TOP TEN: MISION: JUEGO
IMPOSIBLE
Por Juno
Los
jugadores siempre nos enfrentamos a retos a la hora de ponernos
frente a frente en una batalla galáctica, en un encuentro
deportivo virtual o en una guerra contra los más inmisericordes
enemigos. Muchos de estos enemigos pueden ser aliens, carnívoros
voraces o hasta enormes humanoides, otros tantos pueden ser
tortugas con alitas, hongos con caras de pocos amigos y hasta
vegetales. El punto es que no importa como sea tu enemigo, hay
algunos que simplemente con caras felices o con dientes hirientes,
siempre te harán pasar un mal rato y tendrás mucho
reto. Y a veces el propio terreno es tu peor enemigo y es por
eso que dedicamos este Top Ten, a los que consideramos son los
10 retos más complicados, extenuantes y probablemente
más difíciles de todos. Algunos son solo pruebas
de esfuerzo y resistencia, otros son pruebas de paciencia e
incluso nos atreveríamos a decir que el número
1 de nuestra lista es virtualmente imposible de conseguir.
Al
final de cuentas, estos retos son algo que comúnmente
podemos ver en los foros de juegos y ese es uno de los criterios
que se tomaron. Los juegos son solo juegos de N64, GBA, NGC
y pueden ser remakes de otras consolas. No tiene que ser el
juego en particular completo sino que puede ser una parte del
juego en si la que podemos tomar como el reto (por ejemplo,
obtener el 100% en tal modo y así). Se trató de
poner los juegos que tengan buenas críticas y que sean
populares y que hayan tenido temas conocidos con post de foros.
Para ello me dirigí a foros como Gamefaqs donde las tendencias
a estos temas son muy comunes. Además, se deben evitar
que sean retos de esfuerzo sin sentido o recorridos sin mucha
gracia. Para que tengas una idea, aún con guías
(y todas as guías que quieras) estos retos son muy complicados
y por eso no se incluyen retos como las monedas azules de Mario
Sunshine o las Skulltulas de Zelda ya que con una buena guía
esto se resuelve. Para estos juegos necesitas de capacidad personal
como jugador y eso los hace muy especial. Ahora si, la lista
de los retos más complicados de estas tres consolas,
entre los juegos más conocidos por los fans y que hayan
tenido críticas aceptables. Esperemos les guste y a ver
si alguien pudo obtener el primer reto.
MODE
HARD: ON
10. La Divina Comedia
(ShadowMan/Nintendo 64)
Acclaim
e Iguana son responsables de una gran cantidad de juegos para
verdaderos masoquistas. Uno de sus primeros fue llamado Forsaken
con un modo de alta dificultad extremadamente difícil.
Luego su FPS llamado Turok: Dinasour Hunter estableció
nuevos niveles de locura con los recordados niveles del laberinto
de columnas del nivel 3: Ciudad Ancestral y la temible escaleras
de plataformas del nivel 7: Mundo Perdido. Uno de nuestra lista
se encuentra un poco más cercano a los primeros puestos
pero primero presentamos a este juego, que es uno de los que
más trabajo de guión se le dio, con una ambientación
extraordinaria y que tuvo muy buenas ventas en N64. Hablamos
de ShadowMan el cual por su tamaño y estructura normal
era uno de los más intimidantes de N64. Fácilmente
el modo normal tenía unas 50 horas, quizá más
pero para poder entrar a los mundos debías romper unas
barreras. Estas se rompían con un ítem especial
llamados Almas Oscuras. Eran un total de 100 y estaban muy bien
escondidas. Imagina que eran las estrellas o los Shines de los
juegos de Super Mario pero ubicados en enormes (muy enormes)
escenarios, en intrincados laberintos de puertas, plataformas
y sangre con enemigos malandrines y donde fácilmente
te podrías perder. Un nivel estaba cargado de cientos
de caminos para poder llegar a un punto. El perderse en estos
mapas era muy pero muy sencillo y encontrar las 100 almas oscuras
era un verdadero problema. Sin ningún ánimo de
exagerar, podría tomar unas 80 horas pasar esta prueba
de esfuerzo, si es que de por si podrías pasarlo porque
el juego normal, sin esta recolección de por si es muy
difícil. Al tener las 100 almas obtenías una nueva
arma extremadamente poderosa si de por si querías seguir
explorando (lo cual ya no tenía sentido). De todos modos,
por ser una prueba de alto esfuerzo, con horas de exploración
y a veces hasta desesperación, entre las sombras emerge
el héroe y se coloca en el puesto 10.
