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Banjo Kazooie: Grunty's Revenge

por Juno

"La pareja dispareja regresa en una historia alterna a Banjo Tooie, el clásico de RARE en N64. Tiene el respeto que merece la saga en GBA o es un intento fallido de llevar a la portátil un clásico entre clásicos?"


Intrducción:

Que no se puede hablar de Banjo Kazooie?, cuantas credenciales no tiene?: fue el primer juego que hizo temblar a Super Mario 64 luego de intentos engorrosos como Chamaleon Twist, Glover 64 y Earthworm Jim. Ganador del premio a Juego del Año de Mención en el Aspecto Gráfico luego de traer coloridos escenarios, llenos de vida y personajes únicos. Candidato a juego del año que al final ganaría Ocarina of Time (y sería su único error porque hubiese ganado más premios si no hubiese salido en ese mismo año fiscal). Al final, Banjo Kazooie fue un verdadero juego de aventuras en plataformas que simplemente rozo con la perfección en su secuela tan especulada pero que al final supero las espectativas (hablamos de Banjo Tooie).

Es entonces, como el tercer juego de la serie en verdad se podría denominar Banjo Kazooie 1.5, porque es una historia alterna a Banjo Tooie. Aquí, Gruntilda aún está bajo la roca en Spiral Mountain luego de caer de su torre. Aplastada por la enorme piedra está completamente inmóvil. Su fiel (y enamoradizo) científico loco Klungo siempre la ha acompañado. Gruntilda así le pide a Klungo que le traiga el HAG-1, un cyborg mecánicamente adaptado pero sin vida. De una forma u otra, Gruntilda separa su alma de su cuerpo y esta entra al "cuerpo" de HAG-1, dándole vida al robot y mostrando así una versión niquelada de la bruja favorita de todos. Es así como inicia el ataque a Spiral Mountain nuevamente e inicia su carrera por debilitar la orden de los Jiggywiggies en el Palacio de Jiggy. Además, Grunty ataca y secuestra a la vulgar y siempre sarcástica Kazooie y así Banjo debe iniciar solo, primero rescatar a su amiga plumífera y luego seguir la cacería de los Jiggies.

Es su primera aparición luego de aquel dueto extraordinario en N64 y ahora en la portátil más popular de los últimos tiempos.


Gráficos:

Simplemente se ve el sello RARE en todo el juego. Los gráficos son extraordinarios y aunque no sean en 3D aún dejan ese sello propio de la serie: enormes escenarios, llenos de caminos y retos, con detalles aquí y allá y mucho colorido. Sin duda alguna RARE conoce muy bien la máquina portátil de Nintendo ya que ha hecho un extrordinario trabajo en recrear los escenarios con tanto colorido, detalle y diseño.

Los ambientes son variados y van desde enormes llanuras con granjas y corrales, pasando por veraniegas playas y zonas pantanosas y dándose una vuelta por escenarios industriales. Todos muy bien animados a un nivel gráfico no muy común en la consola Game Boy Advance.

El juego se juega en vista superior recto; o sea como los juegos de Zelda donde mueves al personaje en cruz de 8 direcciones y no en vista superior 3/4 como muchos juegos de GBA (por ejemplo los Tony Hawk). Los enemigos, por otro lado, son muchos sacados de la serie original y se destacan los "minions" de la guarida de Gruntilda del primer Banjo Kazooie o los enemigos que salen de las cañerías entre otros cientos (como también es característico de la serie). Los efectos son simples pero allí están y se ven bien para una consola así. A destacar las animaciones de los movimientos, mostrando una buena naturalidad a pesar de ser simples sprites.


Sonido:

Si los gráficos eran buenos, el sonido es extraordinario. Simplemente nostálgicos y todo fan de la serie se sentirá como en casa. Las canciones son las mismas que en N64 (el primer juego) y con una calidad que supera muchos intentos en el GBA. Se nota, en juegos como este, que tan poderoso puede ser el aspecto auditivo de una portátil que ya parece que pronto será obsoleta. Pero Banjo Kazooie: Grunty's Revenge se oye como cualquier otro Banjo, con músicas claras y muy movidas y el regreso de algunas canciones del pasado. Así como en los juegos originales, según el escenario en que te manejes así mismo habrán diferentes canciones, así que cada nivel no tendrá una canción sola, sino varias según donde estés.

