Los
Videojuegos Educan: de Las Letras a los Bits
Por Juno
Fácilmente, luego de este artículo me puedan tildar
finalmente de loco, pero tengo mis razones para escribirlo. Probablemente
puedas pensar que sea aburrido, pero te darás cuenta que
los videojuegos, como escencia de entretenimiento, existen desde
mucho antes. La gran diferencia es que antes había que
usar más la imaginación. La evolución de
los temas que se ven en los videojuegos han roto la barrera del
tiempo. Como es posible un artículo donde se una algo tan
"aburrido y antiguo" como la Literatura con algo tan
actual como el entretenimiento electrónico. Pues, aquí
verás que no es algo tan alejado.
Antes
de iniciar, me interesa decirte que razones tengo para escribir
sobre algo tan extraño como esto:
Personalmente
ya estoy algo cansado y hasta defraudado de cómo hay tantos
artículos en televisión, en las escuelas y periódicos
que acusen a los videojuegos como algo malo y que se nos trate
a nosotros como personas aisladas sin cultura. Pues, seguro después
de esto te darás cuenta que no es así y si alguien
que antes acusó a los videojuegos está leyendo esto
sería algo muy interesante saber su opinión antes
y después. Así pues, antes de iniciar un argumento
cuando trates de defender a los videojuegos, sabrás que
nos proporcionan de una noción de cultura que no se ve
pero que existe allí si le pones atención. De que
los videojuegos educan no tengo duda, muchos jóvenes conocen
hoy términos computacionales y de diseño gráfico,
otros incluso conocemos aspectos naturales pero incluso hay aspectos
literarios.
No
voy a darte una clase de literatura, simplemente te voy a decir
como desde hace mucho tiempo se maneja lo mismo que ahora: la
historia. La diferencia es que hoy en día tu eres el protagonista
y antes era otro y tu eras solo lector. Como en toda literatura,
los videojuegos tienen buenos y malos representantes, aquí
elegimos a los mejores como ejemplo así que iniciamos.
"La
palabra Literatura proviene del latín 'littera' que significa:
'Letras del alfabeto'"
AVENTURAS
DESDE EL COMIENZO DE LOS TIEMPOS:
Son
hoy muchos los juegos que nos llevan a vivir extraordinarias aventuras.
Juegos como Beyond Good and Evil, Sphinx and the Cursed Mummy,
The Legend of Zelda o Prince of Persia son ejemplos claros de
este género que hoy es tan popular. En los videojuegos
tienen algo en común, debes vivir muchos peligros, enfrentar
muchos contratiempos e incluso doblegar enemigos que son mucho
más poderosos que tu y que a veces son hasta dioses. Juegos
como los RPG utilizan estas constantes como por ejemplo: "el
elegido" o el uso de deidades como Sirenas, demonios, etc.
Algo común en los RPGs son los templos y palacios a los
cuales se llaman comúnmente "calabozos" y donde
debes evitar muchos peligros para salir airoso.
"Link
de The Legend of Zelda, pertenece a los hylians que claramente
son elfos. El término elfo aparece por primera vez en la
literatura celta con las novelas mágicas de esa región.
Así mismo, los hombres de roca, los árboles que
hablan, las hadas, etc que aparecen tanto en The Legend of Zelda
son originarios de estas novelas. Recuerda igual que muchos de
estos temas son igualmente usados en El Señor de los Anillos
y todos tienen su punto de partida en la literatura celta."
