El Ditto de los Videojuegos – Copiando a Nintendo



Ditto es una palabra proveniente del adjetivo griego “dittos” que significa doble y es el nombre del Pokemon 132 conocido también como Metamon. La habilidad de este Pokemon es copiar a su contrincante durante una batalla

y usar sus habilidades aunque no con la misma eficiencia del que copia.Pues, existe una compañía de videojuegos que por más que he querido evitar en este artículo la bautizo como el Ditto de los videojuegos. Esta compañía es Sony, nuestro Pokemon 132.

Sabemos que Nintendo ha sido copiada infinidad de veces en sus juegos cada vez que sacan un hit: Wave Race 64 y el arcade de Konami; Mario Party y Sonic Shuffle; Wii Sports y cualquiera cosa parecida.  Sin embargo, a veces, estas copias son hechas con respeto y decimos que son juegos “basados en” o “inspirados por”;  como Okami, Banjo Kazooie (que técnicamente no es una copia). Sin embargo hay veces que llegamos a la desvergüenza; al punto donde todo parece una copia burda y un robo desmedido de ideas. Aunque he tratado de buscar otros ejemplos, los peores de estos parecen ser obra de Sony. La idea era hacer la lista de las copias a Nintendo y al final todo se resumía en nuestro Pokemon 132 de los videojuegos.

Plataformas 2D-3D

Es conocida por muchos la historia de cómo Sony se presenta como contendiente a la guerra de las consolas dominada por SEGA y Nintendo hasta 1995. Cuando PlayStation aparece a finales de ese año SNES ya tenía una serie de juegos que incluso rivalizaban la consola de Sony (tecnológicamente hablando). Juegos como Donkey Kong Country y su secuela así como Killer Instinct eran parte de la lista de éxitos que ya Super Mario World, Super Metroid, A Link to the Past y Mario Kart habían hecho. No solo eso, Yoshi’s Island llegó como sorpresa a la consola.

Por ello la respuesta de Sony era crear sus propios personajes icónicos. Primero empezó con lo básico tratando de rivalizar al simio de RARE con Crash Bandicoot. Aunque no es una copia si es la reacción a la acción de esos años donde las plataformas eran termómetro de ventas. En ese entonces el uso del 3D era lineal en plataformas y es cuando aparece Super Mario 64 en 1996 donde las señales de alerta aparecen. La respuesta?, pues Spyro, una plataforma 3D de recolección media. Sony estaba bailando el ritmo que le imponía la competencia; lo cual no era malo en mercadotecnia pues SEGA quiso tomar su ritmo con ideas propias y eso les costó.

Dato de novatos: “el mundo 3D requiere de un control que permita movimiento 3D”

Allá a mediados de los 90 la idea de un mundo 3D era muy diferente. Aclarando esto cuando Sony saca PlayStation la máquina era capaz de crear mundos 3D; pero fuetanta la urgencia que sacan una consola cuyos controles no están preparados para el mundo 3D de esos años. El control de los triángulos, círculos, cuadrados y cruces incluía doble botones R y L (que original ¬¬) y el pad de control. Un año después Nintendo 64 incluye un stick de control, una palanca que estaba ya desde los tiempos del Atari 5200 Super System de 1982.

Pero no era obvio que un mundo 3D requería un sistema de 360° plano?. Pues no porque en ese entonces muchos pensaban que los juegos en 3D serían simples juegos 2D en un mundo 3D; o sea en vez de ir de lado irías hacia el fondo siguiendo el patrón desde un punto de inicio a uno final. Todo era así hasta que a Nintendo se le ocurrió Super Mario 64 o The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Incluso los juegos 3D en la PC no requerían el uso de un stick. ¿Qué pasó después?; Sony saca su control y ya que tenían un par de botones R y otro de botones L; porque no un pad de stick (sigue la originalidad).

La tierra tiembla

Cuando Star Fox 64 aparece a la palestra pública viene con un aditamento que fue objeto de demandas de patentes y mucha controversia legal; todas que Nintendo ganó asegurando que su aditamento era único llamado Rumble Pack que usaba retroalimentación háptica para vibrar. De allí varios juegos usaban este simple aditamento donde la sensación era diferente gracias a la vibración que tenía.

