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Pac-Man
World 3
Por Juno
Luego
del extraordinario éxito que vendió millones, PacMan
regresa y parece que esta vez tiene más hambre que nunca.
Introducción:
Un
título casi ni mencionado es uno de los más populares
y gustados de Gamecube, que personalmente me agradó mucho.
Me refiero a PacMan World 2 que superó sorprendentemente
la marca de un millón de copias a nivel mundial, lo cual
fue sorprendente tomando en cuenta que había estado en
PS2 por mucho rato sin tanta aceptación. La plataforma
era jovial y muy entretenida y está entre las mejores en
la consola junto a Rayman 3, Sonic Adventure 2 y Super Mario Sunshine.
Ahora, PacMan viene en su tercera parte y parece que Namco mejorará
todo lo visto anteriormente.
El
personaje es ampliamente conocido ya que desde inicio de los 80
se conoce de PacMan. Un clásico del género "puzzle"
de aquellas épocas que le dio al arcade un estatus en cuanto
a entretenimiento. PacMan ha pasado por muchos juegos en todas
las consolas, pero quizá desde aquella famosa arcade de
los 80, ningún juego de PacMan tuvo tanto éxito
como PacMan World 2 y seguro esperamos lo mismo de PacMan World
3.
La
historia (nada del otro mundo) cuenta que un científico
loco ha eliminado la paz y el balance en PacLand trayendo una
nueva horda de fantasmas. Es así como PacMan debe llegar
a la base del científico y arruinar sus planes a toda costa.
El Juego:
No
cambia mucho el estilo de la plataforma 3D "hacia delante"
de PW2 donde el personaje debe sortear obstáculos y realizar
varias acciones para llegar de un punto A a un punto B. Nos hace
recordar mucho a Rayman 2 por lo sencillo pero al mismo tiempo
ejecutable y entretenido de sus niveles.
PacMan
con todo lo gordito y poco ergonómico que parezca, es un
chico en buenas condiciones con muchas habilidades. Puede saltar
con mucha facilidad, asirse de cornisas para pasar por abismos,
realizar saltos largos y eliminar enemigos de un golpe. La nueva
versión incluye la adición de pastillas o píldoras
que le proveen a PacMan nuevos poderes, por ejemplo eliminar a
los enemigos a alta velocidad o hacer que su ataque "stomp"
sea aún más poderoso.
Namco
seguro incluirá los modos de recolección y tiempo
(nada oficial aún) que tanto gustaron e imprimieron replay
luego de terminado el juego. Los niveles de por si son muy entretenidos
en la segunda parte, incluyendo algo que no puede faltar en PacMan
y que saldrá en la tercera parte: los laberintos. De repente,
durante el juego, PacMan podrá entrar a laberintos similares
a su juego emblema de 1980 donde debe obtener todas las píldoras
para pasar y tomar la famosa píldora para comerse a los
fantasmas.
Namco
pretende colocar una cantidad respetables de niveles, tal y como
pasó en la segunda parte, donde el juego venía muy
bien cargado de misiones y extras. Esperamos mucho de este juego
por ser la siguiente parte de uno de mis favoritos.
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