Inicio
 

 


Inicio>Artículos>Top10> El Silencio de los Inocentes

TOP TEN: EL SILENCIO DE LOS INOCENTES

POR jUNO

No hablamos de la genial película de Hannibal Lecter, simplemente daremos la lista de los juegos que hicieron a muchos compradores unos inocentes borreguitos. Me explico:

Existen juegos que se venden mucho, que tienen mucho hype, que ofrecen toneladas y toneladas de mercadeo, que vienen con premios, que vienen cargados de cinemas y muchas pero muchas extras en el paquete y al final, luego de tanto revuelo por fin salen a la venta y millones de borregos, quiero decir, jugadores salen a comprarlo. Van a casa, lo colocan y se sonríen. Dentro de su psiquis la mente está preparada para aceptar el juego, es que así tiene que ser porque han esperado tanto por este juego que no puede haber otra opción: o te gusta o te gusta. El tiempo pasa y cada vez la balanza cambia y el juego lo sigues jugando y en tu mente, en esa psiquis preparada empiezas a creer lo impensable: el juego es malo (o por lo menos no es lo que pensabas) y fue pura publicidad, mucho bla bla bla. En el estado de frustración que tienes quedas como uno de los tantos inocentes que cayeron en la trampa del mercadeo pero lo peor es que te quedas en silencio. Cuando tus amigos llegan a casa no puedes mostrar cara mala porque le diste tanta publicidad personal al juego que tendrías que tragarte las palabras. Es así como los inocentes que compraron estos juegos callan.

El criterio es simple: juegos de la era N64 para estos momentos, que recibieron muchas publicaciones, a veces hasta alabanzas por muchos y juramentos de excelente. No necesariamente son series famosas pero nos hemos concentrado en los más importantes y casi siempre su tiempo de desarrollo fue relativamente prolongado. Normalmente vendieron bastante bien. Espero les guste y lo tomen a bien.

Aquí está la lista de los 10 juegos con más hype que al final sirvieron quizá como adorno. Señores, es hora de lavar cerebros.


10. Doom 64
(id Software/N64)

El coloso de la PC, el rey de las batallas, el… bueno, la hola de los FPS basura de N64 de sus primeros años tuvo como el más publicitado y ahorado a Doom 64, la reaparición del clásico shooter de laberintos apocalíptico en Nintendo 64. Para esos tiempos su competencia eran Quake 64 y Hexen 64, ambos basados en N64. Los hermosos sprites y los grandes comentarios del juego recuerdan mucho al hype que tuvo la última versión de Xbox (que no fue mala, solo que tuvo mucho hype). En Nintendo 64 ocurre casi lo mismo: el gore iba a relucir, la sangre birllaría y las bestias se tomarían el Nintendo 64. Al final se convirtió en una de esas basuritas del género pre-Goldeneye. Para esos tiempos no habían cambios y N64 tenía poco de que escoger. Los FPS pudieron resurgir con Turok: Dinasour Hunter y luego apuntar bien con Goldeneye 007, pero le damos a Doom 64 el premio al juego que calló a muchos. Lo compraron esperando ese clásico de PC y al final se dieron cuenta que era un juego viejo, vulgar y plano. Nunca olvidaremos esas escenas cuando mirabas desde una altura a un enemigo abajo y se veía acostado: Dios bendiga a los sprites de Dooms y sus animados laberintos.