La presentación del mismo fue en la E3 de 1997 y a finales de año Sony saca (de la nada) su Dual Analog Controller y más tarde con el Dual Shock que Sony mejoró incluyéndolo dentro del mismo control eliminando el peso del aditamento de Nintendo. La idea fue usada dentro en Gamecube, Wii, PS2, Xbox y cuanta consola te quieras imaginas de aquí en adelante. Por cierto, la idea del Rumble Pack es de la mente maestra de Gumpei Yokoi, el mismo detrás del Game Boy, Metroid y el Game & Watch.

Medalla de Honor

Esta si fue grande. Cuando todos trataban de emular a Quake, Doom y Wolfenstein (ejemplos: Hexen, Turok, Heresy, Duke Nukem) Nintendo y en especial Rareware van más allá con un juego llamado Goldeneye 007. Ahora en los FPS no se basaban en simples laberintos y hordas de enemigos sin sentido: debías completar objetivos específicos si querías terminar el nivel satisfactoriamente. No era simplemente llegar al final.

Las 7 millones de unidades vendidas y los múltiples elogios (incluyendo Juego del Año según la AIAS) encendieron las sirenas. Steven Spielberg siempre ha sido un enamorado de las guerras (como Tom Hanks, quienes, nunca fueron a la guerra ¬¬) y tenía un proyecto que fue obviado por muchos llamado Medal of Honor. Sin embargo lo que muy pocos saben es que MoH no era un FPS sino un shooter en tercera persona en su concepción en 1997. Por eso de repente cuando MoH sale a PSX en 1999 incluyendo una información de misión, una lista de objetivos y modos Multiplayer muy conocidos sacados de Goldeneye 007 muchos dijeron que era copia. Y aunque nunca alcanzó la cualidad de “legendario” que tiene Goldeneye 007, MoH sigue en pie y parece que no cambia. De repente MoH varía su ambiente de la Segunda Guerra Mundial a Afganistan?, Vietnam?. Tendremos que preguntárselo a Call of Duty.

Iconos de Acción y Enfoque

Ocarina of Time fue muy revolucionario; lo que hizo es comparado en el fútbol a lo que hicieron Pelé o Maradona; o en el baloncesto a lo hecho por Jordan; o en la astronomía a la llegada a la Luna. Si, fue un punto de inflexión; todo cambio en 1985 con Super Mario Bros. y de nuevo cambiaría en 1998 con Ocarina of Time. Desde entonces no ha habido otro punto de inflexión real.



Por supuesto estos dos puntos de inflexión traen consigo toneladas de copias que todos conocemos, sin embargo hay un ejemplo en particular que es una copia bastante burda (aunque el juego es bueno) de Ocarina of Time llamado Dark Cloud que aparece 4 años después con cell-shading y todo.  El juego fue desarrollado por Level 5 (los mismos de Professor Layton and the Curious Village) y distribuido por Sony Computer Enterteiment.

A la lista incluyan cualquier juego de aventuras que exista.

Los Miis

La era del Gamecube, PS2 y Xbox era una especie de mejora gráfica a la anterior. Sin embargo cuando PS3 y Xbox360 aparecen siguen este concepto y Nintendo se atrevió a otra cosa: a innovar. Y con el Wii vinieron un poco de cosas locas que en sus inicios Sony y MS rieron hasta morir y ahora se tragan sus palabras.

La primera fueron los Mii. Nadie daba nada por estos pequeñines personalizados. Nintendo estaba algo adelantado a las redes sociales y otras web donde vemos imágenes animadas de nuestros rostros en varias páginas como Yahoo. Los Mii era una versión personalizada tuya que iba más allá de una foto. La respuesta?, Microsoft saca Avatars en la desastrosa E3 de 2009. Fue tan burda la copia (aunque mejorada por lo menos) que no pudieron esconderlo. ¿Y cómo hicieron las cosas mejores?; pues invitaron a Miyamoto a su stand, le hicieron su avatar, se tomaron fotos todos con sus t-shirts con elementos alusivos a Mario y Miyamoto es un Avatar exclusivo en Xbox360. Honor a quien honor merece.