Estarás
pensando en novelas de aventuras muy actuales y vendidas como
El Señor de los Anillos (que, por si no lo sabías,
es un libro muy viejo). Sin embargo, antes del extraordinario
viaje de Tolkien, existían ya escritos de aventuras que,
se crea o no, usaban estas mismas constantes. Ya desde la prehistoria,
se escribió sobre aventuras y curiosamente tenían
los mismos temas de juegos como Tales of Symphonia, Beyond Good
and Evil, Zelda, Golden Sun o Baten Kaitos: un personaje o grupo
de personas, tratando de salvarse o salvar un pueblo o el propio
mundo y que debían enfrentar muchos obstáculos para
ello. La Odisea es el nombre de aquella primera novela que se
le llamó "épica" o "epopeya"
donde se debían surcar mares, enfrentar peligrosos obstáculos
e incluso enfrentarse ante los dioses del Olimpo para salvarse
de una muerte y llegar sano y salvo a casa. En el camino encontrabas
peligros como las sanguinarias sirenas del mar o el temible cíclope.
Así mismo se escribieron otras épicas de batallas
como La Eneida y la Iliada. A destacar que juegos como Age of
Empire poseen escenas de estas novelas que pasan desapercibidas.
Incluso, la versión de los dioses de Age of Empire incluye
muchas cosas comunes a La Odisea.
"La
palabra "Odisea" se usa mucho para darle un toque de
aventura. En verdad la novela se llama así porque el personaje
principal se llama Odiseo (o mejor conocido como Ulises). Así
mismo La Iliada se llama así por Ileón, lugar de
la Batalla de Troya y la Eneida por Eneas el protagonista. En
esos tiempos, se colocaban los nombres así porque significaba
'La Épica de Odiseo', 'La Épica de Ilión"
o 'La Épica de Eneas"
JUGAR A SER DIOS:
Muchos
son los juegos con este tema, seguro sabes que un tipo todo malo
quiere conquistar el Mundo y dominarlo, por lo menos el mundo
de los humanos. Otros mientras tanto realizan experimentos para
crear seres superiores y utilizarlos para su propio beneficio.
Seguramente ya viene a tu mente una compañía de
armas biológicas de un pueblo del medio oeste de Estados
Unidos: si, habló de Umbrella Inc. la cual quiso jugar
a ser Dios desde sus bases en Montañas Arkalay. En Resident
Evil de Capcom, se toma claramente este tema de ser el dominante,
de rendir supremacía sobre los demás. Algo que no
está muy lejos de la realidad cuando ves los noticieros
y oyes esas compañías capitalistas con sus ansias
de conquista. Pero Umbrella Inc. no solo quería dominar
el mundo, sino que usó la genética y la manipuló.
Este tema tuvo hace algún tiempo un carácter social
con una novela que seguro al mencionarla sabrás reconocerla
fácilmente.
La
ciencia ficción tuvo como primera precursora a una adolescente
muy famosa de nombre Mary Shelley que escribió una novela
de idea social pero con características netamente de ciencia
ficción. La novela se llama Frankenstein y es un clásico
de la literatura. Allí no se jugó genéticamente
porque en esos tiempos no se tenía conocimiento de que
algo tan microscópico pudiese tener tanto poder. Pero la
idea era la misma: manipular el trabajo de Dios, tal y como lo
hizo Umbrella en el clásico de Capcom. Este tema es más
visto en películas, pero la idea de dominar el mundo con
Bio-Armas es algo que pareciera muy actual, cuando de verdad lleva
más de 200 años.
"Mary
Shelley tenía una regla para escribir Frankenstein. Solo
escribía en noches de tormenta ya que según ella
le daba más inspiración. Solo aclarar que cuando
se hizo a Frankenstein no era exactamente una bio-arma pero potencialmente
podía funcionar como tal".
Otra
novela que habla sobre experimentos con humanos es La Isla del
Dr. Moreau de H.G. Wells, donde el autor muestra que en la isla
se crean espantosos seres mitad humano mitad animal y que están
al servicio de un científico loco. El famoso científico
loco, algo así como William Birkin con ansias de poder
y conocimiento, es un tema igualmente común en esa novela
de Wells. Hay tantos científicos locos con algo de raciocionio
como el Dr. Lidenbrok en la novela Viaje al Centro de la Tierra
de Julio Verne. En fin, este tema ampliamente conocido en los
videojuegos nació en el pasado, ni siquiera en las películas.