9. Ultras y Platinos
(Ridge Racer 64/Nintendo 64)
Ridge
Racer 64 podría catalogarse como un juego corto por su
cantidad de eventos (alrededor de 20) comparados con juegos
actuales como Need for Speed Underground con 111 misiones. Pero
un pequeño grupo de misiones aquí eran suficiente
como para darle tiempo necesario al juego y es por eso que esos
eventos en específico se toman una posición en
esta lista. Todo camina normal en el juego y de repente te encuentras
con pistas un poco complicadas pero que con un poquito de esfuerzo
las puedes superar, además la técnica aprendida
es importante para tener éxito, pero a dos eventos por
terminar el modo normal del juego y por fin obtener el auto
que aparece en la caja de tu juego tienes un verdadero aprieto.
Los dos únicos eventos nocturnos son un verdadero y tedioso
problema porque es cuestión de suma paciencia y donde
la conducción con ningún error por cometer son
lo importante. Aquí debes usar todas tus mañnas
para poder surcar las curvas al máximo perfecto posible,
el mínimo toque en estas cortas pistas de 6 vueltas daba
como resultado el perder la carrera sin ninguna otra oportunidad.
La única opción era esperar a que el oponente
intentara pasarte y ver por el retrovisor que iba a hacer y
tratar de chocarlo en seco con tu parte trasera del auto. Pero
es muy fácil decirlo y difícil de hacer porque
debías de todos modos evitar cualquier choque con las
paredes cuando vieras por el espejo, además tener cuidado
y seguir tranquilo viendo la pista y cuidar la posición,
no sin antes tener que quizá repetir este difícil
proceso de nuevo. Al pasar el primer de estos evenos nocturnos
venía el segundo que era aún peor y más
exigwente. Luego abrías el auto Ultra 64 y estaba el
modo de medallas platino. Aquí lo difícil eran
los tres primeros eventos pero eran más accesibles que
los retos nocturnos. Por llevar la perfección a niveles
de ansiedad, Reiko Nagase y el Rige Racer 64 de Namco aparecen
fuertes en la novena posición.
8.
"Vellísimo" por siempre
(Viewtiful Joe/Nintendo Gamecube)
Capcom
muestra con mucho estilo uno de sus famosos "Capcom 5"
para el Gamecube. Fue el segundo presentado de aquel selecto
grupo del cual existen solo 4 reales y su nombre es Viewtiful
Joe. El juego cuenta la historia de un chico que se convierte
en un héroe de cine para rescatar a su novia. Nada profundo
aquí pero lo que hay que destacar es que Viewtiful Joe
regresa a las raices de los juegos de acción side scrolling
en 2D, típicos de muchos juegos de SNES como muchos de
los que mostró la propia Capcom como MegaMan y Demon's
Crest. El sistema de peleas, unido a un muy cool sistema de
elección de poderes le dio al juego estilo y una nueva
forma de ver este tipo de juegos. Al volver a las raices Capcom
se reinventa y además gana una de las características
más conocidas de la compañía nipona: la
dificultad de sus juegos. En Viewtiful Joe habían dos
modos de combate, uno (supuestamente) para niños y otro
para adultos de alta dificultad donde la mecánica de
control y la habilidad con el mismo eran la clave. La estrategia
y la forma de conocer al enemigo eran otras de las cualidades
que debía tener el jugadorsi quería vencer este
título. Al pasar los niveles tenías olas de enemigos
que atacaban y debías vencerlos y ganar puntos. Es allí
cuando se abre el V-Rated Mode donde debías pasar todas
las olas de enemigos sin ser tocado, en un tiempo muy corto
y con el máximo poder de ataque... sin fallos. Es un
modo muy complicado y un verdadero reto para personas que se
enfrascan en los mismos. Sus niveles son cortos pero no hay
duda que cuesta trabajo pasarlos todos con puntuación
perfecta y con ese tipo de dificultad. Ya que para Capcom esto
al parecer no es problema, seguro este es uno de los retos más
complicados de esta lista.