Un enlace al pasado

Todos saben que la videoteca de Nintendo (no en consolas, sino ella misma) es intimidante. Juegos que hoy son considerados leyenda y revolucionarios; saltos de idea y adelantados a su época. Era de esperarse que algún día sentados en nuestros hogares pudiésemos tomar nuestra consola y escaparnos del horroroso mundo de los emuladores para jugar nuestros juegos favoritos.

Virtual Console daba miedo, Nintendo tenía todo lo que querías de NES, SNES, N64 para entregárselo al mundo. Y no solo ella se intereso en esto: Konami, Namco, Capcom, UbiSoft todas ellas se interesaron. Interplay, Midway, iD, Taito, Atlus, entre otras se unieron. SEGA mando sus juegos de sus consolas. Luego se les ocurre crear juegos cortos y simples que cualquiera pudiese diseñar y se crea el servicio WiiWare. La respuesta?, pues años después llegan los originales servicios Xbox Arcade y PSN… chicos, hagan algo nuevo.

La Vergüenza

Por lo menos aquí sabemos que Nintendo ha dicho mil veces que se sienten halagados cuando los copian (porque esa es la palabra). Más aún, los desarrolladores no lo esconden, que van a hacer?. Pero cuando Wii aparece las voces criticonas de los CEO de Sony (en especial Sony pues MS se ha mantenido un poco menos abrupto aquí) acusaban a Nintendo de ser el creador de la caída de los videojuegos por sus juegos casuales (era eso o la caída de las ventas de los juegos de Sony? ¬¬). El orgullo de los emperadores de Sony no podía creer como God of War o un Final Fantasy era pisoteado por Mario, Wii Sports y Wii Play. ¿Cómo era posible que el récord de Super Mario Bros de Nintendo sería roto por Wii Sports de Nintendo?. Los juegos casuales como Cooking Mama le daban un carácter falso al Nintendo Wii y nadie se acordaba de Dead Space, Okami, House of the Dead Overkill, Super Mario Galaxy, Super Smash Bros. Brawl. Si, el Wii era una consola con variedad y con muchos juegos malos casuales pero que vendían.

Nintendo sabía que enfrentar cara a cara a Sony y MS no era bueno así que fue a buscar otros clientes y “ca$$hing” ; Nintendo los encontró. Ahora gente de todas las edades (e incluso aquellos que juegan juegos sangrientos 24 horas al día) jugaban Wii y el Wii Sports Resorts. Sony seguía jurando y perjurando que ellos seguirían sacando juegos de calidad y no “esos” como la competencia.

¿Qué pasó entonces?. Pues, mientras Project Natal es algo un tanto diferente pero que se vale de la moción, lo que hizo Sony en la E3 de 2010 es simplemente vergonzoso. Encima de tener una presentación que fue criticada en todo el mundo, Sony saca el WiiRemote con una esfera luminosa como su nuevo control de juego. Y qué presente?; adiós Call of Duty, adiós God of War, adios Shadows of Colossus, adios las ideas y sus convicciones: Sony presenta un grupo genial ultra gráfico de juegos casuales: mini deportes, mini juegos y todo lo mini que te imaginas. Todas las opiniones, todas las ideas, todas las entrevistas se habían ido por la cañería de oportunismo que ha caracterizado a Sony.

Vamos a esperar lo que hacen nuestros competidores, para que nos de tiempo a copiarlos y luego sacarlo”

En teoría nada ha cambiado. En la misma E3 donde Sony saca su revolucionario control de moción, Nintendo se reía a escondidas y sacaba el Nintendo 3DS. Los espías de Sony mandaron el anuncio a los CEO y sabían que si la portátil iba a ser así como ellos la veían, no se querían imaginar lo que la consola traería.

