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TOP TEN: MISION: JUEGO IMPOSIBLE

Por Juno

Los jugadores siempre nos enfrentamos a retos a la hora de ponernos frente a frente en una batalla galáctica, en un encuentro deportivo virtual o en una guerra contra los más inmisericordes enemigos. Muchos de estos enemigos pueden ser aliens, carnívoros voraces o hasta enormes humanoides, otros tantos pueden ser tortugas con alitas, hongos con caras de pocos amigos y hasta vegetales. El punto es que no importa como sea tu enemigo, hay algunos que simplemente con caras felices o con dientes hirientes, siempre te harán pasar un mal rato y tendrás mucho reto. Y a veces el propio terreno es tu peor enemigo y es por eso que dedicamos este Top Ten, a los que consideramos son los 10 retos más complicados, extenuantes y probablemente más difíciles de todos. Algunos son solo pruebas de esfuerzo y resistencia, otros son pruebas de paciencia e incluso nos atreveríamos a decir que el número 1 de nuestra lista es virtualmente imposible de conseguir.

Al final de cuentas, estos retos son algo que comúnmente podemos ver en los foros de juegos y ese es uno de los criterios que se tomaron. Los juegos son solo juegos de N64, GBA, NGC y pueden ser remakes de otras consolas. No tiene que ser el juego en particular completo sino que puede ser una parte del juego en si la que podemos tomar como el reto (por ejemplo, obtener el 100% en tal modo y así). Se trató de poner los juegos que tengan buenas críticas y que sean populares y que hayan tenido temas conocidos con post de foros. Para ello me dirigí a foros como Gamefaqs donde las tendencias a estos temas son muy comunes. Además, se deben evitar que sean retos de esfuerzo sin sentido o recorridos sin mucha gracia. Para que tengas una idea, aún con guías (y todas as guías que quieras) estos retos son muy complicados y por eso no se incluyen retos como las monedas azules de Mario Sunshine o las Skulltulas de Zelda ya que con una buena guía esto se resuelve. Para estos juegos necesitas de capacidad personal como jugador y eso los hace muy especial. Ahora si, la lista de los retos más complicados de estas tres consolas, entre los juegos más conocidos por los fans y que hayan tenido críticas aceptables. Esperemos les guste y a ver si alguien pudo obtener el primer reto.

MODE HARD: ON



10. La Divina Comedia
(ShadowMan/Nintendo 64)

Acclaim e Iguana son responsables de una gran cantidad de juegos para verdaderos masoquistas. Uno de sus primeros fue llamado Forsaken con un modo de alta dificultad extremadamente difícil. Luego su FPS llamado Turok: Dinasour Hunter estableció nuevos niveles de locura con los recordados niveles del laberinto de columnas del nivel 3: Ciudad Ancestral y la temible escaleras de plataformas del nivel 7: Mundo Perdido. Uno de nuestra lista se encuentra un poco más cercano a los primeros puestos pero primero presentamos a este juego, que es uno de los que más trabajo de guión se le dio, con una ambientación extraordinaria y que tuvo muy buenas ventas en N64. Hablamos de ShadowMan el cual por su tamaño y estructura normal era uno de los más intimidantes de N64. Fácilmente el modo normal tenía unas 50 horas, quizá más pero para poder entrar a los mundos debías romper unas barreras. Estas se rompían con un ítem especial llamados Almas Oscuras. Eran un total de 100 y estaban muy bien escondidas. Imagina que eran las estrellas o los Shines de los juegos de Super Mario pero ubicados en enormes (muy enormes) escenarios, en intrincados laberintos de puertas, plataformas y sangre con enemigos malandrines y donde fácilmente te podrías perder. Un nivel estaba cargado de cientos de caminos para poder llegar a un punto. El perderse en estos mapas era muy pero muy sencillo y encontrar las 100 almas oscuras era un verdadero problema. Sin ningún ánimo de exagerar, podría tomar unas 80 horas pasar esta prueba de esfuerzo, si es que de por si podrías pasarlo porque el juego normal, sin esta recolección de por si es muy difícil. Al tener las 100 almas obtenías una nueva arma extremadamente poderosa si de por si querías seguir explorando (lo cual ya no tenía sentido). De todos modos, por ser una prueba de alto esfuerzo, con horas de exploración y a veces hasta desesperación, entre las sombras emerge el héroe y se coloca en el puesto 10.


