosa no ocurre y el juego te exige investigar y pensar lógicamente con una dosis de audacia. Un acertijo donde usas espejos y luces es un claro ejemplo del orden para resolver problemas.
El control juega parte importante aquí pues te obligan a usar varios movimientos de moción que pudieron ser extrapolados a mejores pero igualmente funcionan. Vale destacar que a veces mover a Zack en escenarios tipo 2.5D puede resultar algo complicado y llevarte a muertes muy tristes.
Los acertijos del juego son geniales y crecen en dificultad haciendo que tus neuronas a veces exploten. Es una aventura fresca y original que te hará explorar mucho pues hay muchos tesoros por encontrar. Lo curioso es que algunos niveles pueden resolverse de múltiples formas y obtener la calificación mayor en todos es un reto. El juego no es corto pues sus casi 25 niveles, aunque pequeños, ofrecen muchas opciones. Además hay mucho por colectar. El juego posee batallas (por así decirlo) con jefes siendo alguna de ellas (en especial la penúltima) genial.
Conclusión
Zack and Wiki es fresco y altamente recomendado. Algunos le huirán a la aventura tipo point and click pero en definitiva el concepto funciona muy bien. Aunque a veces le falta carisma el juego siempre te atrae. Su enfoque a niños es equivocado pues lo considero un juego para mayores de 12 años la verdad. Su animación es genial y le cae de maravilla. Para nosotros que siempre deseamos experimentos nuevos, Zack and Wiki en Wii es de los mejores de los últimos años y en definitiva uno de los tesoros escondidos del Wii.
+ Excelente animación gráfica
+ Los acertijos y el diseño del juego son soberbios
+ Muchos tesoros y mucho por experimentar
- Debido al género, algunos quizá no le hagan caso


























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