7. La Semilla del Mal
(Turok 2/Nintendo 64)
Como
ya habíamos dicho, Acclaim ganó fama por el diseño
de videojuegos demuy alta dificultad como Forsaken, Vexx y ShadowMan.
Pero sin duda alguna, en el pináculo de esos juegos de
alta dificultad se encuentran dos en particular de una serie
muy lucrativa y conocida; es la serie Turok y fue su secuela,
Turok 2: Seeds of Evil la que más dolores de cabeza le
dio a la gente. Aún cuando quitaron los engorrosos saltos
de plataformas de exactitud de cirujano, Seeds of Evil fue mucho
más complicado que Dinasour Hunter. Mostraba un diseño
de mapas muy complejos con millas y millas de exploración
en 6 enormes y peligrosos niveles. Fácilmente cada nivel
es tan grande como Hyrule de Ocarina of Time (en especial el
nivel 2) y es que Acclaim e Iguana se empeñaron en crear
un mundo casi sin fin para explorar. El primer nivel en si eran
soberbio y muchos seguro se quedaron hasta allí, sin
siquiera pasarlo, ya sea porque se perdieron, porque los enemigos
de la tropa Primagen los acabaron o simplemente llegaron al
final sin completar las misiones y no querían regresar
y explorar luego de tomar casi 8 horas en el mismo primer nivel.
Un juego que fácilmente tomaba unas 50 horas y te llevaba
a parajes muy peligrosos como el casi eterno nivel 2: Río
de Almas; el peligroso camino de arenas movedizas del nivel
3: Campos de la Muerte. El más complejo de los mapas
nunca antes vistos en el laberinto conocido como Guarida de
los Ciegos y los futuristas niveles de la Colmena de Mantids
y la Guarida Primagen. Todo esto complementado con peligroso
y muy inteligentes enemigos los cuales no tenían misericordia
de nadie y súmale una buena dosis de trampas puestas
por doquier. Al final de alguna misiones batallabas con un jefe
enorme y espectacular y que decir de la batalla final. No contento
con eso, al final debías regresar a cada uno de los niveles
a buscar unas llaves especiales y ruega a Dios que jugaras la
primera vez en modo normal porque el modo Hard de este juego
es de los más difíciles y (en lo que a mi respecta)
el juego para terminar más complicado de Nintendo 64.
Por llamarnos desde la era mezozoica, uno de los juegos más
hermosos gráficamente es uno de los más complicados
y que para pasarlo debes hacerlo al casi 100%, Turok 2 se afirma
muy bien como uno de esos retos inolvidables.
6. La Instalación de Arkangelks
(Goldeneye 007/Nintendo 64)
Sin
duda alguna es uno de los mejores modos de juegos que hay. En
Goldeneye 007 podrías pasar una misión en diferentes
dificultades (fácil, normal y alta) y debías hacerlo
en un tiempo determinado para obtener así un "Cheat"
o trampa. Existían misionesmuy complicadas como la de
los casi 9 minutos en el nivel de las Cavernas o los apenas
1:21 minutos de la misión de los Archivos en modo de
dificultad alta. Otros eran muy sencillos, en especial el de
los 5 minutos en la pista de aterrizaje. RARE trató con
el mismo modo en Perfect Dark trayendo retos muy frescos como
el G5 Building que tenía un pequeño truco, las
intrincadas calles de Chicago y el más difícil
quizá: La Villa Carrington. Pero todos estos niveles
en estos dos juegos sucumben ante quizá el más
complicado de los retos que hay en Goldeneye 007 y un cheat
que no cualquiera puede presumir que tiene: es el cheat del
Facility en 2:35. Ubicado en Arcangel, Rusia, esta instalación
de armas soviéticas posee un contingente enemigo amplio
y peligroso y muchos metros de peligrosos pasillos y laboratorios.