Los efectos de sonido son muy buenos igualmente, por lo menos a este nivel donde la animación debe ir acompañado de buenos sonidos extras. Un aspecto específico e ingrediente único de la serie es su modo de lenguaje tan especial donde los personajes se comunican por voces que son chasquidos, solo que cada uno posee uno completamente diferente al otro según como sea el personaje y son muy graciosos. Grunty's Revenge muestra también este apartado y de forma mejor a lo que quizá te imaginas, dando a entender lo esmerado que fue el trabajo para presentar el juego respetando a la serie y sus fans.

El Juego:

No es nada diferente al concepto original. Es una especie de Super Mario 64 complejo, donde, obtener los ítems importantes es resultado de una serie de pasos. El objetivo principal es encontrar las piezas de rompecabezas o Jiggies, que han sido robadas del Palacio Jiggy y que abren la puerta a nuevos mundos. Para ello Banjo (y luego junto a Kazooie) deberán resolver una serie de obstáculos y obtener estos importantes ítems. Algunos los encuentras eliminando a ciertos enemigos, otras veces saltando plataformas y otras veces encontrando otros ítems. Pero hay veces en que debes realizar movimientos especiales para poder solventar algunos problemas de terreno. Para ello Banjo y Kazooie tienen la ayuda del abuelo del topo Bottles, llamado Bozzeyes, quien a cambio de notas musicales (otro ítem importante) te dará los comandos para realizar los movimientos.

El nivel principal da acceso a los otros mundos que contienen cada uno 10 Jiggies. Uno de esos los obtienes rescatando a 5 personajes llamados Jinjos, los otros Jiggies debes buscarlos y explorar todo el nivel para resolver los problemas de algunos lugareños o acceder a nuevas zonas secretas. A diferencia de Banjo Tooie, aquí algunos jefes no son tan protagonistas, una lástima porque la primera parte carecía de estos y fue solventado pero en la secuela se trajo un conjunto de jefes extraordinarios. Al final, Grunty's Revenge se mantiene entre los dos presentado pocos enemigos grandes e importantes.

Los minijuegos si mantienen la esencia de la serie con una cantidad respetable y buena de juegos pequeños para ganar Jiggies. Por otro lado el control ha sido adaptado muy bien a la consola, manteniendo los movimientos especiales del juego original (menos el de volar). Hay veces, sin embargo, que el control tiende a ser un poco incómodo o efectúa acciones que no querías; esto más que nada por el escenario 2D y porque se adaptaron muchos movimientos para tan pocas combinaciones.

Un problema real del juego es la vista superior que tiende a confundir en muchas ocasiones. Te puedes perder fácilmente en uno de estos niveles grandes porque no tienes sentido de ubicación como en los otros juegos. Además, hay veces que te puede confundir el saber que está arriba o que está enfrente. Esto es más que nada por las limitantes del sistema y afecta en si el juego en algunas contadas ocasiones.

A destacar que aquí a pesar del respetable tamaño de los escenarios, no son los enormes e interminables niveles de Banjo Tooie o Banjo Kazooie. De todos modos vale la pena su tamaño. Por otro lado, es muy fácil perderse de todos modos porque los escenarios a veces se tornan algo confusos y puedes caer en un círculo vicioso de vueltas por todos lados.


Durabilidad:

Ni en lo más mínimo a las 20-25 horas de Banjo Kazooie o las 35-40 horas de Banjo Tooie, pero para ser un juego de Game Boy Advance de este tipo, sus 8-13 horas son respetables. La dificultad es muy buena y se mantiene a buen nivel, algo que la serie tiene por fama (aunque claro, no es tan complicado como los demás). Los escenarios tiene su buen nivel de exploración y es el típico juego de esta saga solo que sin tanto laberinto.

El juego no ofrece extras reales, simplemente regresas a obtener el 100% o por si quieres darle otra vuelta más. Por otra cosa no te moverás aquí.

Final:

Yo lo recomiendo para los fans de la saga en Nintendo 64. Aunque no llega a los días de gloria de la consola de 64 bits, Banjo Kazooie: Grunty's Revenge es un excelente intento de RARE por llevar la serie a la consola portátil de Nintendo. Mantiene un nivel gráfico extraordinario, un apartado sonoro excelente y muy por encima del nivel en la consola, con claras canciones y voces típicas de la serie. El juego continúa con la premisa de explorar y encontrar ítems más que en la mecánica de control o en los saltos exactos. No es tan largo pero si es de respetable longevidad para un juego de GBA. Muy buen juego de plataformas de exploración, con mucha gracia y el espíritu de una de las mejores series de N64.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
THQ
Desarrollo
RARE
Genero
Aventuras
Origen
RU
Jugadores
1