9. Tonic Trouble
(UbiSoft/N64)

Ellos aparecen en los créditos de Rayman 2 (un clásico de los videojuegos), ellos son los que iban a seguir la racha que UbiSoft tenía con Rayman 2 que se llenó de premios. Y que nació de aquellas ideas?: una fea criatura morada en un mundo de vegetales asesinos y ríos de ponche de frutas. El juego tenía muy buenas ideas, de hecho el concepto a base de misiones y recolección era muy bueno, con niveles lineales pero muy interesantes… a primera vista, pero luego de que se presentaran los primeros momentos de Rayman 2 en ferias y demás y basándose en las buenas críticas, UbiSoft tiene la excelente idea de darle publicidad a Tonic Trouble. Quizá por razones de presión o por simple incompetencia, pero este es uno de los ejemplos claros de un juego que no lo terminaron de hacer. Hay errores de control horribles, el interés se pierde en el infinito y que nadie cometa el sacrilegio de ponerlo en la misma línea de Rayman 2. El juego carecía de carisma, pobres escenarios, gráficos borrosos y música inexistente. Tonic Trouble apareció en muchas revistas, cientos de páginas para el juego en el total de las publicaciones y cuando aparece Rocket: Robot on Wheels a nadie le importó. Es el vivo recuerdo de la incompetencia de un UbiSoft que gracias a Dios desapareció. Te lo recomendamos si quieres dormirte.


8. Turok 3: Shadows of Oblivion
(Acclaim/N64)

Si señores, la serie más importante de Acclaim de todos los tiempos. La primera versión vendió casi 4 millones y Seeds of Evil vendió casi 2.7 millones. Luego del éxito de Turok 2: Seeds of Evil parecía que Acclaim arreglaría todo. Las excelentes críticas de La Semilla del Mal por el uso de sofá skin, por sus armas mutiladoras, por su violencia y acción, por su arte conceptual, arquitectura, profundidad, estrategia, control, todo fueron halagos y muy buenas esperanzas. Iguana Enterteiment (hoy muchos de ellos son de Retro Studios) venía con sangre en los ojos para crear el último y más espectacular capítulo de la serie. Como complemento crean un excelente juego que aunque tuvo fallos por el control, se mantuvo muy bien criticado. Hablamos de ShadowMan para N64. Todo parecía así, Iguana seguía con su estilo dark, violento y sangriento y los éxitos Forsaken, Dinasour Hunter, Seeds of Evil y ShadowMan por algo estaban entre los mejores. Las primeras imáganes de Turok 3 muestran a Joshua Fireseed y la Palsma Riffle de Turok 2 en un mundo abierto. De repente, Iguana desaparece (legalidades y esas cosas), el grupo de Acclaim encargado se llama ahora Acclaim Studios Austin. David Deinstbier deja el proyecto y trabaja solo alternativamente en Turok 3 y hasta allí llegó la trilogía. EL juego es ahora lineal, ahora podrías salvar donde gustabas (algo bueno para muchos, pero eso le hizo perder la escencia y dificultad), los amplios niveles donde te perdías y debías ser profesional se convirtieron en penosas instalaciones donde te sabías el camino, pocos escenarios selváticos, nada de arte creativo y los jefes daban lástima. Es la triste realidad de lo que ocurre cuando cambias al equipo desarrollador y Acclaim le dio el hype típico de Turok pero este no era un Turok. Un juego vulgar para los seguidores de la serie.

7. Donkey Kong 64
(RARE/N64)

Al igual que Turok 3, todo parecía normal. Donkey Kong Country es un clásico de SNES, RARE no fallaba en N64 con juegazos como Banjo Kazooie, Jet Force Gemini o Goldeneye 007 y Nintendo hizo de Donkey Kong el más grande festín publicitario. Cartoon Network tenía un concurso para ser presidente de Nintendo por un día gracias al juego DK64, el juego incluía un excelente regalo: un Expansion Pack regalado. Nintendo saca versiones especiales de N64 con el juego y controles de Donkey Kong. En el mundo entero la web de DK64 tuvo muchos visitantes por los concursos. La TV veía simios por doquier y Nintendo sacaba uno de los cartuchos de mayor extensión y horas de juego de todos (y de color amarillo). No podría ocurrir fallo y los fans lo buscaron: era el juego que acabaría con Banjo Kazooie y Mario 64. Poco a poco vieron la repetición, los movimientos torpes con excelentes gráficos, la falta de la esencia DK, el pobre diseño abierto que lo hacía aburrido por lo repetitivo y monótono de las misiones. Todo en el juego era siempre igual y ya sabías que hacer mucho antes de hacerlo. Poco a poco todo cayó en silencio, las altas críticas fueron hechas por el hype comercial, las páginas alababan a Donkey Kong 64 pero nunca fue nominado a premios, nunca fue de los más gustados en los foros, nunca se habló tanto de él. Mario 64, Ocarina of Time y Goldeneye 007 seguían siendo los tópicos y Donkey Kong 64 se perdió en un abismo amarillo de bananas. Hay que aceptar que los paseos en el carro de minas, los gráficos y los jefes si eran buenos.