En si, terminar el nivel corriendo sin parar puede tomar fácilmente
minuto y medio pero aquí tienes a enemigos con alta puntería,
momentos que tienes que esperar y una sección final altamente
complicada con inclusive una pizca de suerte. Existen muchas
guías, ya está el truco para obtenerlo pero como
dije, pocos presumen de la obtención de este cheat. Una
parte tienes que confiar de la suerte ya que debes encontrarte
con un doctor y este aliado aparece al azar en una parte del
nivel y debes rogar que se encuentre en tu camino al final de
la misión. No le puedes pegar a los científicos
de la instalación y aunque hay un pequeño truco
al final para destruir los tanques con todo y eso no es algo
recomendale para un día de campo. Por traernos cientos
de guías con teorías de como pasarlo, inclusive
teniendo un truco y que aún así sea una tarea
de alto esfuerzo, el reto de la Instalación de Armas
Químicas Arcangel se encuentra en nuestra lista.
5. El Eterno Mundo de los Yoshis
(Yoshi's Island/Game Boy Advance)
Muchos
fuimos verdaderos héroes al pasar el Super Mario Bros.
de NES, frente a nuestros amigos y compañeros. El tiempo
corre y las plataformas siguen siendo complicadas con ejemplos
como Banjo Tooie y Vexx. Pero un muy buen remake de un clásico
de SNES se toma el 5to puesto, por dos razones importantes.
La primera es que, en cada nivel tienes un sistema de calificación
muy especial. Existen 5 flores secretas y cada una vale 10 puntos
dando un total de 50. Además, hay unas monedas rojas
escondidas en todo el nivel dando un total de 30 puntos y debes
tener a Baby Mario en tu lomo y con el máximo de conteo
para obtener 20 puntos. En total debías obtener 100 puntos
en cada nivel para obtener la calificación perfecta,
y esto es más fácil decirlo que hacerlo, en especial
cuando tienes a tantos enemigos por allí y tantas trampas,
saltos y retos en cada esquina. El juego en si es uno de los
mejores en cuanto a reto y este modo de calificación
perfecta es complicado de obtener al 100%. Al obtener estas
calificaciones se ganan niveles de bono, más complicados
aún y con este sistema igual y que abre la puerta para
la segunda razón por la cual colocamos este juego aquí.
Existe un nivel llamado "El Eterno Mundo de los Yoshis"
que consistía en la aparición de casi todos los
retos posibles que pueden existir en una plataforma: la primera
parte tiene una especie de "ride" o paseo en una plataforma
donde caen enemigos y que encima está obviamente flotando
en el abismo. Al llegar a tierra crees que todo ha terminado
y es cuando verdaderamente empieza la acción con secciones
plagadas de malandros, plataformas que caen, abismos, laberintos,
plataformas móviles, saltos de precisión y muchos
más enemigos. Llegar al nivel final es un verdadero alivio
y si te preguntas si aquí debes obtener los 100 puntos
de calificación pues es correcto, encima debes explorar
por ítems escondidos. Por esconder uno de los retos de
mayor consistencia y quizá el nivel más difícil
de los sidescrolling de plataforma existentes en un "juego
de niños", Yoshi's Island es perfecto para nuestra
lista y para los masoquistas.
4.
