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Another Code: Two memories

Por cubeplayer FFR.

"Ayuda a Ashley y a su amigo D. a recuperar sus memorias mientras resuelves los acertijos más originales que jamás se pasaron por DS gracias a este juego que va a poner de moda un género marginado en las videoconsolas."

Introducción:

Gracias a la nueva NDS cada vez nos llegan más videojuegos originales con los que disfrutar. Aunque sin inventar un nuevo género en el que encasillarle, este juego hará que el siempre marginado género de las aventuras gráficas vuelva a ponerse de moda mediante una historia más propia de una película que de un juego y el uso de las innovadoras funciones de tu NDS.

Para quienes no juegan con su ordenador y por tanto aún no han probado nunca éste género deben saber que en las aventuras gráficas lo primordial es la investigación por lo que olvidaros de matar a nadie. Esto lo explico ahora porque el análisis de este juego partirá de este punto y si por ejemplo digo que el juego es tal o cual debéis interpretarlo teniendo en cuenta el género al que pertenece.

Gráficos:

Este es sin duda el juego más bello de NDS después del Mario 64.
Dado que el juego se ve muy diferente dependiendo de en que pantalla miremos he decidido dividir este análisis en dos partes, una para la pantalla superior y otra para la inferior.

En la pantalla superior se nos muestra un render del lugar en el que nos encontramos. Como era de esperar de un juego de tal magnitud la gran mayoría de todos ellos rayan a un gran nivel mostrando un diseño muy trabajado quitando algunos pocos que se ven vacíos. Por lo demás, son de los mejores que se han visto nunca ( quitando los RE de GC ) y en ellos se pueden ver elementos móviles cosa que hace que este apartado suba unos cuantos puntos.
En las conversaciones aparece en esta pantalla el personaje que está hablando y es aquí donde podemos comprobar el fantástico diseño con el que fueron concebidos. Como todo el mundo podrá adivinar, la estética de los personajes tiene un claro parecido a los personajes del manga japonés, pero en lugar de presentar unos ojos tan exageradamente grandes presenta unos más pequeños cosa que da un aspecto verosímil a los personajes, pues se parecen más a las personas de carne y hueso.

Por lo que a la pantalla inferior se refiere, en ella se muestra la acción desde una toma cenital. Las personas están echas mediante la técnica del cell-shading por fidelidad a los dibujos mostrados en los diálogos mientras que los escenarios están hechos con un tono más realista. Eso si, los personajes se integran perfectamente en el escenario por lo que no se le puede reprochar nada a esta mezcla de estilos gráficos. A lo que si se le puede reprochar es a la perspectiva cenital, que le quita mucha vistosidad al juego, aunque para una aventura gráfica y con los renders, eso es más que suficiente.

Sonido:

Los efectos de sonido de este juego no son impresionantes, de hecho hay algunos que mejor no los hubieran puesto ( no sabéis la molestia que me causa el sonido que emiten los personajes al hablar, sin embargo, cuando gritan o se sorprenden, el efecto me parece muy bueno). Por lo que respecta a las melodías decir que no hay mucha variedad, son escasas, pero eso si, transmiten a la perfección una sensación de intriga al jugador. Además, estas están muy bien compuestas.

Jugabilidad:

La verdad es que este juego se juega a las mil maravillas en todos sus aspectos salvo por algún pequeño fallo que después detallaré.
Lo primero, explicar como se controla el juego, y es que en este juego todo se puede hacer con el stylus. Con el dirigiremos al personaje por la pantalla táctil y nos moveremos por todo el menú, aunque si queremos también podremos hacerlo mediante los botones y la cruceta aunque no resulta tan cómodo.
La mecánica de juego es la siguiente: hay escenarios que se pueden explorar y otros que no, nosotros, por la pantalla inferior movemos a Ashley y cuando llegamos a un escenario explorable ( obviamente son los más importantes ) se activa un icono con forma de lupa que hay en la parte superior derecha de NDS. Al pulsarlo, el render de la pantalla superior pasa a la inferior y basta con pulsar sobre todo lo que nos parezca sospechoso. También desde aquí podemos echar fotos mediante la DAS ( más adelante hablaré sobre ella ) y utilizar los objetos adquiridos, todo esto pulsando su respectiva icona en la parte superior izquierda de la táctil. Con un poco de suerte encontramos algún objeto o entramos en un puzzle. Sobre los objetos decir que la mayoría son de usar y tirar, ya que aunque encontremos un objeto que en el futuro nos será útil, nos será imposible hacernos con él hasta que hayamos encontrado dónde usarlo. Así pues, nada de coger muchos objetos y después ya veremos donde usarlos, aquí primero encontramos un problema y después a por el objeto.
Sobre los puzzles a algunos les pasará que se tirarán horas cuando en minutos podrían sacarlos. Esto lo digo porque muchos puzzles más que hacernos deducir cosas para encontrar la solución, se solucionan aprovechando las funciones de la máquina, cosa que para los que están acostumbrados a los puzzles de toda la vida puede ser un "importante" contratiempo. Eso si, nunca se aburren.
Un pequeño error en este apartado es la falta de precisión del stylus ( muy pequeña ), que hace que para los objetos más pequeños sea complicado hacerles doble clic.

