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Armorines: Project S.W.A.R.M.
por Juno

Muchos dicen "el único insecto bueno, es el insecto muerto", pero cuando unes al engine de Turok con una película como Starship Troopers, normalmente debe ser bueno; pues este no.

INTRODUCCIÓN

El mundo ha sido invadido por una raza alienígena de insectos asesinos (si, otra vez). Un grupo de guerreros o marinos llamdos Armorines tiene la cruel misión de eliminar todo rastro de los insectos sedientos de sangre. La nave desembarcó el Siberia, en una antigua base militar y de allí lanzaron los huevos hacia las regiones selváticas del Amazonas, a un volcán en Hawaii y a las tierras de Gizah en Egipto, África. Tu nueva misión es eliminar a los embriones, sus guardias y a las reinitas.

En total hay 5 niveles y cada uno se divide en secciones, cada sección posee diferentes misiones a cumplir. El juego tiene el modo single y su respectivo Multiplayer, además de un Modo Cooperativo, un menú de Cheats y es compatible con el Expansion Pack y Rumble Pack. Usa una página del Controller Pack pero posee la opción de passwords o claves en cada nivel.

GRÁFICAS

Ok, cuando Acclaim inicio en N64 produjo un juego lleno de super animaciones y gran velocidad llamado Turok: Dinasour Hunter, pero en él existía la penumbrosa niebla. En Turok 2 se escondió muy bien y en Shadow Man Acclaim la elimino por completo, pero parece que con Armorines, Acclaim piensa que están en 1997. La niebla irrumpe en todos los niveles y es bastante espesa.

Los escenarios por otro lado se ven lavados, llenos de "suciedad" y con una texturación algo pobre. A pesar de usar el Expansion Pack, Armorines no llega al nivel de otros juegos que lo usaron, y eso que hay que recordar que Turok 2 fue una obra maestra en gráficos. El framerate no es muy bueno, los efectos de luz son inexistentes en muchos casos, no hay efectos de explosiones decentes y la ambientación no tiene la vida de los Turok. La velocidad de los cuadros si está bastante bien, pero esto produce la engorrosa niebla.

Los enemigos por otro lado son bastante buenos en cuanto a arquitectura, se ven grotescos, aterradores y con buenos efectos, pero lastimosamente no poseen un nivel de animación muy alto y muchas veces producen movimientos falsos.

En fin, Armorines posee los errores gráficos de muchos juegos pero unidos en uno solo.

MÚSICA Y SONIDO

Malísima. La música es una especie de tambores nativos que se oyen a lo lejos. Estarás pensando "es Turok 1" pero no, Turok 1 se oye mucho mejor porque aquí es una partitura muy corta. O sea oyes los tambores que al parecer están muy desorbitados y ninguno lleva un ritmo correcto y de repente se escucha el silencio y cuando menos lo notas la canción empezó de nuevo. Simplemente es la peor banda sonora que he oido.

Solo es rescatable por el sonido de alguno de los insectos ya que incluso las armas y las explosiones son desastrosas porque no hay el estruendo y la excelente banda de Turok. Mala calidad de sonido que paso a la historia gracias a Dios.

Además de esto, en Turok 2 Acclaim se lucio colocando muchas voces, siendo la de Adon la más hermosa que he oido hasta hoy pero en Armorines no oirás nada, si acaso un "ouchh" y eso es un chasquido. No hay ni siquiera chasquidos mejor dicho. Mejor los de Iguana en Texas deben darles una lección.

JUGABILIDAD

El juego posee un buen experimento que debido a la falta de ejecución resultó un total fracaso. Cada una de las secciones tiene misiones que se ven bastante interesante y que con un mejor diseño de niveles hubieran sido mejor. Pero cuando haces las misiones te pierdes fácilmente, los interruptores son poco reconocibles y cuando abres algo o lo activas no sabes donde está. Además los ítems son desastrosos. En Turok los ítems se notan pero hay que tener un radar para poder ver estos. Unido a ello están los errores de programación ya que te encuentras con paredes falsas (último nivel Siberia), caminos cerrados, caidas donde no debio ocurrir, etc.

Lo peor de Armorines que era lo mejor en Turok son sus armas. Ninguna es lo suficientemente buena como para usarla en determinada ocasión. Un arma de disparons rápidos es mucho mejor que una Lanzagranadas o una Rocket Launcher en Armorines y las armas no poseen una misión en si. En Turok 2 por ejemplo, la Cerebral Bore se usaba en unos casos y en otros no y debías plantear una estrategia: "cuando usar la PFM Layer, cuando las Sunfire Pods o la Warblade??", pues en Armorines no existe esto y no es porque todas sean tan buenas como para acabar con todo, es que todas son pésimas (a excepción de la del faraón). Lo otro es que cada nivel posee su arma especial pero no te la puedes llevar al siguiente.

Para rematar, los niveles son asfixiantemente difíciles y no sabes a donde ir porque los niveles no tienen gracia. Hay momentos muy buenos, eso si, pero los malos son más abundantes.

VEREDICTO

Es una pena que una compañía que sacó un juego que vendió millones y millones haya hecho una basura como esta, porque así es. El juego posee errores notables, falta de ejecución y poca reusabilidad. Lo rescata el cooperativo pero a corto plazo. Esto es lo que pasa cuando un grupo no es dirigido por alguien competente como David Deinstbier que si lo es. Shame you Acclaim

+ Los insectos están bien hechos.
+ Hay mucha variedad de ambientes y misiones interesantes.
+ Buena velocidad.

- Hello, cinemas??
- A pesar de usar el Expansion Pack, pareciera un juego de primera generación.
- La peor banda sonora de la historia, que he oido claro.
- Malísima ejecución, y eso que habían buenas ideas.
- Donde están las voces??
- Las misiones no se explican bien, te pierdes y te frustras.
- Cuando acciones algo hay que ser un psiquico para saber que fue.
- Los acertijos son inventados e ilógicos.
- No es nada original y no hay factor sorpresa.

Lo compro: no, si te gustan los juegos de acción a base de insectos recomiendo Jet Force Gemini o Body Harvest, además son mucho más divertidos.

Lo rento: mejor ponlo en la alcancia para tu próxima consola.