Ahora Sony cambia la estrategia de ser el primero en presentar la consola casera y sus genios directivos prefieren sacar la consola de último. Mi teoría es simple; están esperando a ver que traen sus competidores de MS con Project Natal y Nintendo con sabrá Dios que cosa. Ahora Nintendo dice que los televisores 3D (que vende Sony) no son la respuesta y Sony les insiste a que si son. Espera y verás, Sony está esperando que el baile inicie para ellos entrar.

Que pena Sony.



20 Comments on "El Ditto de los Videojuegos – Copiando a Nintendo"

  1. Lando 28 agosto, 2010 a las 4:26 PM -

    De hecho ya Sony anuncio que esta preparando (o tratando) de sacar una nueva TV 3D sin gafas jajajaja, no tardaron nada..

  2. POE 28 agosto, 2010 a las 9:47 PM -

    Exelente artículo, como odio a los de Sony por dioooooos!!!!

  3. IC434-horsehead 29 agosto, 2010 a las 5:24 PM -

    Como copian esos camaradas!!! Eso si, de que sony vaya a sacar una television 3D sin gafas, si que es posible; ellos tienen los fondos y a eso se dedican. Cuantas cosas no produce la compañia sony: camaras, discos cd, dvd, televisores y otros articulos que son muy usados por el hombre hoy en dia. Sin embargo, Nintendo solo se dedica a producir sistemas de videojuego y juegos, pero ella misma se defiende para seguir adelante y vaya que siempre nos sorprende con algo nuevo en cada nuevo sistema y en cada año.

  4. lukas 31 agosto, 2010 a las 7:13 AM -

    copiones!

  5. dnl 1 septiembre, 2010 a las 4:01 AM -

    @Lando, lo de la TV sin gafas no tiene nada que ver con Nintendo, hace años que philips las lanzó al mercado y ya tuvieron tiempo para cancelar el proyecto, por el camino han seguido otros como Sharp, Nintendo solo le compra las pantallas a Sharp.

  6. DynaDASH 3 septiembre, 2010 a las 7:00 AM -

    El artículo está bien redactado, el único problema que veo es la cero objetividad, la dedicación a flamear y satanizar a los competidores.

    Es como si yo llegara y te dijera: “Metroid Prime 3 y Metroid Other M son los únicos dos juegos para Wii, todo lo demás es para personas con problemas psicomotrices o mas bien de retardación mental. ¡Ah! Pero la consola nunca tendrá algo como Metal Gear Solid, Gears of War, Vanquish, Street Fighter IV, Final Fantasy XIII, Eternal Sonata, Assassin’s Creed, Left 4 Dead, Portal, Half-Life o ambientes sociales como PlayStation Home”.
    Obvio ese fue un ejemplo, pero básicamente tratas de minimizar a los competidores con Nintendo.
    Si bien, yo no niego que la historia de Nintendo fue completamente parte-aguas, sin Nintendo no habria competidores, sin Batman no habria Joker, sin héroes no habria zombies, et cétera, lo que yo ya no veo razonable es tacharlos como copiones descarados, porque esto es nada mas un reflejo de lo que es la competencia y ha sido así por muchos, muchos años en diferentes industrias.

    Quizá me van a flamear por esto y me van a insultar o algo, pero las ‘copias’ de las demás consolas son versiones mejoradas de lo que Nintendo estableció, incluso los juegos, porque aunque La Gran N estableció patrones de juego, sistemas, conceptos y periféricos, Sony, Microsoft y las compañias third-party las tomaron y las amplificaron, tratando de dar lo que se llama “fan-service”.
    Si lo piensan de este modo, el Wii es una consola supremamente limitada, a menos que tengan Homebrew Channel =)

    No tomen esto como un ataque, es una opinión, algo que yo y mis amigos hemos notado con los años, y yo tengo mi Wii, fue la primer consola de “séptima generación” que compré, aunque me vi con la obligación de comprar un Xbox 360 (consola que yo -odiaba- sin alguna razón congruente), y bueno, hasta ahora tengo un buen catálogo para el 360 y no pienso despegarme de ella hasta que saquen otra nueva (o hasta que pueda comprarme un PS3 o bien, alguna sucesora).
    De todas formas, yo no podré dejar de apoyar a Nintendo, ya que ellos marcaron la pauta, así que si sacan una sucesora de Wii, entonces yo con mucho gusto voy a probarla sin prejuicios, es solo que el Wii no tiene juegos =/

  7. Juno64 3 septiembre, 2010 a las 9:20 AM -

    Hola DynaDASH, para nada vamos a flamearte por esto, estamos en libre expresión aquí con respeto.