Ahora describiré otra de las bases de la jugabilidad de este título, un aparato llamado DAS. Ese es un aparato calcado a un NDS que hace las veces de menú y también será usado para la resolución de acertijos. Se accede a él pulsando un icono con forma de DAS ( o NDS ) situado justo debajo del botón de exploración.
Entonces accedemos al menú del juego donde se nos permite acceder al menú "guardar" ( siempre que queramos y sin ninguna limitación ) donde a parte de guardar podremos cargar y borrar otras partidas, al menú "objetos", donde revisaremos los objetos que tenemos ( eso sí, se hecha mucho de menos la capacidad para poder combinar uno o más objetos ), el menú "tarjetas DAS", que viene a ser donde se guardan los "documentos" que vamos encontrando al largo de la aventura, una función a la que no se puede acceder hasta el final del juego y otra opción donde se nos permitirá manipular las fotos hechas con el DAS superponiéndolas entre ellas para descubrir claves y secretos. Esta última función es muy de agradecer pues le añade aún más funciones a la doble pantalla de la DS.

Diversión:

Más que garantida, este juego os va a sorprender muy gratamente. Por un lado, su argumento es magistral, aunque al principio no lo parezca, a medida que uno va jugando se va desgranando poco a poco absorbiendo al jugador para al final dar un magistral giro argumental que de veras va a encantar a la mayoría de jugadores.


Por si esto fuera poco, el desarrollo del juego es más que variado y no os vais a encontrar con dos acertijos parecidos ni en dos localizaciones de estas que parecen un calco unas de otras. Los puzzles son originales a más no poder y las funciones del NDS se aprovechan como en ningún otro juego e incluso en un puzzle se aprovecha uno de los pocos fallos que tiene la consola ( en concreto un pequeño fallo en la calidad de las pantallas ) para convertirlo en virtud y dejar muy sorprendido al jugador. Eso si, os podéis pasar el juego sin resolver todos los acertijos, pues los hay secundarios, lástima que estos sean los más originales.

Reusabilidad:

El juego en si no es muy largo ( se termina en menos de 8 horas ) pero como he dicho antes puedes terminarlo sin conseguirlo todo y gracias a lo variado y bueno de su desarrollo y argumento vas a repetir 150% seguro.

Final:

A pesar de la pequeña falta de precisión del stylus y de no poder combinar objetos directamente, este es sin duda alguna uno de los grandes de DS, juego por el que merece comprarse una consola y que seguro atraerá una gran legión de compradores. Innovador, jugable, interesante, bello y absorbente son algunos de los calificativos más apropiados para un juego de tal magnitud. Lástima que no sea un poco más largo, porque de ser así seria un juego perfecto.

Pros:

+ Renders de gran belleza y escenarios en 3D bien realizados.
+ Bonitas melodías y algunos efectos muy buenos.
+ La variedad de puzzles y situaciones que ofrece.
+ El argumento es magistral.
+ Los escenarios no se repiten.
+ Muy reusable ( en parte gracias a la corta duración ).
+ Vuelve con fuerza el siempre marginado en videoconsolas género de las Aventuras gráficas.

Contras:

- Poca variedad en las melodías.
- Algún que otro efecto de sonido.
- Aún sin ser malo la perspectiva cenital le resta vistosidad a los gráficos.
- Pequeñísimas imprecisiones con el stylus.
- No poder combinar objetos.
- Demasiado corto.

¿Lo compro?: A poco que te guste la resolución de puzzles, probar cosas originales o las aventuras gráficas de ordenador, sin dudarlo.
¿Lo rento?: Si eres de los que van directo al grano y no te importa acabar el juego al 100% es una buena opción, con 2 días de jugar mucho va a ser suficiente.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Cing Inc.
Genero
Aventura
Origen
Japón
Jugadores
1