Inicio
 

 


Inicio>Artículos>Especiales> Los Videojuegos Educan: de Las Letras a los Bits

Los Videojuegos Educan: de Las Letras a los Bits

Por Juno


Fácilmente, luego de este artículo me puedan tildar finalmente de loco, pero tengo mis razones para escribirlo. Probablemente puedas pensar que sea aburrido, pero te darás cuenta que los videojuegos, como escencia de entretenimiento, existen desde mucho antes. La gran diferencia es que antes había que usar más la imaginación. La evolución de los temas que se ven en los videojuegos han roto la barrera del tiempo. Como es posible un artículo donde se una algo tan "aburrido y antiguo" como la Literatura con algo tan actual como el entretenimiento electrónico. Pues, aquí verás que no es algo tan alejado.

Antes de iniciar, me interesa decirte que razones tengo para escribir sobre algo tan extraño como esto:

Personalmente ya estoy algo cansado y hasta defraudado de cómo hay tantos artículos en televisión, en las escuelas y periódicos que acusen a los videojuegos como algo malo y que se nos trate a nosotros como personas aisladas sin cultura. Pues, seguro después de esto te darás cuenta que no es así y si alguien que antes acusó a los videojuegos está leyendo esto sería algo muy interesante saber su opinión antes y después. Así pues, antes de iniciar un argumento cuando trates de defender a los videojuegos, sabrás que nos proporcionan de una noción de cultura que no se ve pero que existe allí si le pones atención. De que los videojuegos educan no tengo duda, muchos jóvenes conocen hoy términos computacionales y de diseño gráfico, otros incluso conocemos aspectos naturales pero incluso hay aspectos literarios.

No voy a darte una clase de literatura, simplemente te voy a decir como desde hace mucho tiempo se maneja lo mismo que ahora: la historia. La diferencia es que hoy en día tu eres el protagonista y antes era otro y tu eras solo lector. Como en toda literatura, los videojuegos tienen buenos y malos representantes, aquí elegimos a los mejores como ejemplo así que iniciamos.

"La palabra Literatura proviene del latín 'littera' que significa: 'Letras del alfabeto'"

AVENTURAS DESDE EL COMIENZO DE LOS TIEMPOS:

Son hoy muchos los juegos que nos llevan a vivir extraordinarias aventuras. Juegos como Beyond Good and Evil, Sphinx and the Cursed Mummy, The Legend of Zelda o Prince of Persia son ejemplos claros de este género que hoy es tan popular. En los videojuegos tienen algo en común, debes vivir muchos peligros, enfrentar muchos contratiempos e incluso doblegar enemigos que son mucho más poderosos que tu y que a veces son hasta dioses. Juegos como los RPG utilizan estas constantes como por ejemplo: "el elegido" o el uso de deidades como Sirenas, demonios, etc. Algo común en los RPGs son los templos y palacios a los cuales se llaman comúnmente "calabozos" y donde debes evitar muchos peligros para salir airoso.

"Link de The Legend of Zelda, pertenece a los hylians que claramente son elfos. El término elfo aparece por primera vez en la literatura celta con las novelas mágicas de esa región. Así mismo, los hombres de roca, los árboles que hablan, las hadas, etc que aparecen tanto en The Legend of Zelda son originarios de estas novelas. Recuerda igual que muchos de estos temas son igualmente usados en El Señor de los Anillos y todos tienen su punto de partida en la literatura celta."

Estarás pensando en novelas de aventuras muy actuales y vendidas como El Señor de los Anillos (que, por si no lo sabías, es un libro muy viejo). Sin embargo, antes del extraordinario viaje de Tolkien, existían ya escritos de aventuras que, se crea o no, usaban estas mismas constantes. Ya desde la prehistoria, se escribió sobre aventuras y curiosamente tenían los mismos temas de juegos como Tales of Symphonia, Beyond Good and Evil, Zelda, Golden Sun o Baten Kaitos: un personaje o grupo de personas, tratando de salvarse o salvar un pueblo o el propio mundo y que debían enfrentar muchos obstáculos para ello. La Odisea es el nombre de aquella primera novela que se le llamó "épica" o "epopeya" donde se debían surcar mares, enfrentar peligrosos obstáculos e incluso enfrentarse ante los dioses del Olimpo para salvarse de una muerte y llegar sano y salvo a casa. En el camino encontrabas peligros como las sanguinarias sirenas del mar o el temible cíclope. Así mismo se escribieron otras épicas de batallas como La Eneida y la Iliada. A destacar que juegos como Age of Empire poseen escenas de estas novelas que pasan desapercibidas. Incluso, la versión de los dioses de Age of Empire incluye muchas cosas comunes a La Odisea.