6. Castlevania 64
(Konami/N64)

El terror más allá de la sinfonía nocturna y Konami prometía la más tenebrosa y ambiental versión de la serie del Conde Vlad Teppes Draculea. Castlevania 64 tenía ese misterio y esa aurora de éxito como ningún otro. Los escenarios, los enemigos, los momentos, todo parecía simplemente que el título de Konami iba a acabar con la competencia. Imagínate, Symphony of Night mejorado y en 3D?? que más se podía pedir. Nintendo 64 tuvo un grupito de malas conversiones de 2D a 3D y junto a Donkey Kong 64 esta fue una de las malas conversiones entre las de mayor comercialización. En Estados Unidos los comerciales incluían regalos como t-shirts anti vampiros, gorras y hasta libros. El comercial "killer outfit" salía a cada rato en MTV y canales de HBO. Era la madre de las publicidades, muy rigurosa y muy al grano. Al final el juego no fue tan malo pero nunca debieron los fans suponer que se llegaría a la magnificencia de las versiones 2D. Por suerte en GBA la serie volvió a sus raíces pero Castlevania 64 es recordado como un sacrilegio que dejo esperando a muchos fans por algo mucho más completo y no este trabajo simple y tedioso. Quieres algo peor?, en N64 Konami tuvo la gran idea de crear dos nuevas secuencias en los recorridos en Castlevania: Legacy of Darkness. Tuvo mejoras pero ya todos sabíamos a que atenernos. Lo peor es que era casi el mismo juego y fue toda una estafa.


5. Final Fantasy: Crystal Chronicles
(Square-Enix/Gamecube)

Tanto tiempo ha pasado desde que una consola Nintendo tuvo un Final Fantasy. La época SNES dio un repertorio de juegos increíbles pero los problemas entre Nintendo y Square y el hecho de que Squaresoft no quería usar cartuchos para sus juegos por problemas de programación, espacio y costo, hizo que no hubiese nada más que imágenes para un Final Fantasy en Nintendo 64. Para la llegada del Nintendo Gamecube Square se une a Enix pero sigue reacia a trabajar en Nintendo pero al final, con un arreglo comercial entre ambas compañías por medio de Game Design Studios, se saca la última versión de Final Fantasy que no sigue la línea de partes originales y corre bajo el nombre de Crystal Chronicles. El juego no llegó a dar el hype de las otras versiones, la mejor forma de aprovecharlo era teniendo tres Game Boy Advance y tres cables de conexión extras, un conjunto que completo podría costar más de 200 dólares. Claro en modo single como en modo Multiplayer era un juego muy simple, pero con una buena narrativa. Sin embargo, FF:CC no terminó siendo lo que muchos fans querían: un FF como los de PSX o SNES. La forma en que se jugaba, su diseño en general era todo diferente a lo esperado por muchos. Al inicio hubo mucho hype, el mercadeo vino fuerte para el regreso de la serie en NGC y hasta lo tildaban del mejor de todos antes de salir (créanme, lo leí) pero a final de cuentas se quedó muy corto, con espera de mayor profundidad y aún entre aquellos que se asilenciaron esperan un verdadero Final Fantasy en Gamecube.