    Cuando inicié este artículo pensé mucho en ese aspecto. Y es que yo no niego los éxitos de PS o MS (claro que no los niego pues quienes me conocen saben que los juego y disfruto). Por eso fue un tanto complicado darle el “GO” a este artículo pero, al final, fuese como fuese, siempre me tenía indiferente algo. Es quizá por el tiempo de ambiente que tengo de trabajo donde unos se aprovechan del éxito de otros para copiarlo vilmente cuando al inicio todos te atacaban.

    Y como dije, traté de buscar cosas fuera o más allá pero todos caían en Sony y el oportunismo. No es cuestión de minimizar los éxitos de los demás y tampoco decir que todo lo de allá es malo, sino el objetivo era presentar algo (un escrito) sobre como yo (por lo menos habló por mi mismo) no solo estoy en contra sino que repudio el oportunismo exagerado y la falta de respeto a sus propias ideas y convicciones.

    Como es posible que una persona o corporación defienda tanto una idea y ataque tanto otra pero cuando ve que la otra hace más dinero entonces la busca. Si fuera por necesidad de tecnología sería otra cosa pero Sony no tenía necesidad de hacer ese control tan mediocremente copiado. Debieron mantener su idea si tanto creyeeron (y que yo, por lo menos defiendo pues era SU idea).

    Sony se transformo de compañía de videojuegos a partido político, que dependiendo que canción toquen así mismo baila. Ese tipo de formas de ser, a mi opinión personal, dan lástima.

  8. DynaDASH 3 septiembre, 2010 a las 7:57 PM -

    En ese aspecto si te doy la razón, e incluso (aunque no me parezca) Nintendo “ganó” esta guerra simplemente por ser el pastor y Sony y Microsoft mordieron el anzuelo y se volvieron borregos.
    Porque Nintendo nada mas puso ahí el juguete y los demás que no tenian intenciones de jugar con él, lo tomaron y decidieron hacerlo suyo.

    Yo entiendo ese aspecto, nada mas trataba de enfatizar que a veces la redacción se veia tajantemente “insultante” en cierto modo, como, yendo mas allá de un artículo objetivo ya parecia mas algo como personal.

    Si bien te doy la razón en que Sony tomó partido con base en el Wii Mote, no estoy muy de acuerdo en la manera expresada, pero no big deal.

  9. Juno64 4 septiembre, 2010 a las 1:29 AM -

    El artículo fue hecho de forma burlona a propósito. No porque no querramos ser una página seria, sino era la línea del artículo. Creeme no es nada personal; sería tonto no aceptar que juegos como Uncharted 2, BioShock (1 &2) Half Life 2, Metal Gear Solid, Ninja Gaiden, Ico (PS2), Shadow of Colossus no son buenos porque de hecho son eso y más. Ya son clásicos.

    Fue solo que el espíritu del artículo era ese, hacerlo un tanto burlón pero para nada personal. Desde hace 10 años es el estilo de la página. Saludos y gracias por tus comentarios ;)

  10. Nemesis 6 septiembre, 2010 a las 9:58 AM -

    Sea personal o no, sea burlon o serio, la cuestion siempre es la mismo… “es una idea en la que no creo, pero sacare algo por el estilo porque veo que se puede sacar tajada de ello”.

    Si bien es cierto que una compañia que no se acomode a la modernizacion de perifericos y tecnologia, y que no sepa aprovechar las nuevas ventajas, es una compañia con mala estrategia de marqueting, pero señores… ver una idea, criticarla, y luego hacer dicha idea, el estandarte de tu filosofia… pues es vergonzoso, y es lo que ha hecho Sony con el “Move”.