A destacar que aunque por fuera resulten historias tontas (mitad
humanos-mitad animales o monstruos como Frankenstein) dentro se
esconde una historia netamente social. Los autores escribían
así para expresar sus ideas sociales de una forma algo
diferente.
"Antes
las novelas usaban a magos o hechiceros, pero con Frankenstein
se uso por primera vez al científico loco como creador
de una bestia o un desastre".
FANTASIAS JUVENILES:
No,
no estoy hablando sobre esas fantasias de pubertad
me refiero
a estos juegos en mundos que parecen alocados. Ya desde antes
los autores querían mostrar esos mundos, cosa que algo
difícil usando letras ya que dependía de la imaginación
de quien leyera. Hoy en día se usan gráficos de
alta calidad para traernos esos mundos. Un género muy conocido
en la literatura es el de fantasia y pertenece a la Literatura
Juvenil. Esos mundos de Mario lleno de hongos o con palacios y
personajes como brujas tienen un punto en común con un
clásico de la literatura llamado: Alicia en el País
de las Maravillas y El Mago de Oz. Por si acaso te pareció
siempre ridícula la idea de que los animales hablen es
porque quizá tu imaginación anda un poco anticuada.
Juegos como Star Fox y muchos pero muchos RPGs, utilizan este
tema que ha sido tan usado en este tipo de escritos como El Libro
de la Selva, El Mago de Oz o Los Viajes de Gulliver.
Una
novela juvenil muy famosa lleva el nombre de Mujercitas. Los 4
fantasmas del Templo del Bosque de Ocarina of Time llevan el nombre
de las 4 muchachas de esta novela. Mujercitas es un clásico
juvenil Universal.
El
tema de los piratas es otro muy común y que se ven en varios
juegos como Skies of Arcadia o The Legend of Zelda: Wind Waker.
Podrías pensar que los piratas o corsarios eran tipos de
gran barba, con aspecto rudo y haraposos. En cierto sentido puede
ser pero en la historia real, piratas como Sir Francis Drake eran
considerados hombres nobles (de allí el título de
"Sir"). En Inglaterra, estos piratas tenían una
misión netamente política de saquear para obtener
riqueza, o sea, eran ladrones a sueldo, simple y sencillo. El
gobierno no se hacía responsable pero siempre aplaudía
sus saqueos en contra de las colonias españolas. Fue así
como se abrió la mente de autores a escribir las historias
de los tipos con patas de palo, con barba, con el loro que estaba
en su hombre, el tipo del parche en el ojo, el pobre jornalero,
el pequeño que limpiaba la cubierta, el que pasaba frío
allá arriba en la atalaya, hablaban de las enormes bodegas
llenas de ron y de los mapas con la X que marcan el tesoro; todo
para darle al pirata un aspecto de respeto y con un aura de poder
y terror.
Quizá
la novela que inmortalizó a los piratas con este semblante
que vemos en películas como Piratas del Caribe o Cuthroath
Island, sean responsabilidad directa del genial autor de aventuras
Robert Louis Stevenson que escribió la excelente historia:
La Isla del Tesoro (esta la recomiendo al máximo, es de
mis favoritas). La aventura fue única y muchas cosas como
la bandera con la calavera, los enormes botes de vela y la tripulación
de malandrines la vemos hoy en muchos juegos de piratas. Los pueblos
de marinos son cosa común en Skies of Arcadia y la búsqueda
de tesoros su objetivo. Si no fuese por Stevenson quizá
los piratas hubiesen tenido otra descripción menos aventuresca
y no serían usados. Ya sabes, cuando veas otro pirata,
acuérdate que nacieron así gracias a una lectura
famosa.
