En nuestra casi psicótica necesidad de saber más acerca del juego Goldeneye 007 para el Nintendo Wii estamos preparando una serie de artículos sobre curiosidades y cosas acerca de este juego (y otros como Donkey Kong Country y Epic Mickey).
Pero es el turno del agente secreto y ahora repasaremos un poco de historia del clásico de los juegos de primera persona y padre moderno de todos los del género. Aprendamos más acerca de James Bond en los videojuegos y de Goldeneye 007.
Curiosidades con las Armas
Si eres de los que compro el juego (y no lo haya emulado) en su caja original de Nintendo 64 te darás cuenta de ciertas cosas curiosas con la caja y el instructivo. Para empezar, en la parte trasera de la caja, las imágenes muestran la ASK-47 en el nivel Archivos al arma famosa del juego que no sería la ASK-47 sino la KF-7; un arma que no existe y que fue creada por Rare. Mientras que la ASK-47 tenía líneas rectas, la KF-7 Soviet poseía el tubo en forma circular. La razón de esto fue que apenas unos meses antes de la salida de Goldeneye 007, la licencia de la AK-47 tuvo un tumultuoso conjunto de eventos que terminaron en la no firma de dicha licencia y de las otras licencias de las armas. Armas como la RCP-90, la PP9, DD4 Dostovei, la Phantom, no existen como nombre pero si existen como arma. La RCP-90 es la P-90 en la vida real, la PP9 es la Walter PPK, la DD4 Dostovei es un arma de fabricación rusa llamada TT33 Tokorev y la Phantom se llama realmente Spectre. Solo la foto de la caja nos hace ver que Rareware cambio el diseño de las armas y las llamó diferente.
Más curioso aún, armas como la D5K Destuche aparecen en otros Bond con su nombre real. En 007: Everything or Nothing aparece la MP5K la cual es la versión real de la D5K Deutche de Goldeneye 007. Obviamente la ZMG99 es una Uzi y la AR33 Assault Rifle es un M16
Otra evidencia de que hubo un problema con la licencia de las armas y que en inicios se quiso colocar los nombres reales se encuentra en el libro de instructivos. En las páginas finales aparece el listado de las armas y un arma si tiene el nombre correcto: la Spyder. La Spyder era el nombre fiction de la WVZ61 Scorpion; un arma muy real y muy conocida en Goldeneye 007. Sin embargo, ya que las licencias se había perdido Rareware le da un nuevo nombre a esta arma y la llama Klobb; en honor a Ken Lobb; quien era parte del grupo de diseño de Goldeneye 007 en Nintendo 64.
Los Escenarios
Todos sabemos de los escenarios famosos de Goldeneye 007 como Byelomoyre Dam, Severnaya y la base de Janus en Cuba. ¿Son estos lugares reales o ficticios?, ¿tienen alguna curiosidad extra?.
Para empezar los primeros tres niveles: Dam, Facility y Runway se ubican, según la película en una región llamada Arcángel que de hecho se llama Arkhangelsk Oblast (el Oblast es el nombre de una especie de división administrativa de Rusia). Otras locaciones como Severnaya si existen en la vida real (este es un archipiélago al norte de Rusia y tiene la curiosidad de ser el último archipiélago descubierto por el hombre). Sin embargo algunas cosas valen la pena acotar: la antena que supuestamente se ubica en Cuba (el nivel es Antenna Cradle) es en verdad el radio telescopio Arecibo en Puerto Rico. El Facility de la película realmente era un depósito de almacenaje de alimentos de conserva y el Bunker era un escenario creado para la película.
Como quizá ya sepas, los niveles Soviet Misile Silo y Subterrean Caverns son los dos únicos niveles que no pertenecen a la película original aunque durante la película si se mencionan las cavernas inundadas del complejo. Por supuesto Aztec Complex es basado en la película Moonraker y el-Shaguira Temple es otro nivel que ni siquiera es parte del Universo Bond y fue creación de Rareware; a pesar de que allí aparece uno de los más infames personajes de la saga Bond: el Baron Samedi.
Los Niveles perdidos
La Isla Perdida: en la primera misión llamada Byelomoyre Dam tiene una historia muy particular ampliamente conocida por fans del juego y es que Rareware supuestamente quería poner una misión donde encontrabas un aditamento en una isla en el lago “detrás” de la represa. Si usas el Snipper Rifle y bajas al puerto que se ve en el lago, haces zoom apuntando hacia el lago encontrarás una isla o península donde hay una torre y baterías lanzamisiles. La idea era montar una lancha y llegar hasta allá. Curiosamente, según las primeras imágenes de Goldeneye 007 de Activision, este nivel posee una escena donde se ve una lancha. ¿Podremos ir por fin, luego de 13 años de dudas, visitar la famosa isla perdida de Goldeneye 007?