9. Ultras y Platinos
(Ridge Racer 64/Nintendo 64)

Ridge Racer 64 podría catalogarse como un juego corto por su cantidad de eventos (alrededor de 20) comparados con juegos actuales como Need for Speed Underground con 111 misiones. Pero un pequeño grupo de misiones aquí eran suficiente como para darle tiempo necesario al juego y es por eso que esos eventos en específico se toman una posición en esta lista. Todo camina normal en el juego y de repente te encuentras con pistas un poco complicadas pero que con un poquito de esfuerzo las puedes superar, además la técnica aprendida es importante para tener éxito, pero a dos eventos por terminar el modo normal del juego y por fin obtener el auto que aparece en la caja de tu juego tienes un verdadero aprieto. Los dos únicos eventos nocturnos son un verdadero y tedioso problema porque es cuestión de suma paciencia y donde la conducción con ningún error por cometer son lo importante. Aquí debes usar todas tus mañnas para poder surcar las curvas al máximo perfecto posible, el mínimo toque en estas cortas pistas de 6 vueltas daba como resultado el perder la carrera sin ninguna otra oportunidad. La única opción era esperar a que el oponente intentara pasarte y ver por el retrovisor que iba a hacer y tratar de chocarlo en seco con tu parte trasera del auto. Pero es muy fácil decirlo y difícil de hacer porque debías de todos modos evitar cualquier choque con las paredes cuando vieras por el espejo, además tener cuidado y seguir tranquilo viendo la pista y cuidar la posición, no sin antes tener que quizá repetir este difícil proceso de nuevo. Al pasar el primer de estos evenos nocturnos venía el segundo que era aún peor y más exigwente. Luego abrías el auto Ultra 64 y estaba el modo de medallas platino. Aquí lo difícil eran los tres primeros eventos pero eran más accesibles que los retos nocturnos. Por llevar la perfección a niveles de ansiedad, Reiko Nagase y el Rige Racer 64 de Namco aparecen fuertes en la novena posición.

8. "Vellísimo" por siempre
(Viewtiful Joe/Nintendo Gamecube)

Capcom muestra con mucho estilo uno de sus famosos "Capcom 5" para el Gamecube. Fue el segundo presentado de aquel selecto grupo del cual existen solo 4 reales y su nombre es Viewtiful Joe. El juego cuenta la historia de un chico que se convierte en un héroe de cine para rescatar a su novia. Nada profundo aquí pero lo que hay que destacar es que Viewtiful Joe regresa a las raices de los juegos de acción side scrolling en 2D, típicos de muchos juegos de SNES como muchos de los que mostró la propia Capcom como MegaMan y Demon's Crest. El sistema de peleas, unido a un muy cool sistema de elección de poderes le dio al juego estilo y una nueva forma de ver este tipo de juegos. Al volver a las raices Capcom se reinventa y además gana una de las características más conocidas de la compañía nipona: la dificultad de sus juegos. En Viewtiful Joe habían dos modos de combate, uno (supuestamente) para niños y otro para adultos de alta dificultad donde la mecánica de control y la habilidad con el mismo eran la clave. La estrategia y la forma de conocer al enemigo eran otras de las cualidades que debía tener el jugadorsi quería vencer este título. Al pasar los niveles tenías olas de enemigos que atacaban y debías vencerlos y ganar puntos. Es allí cuando se abre el V-Rated Mode donde debías pasar todas las olas de enemigos sin ser tocado, en un tiempo muy corto y con el máximo poder de ataque... sin fallos. Es un modo muy complicado y un verdadero reto para personas que se enfrascan en los mismos. Sus niveles son cortos pero no hay duda que cuesta trabajo pasarlos todos con puntuación perfecta y con ese tipo de dificultad. Ya que para Capcom esto al parecer no es problema, seguro este es uno de los retos más complicados de esta lista.


