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TEN: EL SILENCIO DE LOS INOCENTES
POR
jUNO
No
hablamos de la genial película de Hannibal Lecter, simplemente
daremos la lista de los juegos que hicieron a muchos compradores
unos inocentes borreguitos. Me explico:
Existen
juegos que se venden mucho, que tienen mucho hype, que ofrecen
toneladas y toneladas de mercadeo, que vienen con premios, que
vienen cargados de cinemas y muchas pero muchas extras en el
paquete y al final, luego de tanto revuelo por fin salen a la
venta y millones de borregos, quiero decir, jugadores salen
a comprarlo. Van a casa, lo colocan y se sonríen. Dentro
de su psiquis la mente está preparada para aceptar el
juego, es que así tiene que ser porque han esperado tanto
por este juego que no puede haber otra opción: o te gusta
o te gusta. El tiempo pasa y cada vez la balanza cambia y el
juego lo sigues jugando y en tu mente, en esa psiquis preparada
empiezas a creer lo impensable: el juego es malo (o por lo menos
no es lo que pensabas) y fue pura publicidad, mucho bla bla
bla. En el estado de frustración que tienes quedas como
uno de los tantos inocentes que cayeron en la trampa del mercadeo
pero lo peor es que te quedas en silencio. Cuando tus amigos
llegan a casa no puedes mostrar cara mala porque le diste tanta
publicidad personal al juego que tendrías que tragarte
las palabras. Es así como los inocentes que compraron
estos juegos callan.
El
criterio es simple: juegos de la era N64 para estos momentos,
que recibieron muchas publicaciones, a veces hasta alabanzas
por muchos y juramentos de excelente. No necesariamente son
series famosas pero nos hemos concentrado en los más
importantes y casi siempre su tiempo de desarrollo fue relativamente
prolongado. Normalmente vendieron bastante bien. Espero les
guste y lo tomen a bien.
Aquí
está la lista de los 10 juegos con más hype que
al final sirvieron quizá como adorno. Señores,
es hora de lavar cerebros.
10. Doom 64
(id Software/N64)
El
coloso de la PC, el rey de las batallas, el
bueno, la
hola de los FPS basura de N64 de sus primeros años tuvo
como el más publicitado y ahorado a Doom 64, la reaparición
del clásico shooter de laberintos apocalíptico
en Nintendo 64. Para esos tiempos su competencia eran Quake
64 y Hexen 64, ambos basados en N64. Los hermosos sprites y
los grandes comentarios del juego recuerdan mucho al hype que
tuvo la última versión de Xbox (que no fue mala,
solo que tuvo mucho hype). En Nintendo 64 ocurre casi lo mismo:
el gore iba a relucir, la sangre birllaría y las bestias
se tomarían el Nintendo 64. Al final se convirtió
en una de esas basuritas del género pre-Goldeneye. Para
esos tiempos no habían cambios y N64 tenía poco
de que escoger. Los FPS pudieron resurgir con Turok: Dinasour
Hunter y luego apuntar bien con Goldeneye 007, pero le damos
a Doom 64 el premio al juego que calló a muchos. Lo compraron
esperando ese clásico de PC y al final se dieron cuenta
que era un juego viejo, vulgar y plano. Nunca olvidaremos esas
escenas cuando mirabas desde una altura a un enemigo abajo y
se veía acostado: Dios bendiga a los sprites de Dooms
y sus animados laberintos.