El parque de las estatuas: todos recorrimos este oscuro nivel (llamado Statues). Este parque queda ubicado en Moscú y su nombre real es traducido “Parque de los Monumentos a los Caídos”. De hecho la estatua de Lenín, donde 007 se encuentra con 006 existe realmente así. Nada que confundir con El Parque de las Estatuas de Hungría. Pero ¿por qué es un nivel perdido?. Pues este es uno de los escenarios que iban a ser Multiplayer pero que al final no lo fueron. Rareware tuvo serios problemas en este escenario porque era muy oscuro y producía enormes bajones de framerate aún en 2 jugadores. La versión Beta eliminó este escenario.
Fragata La Fayette y Xenia Onatopp: este nivel es muy conocido y tiene su historia. Originalmente (y para apegarse a la historia), Xenia Onatopp debía montarse al helicóptero (y de hecho, nos encontrábamos con ella en media misión) con el interceptor ya puesto. Debido a que Rareware quería implementar un close up, que con los gráficos de antaño se hubiese visto algo mal, Rareware eliminó ese cinema y cualquiera vinculación a La Fayette en el juego. No solo eso, el nivel fue el último cancelado para Multiplayer donde además se le une al grupo de Antenna Cradle y el ya mencionado Statues Park.
Citadel: muchos rumores corrieron en la web sobre un nivel llamado Citadel. Los rumores ocurrieron porque los jugadores, cuando le colocaron el Gameshark encontraron referencias a este nombre que nadie sabía porque estaba allí. Los códigos son A002B199 00AE y el otro es A002B235 00AF. Rareware incluso se burló de algunos diciendo que algunos personajes de Multiplayer como May Day y Oddjob no hubiesen salido. Esta fue la respuesta de Rareware en su antigua página oficinal:
‘Citadel’ was a very rough test level designed during the early stages of Multiplayer mode. It’s not in the finished game in any shape or form, and Oddjob and Mayday wouldn’t be in it if it was.”
Incluso, en los códigos de Gameshark pareciera ser que Citadel es el otro nombre de el-Shaguira Temple pues aparece al lado de este pero al final se dice que Citadel en verdad fue suplantado por el-Shaguira Temple (o sea, no era solamente Multiplayer). El punto es que Citadel si existió durante los primeros días de desarrollo del juego pero nunca se finiquitó. En 2004 aparecieron las supuestas imágenes del nivel pero nunca se ha realmente oficializado.
Personajes
Ahora vamos con algunos personajes del juego y sus curiosidades. Para empezar vamos con el Dr. Doak. ¿Lo recuerdas?. En la misión Facility hay un objetivo donde debes obtener el Door Decoder para entrar a la zona de las botellas. Este infame doctor es famoso porque de él dependemos para obtener el complicadísimo cheat del Facility pues, aparece de forma aleatoria en el nivel. Este personaje no sale en la película sino que fue inventado por Rareware en honor al Dr. David Doak, quien trabajó en el desarrollo del juego. El doctor prestó su rostro igualmente.
Los problemas con la licencia no llegaron a los actores. Todos los “rostros” fueron prestados por los originales. Sin embargo todos sabemos que existían
personajes secretos. Mas específico: Mayday, Oddjob, Jaws y Baron Samedi. Los rostros de estos personajes fueron usados por los actores reales: Grace Jones (May Day), Richard Kiel (Jaws), Harold Sakata (Oddjob) y Geoffrey Holder (Baron Samedi). Lo curioso aquí es que las fotos que aparecen en la pantalla de selección de personajes no son de los actores sino de dobles con excepción de uno no confirmado que es Jaws. Y hablando de Jaws, es el único personaje villano cuyo actor (Richard Kiel) ha aparecido en dos juegos de Bond: Goldeneye 007 y 007: Everything or Nothing.
Hay muchas otras cosas del mundo Goldeneye 007 interesantes. Este fue solo un resumen de algunas de ellas. Ya pronto es 2 de noviembre.






















Excelente las curiosidades… por cierto, compré este juego con su caja cuando apenas tenía 13 años
eso fue allá por 1999… parece que fue ayer