"La palabra "Odisea" se usa mucho para darle un toque de aventura. En verdad la novela se llama así porque el personaje principal se llama Odiseo (o mejor conocido como Ulises). Así mismo La Iliada se llama así por Ileón, lugar de la Batalla de Troya y la Eneida por Eneas el protagonista. En esos tiempos, se colocaban los nombres así porque significaba 'La Épica de Odiseo', 'La Épica de Ilión" o 'La Épica de Eneas"


JUGAR A SER DIOS:

Muchos son los juegos con este tema, seguro sabes que un tipo todo malo quiere conquistar el Mundo y dominarlo, por lo menos el mundo de los humanos. Otros mientras tanto realizan experimentos para crear seres superiores y utilizarlos para su propio beneficio. Seguramente ya viene a tu mente una compañía de armas biológicas de un pueblo del medio oeste de Estados Unidos: si, habló de Umbrella Inc. la cual quiso jugar a ser Dios desde sus bases en Montañas Arkalay. En Resident Evil de Capcom, se toma claramente este tema de ser el dominante, de rendir supremacía sobre los demás. Algo que no está muy lejos de la realidad cuando ves los noticieros y oyes esas compañías capitalistas con sus ansias de conquista. Pero Umbrella Inc. no solo quería dominar el mundo, sino que usó la genética y la manipuló. Este tema tuvo hace algún tiempo un carácter social con una novela que seguro al mencionarla sabrás reconocerla fácilmente.

La ciencia ficción tuvo como primera precursora a una adolescente muy famosa de nombre Mary Shelley que escribió una novela de idea social pero con características netamente de ciencia ficción. La novela se llama Frankenstein y es un clásico de la literatura. Allí no se jugó genéticamente porque en esos tiempos no se tenía conocimiento de que algo tan microscópico pudiese tener tanto poder. Pero la idea era la misma: manipular el trabajo de Dios, tal y como lo hizo Umbrella en el clásico de Capcom. Este tema es más visto en películas, pero la idea de dominar el mundo con Bio-Armas es algo que pareciera muy actual, cuando de verdad lleva más de 200 años.

"Mary Shelley tenía una regla para escribir Frankenstein. Solo escribía en noches de tormenta ya que según ella le daba más inspiración. Solo aclarar que cuando se hizo a Frankenstein no era exactamente una bio-arma pero potencialmente podía funcionar como tal".

Otra novela que habla sobre experimentos con humanos es La Isla del Dr. Moreau de H.G. Wells, donde el autor muestra que en la isla se crean espantosos seres mitad humano mitad animal y que están al servicio de un científico loco. El famoso científico loco, algo así como William Birkin con ansias de poder y conocimiento, es un tema igualmente común en esa novela de Wells. Hay tantos científicos locos con algo de raciocionio como el Dr. Lidenbrok en la novela Viaje al Centro de la Tierra de Julio Verne. En fin, este tema ampliamente conocido en los videojuegos nació en el pasado, ni siquiera en las películas. A destacar que aunque por fuera resulten historias tontas (mitad humanos-mitad animales o monstruos como Frankenstein) dentro se esconde una historia netamente social. Los autores escribían así para expresar sus ideas sociales de una forma algo diferente.

"Antes las novelas usaban a magos o hechiceros, pero con Frankenstein se uso por primera vez al científico loco como creador de una bestia o un desastre".