El Verdadero Sicario
(Hitman 2/Nintendo Gamecube)
IO
Interactive muestra uno de esos juegos que no muchos le tomaron
caso pero seguro es de los mejores. Una ambientación
soberbia y una banda sonora celestial (la mejor del cubo quizá)
es el plato de entrada para el festín de los sicarios
en Hitman 2: Silent Assasin. Curiosamente, Hitman 2 se puede
jugar de dos formas: como un asesino a sueldo que más
parece un matón de una película de terror tipo
"Viernes 13" o en un modo de espionaje. Pero este
espionaje no es como Splinter Cell, donde te escondes en las
sombras o donde usas la última tecnología de espionaje,
aquí entras vestido de saco y corbata y te las arreglas
por ti solo Tu objetivo en cada uno de los 20 niveles llenos
de peligros es eliminar a ciertos personajes que dan buena paga
por verlos 6 pies bajo tierra. Los niveles son enormes y cada
nivel se puede jugar de diferente forma. Por ejemplo, el primer
nivel puedes entrar como florero a una casa de un mafioso de
Sicilia, o puedes entrar como repartidor de comida o simplemente
como tu mismo por la cerca. El chiste es que nadie te debe ver
y debes eliminar a este tipo que está lleno de guardias.
Te la debes arreglar para que los soldados se entretengan o
simplemente los haces pasar un mal rato (en una misión,
debes colocarle un veneno a un pescado que se van a comer).
El problema aquí es que necesitas mucha paciencia para
pulir la técnica y entrar a un nivel, matar al tipo y
que nadie se de cuenta de que siquiera has entrado. Existen
muchas formas para resolver la misión y debes amoldarte
a la que gustes para terminarlo en modo Silente. Sea como sea,
pasar la primera misión con la medalla de Asesino Silente
es extremadamente complejo y engorroso siendo claro uno de los
retos más complicados de todos. Hay que ser muy meticuloso
y un experto en el arte de asesinar (virtualmente hablando claro).
Por llevar el asesinato a un punto específico, con estilo
y de una forma que haría temblar al mismísimo
Solid Snake (y es que le gana) le damos al sicario más
inmisericorde de todos el cuarto puesto.
3.
Tuercas de Acero
(Metal Arms/Nintendo Gamecube)
Llego
sin ser reconocido y llegó y se fue sin pena ni gloria
pero Metal Arms es un material para redactar y por mucho. Al
jugar por primera vez, muchos jugadores ponen el modo Normal
y otros más tirados de valientes van al modo Hard. En
modo normal a veces te preguntas que quisieron decir los desarrolladores
con "Normal", quizá "Normalmente complicado"
o "Normalmente Extremo" y ni siquiera me quiero meter
a hablar del modo Hard el cual necesita de mucha paciencia y
capacidad para pasar sus 42 enormes misiones con 3 batallas
de jefes las cuales son muy difíciles. Mueres fácilmente
y tienes un sistema de Checkponits así que pasas y pasas
y a veces nunca ves el final. Puede tomar mucho tiempo pasarlo
pero al final lo pasas; pero descubres que en verdad existe
otro modo, uno del cual nadie habla y es que quizá nadie
se atrevería a hablar, un nivel de dificultad para masoquistas,
es un modo de dificultad con el nombre "Tuercas de Acero"
el cual si puede causarles un ataque de histeria a quien no
tenga paciencia. Sus misiones que varían desde asaltos
a pie, emboscadas, rescates, ataques con tanques, etc. son muchas
de las variaciones de un juego que tiene a la dificultad de
todas sus 42 misiones como cartas de presentación. Quieres
más?, pues resulta que cada misión posee unos
chips dorados secretos, algunos se obtienen cuando encuentras
lugares secretos pero otros son retos de tiempo para pasar un
nivel y no hay nada peor que estar en la máxima dificultad
y tratar de huir sin sentido por esos peligrosos laberintos
atestados de enemigos metálicos. Por ser un juego dormido,
con una dificultad extremadamente alta, aún en modo Easy
y con 42 misiones, secretos, etc. seguro hay que tener "tuercas
de acero" para soportar este reto.
2.