9. Tonic Trouble
(UbiSoft/N64)
Ellos
aparecen en los créditos de Rayman 2 (un clásico
de los videojuegos), ellos son los que iban a seguir la racha
que UbiSoft tenía con Rayman 2 que se llenó de
premios. Y que nació de aquellas ideas?: una fea criatura
morada en un mundo de vegetales asesinos y ríos de ponche
de frutas. El juego tenía muy buenas ideas, de hecho
el concepto a base de misiones y recolección era muy
bueno, con niveles lineales pero muy interesantes
a primera
vista, pero luego de que se presentaran los primeros momentos
de Rayman 2 en ferias y demás y basándose en las
buenas críticas, UbiSoft tiene la excelente idea de darle
publicidad a Tonic Trouble. Quizá por razones de presión
o por simple incompetencia, pero este es uno de los ejemplos
claros de un juego que no lo terminaron de hacer. Hay errores
de control horribles, el interés se pierde en el infinito
y que nadie cometa el sacrilegio de ponerlo en la misma línea
de Rayman 2. El juego carecía de carisma, pobres escenarios,
gráficos borrosos y música inexistente. Tonic
Trouble apareció en muchas revistas, cientos de páginas
para el juego en el total de las publicaciones y cuando aparece
Rocket: Robot on Wheels a nadie le importó. Es el vivo
recuerdo de la incompetencia de un UbiSoft que gracias a Dios
desapareció. Te lo recomendamos si quieres dormirte.
8. Turok 3: Shadows of Oblivion
(Acclaim/N64)
Si
señores, la serie más importante de Acclaim de
todos los tiempos. La primera versión vendió casi
4 millones y Seeds of Evil vendió casi 2.7 millones.
Luego del éxito de Turok 2: Seeds of Evil parecía
que Acclaim arreglaría todo. Las excelentes críticas
de La Semilla del Mal por el uso de sofá skin, por sus
armas mutiladoras, por su violencia y acción, por su
arte conceptual, arquitectura, profundidad, estrategia, control,
todo fueron halagos y muy buenas esperanzas. Iguana Enterteiment
(hoy muchos de ellos son de Retro Studios) venía con
sangre en los ojos para crear el último y más
espectacular capítulo de la serie. Como complemento crean
un excelente juego que aunque tuvo fallos por el control, se
mantuvo muy bien criticado. Hablamos de ShadowMan para N64.
Todo parecía así, Iguana seguía con su
estilo dark, violento y sangriento y los éxitos Forsaken,
Dinasour Hunter, Seeds of Evil y ShadowMan por algo estaban
entre los mejores. Las primeras imáganes de Turok 3 muestran
a Joshua Fireseed y la Palsma Riffle de Turok 2 en un mundo
abierto. De repente, Iguana desaparece (legalidades y esas cosas),
el grupo de Acclaim encargado se llama ahora Acclaim Studios
Austin. David Deinstbier deja el proyecto y trabaja solo alternativamente
en Turok 3 y hasta allí llegó la trilogía.
EL juego es ahora lineal, ahora podrías salvar donde
gustabas (algo bueno para muchos, pero eso le hizo perder la
escencia y dificultad), los amplios niveles donde te perdías
y debías ser profesional se convirtieron en penosas instalaciones
donde te sabías el camino, pocos escenarios selváticos,
nada de arte creativo y los jefes daban lástima. Es la
triste realidad de lo que ocurre cuando cambias al equipo desarrollador
y Acclaim le dio el hype típico de Turok pero este no
era un Turok. Un juego vulgar para los seguidores de la serie.
7.
Donkey Kong 64
(RARE/N64)
Al
igual que Turok 3, todo parecía normal. Donkey Kong Country
es un clásico de SNES, RARE no fallaba en N64 con juegazos
como Banjo Kazooie, Jet Force Gemini o Goldeneye 007 y Nintendo
hizo de Donkey Kong el más grande festín publicitario.
Cartoon Network tenía un concurso para ser presidente
de Nintendo por un día gracias al juego DK64, el juego
incluía un excelente regalo: un Expansion Pack regalado.
Nintendo saca versiones especiales de N64 con el juego y controles
de Donkey Kong. En el mundo entero la web de DK64 tuvo muchos
visitantes por los concursos. La TV veía simios por doquier
y Nintendo sacaba uno de los cartuchos de mayor extensión
y horas de juego de todos (y de color amarillo). No podría
ocurrir fallo y los fans lo buscaron: era el juego que acabaría
con Banjo Kazooie y Mario 64. Poco a poco vieron la repetición,
los movimientos torpes con excelentes gráficos, la falta
de la esencia DK, el pobre diseño abierto que lo hacía
aburrido por lo repetitivo y monótono de las misiones.