FANTASIAS JUVENILES:

No, no estoy hablando sobre esas fantasias de pubertad … me refiero a estos juegos en mundos que parecen alocados. Ya desde antes los autores querían mostrar esos mundos, cosa que algo difícil usando letras ya que dependía de la imaginación de quien leyera. Hoy en día se usan gráficos de alta calidad para traernos esos mundos. Un género muy conocido en la literatura es el de fantasia y pertenece a la Literatura Juvenil. Esos mundos de Mario lleno de hongos o con palacios y personajes como brujas tienen un punto en común con un clásico de la literatura llamado: Alicia en el País de las Maravillas y El Mago de Oz. Por si acaso te pareció siempre ridícula la idea de que los animales hablen es porque quizá tu imaginación anda un poco anticuada. Juegos como Star Fox y muchos pero muchos RPGs, utilizan este tema que ha sido tan usado en este tipo de escritos como El Libro de la Selva, El Mago de Oz o Los Viajes de Gulliver.

Una novela juvenil muy famosa lleva el nombre de Mujercitas. Los 4 fantasmas del Templo del Bosque de Ocarina of Time llevan el nombre de las 4 muchachas de esta novela. Mujercitas es un clásico juvenil Universal.

El tema de los piratas es otro muy común y que se ven en varios juegos como Skies of Arcadia o The Legend of Zelda: Wind Waker. Podrías pensar que los piratas o corsarios eran tipos de gran barba, con aspecto rudo y haraposos. En cierto sentido puede ser pero en la historia real, piratas como Sir Francis Drake eran considerados hombres nobles (de allí el título de "Sir"). En Inglaterra, estos piratas tenían una misión netamente política de saquear para obtener riqueza, o sea, eran ladrones a sueldo, simple y sencillo. El gobierno no se hacía responsable pero siempre aplaudía sus saqueos en contra de las colonias españolas. Fue así como se abrió la mente de autores a escribir las historias de los tipos con patas de palo, con barba, con el loro que estaba en su hombre, el tipo del parche en el ojo, el pobre jornalero, el pequeño que limpiaba la cubierta, el que pasaba frío allá arriba en la atalaya, hablaban de las enormes bodegas llenas de ron y de los mapas con la X que marcan el tesoro; todo para darle al pirata un aspecto de respeto y con un aura de poder y terror.

Quizá la novela que inmortalizó a los piratas con este semblante que vemos en películas como Piratas del Caribe o Cuthroath Island, sean responsabilidad directa del genial autor de aventuras Robert Louis Stevenson que escribió la excelente historia: La Isla del Tesoro (esta la recomiendo al máximo, es de mis favoritas). La aventura fue única y muchas cosas como la bandera con la calavera, los enormes botes de vela y la tripulación de malandrines la vemos hoy en muchos juegos de piratas. Los pueblos de marinos son cosa común en Skies of Arcadia y la búsqueda de tesoros su objetivo. Si no fuese por Stevenson quizá los piratas hubiesen tenido otra descripción menos aventuresca y no serían usados. Ya sabes, cuando veas otro pirata, acuérdate que nacieron así gracias a una lectura famosa.

"Panamá era conocida por Castilla de Oro por sus enormes riquezas. El ataque a la ciudad fue realizado por un notorio pirata llamado Henry Morgan. Se llevo mucho del oro nacional y que venía del territorio Inca y destruyó la antigua ciudad de Panamá. Hoy las ruinas existen en la costa de la actual capital istmeña"

El tema de los dinosaurios es otro usado mucho aquí. Hay incontables juegos (y películas como King Kong y Jurassic Park) que usan este tema tan conocido. De los más conocidos seguramente recuerdes a Dino Crisis o Turok: Dinasour Hunter. Este último nació de un comic de los años 50 que tenía algo muy curioso: una referencia a una obra muy conocida. Antes de ser llamada Lost Land, la tierra donde vivió Turok, llena de raptors y criaturas peligrosas, era conocida como Lost Valley o el Valle Perdido. En este lugar, la tribu de Turok tenía centrada una guerra contra las enormes bestias que rondaban el área. Pertenece a ese género de ficción completa usando el tema principal de dinosaurios o criaturas similares a estos y que tuvo como obra cumbre una novela muy entretenida y muy conocida llamada El Mundo Perdido de Sir Arthur Connan Doyle,que si te fijas podría traducirse como Lost Land (Mundo Perdido o Tierra Perdida).