"Panamá
era conocida por Castilla de Oro por sus enormes riquezas. El
ataque a la ciudad fue realizado por un notorio pirata llamado
Henry Morgan. Se llevo mucho del oro nacional y que venía
del territorio Inca y destruyó la antigua ciudad de Panamá.
Hoy las ruinas existen en la costa de la actual capital istmeña"
El
tema de los dinosaurios es otro usado mucho aquí. Hay incontables
juegos (y películas como King Kong y Jurassic Park) que
usan este tema tan conocido. De los más conocidos seguramente
recuerdes a Dino Crisis o Turok: Dinasour Hunter. Este último
nació de un comic de los años 50 que tenía
algo muy curioso: una referencia a una obra muy conocida. Antes
de ser llamada Lost Land, la tierra donde vivió Turok,
llena de raptors y criaturas peligrosas, era conocida como Lost
Valley o el Valle Perdido. En este lugar, la tribu de Turok tenía
centrada una guerra contra las enormes bestias que rondaban el
área. Pertenece a ese género de ficción completa
usando el tema principal de dinosaurios o criaturas similares
a estos y que tuvo como obra cumbre una novela muy entretenida
y muy conocida llamada El Mundo Perdido de Sir Arthur Connan Doyle,que
si te fijas podría traducirse como Lost Land (Mundo Perdido
o Tierra Perdida).
Muchas
películas referencias le dan este nombre a los lugares
donde existen dinosaurios debido a aquel sueño de tener
esas hermosas bestias en la actualidad. Películas como
Jurassic Park: Lost World toman este nombre para referirse al
lugar donde existen dinosaurios; así mismo el comic y el
juego de Acclaim: Turok, le puso esta misma referencia. Dentro
del valle incluso hay una tribu de indígenas autóctonos
que conforman un clan y que se defienden contra los peligrosos
dinosaurios siendo, claro esta, el principal el temible Tiranosaurus
Rex. No he encontrado escrito que me asegure que cuando se hizo
el juego se tomó en referencia la famosa novela inglesa,
pero seguramente, como te habrás dado cuenta, Turok pudo
tener sus inicios en aquel famoso escrito, tomando en cuenta las
tantas cosas comunes que se encuentran.
"La
era de los dinosaurios se conoce como Periodo Mezozoico y se divide
en tres épocas: Triásica, Jurasica y Cretácica.
Esta última contiene los dinosarios más conocidos
como el T-Rex y el triceratops."
UN POCO DE GEOGRAFÍA:
Regresando
al tema de Skies of Arcadia, aquí ocurre un evento muy
interesante el cual quizá muchos notaron. Cuando Vyse y
sus amigos llegan a la Isla de Yafutoma y terminan su misión
allí, son enviados a Horteka, al otro extremo del mundo
de Arcadia, hacia el oeste. Vyse menciona que es imposible ir
por allá por ese camino porque se encuentra lleno de peligros
y de una barrera infranquiable llena de bestias y criaturas peligrosas,
además de unas rocas que impiden el paso. Entonces, la
reina de Yafutoma le hace una sugerencia por más interesante:
le recomienda que en vez de ir por el oeste, ha oido cuentos de
viajeros y piratas que cuentan que por irse por el este y siguiendo
recto se encontraron curiosamente con la tierra de Horteka (o
sea, yendo por el lado contrario llegabas al otro extremo). Recuerda
que el mapa de Arcadia era plano y tal evento era imposible, pero
si Arcadia fuese esférico (como la Tierra) entonces si
te ibas hacia el oeste llegarías en un momento al otro
extremo (si deses ir a Japón y partes de América,
puedes dar la vuelta entera por Europa o irte por el Pacífico
pero al final llegas a Japón).
Tal
historia no es de literatura ni de un cuento de hadas, tal evento
pasó en la vida real hace ya más de 500 años,
en el año 1492 cuando Cristóbal Colón le
dijo a los Reyes Católicos que podrían llegar a
las Indias si se iban por el otro extremo. Colón tomó
esta decisión porque si recuerdas, el hoy Canal de Suez
había sido tomado y no se podía pasar por allí.