7. La Semilla del Mal
(Turok 2/Nintendo 64)

Como ya habíamos dicho, Acclaim ganó fama por el diseño de videojuegos demuy alta dificultad como Forsaken, Vexx y ShadowMan. Pero sin duda alguna, en el pináculo de esos juegos de alta dificultad se encuentran dos en particular de una serie muy lucrativa y conocida; es la serie Turok y fue su secuela, Turok 2: Seeds of Evil la que más dolores de cabeza le dio a la gente. Aún cuando quitaron los engorrosos saltos de plataformas de exactitud de cirujano, Seeds of Evil fue mucho más complicado que Dinasour Hunter. Mostraba un diseño de mapas muy complejos con millas y millas de exploración en 6 enormes y peligrosos niveles. Fácilmente cada nivel es tan grande como Hyrule de Ocarina of Time (en especial el nivel 2) y es que Acclaim e Iguana se empeñaron en crear un mundo casi sin fin para explorar. El primer nivel en si eran soberbio y muchos seguro se quedaron hasta allí, sin siquiera pasarlo, ya sea porque se perdieron, porque los enemigos de la tropa Primagen los acabaron o simplemente llegaron al final sin completar las misiones y no querían regresar y explorar luego de tomar casi 8 horas en el mismo primer nivel. Un juego que fácilmente tomaba unas 50 horas y te llevaba a parajes muy peligrosos como el casi eterno nivel 2: Río de Almas; el peligroso camino de arenas movedizas del nivel 3: Campos de la Muerte. El más complejo de los mapas nunca antes vistos en el laberinto conocido como Guarida de los Ciegos y los futuristas niveles de la Colmena de Mantids y la Guarida Primagen. Todo esto complementado con peligroso y muy inteligentes enemigos los cuales no tenían misericordia de nadie y súmale una buena dosis de trampas puestas por doquier. Al final de alguna misiones batallabas con un jefe enorme y espectacular y que decir de la batalla final. No contento con eso, al final debías regresar a cada uno de los niveles a buscar unas llaves especiales y ruega a Dios que jugaras la primera vez en modo normal porque el modo Hard de este juego es de los más difíciles y (en lo que a mi respecta) el juego para terminar más complicado de Nintendo 64. Por llamarnos desde la era mezozoica, uno de los juegos más hermosos gráficamente es uno de los más complicados y que para pasarlo debes hacerlo al casi 100%, Turok 2 se afirma muy bien como uno de esos retos inolvidables.


6. La Instalación de Arkangelks
(Goldeneye 007/Nintendo 64)

Sin duda alguna es uno de los mejores modos de juegos que hay. En Goldeneye 007 podrías pasar una misión en diferentes dificultades (fácil, normal y alta) y debías hacerlo en un tiempo determinado para obtener así un "Cheat" o trampa. Existían misionesmuy complicadas como la de los casi 9 minutos en el nivel de las Cavernas o los apenas 1:21 minutos de la misión de los Archivos en modo de dificultad alta. Otros eran muy sencillos, en especial el de los 5 minutos en la pista de aterrizaje. RARE trató con el mismo modo en Perfect Dark trayendo retos muy frescos como el G5 Building que tenía un pequeño truco, las intrincadas calles de Chicago y el más difícil quizá: La Villa Carrington. Pero todos estos niveles en estos dos juegos sucumben ante quizá el más complicado de los retos que hay en Goldeneye 007 y un cheat que no cualquiera puede presumir que tiene: es el cheat del Facility en 2:35. Ubicado en Arcangel, Rusia, esta instalación de armas soviéticas posee un contingente enemigo amplio y peligroso y muchos metros de peligrosos pasillos y laboratorios. En si, terminar el nivel corriendo sin parar puede tomar fácilmente minuto y medio pero aquí tienes a enemigos con alta puntería, momentos que tienes que esperar y una sección final altamente complicada con inclusive una pizca de suerte. Existen muchas guías, ya está el truco para obtenerlo pero como dije, pocos presumen de la obtención de este cheat. Una parte tienes que confiar de la suerte ya que debes encontrarte con un doctor y este aliado aparece al azar en una parte del nivel y debes rogar que se encuentre en tu camino al final de la misión. No le puedes pegar a los científicos de la instalación y aunque hay un pequeño truco al final para destruir los tanques con todo y eso no es algo recomendale para un día de campo. Por traernos cientos de guías con teorías de como pasarlo, inclusive teniendo un truco y que aún así sea una tarea de alto esfuerzo, el reto de la Instalación de Armas Químicas Arcangel se encuentra en nuestra lista.


