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Jump Superstars

Por ciberseba

Introducción:

"Uno de los juegos más deseados por los fanáticos del animé en general. Pero, ¿realmente vale la pena la importación, o es un juego para un público muy específico?"

Cuando la Nintendo DS se presentó en Japón, a los pocos meses nació un rumor de un juego que remecería el país de occidente, ya que era el anuncio de un juego que contendría los personajes de la famosa revista Shonen Jump, y sería un juego de peleas al más puro estilo Smash Bros.

Como era lógico, este rumor (que para algunos parecía más que nada un sueño) dio que hablar no sólo en Japón, sino que a los fans del animé en todo el mundo. El juego se confirmó y se llamaría Jump Superstars, y contendría de personajes a la gente más famosa y reconocida de los mangas que han nacido en dicha revista. ¿Ejemplos? Personajes de Dragon Ball, Slam Dunk, Prince of Tennis, Rurouni Kenshin, Naruto, Yu Gi Oh!; así como personajes de series más desconocidas por acá, como es el caso de Ichigo 100%, Death Note, Bleach, Eyeshield 21 entre otras.

El juego únicamente salió en Japón, y una posibilidad de que salga acá es prácticamente imposible, debido a las diferencias de derechos que existen acá, ya que las series de la Shonen Jump no las tiene una sola compañía, sino que se reparten entre varias. Es por ello, que para poder obtener el juego la única vía posible es la importación, pero, ¿merece la pena la importación?. La respuesta la obtendrás a continuación.

Gráficos:

Lo más destacable del Jump Superstars en materia gráfica es la cantidad de animaciones y de elementos en pantalla. A pesar de ser un juego completamente 2D, las animaciones ocurridas, no sólo con los personajes de batalla, sino también con los de ayuda, están muy bien realizadas y el juego no se ralentiza en ningún momento.

Cada personaje, así como sus ataques, son fácilmente identificables. La ambientación como los escenarios son de un estilo muy “manga”. Los escenarios son de un diseño muy variado y están bastante bien elaborados. Los escenarios, cada uno esta ambientado en una serie respectiva (incluso hay hasta una cancha de tenis recreando un escenario de Prince of Tennis).

El problema del diseño de los escenarios es que, básicamente, la estructura es la misma para todos los escenarios, plataformas distribuidas en casi los mismos lados, algunos escenarios con precipicios, etc. Los escenarios son muy iguales a pesar de tener diseños variados.

Sonido:

La música, muy típica de juego de Game Boy Advance. Bastante aburrida, son simples melodías “midi” que intentan amenizar las batallas. También existe una ausencia de voces, lo cual es bastante lógico porque las tarjetas del Nintendo DS no podrían albergar tantas voces y además porque el juego está ambientado en manga, no en animé (a pesar de que la mayoría de las series que aparecen en el juego si tengan versión animé).

Es un aspecto del juego que pudo ser mucho mejor, sin embargo, tampoco es que influya mucho en el desarrollo general del juego.

Jugabilidad:

El modo de juego, si bien es simple y parecido a cualquier juego de pelea como Smash Bros. (juego con el cual comparte algunos similitudes), tiene una cierta complejidad que se basa en el uso de la pantalla inferior, y que tiene que ver con el uso de los komas, o paneles que aparecen en la pantalla inferior.

¿Cómo funciona esto? Previo a iniciar una pelea, debes escoger un mazo. Si, leiste bien, un mazo. Este mazo se representa en forma de 20 paneles, o komas, que aparecen en la pantalla inferior en cada pelea. ¿Y para qué sirven? Pues puedes elegir un mazo prediseñado o bien diseñar tú mismo uno sólo (útil si quieres nuevos personajes o si ya has desbloqueado cosas en el modo J-Adventure). En este mazo pueden aparecer tres tipos de “escenas”, las de acción, las de ayuda y las de apoyo.

Las escenas de acción o de batalla son escenas que se forman con más de 4 komas y que determinan al personaje que usarás en la batalla. Obviamente no puedes usar a cualquier personaje, hay ciertas combinaciones posibles. Cada personaje, dependiendo de su importancia, tiene más escenas de batalla distintas (Naruto, por ejemplo, tiene alrededor de 3 a 4 escenas de batalla, así como por ejemplo otros personajes sólo tienen 1 o 2). La formación de escenas requiere un amplio conocimiento de japonés, un conocimiento en lo que es el mundillo del manga o si no recurrir a las guías estratégicas, y es realmente un paso atrás para la gente que piensa que para jugar con cierto personaje es “llegar y elegir”.

El sistema de elección de mazo es un sistema que, si bien es innovador, y para los japoneses incluso puede ser entretenido, para nosotros los occidentales lo convierte en un juego realmente complejo (incluso yo llevo año y medio estudiando japonés y por mi mismo he podido hacer, y con ayuda del “ensayo y error”, no más de 3 mazos) y que requiere un elevado conocimiento de japonés (y no creas que estás salvado con saber sólo el hiragana y el katakana).