Entonces Colón sugirió la alocada idea de que el
mundo era esférico; tal evento ocurre en Skies of Arcadia.
"Tal
y como pasó en Skies of Arcadia, fue la Reina Católica
Isabel II la que confió netamente en la historia e hizo
todo para que Colón zarpara. Los cuentos de marinos decían
que más allá de ese mar (el Atlántico) existían
enormes bestias y un abismo interminable donde se perdían
los barcos. Tal y como pasa en Skies of Arcadia".
Otro
aspecto un poco más difícil de ver (y es más
una teoría mía) es la forma en que Sonic Team diseñó
el mapa. Observa las posiciones de la Isla de Valua, de la tierra
desértica de Nasrad, la tierra selvática de Horteka
y la tierra sombría de Puerto Esperanza, así como
los glaciares al sur. Si te das cuenta, Valua, que queda casi
en el extremo norte, es un Imperio conquistador y guerrero que
ataca con tal de persuadir a los otros continentes. Valua, puede
ser fácilmente Norteamérica, dividido en dos regiones:
la región pobre y la región rica, fácilmente
visible en este continente del Mundo
Las
tácticas conquistadoras pueden ser análogas a la
forma en como actúa Estados Unidos contra los otros países
del Mundo y fácilmente puede tomarse como una crítica.
Por otro lado; observa que la región de Yafutoma, tiene
personajes y arquitectura de características mongoloides
(o sea, chinos), y se encuentran en la región oriental
del mapa, exactamente donde se colocarían Japón,
Corea y China (y recuerda que en esa parte del juego había
una Gran Muralla ;) ). Por otro lado observa el continente desértico
de Nasrad que quizá es el que esté más fuera
de mi teoría pero podría ser fácilmente representada
por el Desierto del Sahara de África y esto por una razón:
más al sur hay un lugar llamado Puerto Esperanza y si recuerdas
tus cláses de Geografía, la parte más al
sur de África se llama Cabo de Buena Esperanza. Claro,
el continente de Nasrad podría ser igualmente el desierto
arábigo porque por la música y personajes se nota
que es un ambiente netamente árabe y recuerda que fueron
atacados cruelmente por Valua y esto puede representar otra crítica.
Así
mismo, Horteka queda al sur del mapa un poco desalineado de Valua
y puede representar sin problemas a América del Sur, más
porque los indígenas podrían ser los Incas (aunque
estos nunca vivieron en árboles). Además, la espesa
selva podría representar el Amazonas. Finalmente está
por más decir que claramente la parte del glaciar Sur de
Arcadia representa el continente de Antartida. Es una teoría
mía pero me parece que tiene lógica, si fue hecha
así tuvo razón de ser. Al final, sea coincidencia
o no, por lo menos tienes una guía para no perderte en
un mapa o en una clase de Geografía la próxima vez.
"El término 'Baten Kaitos' significa ´Las Entrañas
de la Ballena' y está escrito en una lengua árabe.
Las Entrañas de la Ballena es una constelación de
estrellas en el firmamento."
EL SAGRADO LIBRO:
Muchos
videojuegos usan igualmente este famoso tema: el Infierno. Incluso
van más allá porque usan la Biblia misma. El caso
más sonoro es la aventura por el infierno de Mike Leroy
en Nintendo 64 con el juego ShadowMan. Puede resultar un poquito
exagerado pero verás que hay similitud a la Biblia y a
una famosa novela que describe, de forma muy poética pero
grotesca, al Infierno. La novela que hizo famosa al Infierno,
por así decirlo, es La Divina Comedia del autor Dante Alligheri.