4. Goldeneye: Rogue Agent
(EA Games/Gamecube)

El rey del mercadeo, la enorme compañía norteamericana responsable de muy buenos juegos como The Sims, Everything or Nothing o FIFA es también desarrolladora de algunos juegos malos como Agent Under Fire y este en especial: Rogue Agent. EA Games inicia con un mercadeo misterioso que decía que vendría un Goldeneye para Gamecube y todos se imaginaron un remake de la versión de N64 pero con gráficos de esta generación. Luego se aclaró que era la segunda parte y se pensó en un remake a medias, con algunos niveles del pasado pero cosas nuevas y se veía mucho mejor. Luego se aclaró que era una especie de James Bond alterno, donde el agente inglés era un poco "dark" y el retorno de Bond al mundo en primera persona parecía traer la serie a sus raíces. En general se veía bien, páginas grandes de Norteamérica le daban páginas y páginas de artículos viendo las nuevas opciones del juego. Habían muchas cosas buenas por esperar pero que buena táctica de EA: colocas el nombre de un verdadero clásico de los videojuegos del pasado y lo conviertes en un juego de desarrollo rápido y mediocre. Este no asilenció a muchas páginas que lo criticaron impunemente pero mucha gente se dejó guiar por algunas revistas que si no se pudieron tragar sus palabras y la recomendación llegó a los fans con ganas de un nuevo Goldeneye. Era un sueño hecho realidad y fue al final una pesadilla que aún ha callado a mucha gente porque simplemente no pueden decir la realidad luego de meses y meses de tanto alabo.


3. Product Number 03
(Capcom/Gamecube)

Ahh, RARE se va y Perfect Dark con ellos pero viene Capcom y muestra las primeras imágenes de un juego futurista de una sexy guerrera en un mundo apocalíptico. La chica tenía un excelente diseño, todo alrededor era muy "fashion" y empezaron los alabos: no todas las páginas lo hicieron pero muchas si se atrevían a decir que era la nueva heroína del Gamecube. Se presenta en el famoso grupo Capcom Five donde aparecen Resident Evil, Killer 7, Viewtiful Joe, el desaparecido Dead Phoneix y PN 03. De todos muchos decían que este era el que se veía mejor junto a VJ. Incluso la propaganda de Capcom fue muy normal pero las web pages y en especial revistas de la consola Nintendo le echaban flores y le gritaban vivas. Para mayor confianza, la creación del juego estaba bajo la dirección de Shinji Mikami, el mismo creador y director de la saga de Resident Evil. No podía haber fallos de ningún motivo y el juego salió por fin en el 2003 y era el segundo en salir de los Capcom Five. Páginas importantes de Estados Unidos lo criticaron duramente por su pobre diseño y su mediocre sistema de juego (o así ellos decían) pero en muchas otras páginas al parecer no se podía criticar tan severo. Le buscaron hasta lo mínimo para excusar el fallo que al parecer Capcom había hecho, pero bueno, es cuestión de criterios. Al final el juego recibió críticas encontradas y muchos jugadores expusieron sus revisiones negativas al juego. En silencio muchos otros quedaron y hasta lo defendieron a capa y espada pero aquel juego solo fue mercadeo y hype, se convirtió en un divino fracaso de los videojuegos a nivel de diseño.


