Historia de un Plomero
Por
Marth
Mario
su nombre es considerado el significado mismo de videojuego,
este personaje es el equivalente a Mickey Mouse de la animación,
su fama traspasa las fronteras de todo el mundo, y sus juegos
han entretenido a casi dos generaciones completas
cada
juego de Super Mario no solo fue un éxito de ventas,
también se puede considerar una joya a la hora de explotar
las capacidades de una consola, y su sistema de plataforma ha
sido el referente de cientos de empresas y programadores por
casi 20 años a la hora de crear un juego de este genero.
Sin
embargo, aunque algunos no lo quieran ver, nuestro saltarín
reparador de cañerías ha visto su imagen muy diluida
y alejada de su verdadera esencia, esto a contribuido a que
su popularidad, aunque no se afecta en cuanto a la cantidad
de seguidores, si se afecta en el plano de caracterización
del personaje
en esa zona donde se encuentra la definición
de cada cosa, y en lo que representa como símbolo mundial.
Lo
que le sucede a nuestro amigo Mario, es lo que le sucede a todos
los personajes, incluso actores reales del cine, cuando su fama
ya no puede ser alterada por cualquier cosa, y aunque pierda
terreno por los pocos trabajos que hace, aun se mantiene en
la mente colectiva de los consumidores.
La
Biografía
Pero
empecemos por el principio, cuando nuestro personaje era solo
un debutante mas en busca de esa fama tan esquiva y tan caprichosa,
Mario comenzó en el negocio con un pequeño trabajo
en un juego de bajo presupuesto, Donkey Kong, en donde debía
hacer de el héroe de la historia, denominado Jumpman,
el cual debía rescatar a su amada de las garras de un
gorila suelto, nadie supuso que este juego, bastante modesto
en música, gráficos e historia, seria un éxito
sin precedentes, considerado un clásico en la historia
de los videojuegos. Esto impulso a nuestro amigo a su primer
rol estelar, Mario Brothers, donde junto a su hermano Luigi,
debían eliminar las cañerías de criaturas,
por algunas monedas, sin embargo, su salto rotundo a la fama
lo conseguiría con su primer trabajo para consola (NES),
Super Mario Bros., el juego se vendió como pan caliente,
su sencilla historia, acompañada de los mejores gráficos
y sonido de la época, se gano el corazón de millones
de jugadores alrededor del mundo, y lo que mas gusto fue so
forma de jugar, bastante sencilla e intuitiva. En este punto,
Mario comienza su camino hacia la fama.
Como
todo buen "video-actor", tuvo tropiezos, y demostro
que las segundas partes no son siempre mejores que la primera,
luego de la "expansión" de Super Mario Bros.,
SMB - Lost Levels, Mario participó en la secuela de este
titulo, Super Mario Bros. 2, en donde compartía escena
con Luigi, Toad y Peach. El juego traia una nueva historia,
nuevos villanos, y lo mas polémico, un nuevo sistema
de juego, el cual no traía nada del sistema original,
el que lo llevo a la cima. El juego se vendió bien, pero
los fans se molestaron por la ausencia del primer sistema. La
rectificación vendría con la tercera entrega,
Super Mario Bros. 3, uno de los juegos mas vendidos de la historia,
y en donde volvía el sistema antiguo, con mejores gráficos,
mejor sonido y una historia mas elaborada y con mas reto, es
aquí, donde el circulo se cierra y las bases de la fama
de Mario se vuelve casi incorruptible. Se puede provar con su
cuarto trabajo, Super Mario World, un verdadero tributo a si
mismo, con la perfección del modelo 2D en todo sentido,
un verdadero clásico de clásicos, y que además
dicto las reglas definitivas del modelo plataforma 2D por mucho
tiempo
incluso hasta hoy
de ahí se dedico
a reediciones de sus aventuras en portátiles y a proyectos
dentro de otros géneros, como Super Mario Kart o Super
Mario RPG, los cuales ayudaron a demostrar la versatilidad del
personaje, sin embargo, nunca se mantuvo alejado de su origen
aventurero.