Todo en el juego era siempre igual y ya sabías que hacer
mucho antes de hacerlo. Poco a poco todo cayó en silencio,
las altas críticas fueron hechas por el hype comercial,
las páginas alababan a Donkey Kong 64 pero nunca fue
nominado a premios, nunca fue de los más gustados en
los foros, nunca se habló tanto de él. Mario 64,
Ocarina of Time y Goldeneye 007 seguían siendo los tópicos
y Donkey Kong 64 se perdió en un abismo amarillo de bananas.
Hay que aceptar que los paseos en el carro de minas, los gráficos
y los jefes si eran buenos.
6. Castlevania 64
(Konami/N64)
El
terror más allá de la sinfonía nocturna
y Konami prometía la más tenebrosa y ambiental
versión de la serie del Conde Vlad Teppes Draculea. Castlevania
64 tenía ese misterio y esa aurora de éxito como
ningún otro. Los escenarios, los enemigos, los momentos,
todo parecía simplemente que el título de Konami
iba a acabar con la competencia. Imagínate, Symphony
of Night mejorado y en 3D?? que más se podía pedir.
Nintendo 64 tuvo un grupito de malas conversiones de 2D a 3D
y junto a Donkey Kong 64 esta fue una de las malas conversiones
entre las de mayor comercialización. En Estados Unidos
los comerciales incluían regalos como t-shirts anti vampiros,
gorras y hasta libros. El comercial "killer outfit"
salía a cada rato en MTV y canales de HBO. Era la madre
de las publicidades, muy rigurosa y muy al grano. Al final el
juego no fue tan malo pero nunca debieron los fans suponer que
se llegaría a la magnificencia de las versiones 2D. Por
suerte en GBA la serie volvió a sus raíces pero
Castlevania 64 es recordado como un sacrilegio que dejo esperando
a muchos fans por algo mucho más completo y no este trabajo
simple y tedioso. Quieres algo peor?, en N64 Konami tuvo la
gran idea de crear dos nuevas secuencias en los recorridos en
Castlevania: Legacy of Darkness. Tuvo mejoras pero ya todos
sabíamos a que atenernos. Lo peor es que era casi el
mismo juego y fue toda una estafa.
5. Final Fantasy: Crystal Chronicles
(Square-Enix/Gamecube)
Tanto
tiempo ha pasado desde que una consola Nintendo tuvo un Final
Fantasy. La época SNES dio un repertorio de juegos increíbles
pero los problemas entre Nintendo y Square y el hecho de que
Squaresoft no quería usar cartuchos para sus juegos por
problemas de programación, espacio y costo, hizo que
no hubiese nada más que imágenes para un Final
Fantasy en Nintendo 64. Para la llegada del Nintendo Gamecube
Square se une a Enix pero sigue reacia a trabajar en Nintendo
pero al final, con un arreglo comercial entre ambas compañías
por medio de Game Design Studios, se saca la última versión
de Final Fantasy que no sigue la línea de partes originales
y corre bajo el nombre de Crystal Chronicles. El juego no llegó
a dar el hype de las otras versiones, la mejor forma de aprovecharlo
era teniendo tres Game Boy Advance y tres cables de conexión
extras, un conjunto que completo podría costar más
de 200 dólares. Claro en modo single como en modo Multiplayer
era un juego muy simple, pero con una buena narrativa. Sin embargo,
FF:CC no terminó siendo lo que muchos fans querían:
un FF como los de PSX o SNES. La forma en que se jugaba, su
diseño en general era todo diferente a lo esperado por
muchos. Al inicio hubo mucho hype, el mercadeo vino fuerte para
el regreso de la serie en NGC y hasta lo tildaban del mejor
de todos antes de salir (créanme, lo leí) pero
a final de cuentas se quedó muy corto, con espera de
mayor profundidad y aún entre aquellos que se asilenciaron
esperan un verdadero Final Fantasy en Gamecube.