5. El Eterno Mundo de los Yoshis
(Yoshi's Island/Game Boy Advance)

Muchos fuimos verdaderos héroes al pasar el Super Mario Bros. de NES, frente a nuestros amigos y compañeros. El tiempo corre y las plataformas siguen siendo complicadas con ejemplos como Banjo Tooie y Vexx. Pero un muy buen remake de un clásico de SNES se toma el 5to puesto, por dos razones importantes. La primera es que, en cada nivel tienes un sistema de calificación muy especial. Existen 5 flores secretas y cada una vale 10 puntos dando un total de 50. Además, hay unas monedas rojas escondidas en todo el nivel dando un total de 30 puntos y debes tener a Baby Mario en tu lomo y con el máximo de conteo para obtener 20 puntos. En total debías obtener 100 puntos en cada nivel para obtener la calificación perfecta, y esto es más fácil decirlo que hacerlo, en especial cuando tienes a tantos enemigos por allí y tantas trampas, saltos y retos en cada esquina. El juego en si es uno de los mejores en cuanto a reto y este modo de calificación perfecta es complicado de obtener al 100%. Al obtener estas calificaciones se ganan niveles de bono, más complicados aún y con este sistema igual y que abre la puerta para la segunda razón por la cual colocamos este juego aquí. Existe un nivel llamado "El Eterno Mundo de los Yoshis" que consistía en la aparición de casi todos los retos posibles que pueden existir en una plataforma: la primera parte tiene una especie de "ride" o paseo en una plataforma donde caen enemigos y que encima está obviamente flotando en el abismo. Al llegar a tierra crees que todo ha terminado y es cuando verdaderamente empieza la acción con secciones plagadas de malandros, plataformas que caen, abismos, laberintos, plataformas móviles, saltos de precisión y muchos más enemigos. Llegar al nivel final es un verdadero alivio y si te preguntas si aquí debes obtener los 100 puntos de calificación pues es correcto, encima debes explorar por ítems escondidos. Por esconder uno de los retos de mayor consistencia y quizá el nivel más difícil de los sidescrolling de plataforma existentes en un "juego de niños", Yoshi's Island es perfecto para nuestra lista y para los masoquistas.

4. El Verdadero Sicario
(Hitman 2/Nintendo Gamecube)

IO Interactive muestra uno de esos juegos que no muchos le tomaron caso pero seguro es de los mejores. Una ambientación soberbia y una banda sonora celestial (la mejor del cubo quizá) es el plato de entrada para el festín de los sicarios en Hitman 2: Silent Assasin. Curiosamente, Hitman 2 se puede jugar de dos formas: como un asesino a sueldo que más parece un matón de una película de terror tipo "Viernes 13" o en un modo de espionaje. Pero este espionaje no es como Splinter Cell, donde te escondes en las sombras o donde usas la última tecnología de espionaje, aquí entras vestido de saco y corbata y te las arreglas por ti solo Tu objetivo en cada uno de los 20 niveles llenos de peligros es eliminar a ciertos personajes que dan buena paga por verlos 6 pies bajo tierra. Los niveles son enormes y cada nivel se puede jugar de diferente forma. Por ejemplo, el primer nivel puedes entrar como florero a una casa de un mafioso de Sicilia, o puedes entrar como repartidor de comida o simplemente como tu mismo por la cerca. El chiste es que nadie te debe ver y debes eliminar a este tipo que está lleno de guardias. Te la debes arreglar para que los soldados se entretengan o simplemente los haces pasar un mal rato (en una misión, debes colocarle un veneno a un pescado que se van a comer). El problema aquí es que necesitas mucha paciencia para pulir la técnica y entrar a un nivel, matar al tipo y que nadie se de cuenta de que siquiera has entrado. Existen muchas formas para resolver la misión y debes amoldarte a la que gustes para terminarlo en modo Silente. Sea como sea, pasar la primera misión con la medalla de Asesino Silente es extremadamente complejo y engorroso siendo claro uno de los retos más complicados de todos. Hay que ser muy meticuloso y un experto en el arte de asesinar (virtualmente hablando claro). Por llevar el asesinato a un punto específico, con estilo y de una forma que haría temblar al mismísimo Solid Snake (y es que le gana) le damos al sicario más inmisericorde de todos el cuarto puesto.

3. Tuercas de Acero
(Metal Arms/Nintendo Gamecube)

Llego sin ser reconocido y llegó y se fue sin pena ni gloria pero Metal Arms es un material para redactar y por mucho. Al jugar por primera vez, muchos jugadores ponen el modo Normal y otros más tirados de valientes van al modo Hard. En modo normal a veces te preguntas que quisieron decir los desarrolladores con "Normal", quizá "Normalmente complicado" o "Normalmente Extremo" y ni siquiera me quiero meter a hablar del modo Hard el cual necesita de mucha paciencia y capacidad para pasar sus 42 enormes misiones con 3 batallas de jefes las cuales son muy difíciles. Mueres fácilmente y tienes un sistema de Checkponits así que pasas y pasas y a veces nunca ves el final. Puede tomar mucho tiempo pasarlo pero al final lo pasas; pero descubres que en verdad existe otro modo, uno del cual nadie habla y es que quizá nadie se atrevería a hablar, un nivel de dificultad para masoquistas, es un modo de dificultad con el nombre "Tuercas de Acero" el cual si puede causarles un ataque de histeria a quien no tenga paciencia. Sus misiones que varían desde asaltos a pie, emboscadas, rescates, ataques con tanques, etc. son muchas de las variaciones de un juego que tiene a la dificultad de todas sus 42 misiones como cartas de presentación. Quieres más?, pues resulta que cada misión posee unos chips dorados secretos, algunos se obtienen cuando encuentras lugares secretos pero otros son retos de tiempo para pasar un nivel y no hay nada peor que estar en la máxima dificultad y tratar de huir sin sentido por esos peligrosos laberintos atestados de enemigos metálicos. Por ser un juego dormido, con una dificultad extremadamente alta, aún en modo Easy y con 42 misiones, secretos, etc. seguro hay que tener "tuercas de acero" para soportar este reto.