2. Star Fox Adventures
(RARE/Gamecube)

En la era Nintendo 64 dos juegos son aplazados a Gamecube: Eternal Darkness y Dinasour Planet. Este último de RARE tenía mucho tiempo de desarrollo y muchos atrasos y la gente lo esperaba porque era la respuesta de RARE a Zelda (tal y como hicieron con Banjo Kazooie a Mario 64). Al inicio era un típico juego con buen hype tomando en referencia lo que ya RARE era capaz de hacer. El tiempo pasó y el Gamecube confirmó la noticia de que Nintendo cambiaría los personajes a los de Star Fox y lo llamaron finalmente Star Fox Adventures: Dinasour Planet. El hype continuaba y Nintendo comenzó con la oleada de imágenes y noticias. En la E3 pasado al juego se atrevieron a decir que el juego tendría horas y horas de diversión (más de 40 según decían). Se presumía de tener ambientes abiertos y libres para explorar, enormes niveles con muchos acertijos y un sistema de juego que haría temblar al mismísimo Ocarina of Time en Nintendo 64. Los gráficos eran deliciosos por así decirlo, y eran la carta de presentación. El juego sale y a es gustado al iniciar el mismo, el juego fluye así como el viento se lleva la calaña de la atmósfera y pronto se descubre el verdadero rostro detrás del mesozoico título. RARE no atinó esta vez y sería el último juego en una consola casera de Nintendo. El juego fue pobre en diseño, demasiado lineal, poco práctico, plano, soso y no llegaba si quiera a esas 40 horas. Pronto se oyeron las críticas y curiosamente este recibió muchas alabanzas pero al final nadie habla de él, nadie lo cataloga como Ocarina, pero por qué?, si señores, es el mismo silencio que no te permite ni alabar ni maldecir. Star Fox Adventures sucumbió en la mercadotecnia y se quedó corto en la batalla contra la jugabilidad que otros juegos ya tenía de sobra. Se gana el segundo lugar por el tiempo de espera y el hype jugable que tuvo y si no hubiese sido porque este juego es mejor que el que tenemos como "ganador" de nuestra lista, veríamos el título de RARE en el comando de este grupo selecto.


1. The Matrix
(Atari/Gamecube)

La seducción de la cinta fílmica llevo no a miles sino a millones a callar en una de las mayores estafas de todas. Muchos lo comparan así con las secuelas de la película original pero ese no es nuestro tema. The Matriz para las consolas caseras fue un verdadero festín de mercadotecnia. La compañía Atari presiona a su grupo para que aparezca casi al mismo tiempo que la película. En la E3 le hacen calles de honores, presentaciones privadas y hasta lo ponen como estandarte de la compañía. Atari promete un nuevo sistema de acción, el uso completo de la licencia de la película y horas y horas de interesantes misiones. Ahh claro, no podría faltar: escenas previas de la siguiente película de la trilogía que vendría incluida dentro del paquete. Una caja con un fondo estilizado 3D (hasta eso promocionaron), los colores y todo cargado de licencias y licencias. Los actores, el motion capture hasta se inventaron un nuevo engine o motor que soportaría el juego en el aspecto técnico. En programas de televisión hacen entrevistas con los creadores y las flores que se crean por el diseño creado incluyen palabras como "Nunca se ha visto nada igual en los videojuegos" o "Será toda una nueva experiencia". Será posible, tanto hype es por algo, si aquí frente a nuestras narices tenemos el título de acción que suplantaría las dulces horas de clásicos de antaño. Y el juego salió y vaya que vendió demasiado, más que otros juegos, supuestamente algo malitos y sin mucha innovación como SSX Tricky, Sphinx and the Cursed Mummy, Rayman 3: Hoodlum Havoc y otros juegos algo malos de la consola. Millones y millones llenaban el juego con más bugs que se hayan visto jamás, el diseño más plano de niveles, repetición, aburrimiento y claro, ese engine que bueno era. Es curioso que habiendo más juegos vendidos no se hable mucho de él en la actualidad. Es aún más curioso que juegos que vendieron similar como Super Smash Bros. Melee, Pikmin, Sonic Adventure 2 aún tengan temas en muchos foros pero de Matriz al parecer se perdió entre las redes de los sistemas computacionales. Por qué será?, habrán callado algunos?. El detalle es que nunca hubo tanto mercadeo hostil y fraudulento que este. Al final el producto es mediocre y se apuró en el diseño. Que estafa.