Destrucción de Platino
(Blast Corps/Nintendo 64)
El
famoso juego "sleeper" de RARE llegó y casi
nadie lo conoció, pero muchos que disfrutamos aquel excelente
título nos regocijamos con un modo de juego original,
jovial y divertido. La versión alocada de RARE de un
juego de carritos Tonka para la destrucción llegó
a Nintendo 64 antes de aquellos clásicos de la compañía
con base en Twycross. El juego te ponía al mando de un
grupo contratado por el gobierno para la demolición de
edificios y otras estructuras como casas como parte de un plan
de evacuación contra un camión radioactivo controlado
por si mismo. Las misiones eran muy buenas y exigían
el uso de varios vehículos de destrucción masiva.
Además podrías usar otros vehículos como
barcos o trenes, sin duda alguna un juego para fanáticos
de los motores y la destrucción. Consistía de
alrededor 15 misiones con 15 más de bono y las cuales
estaban muy bien diseñadas y exigían que el jugador
se esforzara al máximo con el control. Cada misión
de rescate o de bono tenía un sistema de medallas que
consistía en la puntuación según el tiempo
en que se limpió el área y la forma o el estilo
de hacerlo, además de encender luces de evacuación
y encontrar centros de comunicación escondidos. De esa
forma ganabas medallas de bronce, plata u oro (algo así
como Rogue Squadron). Sin embargo, cuando obtenías por
fin todas las medallas de oro, todas las luces de evacuación
eran activadas y así mismo activabas todos los radares
y estabas a punto de guardar el juego para siempre aparecía
algo, algo que muchos quizá nunca lograron obtener: el
modo de medallas platino. Encima que obtener las medallas de
oro era muy complicado, la obtención de estas medallas
platino eran un reto realmente fuerte para los jugadores de
Blast Corps. Las exigencias de tiempo y de destrucción
daban como resultado pasar el nivel o misión de forma
perfecta, sin el mínimo fallo y eso significa horas y
horas de esfuerzo con una sola misión rogando a que lo
hagas bien y pasando a la siguiente. Las misiones más
cortas eran casi de tiempo exacto y las más largas eran
propensas a pequeños errores. Sea como sea, obtener una
sola de estas medallas era algo complicado, ni sueñes
con obtenerlas todas.
1.
Los Fantasmas Galácticos
(F-Zero X/Nintendo 64)
Por
allí hay guías (bastante raras y a veces ilógicas
por cierto), hay locos que juran tener todos los tiempos pero
aquellos que conocemos el modo Time Trial de F-Zero X en N64
sabemos que no hay engaños. Luego de pasar un récord
de tiempo relativamente sencillo, debajo aparece una opción
donde puedes activar un corredor fantasma dentro de la pista.
Probar este modo de juego es algo que obviamente resultaría
un masoquismo extremo, de hecho es virtualmente imposible obtenerlos
todos. Necesitas dedicación y mucho valor para entrar
en esta competición que está hecha a la perfección
para personas con baja autoestima. Estos corredores fantasmas
no cometen errores en las curvas, nunca se chocan y nunca fallan
en obtener un boost. El salto para bajar es perfecto en 45°,
algo que un humano difícilmente lograría en 3
vueltas consecutivas. Los derrapes son pegados al límite
y obviamente nunca caen. Nintendo simplemente se divirtió
mucho al jugar con nosotros así y es que este reto representa
el pináculo de la desesperación en su máximo
nivel. Hay quienes se pueden pasar toda una vida (y no es broma)
y ni siquiera conseguirán un tiempo récord contra
los fantasmas. Pistas fáciles o difíciles, ustedes
escojan, al final quedarán derrotados y en la peor de
las decepciones. Lo más triste de todo es que el juego
normal es de los más difíciles, con modos de dificultad
que van desde el fácil hasta el profesional por lo que
obtener todas las medallas para pasar el juego a lo legal requiere
esfuerzo pero seguro es posible, muchos lo han hecho. Pero aquellos
aventureros, locos y maniáticos que deseen quedarse en
el modo Time Trial sufrirán las consecuencias. Por llevar
la dificultad a niveles ridículos e imposibles y darnos
el más difícil de los retos de todos en una consola
Nintendo, F-Zero X corre desesperadamente y se gana el premio
por tener el más difícil de los retos.
MODO
HARD= OFF