Muchas películas referencias le dan este nombre a los lugares donde existen dinosaurios debido a aquel sueño de tener esas hermosas bestias en la actualidad. Películas como Jurassic Park: Lost World toman este nombre para referirse al lugar donde existen dinosaurios; así mismo el comic y el juego de Acclaim: Turok, le puso esta misma referencia. Dentro del valle incluso hay una tribu de indígenas autóctonos que conforman un clan y que se defienden contra los peligrosos dinosaurios siendo, claro esta, el principal el temible Tiranosaurus Rex. No he encontrado escrito que me asegure que cuando se hizo el juego se tomó en referencia la famosa novela inglesa, pero seguramente, como te habrás dado cuenta, Turok pudo tener sus inicios en aquel famoso escrito, tomando en cuenta las tantas cosas comunes que se encuentran.

"La era de los dinosaurios se conoce como Periodo Mezozoico y se divide en tres épocas: Triásica, Jurasica y Cretácica. Esta última contiene los dinosarios más conocidos como el T-Rex y el triceratops."


UN POCO DE GEOGRAFÍA:

Regresando al tema de Skies of Arcadia, aquí ocurre un evento muy interesante el cual quizá muchos notaron. Cuando Vyse y sus amigos llegan a la Isla de Yafutoma y terminan su misión allí, son enviados a Horteka, al otro extremo del mundo de Arcadia, hacia el oeste. Vyse menciona que es imposible ir por allá por ese camino porque se encuentra lleno de peligros y de una barrera infranquiable llena de bestias y criaturas peligrosas, además de unas rocas que impiden el paso. Entonces, la reina de Yafutoma le hace una sugerencia por más interesante: le recomienda que en vez de ir por el oeste, ha oido cuentos de viajeros y piratas que cuentan que por irse por el este y siguiendo recto se encontraron curiosamente con la tierra de Horteka (o sea, yendo por el lado contrario llegabas al otro extremo). Recuerda que el mapa de Arcadia era plano y tal evento era imposible, pero si Arcadia fuese esférico (como la Tierra) entonces si te ibas hacia el oeste llegarías en un momento al otro extremo (si deses ir a Japón y partes de América, puedes dar la vuelta entera por Europa o irte por el Pacífico pero al final llegas a Japón).

Tal historia no es de literatura ni de un cuento de hadas, tal evento pasó en la vida real hace ya más de 500 años, en el año 1492 cuando Cristóbal Colón le dijo a los Reyes Católicos que podrían llegar a las Indias si se iban por el otro extremo. Colón tomó esta decisión porque si recuerdas, el hoy Canal de Suez había sido tomado y no se podía pasar por allí. Entonces Colón sugirió la alocada idea de que el mundo era esférico; tal evento ocurre en Skies of Arcadia.

"Tal y como pasó en Skies of Arcadia, fue la Reina Católica Isabel II la que confió netamente en la historia e hizo todo para que Colón zarpara. Los cuentos de marinos decían que más allá de ese mar (el Atlántico) existían enormes bestias y un abismo interminable donde se perdían los barcos. Tal y como pasa en Skies of Arcadia".

Otro aspecto un poco más difícil de ver (y es más una teoría mía) es la forma en que Sonic Team diseñó el mapa. Observa las posiciones de la Isla de Valua, de la tierra desértica de Nasrad, la tierra selvática de Horteka y la tierra sombría de Puerto Esperanza, así como los glaciares al sur. Si te das cuenta, Valua, que queda casi en el extremo norte, es un Imperio conquistador y guerrero que ataca con tal de persuadir a los otros continentes. Valua, puede ser fácilmente Norteamérica, dividido en dos regiones: la región pobre y la región rica, fácilmente visible en este continente del Mundo

Las tácticas conquistadoras pueden ser análogas a la forma en como actúa Estados Unidos contra los otros países del Mundo y fácilmente puede tomarse como una crítica. Por otro lado; observa que la región de Yafutoma, tiene personajes y arquitectura de características mongoloides (o sea, chinos), y se encuentran en la región oriental del mapa, exactamente donde se colocarían Japón, Corea y China (y recuerda que en esa parte del juego había una Gran Muralla ;) ). Por otro lado observa el continente desértico de Nasrad que quizá es el que esté más fuera de mi teoría pero podría ser fácilmente representada por el Desierto del Sahara de África y esto por una razón: más al sur hay un lugar llamado Puerto Esperanza y si recuerdas tus cláses de Geografía, la parte más al sur de África se llama Cabo de Buena Esperanza. Claro, el continente de Nasrad podría ser igualmente el desierto arábigo porque por la música y personajes se nota que es un ambiente netamente árabe y recuerda que fueron atacados cruelmente por Valua y esto puede representar otra crítica.

