Martin Hollis, el diseñador del juego original de GoldenEye, habló sobre la decisión de Activision de revivir el clásico de Bond para Wii, y dijo que le resulta difícil imaginar que esta empresa desee hacer justicia al juego de N64 de Rare.
En una entrevista exclusiva que aparecerá en la nueva edición de la Revista Oficial de Nintendo, que saldrá a la venta el lunes, el ex empleado de RARE ha argumentado que la decisión de Activision para revivir GoldenEye para Wii está motivada por las ganancias en lugar de la pasión.
Hollis, comentaba sobre la confección de GoldenEye 64, pero cuando se le preguntó sobre sus sentimientos hacia el remake dea Activision, dijo que:
“Me imagino que es una decisión empresarial, cierto? Este nombre es valioso, usemosle. Me parece difícil imaginar que Activision está entusiasmado con el juego original y con ganas de hacerle justicia. De hecho, me resulta difícil imaginar que ellos están entusiasmados con cualquier juego. Es mi percepción de que están tratando de ser EA, sólo que más. Pienso que están haciendo un buen trabajo en eso. “
Sin embargo, Hollis se reservó hablar de Eurocom, los desarrolladores de la versión para Wii de GoldenEye 007.
“Conozco y me gusta Eurocom,” dijo. “Creo que son una buena compañía. Confío en que ellos han hecho lo mejor posible.”
A principios de esta semana, Eurocom alegó que el Golden Eye 007 Wii será mejor que todos los demás juegos de disparos en primera persona en dicha consola.























El ser mejor primera persona en Wii no es muy complicado si sacamos de la ecuación a Metroid Prime Trilogy.
Yo tampoco confío en Activision mas si en Eurocom. Igualmente hay que destacar que cuando revives un clásico difícilmente lo vas a superar por aquello de la nostalgia y que además el tiempo en que salió el original no es el mismo que el actual.
Sabiendo esto, la forma a como yo veo el juego es de un homenaje respetuoso al que es el símbolo #1 de los FPS sin ánimos de superarlo.