    Microsoft aun ha querido ir mas alla de la idea propuesta por Nintendo, ha querido dar un paso mas con kinect, y lo ha conseguido, incluso Sony mejoro un 100% la idea de los Miis al hacer el PSHome, ya que creo un entorno social… pero con Move la cagaron, es que hasta los mandos son parecidos a los de Wii.

  11. Ploter 6 septiembre, 2010 a las 11:09 AM -

    A Sony la mueve la plata, no la pasión. siempre están de arrogantes, no tienen ni pisca de respeto ni por ellos mismo.

  12. Ignacio 7 septiembre, 2010 a las 6:23 AM -

    No comprendo por qué gente que es de tal equipo de futbol se mete con el equipo contrario (no me gusta el futbol, asi de claro), pero siento lo mismo que esos fanáticos de ese juego de meter-pelota-en-portaria con esto de la rivalidad de las compañias de videojuegos.
    Creo que me he regocijado (o refocilarse, como diria mi madre) con este “reportaje”. Soy totalmente nintendero, de esos que creen que el Zelda Ocarina of Time es el mejor videojuego de la historia y se lo ha rejugado tropecientas veces, y por así decir odio a Sony y Microsoft (aunque me gustaría jugar a algunos de sus juegos considerados unos clásicos).
    En este último E3, cuando ví que Sony sacaba el Move, me entraron ganas de meterle al ordenador y gritando obscenidades hacia Sony, como el niño alemán loco (o peor). Es realmente una vergüenza lo que está haciendo Sony, y no sé como Nintendo no le mete tal denuncia por plagio obvio (aunque la gran N no sea así).
    Después pensé, reflexioné, y ahora mismo estoy riendome de Sony, pues, mientras ellos sacan control de movimiento para su consola (algo ya inventado hará 4 años por Nintendo), ésta saca la consola con 3D sin gafas. Con esa regla de tres, Nintendo lleva una ventaja de 4 años a Sony. Dentro de 4 E3s, Sony presentará su consola de 3D sin gafas, mientras Nintendo saca vete tu a saber qué (juegos controlados mediante odas cerebrales o algo de ciencia ficción).
    Así que, por mí, que Sony plagie cuanto quiera; no puede hacer NADA frente a una compañía que, según ellos mismos, no crea videojuegos de verdad,
    Como dice el reportaje, “que pena Sony”. :D

  13. Ploter 8 septiembre, 2010 a las 1:52 PM -

    No, y ahora, todos los medios entrevistan personas y estan diciendo que MOVE es mejor y mas real que jugar con Wii… hasta donde llega esto. no hay dignidad.

  14. Juno64 8 septiembre, 2010 a las 2:52 PM -

    Ya me dieron ganas de escribir otro artículo así xDD

  15. Fyerz Lyghtering 8 septiembre, 2010 a las 6:53 PM -

    per los de nintendo no hacen un super smash metiendo algunos personajes de SNK,CAPCOM y algunos de MICROSOFT como master chief, de SNK: kyo kusanagi, iori yagami, athena asamiya, rock howard. etc. y en CAPCOM: dante, nero ( de devil may cry) y otros asi si seria interesante.

  16. Ploter 8 septiembre, 2010 a las 7:10 PM -

    Un Nintendo vs the World no estaria mal.

  17. Jlink 23 septiembre, 2010 a las 1:29 AM -

    Algo tardado el comentario pero espero que alguien lo lea. Estoy 100% de acuerdo con el articulo, a mi no me molesta la copia, porque de una idea salen muchas mejoradas, lo que me molestas es la actitud que se toman hacia ellas, creo que el hecho de no apoyar la idea de Nintendo con Wii se puede ver como estrategia comercial, pues no creo que sea sano para nadie daarle publicidad gratuita a tu competidor,, pero eso no quiere decir que no puedas quedarte en una pocision neutra y respetar lo que hacen los demas, como dice el dicho “Nunca digas, de esa agua no has de beber”. Pese a ello, debo corregir algo, tengo entendido que Wii ware, fue un concepto que surgio despues de que en Xbox Live arcade, se empezaran a ofrecer titulos que no eran ports o remakes de clasicos, si alguien sabe bien que onda, pues que me corrija, pero ahi creo que caes en un error.