Así mismo, Horteka queda al sur del mapa un poco desalineado de Valua y puede representar sin problemas a América del Sur, más porque los indígenas podrían ser los Incas (aunque estos nunca vivieron en árboles). Además, la espesa selva podría representar el Amazonas. Finalmente está por más decir que claramente la parte del glaciar Sur de Arcadia representa el continente de Antartida. Es una teoría mía pero me parece que tiene lógica, si fue hecha así tuvo razón de ser. Al final, sea coincidencia o no, por lo menos tienes una guía para no perderte en un mapa o en una clase de Geografía la próxima vez.


"El término 'Baten Kaitos' significa ´Las Entrañas de la Ballena' y está escrito en una lengua árabe. Las Entrañas de la Ballena es una constelación de estrellas en el firmamento."


EL SAGRADO LIBRO:

Muchos videojuegos usan igualmente este famoso tema: el Infierno. Incluso van más allá porque usan la Biblia misma. El caso más sonoro es la aventura por el infierno de Mike Leroy en Nintendo 64 con el juego ShadowMan. Puede resultar un poquito exagerado pero verás que hay similitud a la Biblia y a una famosa novela que describe, de forma muy poética pero grotesca, al Infierno. La novela que hizo famosa al Infierno, por así decirlo, es La Divina Comedia del autor Dante Alligheri. Es el camino del propio autor que va desde lo más profundo del Infierno, pasando por el Purgatorio y llegando al Cielo. Allí se ven imágenes muy tenebrosas del infierno, donde no es ese caldero lleno de llamas, sino que el propio Lucifer (aunque parezca contradictorio) vive en un mundo esteril y lleno de ciudades endemoniadas, con bestias de dos cabezas, serpientes, etc. Muchas de estas cosas las ves en ShadowMan. Por ejemplo, las aguas de sangre y lodo que aparecen en el juego aparecen en esa misma novela. Por otro lado, habían ciudades y lavaductos en el Infierno de ShadowMan; algo similar a las ciudades del infierno de Dante, siendo la Ciudad de Dite la más tenebrosa (Dite es la Ciudad de los Demonios). Verás que no hay fuego o lava como en el Infierno común, sino es un conjunto de almas en pena, como en la novela.

"A diferencia del conocimiento popular, en la novela Divina Comedia, Dante pone a Lucifer no en un pozo lleno de llamas con gente quemándose, sino más bien en un lago congelado con gente muriendo eternamente de frío"

La parte de la Biblia si es obvia. El enemigo se llama Legion que significa "Porque somos Muchos". En el evangelio de Lucas, se menciona que luego de que Jesús salva a los pescadores de la tormenta llega a la ribera y encuentra a un hombre desnudo y el propio Jesús le pregunta: "Quién eres?" y el hombre responde "Soy Legión, porque Somos Muchos" (Lucas, Capítulo 8; 30-31). Esto significa que es el diablo y la parte de que "Somos Muchos" se refiere a aquellos que trabajan por el propio diablo, o sea, los seres humanos malos, por así decirlo. Técnicamente, el demonio puede tomar la forma de cualquier humano y que cuando hace mal es simplemente porque el demonio está dentro de si. La otra versión cuenta sobre que el hombre llamado Legion tenía muchos demonios dentro de si (por eso el término "Porque somos muchos") y al final Jesús los expulsa y se los pasa un rebaño de cerdos que estaba cerca (de hecho, esa es la versión literaral que maneja la propia Biblia).

No estoy diciendo que ShadowMan debería llevarse a una clase de Religión, sino que se nota que hay muchas cosas en común. No se si Acclaim uso algo de esto cuando escribió el guión pero seguramente usaron mucha investigación porque el comic original nunca presenta a ShadowMan en el infierno y nunca usa referencias bíblicas. La parte de la Biblia si fue usada a propósito.