Luego
de su aventura Super Mario 64, Mario aumento su participación
en spin-offs, como Mario Tenis, Mario Golf, Mario Kart 64, Super
Smash Bros., todos estos títulos profetizaban lo que
vendría a futuro, lo que ocurre hoy, en donde solo vimos
un juego original de Mario, Super Mario Sunshine, el cual para
muchos fue considerado un gran juego, pero que no mostraba un
verdadero avance en cuanto a la saga principal del personaje,
sobre todo en el control, el resto de los trabajos actuales
de Mario solo han sido en otros géneros, mas y mas spin-offs
que ayudan a mantener vigente su imagen, que no alteran su fama
cosechada en el pasado, pero que si afecta a su presencia dentro
del género original, dentro de sus raíces, y que
pudo pasarle la cuenta en esta generación de consolas,
pero gracias a su extenso repertorio
. No ocurrió
al menos en forma tan grave
El
Liderazgo
Lo
que ocurre con Mario actualmente, es que su fama se ha dividido
en dos. Por un lado tenemos su liderazgo "histórico",
aquel que se ha ganado por el tiempo y el que se sustenta en
las dos generaciones que lo conocen. Este liderazgo se mantiene
intacto, hay que admitirlo, el hombre es una celebridad, su
nombre merece respeto, causa sensación, y despierta el
miedo en cualquiera que quiera competir contra un producto de
su marca, este liderazgo se ve refortalecido con todas las incursiones
actuales que ha tenido Mario en juegos no pertenecientes a su
origen, es cosa de verlo, Mario Kart, Mario Tenis, Mario Golf,
juegos que han vendido millones de copias por estar basados
en el mundo de este fontanero, y ni siquiera tienen un ápice
de juego de aventura, de juego de plataformas, pero son éxitos,
por el simple hecho que Mario los protagoniza, si lo piensas
bien, tal vez no habría sido un gran éxito un
juego de Go-Karts normal en vez de uno de Mario.
La
otra mitad es su liderazgo "actual", este es el que
ha sido mas afectado por el alejamiento de Mario y sus raíces,
todos debemos darnos cuenta que los éxitos de Mario no
solo se basan en sus gráficos, gameplay o historia, también
se basan en su presencia dentro de los planes de desarrollo
de la consola en el mercado. Una de las bases de esto, es que
cada lanzamiento estaba acompañado por un juego de Mario,
muchas veces gratis, lo cual le daba el estandarte de líder
del mercado en su tipo de juego, en el modelo a seguir por el
resto, sin embargo, cuando salió Gamecube, Mario no estaba,
no tenia juego propio, solo salia como actor de reparto en Super
Smash Bros. Melee y como artista invitado en Luigi's Mansión
Este hecho provoco que el mundo de los programadores ya no tuviera
a Mario como base a la hora de planificar un plataformas, hizo
que estos buscaran referentes en otros lados para trabajar en
esta generación, nombres como Jak and Daxter comenzaron
a sonar fuerte y a ganar adeptos, dejando al titulo en solitario
de Luigi con una mala imagen de refrito, y opacado en ventas
por el fenómeno de peleas que era Smash Bros. Melee en
su propia casa. La tardanza con la que llego Super Mario Sunshine
al mercado no pudo revertir lo que estaba ocurriendo, y las
ventas del juego se salvaron en gran parte a ese liderazgo histórico
que el personaje posee, pero no se convirtió en el plataformas
de elección para muchos amantes del género, lo
cual es un golpe muy fuerte a la imagen de la famosa mascota
de la gran N, pero no mortal, doloroso, pero no mortal.
Segunda
Oportunidad
Mario
tiene en el futuro otra oportunidad para recuperar la segunda
mitad de su fama, es una oportunidad que se presenta en forma
doble, por un lado tenemos "New Super Mario Bros."
Una especie de plataformas clásico con elementos 3D y
acciones Touch Screen que debutará en Nintendo DS, un
proyecto que promete llevar a Mario en una especie de "viaje
del recuerdo", y tal vez, lo haga cerrar bien el círculo
de nostalgia por sus aventuras de antaño, algo que todos
los fans del Fontanero han esperado por mucho, el otro es el
ya mítico "Super Mario 128", proyecto que comenzó
en Gamecube, pero que es inminente su aparición en Revolution,
y como buen Mario a la antigua, sera juego de lanzamiento, ese
juego que te enseña como "jugar" en tu nueva
consola y que le enseña a tus manos a acostumbrarse a
tu nuevo control. Esos dos proyectos son la reconciliación
de Mario con su simple, pero entretenido origen, es su regreso
a su génesis, a donde realmente pertenece, de donde nunca
debió haber salido o que nunca debió haber relegado
a segundo plano solo por el hecho de que su fama esta ya consolidada,
y es la oportunidad crucial de recuperar su trono como "opción
real" de plataformas de aventura, sobre otras opciones
nuevas o ya consolidadas en esta generación.
Quiero
ver a este plomero tomar de nuevo su llave inglesa, sus hongos
y flores de fuego, y volver a verlo reparando cañerías
como solo EL sabe hacerlo.