  18. Juno64 26 septiembre, 2010 a las 1:31 PM -

    Hola por supuesto siempre estoy leyendo los comentarios y gracias por ello. De hecho tienes razón; oficialmente XBLA inicia en noviembre de 2004 aunque según investigue no funcionaba igual. No es sino hasta 2007 con el X360 en su apogeo que aparecen juegos, muchos de ellos ports de juegos de PC como Luxor, Hexic y otros.

    Es en 2008, Nintendo anuncia Wiiware pero ya existía XBLA como acertadamente acotas. Hago acuse de error en este aspecto. Gracias por el comentario y aclaración

  19. Magus84 18 octubre, 2010 a las 11:17 AM -

    Estoy muy de acuerdo con el artículo en mención; Sony la verdad siempre ha buscado imitar de alguna forma los periféricos de Nintendo (que no está mal solo que en un inicio adoptan posiciones para después dejarlas caer) un gran ejemplo lo podemos encontrar no mas con la aparición de PSX que se baso en la arquitectura de SNES solo que multiplicaron el chip 16bits y la pusieron andar en 3D. Bueno creo que estas cosas pasan y generalmente el que hace la invención lleva la desventaja pues corren el riesgo de que la competencia desarrolle un hardware mucho mejor o por lo menos más vistoso (esto siempre se ha visto como lo evidencia el articulo). Creo que uno de los grandes inconvenientes de que Sony Computer Entretaiment y Microsoft ingresaran al mundo del entretenimiento es que la explotación de los videojuegos desde dos mil dos quizás hasta la actualidad se han convertido en una lucha comercial sin cuartel olvidando a veces el querer de sus usuarios –pues a veces parece que las consolas viven más por el ingenio de los licenciatarios y su monopolización que por las mismas compañías productoras de hardware- (No voy a decir que La lucha de vieja data entre Nintendo Entretaiment System y Sega no fuera comercial; pero creo que en aquella época no solo se preocupaban por lo vistoso de los juegos o por vender más; sino además por lo divertido que pudieran ser, el “game value” que eran inmenso en estos títulos, además de crear “gameplays” excelentes; cuestión que en la actualidad se está perdiendo). Esto lógicamente se debe a que ingresaron dos compañías que son peso pesado a la hora de aplastar competencia (y que de una u otra forma carecen de ciertos escrúpulos frente a sus competidores) y en sus mentes solo está ser el número uno en todos los campos donde entren a competir en ocasiones sacrificando las opiniones y el querer de los usuarios. No soy anti-Play o anti-Xbox, la verdad no he tenido mucha oportunidad de jugar Xbox360 pero respecto a Play siempre he sido un aficionado de sus juegos desde la PSX (para mí la mejor e insuperable maquina de Sony) solo que hay que ver que la industria de los videojuegos no es la misma de hace treinta años, todo ha cambiado pues de la competencia solo es una la que dedica todos sus esfuerzos a esta industria (pues Sony… mejor dicho que no hace… y Xbox que se puede decir tiene el monopolio de software operativos) que ha cambiado tanto con el paso de los años (cuando en el pasado Nintendo y sega eran compañías que se entregaban a sus productos al cien por ciento).

  20. snake366 9 enero, 2011 a las 6:11 PM -

    Jajajaja Nintendo es lo mejor ke hay!! la han subestimado y ellos han respondido bien y si hay buenos juegos en la Sony y Microsoft pero es porke dependen de la mejores compañias terceras como Capcom pero en si los juegos que ellos mismos programan no van para nada bien, solo el apartado grafico. y si Nintendo hace algo bien pues lo hace bien para no estar descargando contenido adicional ni nada. Excelente post brother!!

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