Es el camino del propio autor que va desde lo más profundo
del Infierno, pasando por el Purgatorio y llegando al Cielo. Allí
se ven imágenes muy tenebrosas del infierno, donde no es
ese caldero lleno de llamas, sino que el propio Lucifer (aunque
parezca contradictorio) vive en un mundo esteril y lleno de ciudades
endemoniadas, con bestias de dos cabezas, serpientes, etc. Muchas
de estas cosas las ves en ShadowMan. Por ejemplo, las aguas de
sangre y lodo que aparecen en el juego aparecen en esa misma novela.
Por otro lado, habían ciudades y lavaductos en el Infierno
de ShadowMan; algo similar a las ciudades del infierno de Dante,
siendo la Ciudad de Dite la más tenebrosa (Dite es la Ciudad
de los Demonios). Verás que no hay fuego o lava como en
el Infierno común, sino es un conjunto de almas en pena,
como en la novela.
"A
diferencia del conocimiento popular, en la novela Divina Comedia,
Dante pone a Lucifer no en un pozo lleno de llamas con gente quemándose,
sino más bien en un lago congelado con gente muriendo eternamente
de frío"
La
parte de la Biblia si es obvia. El enemigo se llama Legion que
significa "Porque somos Muchos". En el evangelio de
Lucas, se menciona que luego de que Jesús salva a los pescadores
de la tormenta llega a la ribera y encuentra a un hombre desnudo
y el propio Jesús le pregunta: "Quién eres?"
y el hombre responde "Soy Legión, porque Somos Muchos"
(Lucas, Capítulo 8; 30-31). Esto significa que es el diablo
y la parte de que "Somos Muchos" se refiere a aquellos
que trabajan por el propio diablo, o sea, los seres humanos malos,
por así decirlo. Técnicamente, el demonio puede
tomar la forma de cualquier humano y que cuando hace mal es simplemente
porque el demonio está dentro de si. La otra versión
cuenta sobre que el hombre llamado Legion tenía muchos
demonios dentro de si (por eso el término "Porque
somos muchos") y al final Jesús los expulsa y se los
pasa un rebaño de cerdos que estaba cerca (de hecho, esa
es la versión literaral que maneja la propia Biblia).
No
estoy diciendo que ShadowMan debería llevarse a una clase
de Religión, sino que se nota que hay muchas cosas en común.
No se si Acclaim uso algo de esto cuando escribió el guión
pero seguramente usaron mucha investigación porque el comic
original nunca presenta a ShadowMan en el infierno y nunca usa
referencias bíblicas. La parte de la Biblia si fue usada
a propósito.
"La
palabra Biblia viene del latín "Biblios" que
significa Libros. De allí el porque Biblio-teca es el el
nombre del salón ese de tu escuela que tanto odias. O sea,
"Colección de Libros"
Por
muy ridículo que parezca, Star Wars (como el propio Lucas
la define) es algo así como "una Biblia del futuro".
Recuerdas en el episodio V, Yoda le dice a Luke en su entrenamiento
que la Fuerza es algo que nos rodea, que está en aquel
árbol, en aquella roca, nos da vida y nos calma. Para Lucas,
la Fuerza no es otra cosa que Dios. Por eso observas que aquella
famosa frase que la gente tanto escribe sin saber su sentido:
"Que la Fuerza te acompañe" no es otra cosa que
"Que Dios te acompañe". Por eso menciona que
la Fuerza es algo que trae el balance, algo que si está
contigo y es bien usado te hace invencible. Ahora, y qué
con el Lado Oscuro de la Fuerza?, pues, según Lucas, al
ser hijos de Dios y humanos somos propensos a las tentaciones.
Para él, la ira, el miedo y el odio son las cosas que nos
llevan al Lado Oscuro
o sea, al diablo. En Star Wars, cuyos
juegos han ganado tantos fans y son tan conocidos, muestra la
eterna batalla entre el Bien y el Mal.