4. Goldeneye: Rogue Agent
(EA Games/Gamecube)
El
rey del mercadeo, la enorme compañía norteamericana
responsable de muy buenos juegos como The Sims, Everything or
Nothing o FIFA es también desarrolladora de algunos juegos
malos como Agent Under Fire y este en especial: Rogue Agent.
EA Games inicia con un mercadeo misterioso que decía
que vendría un Goldeneye para Gamecube y todos se imaginaron
un remake de la versión de N64 pero con gráficos
de esta generación. Luego se aclaró que era la
segunda parte y se pensó en un remake a medias, con algunos
niveles del pasado pero cosas nuevas y se veía mucho
mejor. Luego se aclaró que era una especie de James Bond
alterno, donde el agente inglés era un poco "dark"
y el retorno de Bond al mundo en primera persona parecía
traer la serie a sus raíces. En general se veía
bien, páginas grandes de Norteamérica le daban
páginas y páginas de artículos viendo las
nuevas opciones del juego. Habían muchas cosas buenas
por esperar pero que buena táctica de EA: colocas el
nombre de un verdadero clásico de los videojuegos del
pasado y lo conviertes en un juego de desarrollo rápido
y mediocre. Este no asilenció a muchas páginas
que lo criticaron impunemente pero mucha gente se dejó
guiar por algunas revistas que si no se pudieron tragar sus
palabras y la recomendación llegó a los fans con
ganas de un nuevo Goldeneye. Era un sueño hecho realidad
y fue al final una pesadilla que aún ha callado a mucha
gente porque simplemente no pueden decir la realidad luego de
meses y meses de tanto alabo.
3. Product Number 03
(Capcom/Gamecube)
Ahh,
RARE se va y Perfect Dark con ellos pero viene Capcom y muestra
las primeras imágenes de un juego futurista de una sexy
guerrera en un mundo apocalíptico. La chica tenía
un excelente diseño, todo alrededor era muy "fashion"
y empezaron los alabos: no todas las páginas lo hicieron
pero muchas si se atrevían a decir que era la nueva heroína
del Gamecube. Se presenta en el famoso grupo Capcom Five donde
aparecen Resident Evil, Killer 7, Viewtiful Joe, el desaparecido
Dead Phoneix y PN 03. De todos muchos decían que este
era el que se veía mejor junto a VJ. Incluso la propaganda
de Capcom fue muy normal pero las web pages y en especial revistas
de la consola Nintendo le echaban flores y le gritaban vivas.
Para mayor confianza, la creación del juego estaba bajo
la dirección de Shinji Mikami, el mismo creador y director
de la saga de Resident Evil. No podía haber fallos de
ningún motivo y el juego salió por fin en el 2003
y era el segundo en salir de los Capcom Five. Páginas
importantes de Estados Unidos lo criticaron duramente por su
pobre diseño y su mediocre sistema de juego (o así
ellos decían) pero en muchas otras páginas al
parecer no se podía criticar tan severo. Le buscaron
hasta lo mínimo para excusar el fallo que al parecer
Capcom había hecho, pero bueno, es cuestión de
criterios. Al final el juego recibió críticas
encontradas y muchos jugadores expusieron sus revisiones negativas
al juego. En silencio muchos otros quedaron y hasta lo defendieron
a capa y espada pero aquel juego solo fue mercadeo y hype, se
convirtió en un divino fracaso de los videojuegos a nivel
de diseño.
2. Star Fox Adventures
(RARE/Gamecube)
En
la era Nintendo 64 dos juegos son aplazados a Gamecube: Eternal
Darkness y Dinasour Planet. Este último de RARE tenía
mucho tiempo de desarrollo y muchos atrasos y la gente lo esperaba
porque era la respuesta de RARE a Zelda (tal y como hicieron
con Banjo Kazooie a Mario 64). Al inicio era un típico
juego con buen hype tomando en referencia lo que ya RARE era
capaz de hacer. El tiempo pasó y el Gamecube confirmó
la noticia de que Nintendo cambiaría los personajes a
los de Star Fox y lo llamaron finalmente Star Fox Adventures:
Dinasour Planet. El hype continuaba y Nintendo comenzó
con la oleada de imágenes y noticias. En la E3 pasado
al juego se atrevieron a decir que el juego tendría horas
y horas de diversión (más de 40 según decían).