"La palabra Biblia viene del latín "Biblios" que significa Libros. De allí el porque Biblio-teca es el el nombre del salón ese de tu escuela que tanto odias. O sea, "Colección de Libros"

Por muy ridículo que parezca, Star Wars (como el propio Lucas la define) es algo así como "una Biblia del futuro". Recuerdas en el episodio V, Yoda le dice a Luke en su entrenamiento que la Fuerza es algo que nos rodea, que está en aquel árbol, en aquella roca, nos da vida y nos calma. Para Lucas, la Fuerza no es otra cosa que Dios. Por eso observas que aquella famosa frase que la gente tanto escribe sin saber su sentido: "Que la Fuerza te acompañe" no es otra cosa que "Que Dios te acompañe". Por eso menciona que la Fuerza es algo que trae el balance, algo que si está contigo y es bien usado te hace invencible. Ahora, y qué con el Lado Oscuro de la Fuerza?, pues, según Lucas, al ser hijos de Dios y humanos somos propensos a las tentaciones. Para él, la ira, el miedo y el odio son las cosas que nos llevan al Lado Oscuro… o sea, al diablo. En Star Wars, cuyos juegos han ganado tantos fans y son tan conocidos, muestra la eterna batalla entre el Bien y el Mal.

Curiosamente, observas que Darth Vader es un hombre que se volvió al mal cuando fue tentado por el demonio, en este caso el emperador y lord de los sith. La parte de la tentación en el episodio III es algo que se vio mucho en los evangelios del Nuevo Testamento cuando Jesús es tentado. Quizá ya sabrás porque en Star Wars, con todas y sus extraordinarias escenas y sus excelentes guerras espaciales o terrestres, se le ponga tanto énfasis al sentimiento. Otro aspecto curioso es la creación del senador Palpatine, el emperador. Nota que el senador antes de ser emperador perteneció a un concilio político y tomó decisiones muy importantes y tuvo ante su poder una gran armada. Esto puede pasar desapercibido, pero según las Profecías bíblicas, el Hijo del Demonio nacerá del poder político que todo lo consume y tendrá sobre él un gran ejército sirviéndole (Apocalipsis de San Juan). Podríamos hablar mucho sobre Star Wars y su incidencia a nivel de una obra literaria basada en la Biblia. Los videojuegos de la propia saga no han cambiado mucho y siguen ese tema. Así que cuando veas al malo hablar sobre sus planes de conquista no lo veas como un personaje frío, ve como fue el concepto de Lucas. Ahh, de paso, tienes algo aquí por si acaso quieres defender la historia de Star Wars que a veces la catalogan como simple ciencia ficción ;).


"El término "Darth Vader" está escrito en holandés y significa: "Padre Oscuro" ".


LA ETERNA OSCURIDAD:

Probablemente uno de los juegos con mayores referencias literarias es Eternal Darkness: Sanity's Requiem y vaya que las tiene de sobra. Empecemos con lo obvio y es que el juego utiliza (y menciona incluso) a uno de los autores más notorios y misteriosos de la Literatura Universal. El autor quizá ya lo conozcas o hayas oido de él, se llama Edgar Allan Poe, el cual le dio a las novelas de terror un auge nuevo, algo que desde Mary Shelley no se conseguía. Poe se caracterizó por darle poesía a algo que él mismo calificó como grotesco y horroroso. En Eternal Darkness se toma muy en serio este tema. De hecho, el abuelo de la protagonista, Alexandra Roivas, es seguidor del autor.

La vida de Poe es una historia triste llena de desventuras y tristezas. Su torturada vida le dio inspiración para sus novelas incluyendo el poema El Cuervo. Es hoy considerado un autor clásico. Recuerda que en The Legend of Zelda, los fantasmas de Hyrule se llaman Poe en honor al lúgubre autor de esas oscuras novelas.

Un caso muy particular es la Ciudad de Enga, lugar donde habitan las ánimas dominadas por los demonios del juego (y que por tal son igualmente demonios). Una ciudad de una muy famosa novela está habitada igualmente por demonios que no dejan pasar al protagonista. La ciudad de conoce como Ciudad de Dite y aparece en la Divina Comedia. Curiosamente, la ciudad infernal está dominada por torres que desde las alturas divisan a los que ingresan y en si toda la ciudad… similar a las torres de Enga.