2. Destrucción de Platino
(Blast Corps/Nintendo 64)

El famoso juego "sleeper" de RARE llegó y casi nadie lo conoció, pero muchos que disfrutamos aquel excelente título nos regocijamos con un modo de juego original, jovial y divertido. La versión alocada de RARE de un juego de carritos Tonka para la destrucción llegó a Nintendo 64 antes de aquellos clásicos de la compañía con base en Twycross. El juego te ponía al mando de un grupo contratado por el gobierno para la demolición de edificios y otras estructuras como casas como parte de un plan de evacuación contra un camión radioactivo controlado por si mismo. Las misiones eran muy buenas y exigían el uso de varios vehículos de destrucción masiva. Además podrías usar otros vehículos como barcos o trenes, sin duda alguna un juego para fanáticos de los motores y la destrucción. Consistía de alrededor 15 misiones con 15 más de bono y las cuales estaban muy bien diseñadas y exigían que el jugador se esforzara al máximo con el control. Cada misión de rescate o de bono tenía un sistema de medallas que consistía en la puntuación según el tiempo en que se limpió el área y la forma o el estilo de hacerlo, además de encender luces de evacuación y encontrar centros de comunicación escondidos. De esa forma ganabas medallas de bronce, plata u oro (algo así como Rogue Squadron). Sin embargo, cuando obtenías por fin todas las medallas de oro, todas las luces de evacuación eran activadas y así mismo activabas todos los radares y estabas a punto de guardar el juego para siempre aparecía algo, algo que muchos quizá nunca lograron obtener: el modo de medallas platino. Encima que obtener las medallas de oro era muy complicado, la obtención de estas medallas platino eran un reto realmente fuerte para los jugadores de Blast Corps. Las exigencias de tiempo y de destrucción daban como resultado pasar el nivel o misión de forma perfecta, sin el mínimo fallo y eso significa horas y horas de esfuerzo con una sola misión rogando a que lo hagas bien y pasando a la siguiente. Las misiones más cortas eran casi de tiempo exacto y las más largas eran propensas a pequeños errores. Sea como sea, obtener una sola de estas medallas era algo complicado, ni sueñes con obtenerlas todas.

1. Los Fantasmas Galácticos
(F-Zero X/Nintendo 64)

Por allí hay guías (bastante raras y a veces ilógicas por cierto), hay locos que juran tener todos los tiempos pero aquellos que conocemos el modo Time Trial de F-Zero X en N64 sabemos que no hay engaños. Luego de pasar un récord de tiempo relativamente sencillo, debajo aparece una opción donde puedes activar un corredor fantasma dentro de la pista. Probar este modo de juego es algo que obviamente resultaría un masoquismo extremo, de hecho es virtualmente imposible obtenerlos todos. Necesitas dedicación y mucho valor para entrar en esta competición que está hecha a la perfección para personas con baja autoestima. Estos corredores fantasmas no cometen errores en las curvas, nunca se chocan y nunca fallan en obtener un boost. El salto para bajar es perfecto en 45°, algo que un humano difícilmente lograría en 3 vueltas consecutivas. Los derrapes son pegados al límite y obviamente nunca caen. Nintendo simplemente se divirtió mucho al jugar con nosotros así y es que este reto representa el pináculo de la desesperación en su máximo nivel. Hay quienes se pueden pasar toda una vida (y no es broma) y ni siquiera conseguirán un tiempo récord contra los fantasmas. Pistas fáciles o difíciles, ustedes escojan, al final quedarán derrotados y en la peor de las decepciones. Lo más triste de todo es que el juego normal es de los más difíciles, con modos de dificultad que van desde el fácil hasta el profesional por lo que obtener todas las medallas para pasar el juego a lo legal requiere esfuerzo pero seguro es posible, muchos lo han hecho. Pero aquellos aventureros, locos y maniáticos que deseen quedarse en el modo Time Trial sufrirán las consecuencias. Por llevar la dificultad a niveles ridículos e imposibles y darnos el más difícil de los retos de todos en una consola Nintendo, F-Zero X corre desesperadamente y se gana el premio por tener el más difícil de los retos.

MODO HARD= OFF