Pasemos a los modos de juegos, que son básicamente, un modo de aventura y un modo de batalla. En el modo de aventura iremos avanzando en un mapeado, por las diferentes series que componen el juego. Hay distintos tipos de misiones, y en cada etapa hay varias misiones. Estas misiones son de lo más variadas y pueden ir desde derrotar a cierto personaje en cierto tiempo o destruir una cantidad de cajas sin usar el botón X. Cada cierto número de misiones iremos desbloqueando nuevas cosas para usar como escenas en los mazos que vamos armando, así como también de pronto aparecen mazos prediseñados. Este modo cuenta de 5 mundos, que son no lineales (de pronto podrás volver a un mundo anterior). Sin embargo, es un modo que no es muy largo y que no tomaría mas de 20 horas terminar a un jugador medio.

El otro modo de juego es batalla, y es simplemente peleas. Aquí se configuran ciertos parámetros como las condiciones en las cuales se jugará, si se usarán ítems, escenario, etc; y luego, a pelear se ha dicho. Es el modo que más horas absorberá, sobre todo después de que hayamos terminado el modo de aventura. El juego también cuenta con modos de pelea tanto con multicartucho (esto sí que en occidente es una utopía), como con un cartucho por varias consolas. Tambie se pueden intercambiar mazos (otra cosa casi imposible en nuestro continente).

La forma de desarrollo de las peleas recuerda, en cierta medida, al famoso juego Super Smash Bros., solamente que aquí es un juego puramente 2D y que es bastante más rápido que el juego antes mencionado. La ejecución de movimientos es muy rápida, y las peleas se llenan de movimientos rápidos. El sistema de juego es calcado al del Smash Bros. (incluso hay botón de salto, un botón para golpe normal y otro para ataques especiales), solamente que aquí, a diferencia del juego con versiones en N64 y GCN, son combinables los ataques normales con los especiales.

La otra diferencia con el juego de peleas de Hal va en que en este juego se llena una barra que permite ejecutar los movimientos especiales. Cuando esta se agota hay que comer unos items que aparecen de las cajas en ciertos instantes que permiten llenar la barra.. La energía que le queda a cada personaje queda simbolizada por el color del personaje. El colorido es máximo cuando el personaje está bien, a medida que lo van golpeando va perdiendo color. Cuando ya está blanco y negro muere. Para “recuperar color” hay que comer frutas que aparecen de las cajas o cofres.

La pantalla táctil nos muestra el mazo, y es parte importante en el desarrollo de las peleas. Podemos cambiar el personaje cuando nosotros queramos (salvo que esté muerto), podemos pedir ayuda o apoyo tocando las escenas correspondientes. Por eso es importante la formación del mazo, ya que de ello dependerá el éxito de las peleas.

Diversión:

No es un juego con muchos modos de juego, si bien el multiplayer podría alargarle la vida, el verdadero modo de juego que alarga la vida (por lo menos en occidente) es el de aventura, y se hace corto. En menos de 20 horas ya tendremos casi todo desbloqueado. Esto es por asunto territorial. Es un juego al estilo Smash Bros., o sea, que claramente está enfocado al multiplayer, pero con la dificultad para importar juegos, será difícil aprovechar esa virtud (incluso teniendo multiplayer con 1 cartucho).

Final:

La idea es buena, para algunos es soñado. Ver a Goku peleando con Naruto, contra Rurouni Kenshin, etc, para algunos era algo utópico. La ejecución también es buena, es un juego de peleas entretenido, con buenos gráficos, con una buena variedad de movimientos y con una selección de personajes asombrosa. Sin embargo, la barrera idiomática y la complejidad para poder “elegir personaje” que es lo que viene siendo armar los mazos echan para atrás, en alguna gente, el atractivo que pueden sentir por este juego.

La compra (y si que es cara esta compra) pasa más que nada por fanatismo. Es difícil recomendar este juego a gente que no le atrae el mundillo del manga o del anime (a diferencia de un juego como Smash Bros.), e incluso la gente que es fan debe tener cuidado, ya que hay que entender muchas cosas para poder disfrutar plenamente del juego. Recomendado más que nada para fans del mundillo.

Pros:

+ Poder jugar con una gran variedad de personajes de la Shonen Jump japonesa.
+ El juego es entretenido, variado y de un estilo similar al Smash Bros.
+ La jugabilidad es muy buena, el sistema de batallas y el control del personaje también.
+ Gráficamente es muy lucido, con buenas animaciones.

Contras:

- La dificultad en el armado de los mazos.
- Se necesita un manejo de japonés para este juego.
- Se puede hacer corto.
- Aspecto sonoro pobre.

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Ganbarion
Genero
Peleas
Origen
Japón