Curiosamente,
observas que Darth Vader es un hombre que se volvió al
mal cuando fue tentado por el demonio, en este caso el emperador
y lord de los sith. La parte de la tentación en el episodio
III es algo que se vio mucho en los evangelios del Nuevo Testamento
cuando Jesús es tentado. Quizá ya sabrás
porque en Star Wars, con todas y sus extraordinarias escenas y
sus excelentes guerras espaciales o terrestres, se le ponga tanto
énfasis al sentimiento. Otro aspecto curioso es la creación
del senador Palpatine, el emperador. Nota que el senador antes
de ser emperador perteneció a un concilio político
y tomó decisiones muy importantes y tuvo ante su poder
una gran armada. Esto puede pasar desapercibido, pero según
las Profecías bíblicas, el Hijo del Demonio nacerá
del poder político que todo lo consume y tendrá
sobre él un gran ejército sirviéndole (Apocalipsis
de San Juan). Podríamos hablar mucho sobre Star Wars y
su incidencia a nivel de una obra literaria basada en la Biblia.
Los videojuegos de la propia saga no han cambiado mucho y siguen
ese tema. Así que cuando veas al malo hablar sobre sus
planes de conquista no lo veas como un personaje frío,
ve como fue el concepto de Lucas. Ahh, de paso, tienes algo aquí
por si acaso quieres defender la historia de Star Wars que a veces
la catalogan como simple ciencia ficción ;).
"El término "Darth Vader" está
escrito en holandés y significa: "Padre Oscuro"
".
LA ETERNA OSCURIDAD:
Probablemente
uno de los juegos con mayores referencias literarias es Eternal
Darkness: Sanity's Requiem y vaya que las tiene de sobra. Empecemos
con lo obvio y es que el juego utiliza (y menciona incluso) a
uno de los autores más notorios y misteriosos de la Literatura
Universal. El autor quizá ya lo conozcas o hayas oido de
él, se llama Edgar Allan Poe, el cual le dio a las novelas
de terror un auge nuevo, algo que desde Mary Shelley no se conseguía.
Poe se caracterizó por darle poesía a algo que él
mismo calificó como grotesco y horroroso. En Eternal Darkness
se toma muy en serio este tema. De hecho, el abuelo de la protagonista,
Alexandra Roivas, es seguidor del autor.
La
vida de Poe es una historia triste llena de desventuras y tristezas.
Su torturada vida le dio inspiración para sus novelas incluyendo
el poema El Cuervo. Es hoy considerado un autor clásico.
Recuerda que en The Legend of Zelda, los fantasmas de Hyrule se
llaman Poe en honor al lúgubre autor de esas oscuras novelas.
Un
caso muy particular es la Ciudad de Enga, lugar donde habitan
las ánimas dominadas por los demonios del juego (y que
por tal son igualmente demonios). Una ciudad de una muy famosa
novela está habitada igualmente por demonios que no dejan
pasar al protagonista. La ciudad de conoce como Ciudad de Dite
y aparece en la Divina Comedia. Curiosamente, la ciudad infernal
está dominada por torres que desde las alturas divisan
a los que ingresan y en si toda la ciudad
similar a las
torres de Enga.
Otra
cosa muy interesante es el uso de Runas (Runes), el famoso idioma
druida antiguo originario de tierras celtas, específicamente
de Islandia* y otros países escandinavos. Una novela muy
famosa de un autor igualmente famoso uso el idioma de las Runas
para llevar a un geólogo muy excéntrico a su objetivo.
Me refieron al Dr. Lidenbrock en la famosa novela de Verne: Viaje
al Centro de la Tierra. Si puedes algún día leerla
o verla, checa sus primeras páginas y verás (si
las incluye) un escrito que le daba la pista sobre donde bajar
al centro de la Tierra. Muchas runas de Eternal Darkness son usadas
aquí, entre ellas se usa Tier, Aretak y Santak. De hecho,
allí mismo las traducen (aunque no les dan estos nombres
pero el símbolo es el mismo). Pero es interesante que aquel
idioma se usó y en Eternal Darkness aparecen exactamente
como en la literatura de Verne.