Otra cosa muy interesante es el uso de Runas (Runes), el famoso idioma druida antiguo originario de tierras celtas, específicamente de Islandia* y otros países escandinavos. Una novela muy famosa de un autor igualmente famoso uso el idioma de las Runas para llevar a un geólogo muy excéntrico a su objetivo. Me refieron al Dr. Lidenbrock en la famosa novela de Verne: Viaje al Centro de la Tierra. Si puedes algún día leerla o verla, checa sus primeras páginas y verás (si las incluye) un escrito que le daba la pista sobre donde bajar al centro de la Tierra. Muchas runas de Eternal Darkness son usadas aquí, entre ellas se usa Tier, Aretak y Santak. De hecho, allí mismo las traducen (aunque no les dan estos nombres pero el símbolo es el mismo). Pero es interesante que aquel idioma se usó y en Eternal Darkness aparecen exactamente como en la literatura de Verne.

* Aclaración: a pesar de no pertenecer a la Península de Escandinavia, Islandia pertenece al grupo de países escandinavos o vikingos. Se les caracteriza por tener el mismo diseño de bandera: una cruz tirada a la izquierda de un color de fondo y la cruz de otro color. Los países escandinavos son: Dinamarca, Suecia, Finlandia, Islas Feroes, Noruega, Dinamarca e Islandia y si te fijas, el diseño de las banderas es el mismo, los colores son lo único diferentes y no todos están en la Península de Escandinavia.

LOS ALIENÍGENAS:

Este tema vaya que si ha sido usado en videojuegos. Desde Perfect Dark en Nintendo 64, pasando por casi todo juego de primera persona como Doom y técnicamente cualquier juego futurista como Star Wars. Tienen todos muchas cosas en común: dibujan a los aliens "buenos" con características muy humanas mientras que a los malos los dibujan ya sea, con características humanas pero desproporcionadas o con aspecto grotesco y amenazador. Ya sean los Skedars de Perfect Dark, aliens y depredadores de Aliens vs. Predator; los Zergs de Starcraft, los wookies de Star Wars, todos ellos comparten algo: son de otro planeta o galaxia.

Hay tantos juegos que usan este tema de ciencia ficción que inició con su máximo representante llamado Jules Verne que, aunque escribió De la Tierra a la Luna, no se enfocaría tanto al tema de lo extraterreste. Diferente a la ciencia ficción de H.G. Wells con su famosa novela "La Guerra de los Mundos", donde aliens del planeta Marte atacan la Tierra sin merced. No es algo tonto de los videojuegos, nació de una obra literaria que, aunque no lo creas, fue escrita así pero lleva escondido un carácter netamente social. H.G. Wells escribió otras novelas como La Isla del Dr. Moreau y La Máquina del Tiempo.

Como ves, los videojuegos tienen sus referencias literarias bien marcadas. El trabajo al realizar una historia toma tiempo y muchos de los desarrolladores de videojuegos, leyeron y siguen leyendo mucho. La lectura ha despertado sus mentes y hemos tenido la dicha de verlas visualmente. Cuando eran niños quizá leían esas historias y siguieron creciendo con historias de Verne, Wells, Twain o Stevenson. Al final, inconcientemente nos han dado una escuela de la que podremos aprender y al fin decir porque los videojuegos no son solo cosas frías de extrema violencia, donde estos senadores los acusan de malos o perversos, que crean fenómenos sociales y niños traumados. Si vieran que hay cosas buenas de donde aprender quizá tomen en consideración esto. Por eso escribí este artículo además, como respuesta a esa premisa de que los videojuegos no educan. Si lo hacen, lo que pasa es que hay que saber sacar ese conocimiento y expresarlo. Seguro no te interesa la lectura y no es mi interés que lo hagas ahora con esto, simplemente te expongo el tema y te doy clara mi idea: cuando oigas esos tipos hablando en contra los videojuegos como fenómeno negativo social, ellos son tan ignorantes porque no reconocen su valor como nuevo ámbito de cultura, por muy alocada que ellos creen que sea y se jactan de defensores. Al final he expuesto mi tema, cuando hagan leyes en contra de los videjuegos, ojalá y tengan bases para decir que no educan, porque en lo que a mi concierne, si pueden educar si sacas una idea de cada uno* y al mejor cuando censuran estas imágenes estén censurando la Literatura Universal. Ahora, que tonto sería eso.

* Algunas excepciones, llámese Superman, Carmaggedon, etc…XDD

Hasta pronto.