Se presumía de tener ambientes abiertos y libres para
explorar, enormes niveles con muchos acertijos y un sistema
de juego que haría temblar al mismísimo Ocarina
of Time en Nintendo 64. Los gráficos eran deliciosos
por así decirlo, y eran la carta de presentación.
El juego sale y a es gustado al iniciar el mismo, el juego fluye
así como el viento se lleva la calaña de la atmósfera
y pronto se descubre el verdadero rostro detrás del mesozoico
título. RARE no atinó esta vez y sería
el último juego en una consola casera de Nintendo. El
juego fue pobre en diseño, demasiado lineal, poco práctico,
plano, soso y no llegaba si quiera a esas 40 horas. Pronto se
oyeron las críticas y curiosamente este recibió
muchas alabanzas pero al final nadie habla de él, nadie
lo cataloga como Ocarina, pero por qué?, si señores,
es el mismo silencio que no te permite ni alabar ni maldecir.
Star Fox Adventures sucumbió en la mercadotecnia y se
quedó corto en la batalla contra la jugabilidad que otros
juegos ya tenía de sobra. Se gana el segundo lugar por
el tiempo de espera y el hype jugable que tuvo y si no hubiese
sido porque este juego es mejor que el que tenemos como "ganador"
de nuestra lista, veríamos el título de RARE en
el comando de este grupo selecto.
1. The Matrix
(Atari/Gamecube)
La
seducción de la cinta fílmica llevo no a miles
sino a millones a callar en una de las mayores estafas de todas.
Muchos lo comparan así con las secuelas de la película
original pero ese no es nuestro tema. The Matriz para las consolas
caseras fue un verdadero festín de mercadotecnia. La
compañía Atari presiona a su grupo para que aparezca
casi al mismo tiempo que la película. En la E3 le hacen
calles de honores, presentaciones privadas y hasta lo ponen
como estandarte de la compañía. Atari promete
un nuevo sistema de acción, el uso completo de la licencia
de la película y horas y horas de interesantes misiones.
Ahh claro, no podría faltar: escenas previas de la siguiente
película de la trilogía que vendría incluida
dentro del paquete. Una caja con un fondo estilizado 3D (hasta
eso promocionaron), los colores y todo cargado de licencias
y licencias. Los actores, el motion capture hasta se inventaron
un nuevo engine o motor que soportaría el juego en el
aspecto técnico. En programas de televisión hacen
entrevistas con los creadores y las flores que se crean por
el diseño creado incluyen palabras como "Nunca se
ha visto nada igual en los videojuegos" o "Será
toda una nueva experiencia". Será posible, tanto
hype es por algo, si aquí frente a nuestras narices tenemos
el título de acción que suplantaría las
dulces horas de clásicos de antaño. Y el juego
salió y vaya que vendió demasiado, más
que otros juegos, supuestamente algo malitos y sin mucha innovación
como SSX Tricky, Sphinx and the Cursed Mummy, Rayman 3: Hoodlum
Havoc y otros juegos algo malos de la consola. Millones y millones
llenaban el juego con más bugs que se hayan visto jamás,
el diseño más plano de niveles, repetición,
aburrimiento y claro, ese engine que bueno era. Es curioso que
habiendo más juegos vendidos no se hable mucho de él
en la actualidad. Es aún más curioso que juegos
que vendieron similar como Super Smash Bros. Melee, Pikmin,
Sonic Adventure 2 aún tengan temas en muchos foros pero
de Matriz al parecer se perdió entre las redes de los
sistemas computacionales. Por qué será?, habrán
callado algunos?. El detalle es que nunca hubo tanto mercadeo
hostil y fraudulento que este. Al final el producto es mediocre
y se apuró en el diseño. Que estafa.