*
Aclaración: a pesar de no pertenecer a la Península
de Escandinavia, Islandia pertenece al grupo de países
escandinavos o vikingos. Se les caracteriza por tener el mismo
diseño de bandera: una cruz tirada a la izquierda de un
color de fondo y la cruz de otro color. Los países escandinavos
son: Dinamarca, Suecia, Finlandia, Islas Feroes, Noruega, Dinamarca
e Islandia y si te fijas, el diseño de las banderas es
el mismo, los colores son lo único diferentes y no todos
están en la Península de Escandinavia.
LOS
ALIENÍGENAS:
Este
tema vaya que si ha sido usado en videojuegos. Desde Perfect Dark
en Nintendo 64, pasando por casi todo juego de primera persona
como Doom y técnicamente cualquier juego futurista como
Star Wars. Tienen todos muchas cosas en común: dibujan
a los aliens "buenos" con características muy
humanas mientras que a los malos los dibujan ya sea, con características
humanas pero desproporcionadas o con aspecto grotesco y amenazador.
Ya sean los Skedars de Perfect Dark, aliens y depredadores de
Aliens vs. Predator; los Zergs de Starcraft, los wookies de Star
Wars, todos ellos comparten algo: son de otro planeta o galaxia.
Hay
tantos juegos que usan este tema de ciencia ficción que
inició con su máximo representante llamado Jules
Verne que, aunque escribió De la Tierra a la Luna, no se
enfocaría tanto al tema de lo extraterreste. Diferente
a la ciencia ficción de H.G. Wells con su famosa novela
"La Guerra de los Mundos", donde aliens del planeta
Marte atacan la Tierra sin merced. No es algo tonto de los videojuegos,
nació de una obra literaria que, aunque no lo creas, fue
escrita así pero lleva escondido un carácter netamente
social. H.G. Wells escribió otras novelas como La Isla
del Dr. Moreau y La Máquina del Tiempo.
Como
ves, los videojuegos tienen sus referencias literarias bien marcadas.
El trabajo al realizar una historia toma tiempo y muchos de los
desarrolladores de videojuegos, leyeron y siguen leyendo mucho.
La lectura ha despertado sus mentes y hemos tenido la dicha de
verlas visualmente. Cuando eran niños quizá leían
esas historias y siguieron creciendo con historias de Verne, Wells,
Twain o Stevenson. Al final, inconcientemente nos han dado una
escuela de la que podremos aprender y al fin decir porque los
videojuegos no son solo cosas frías de extrema violencia,
donde estos senadores los acusan de malos o perversos, que crean
fenómenos sociales y niños traumados. Si vieran
que hay cosas buenas de donde aprender quizá tomen en consideración
esto. Por eso escribí este artículo además,
como respuesta a esa premisa de que los videojuegos no educan.
Si lo hacen, lo que pasa es que hay que saber sacar ese conocimiento
y expresarlo. Seguro no te interesa la lectura y no es mi interés
que lo hagas ahora con esto, simplemente te expongo el tema y
te doy clara mi idea: cuando oigas esos tipos hablando en contra
los videojuegos como fenómeno negativo social, ellos son
tan ignorantes porque no reconocen su valor como nuevo ámbito
de cultura, por muy alocada que ellos creen que sea y se jactan
de defensores. Al final he expuesto mi tema, cuando hagan leyes
en contra de los videjuegos, ojalá y tengan bases para
decir que no educan, porque en lo que a mi concierne, si pueden
educar si sacas una idea de cada uno* y al mejor cuando censuran
estas imágenes estén censurando la Literatura Universal.
Ahora, que tonto sería eso.
*
Algunas excepciones, llámese Superman, Carmaggedon, etc
XDD
Hasta
pronto.
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