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Pac-Man World 3

Por Juno

Luego del extraordinario éxito que vendió millones, PacMan regresa y parece que esta vez tiene más hambre que nunca.


Introducción:

Un título casi ni mencionado es uno de los más populares y gustados de Gamecube, que personalmente me agradó mucho. Me refiero a PacMan World 2 que superó sorprendentemente la marca de un millón de copias a nivel mundial, lo cual fue sorprendente tomando en cuenta que había estado en PS2 por mucho rato sin tanta aceptación. La plataforma era jovial y muy entretenida y está entre las mejores en la consola junto a Rayman 3, Sonic Adventure 2 y Super Mario Sunshine. Ahora, PacMan viene en su tercera parte y parece que Namco mejorará todo lo visto anteriormente.

El personaje es ampliamente conocido ya que desde inicio de los 80 se conoce de PacMan. Un clásico del género "puzzle" de aquellas épocas que le dio al arcade un estatus en cuanto a entretenimiento. PacMan ha pasado por muchos juegos en todas las consolas, pero quizá desde aquella famosa arcade de los 80, ningún juego de PacMan tuvo tanto éxito como PacMan World 2 y seguro esperamos lo mismo de PacMan World 3.

La historia (nada del otro mundo) cuenta que un científico loco ha eliminado la paz y el balance en PacLand trayendo una nueva horda de fantasmas. Es así como PacMan debe llegar a la base del científico y arruinar sus planes a toda costa.


El Juego:

No cambia mucho el estilo de la plataforma 3D "hacia delante" de PW2 donde el personaje debe sortear obstáculos y realizar varias acciones para llegar de un punto A a un punto B. Nos hace recordar mucho a Rayman 2 por lo sencillo pero al mismo tiempo ejecutable y entretenido de sus niveles.

PacMan con todo lo gordito y poco ergonómico que parezca, es un chico en buenas condiciones con muchas habilidades. Puede saltar con mucha facilidad, asirse de cornisas para pasar por abismos, realizar saltos largos y eliminar enemigos de un golpe. La nueva versión incluye la adición de pastillas o píldoras que le proveen a PacMan nuevos poderes, por ejemplo eliminar a los enemigos a alta velocidad o hacer que su ataque "stomp" sea aún más poderoso.

Namco seguro incluirá los modos de recolección y tiempo (nada oficial aún) que tanto gustaron e imprimieron replay luego de terminado el juego. Los niveles de por si son muy entretenidos en la segunda parte, incluyendo algo que no puede faltar en PacMan y que saldrá en la tercera parte: los laberintos. De repente, durante el juego, PacMan podrá entrar a laberintos similares a su juego emblema de 1980 donde debe obtener todas las píldoras para pasar y tomar la famosa píldora para comerse a los fantasmas.

Namco pretende colocar una cantidad respetables de niveles, tal y como pasó en la segunda parte, donde el juego venía muy bien cargado de misiones y extras. Esperamos mucho de este juego por ser la siguiente parte de uno de mis favoritos.


 

 
 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Namco
Desarrollo
Namco
Genero
Plataformas
Origen
Japón
Jugadores
1
Perifericos
Memory Card