|
Banjo
Kazooie: Grunty's Revenge
por
Juno
"La
pareja dispareja regresa en una historia alterna a Banjo Tooie,
el clásico de RARE en N64. Tiene el respeto que merece
la saga en GBA o es un intento fallido de llevar a la portátil
un clásico entre clásicos?"
Intrducción:
Que
no se puede hablar de Banjo Kazooie?, cuantas credenciales no
tiene?: fue el primer juego que hizo temblar a Super Mario 64
luego de intentos engorrosos como Chamaleon Twist, Glover 64 y
Earthworm Jim. Ganador del premio a Juego del Año de Mención
en el Aspecto Gráfico luego de traer coloridos escenarios,
llenos de vida y personajes únicos. Candidato a juego del
año que al final ganaría Ocarina of Time (y sería
su único error porque hubiese ganado más premios
si no hubiese salido en ese mismo año fiscal). Al final,
Banjo Kazooie fue un verdadero juego de aventuras en plataformas
que simplemente rozo con la perfección en su secuela tan
especulada pero que al final supero las espectativas (hablamos
de Banjo Tooie).
Es
entonces, como el tercer juego de la serie en verdad se podría
denominar Banjo Kazooie 1.5, porque es una historia alterna a
Banjo Tooie. Aquí, Gruntilda aún está bajo
la roca en Spiral Mountain luego de caer de su torre. Aplastada
por la enorme piedra está completamente inmóvil.
Su fiel (y enamoradizo) científico loco Klungo siempre
la ha acompañado. Gruntilda así le pide a Klungo
que le traiga el HAG-1, un cyborg mecánicamente adaptado
pero sin vida. De una forma u otra, Gruntilda separa su alma de
su cuerpo y esta entra al "cuerpo" de HAG-1, dándole
vida al robot y mostrando así una versión niquelada
de la bruja favorita de todos. Es así como inicia el ataque
a Spiral Mountain nuevamente e inicia su carrera por debilitar
la orden de los Jiggywiggies en el Palacio de Jiggy. Además,
Grunty ataca y secuestra a la vulgar y siempre sarcástica
Kazooie y así Banjo debe iniciar solo, primero rescatar
a su amiga plumífera y luego seguir la cacería de
los Jiggies.
Es
su primera aparición luego de aquel dueto extraordinario
en N64 y ahora en la portátil más popular de los
últimos tiempos.
Gráficos:
Simplemente
se ve el sello RARE en todo el juego. Los gráficos son
extraordinarios y aunque no sean en 3D aún dejan ese sello
propio de la serie: enormes escenarios, llenos de caminos y retos,
con detalles aquí y allá y mucho colorido. Sin duda
alguna RARE conoce muy bien la máquina portátil
de Nintendo ya que ha hecho un extrordinario trabajo en recrear
los escenarios con tanto colorido, detalle y diseño.
Los
ambientes son variados y van desde enormes llanuras con granjas
y corrales, pasando por veraniegas playas y zonas pantanosas y
dándose una vuelta por escenarios industriales. Todos muy
bien animados a un nivel gráfico no muy común en
la consola Game Boy Advance.
El
juego se juega en vista superior recto; o sea como los juegos
de Zelda donde mueves al personaje en cruz de 8 direcciones y
no en vista superior 3/4 como muchos juegos de GBA (por ejemplo
los Tony Hawk). Los enemigos, por otro lado, son muchos sacados
de la serie original y se destacan los "minions" de
la guarida de Gruntilda del primer Banjo Kazooie o los enemigos
que salen de las cañerías entre otros cientos (como
también es característico de la serie). Los efectos
son simples pero allí están y se ven bien para una
consola así. A destacar las animaciones de los movimientos,
mostrando una buena naturalidad a pesar de ser simples sprites.
Sonido:
Si
los gráficos eran buenos, el sonido es extraordinario.
Simplemente nostálgicos y todo fan de la serie se sentirá
como en casa. Las canciones son las mismas que en N64 (el primer
juego) y con una calidad que supera muchos intentos en el GBA.
Se nota, en juegos como este, que tan poderoso puede ser el aspecto
auditivo de una portátil que ya parece que pronto será
obsoleta. Pero Banjo Kazooie: Grunty's Revenge se oye como cualquier
otro Banjo, con músicas claras y muy movidas y el regreso
de algunas canciones del pasado. Así como en los juegos
originales, según el escenario en que te manejes así
mismo habrán diferentes canciones, así que cada
nivel no tendrá una canción sola, sino varias según
donde estés.
Los
efectos de sonido son muy buenos igualmente, por lo menos a este
nivel donde la animación debe ir acompañado de buenos
sonidos extras. Un aspecto específico e ingrediente único
de la serie es su modo de lenguaje tan especial donde los personajes
se comunican por voces que son chasquidos, solo que cada uno posee
uno completamente diferente al otro según como sea el personaje
y son muy graciosos. Grunty's Revenge muestra también este
apartado y de forma mejor a lo que quizá te imaginas, dando
a entender lo esmerado que fue el trabajo para presentar el juego
respetando a la serie y sus fans.
El
Juego:
No
es nada diferente al concepto original. Es una especie de Super
Mario 64 complejo, donde, obtener los ítems importantes
es resultado de una serie de pasos. El objetivo principal es encontrar
las piezas de rompecabezas o Jiggies, que han sido robadas del
Palacio Jiggy y que abren la puerta a nuevos mundos. Para ello
Banjo (y luego junto a Kazooie) deberán resolver una serie
de obstáculos y obtener estos importantes ítems.
Algunos los encuentras eliminando a ciertos enemigos, otras veces
saltando plataformas y otras veces encontrando otros ítems.
Pero hay veces en que debes realizar movimientos especiales para
poder solventar algunos problemas de terreno. Para ello Banjo
y Kazooie tienen la ayuda del abuelo del topo Bottles, llamado
Bozzeyes, quien a cambio de notas musicales (otro ítem
importante) te dará los comandos para realizar los movimientos.
El
nivel principal da acceso a los otros mundos que contienen cada
uno 10 Jiggies. Uno de esos los obtienes rescatando a 5 personajes
llamados Jinjos, los otros Jiggies debes buscarlos y explorar
todo el nivel para resolver los problemas de algunos lugareños
o acceder a nuevas zonas secretas. A diferencia de Banjo Tooie,
aquí algunos jefes no son tan protagonistas, una lástima
porque la primera parte carecía de estos y fue solventado
pero en la secuela se trajo un conjunto de jefes extraordinarios.
Al final, Grunty's Revenge se mantiene entre los dos presentado
pocos enemigos grandes e importantes.
Los
minijuegos si mantienen la esencia de la serie con una cantidad
respetable y buena de juegos pequeños para ganar Jiggies.
Por otro lado el control ha sido adaptado muy bien a la consola,
manteniendo los movimientos especiales del juego original (menos
el de volar). Hay veces, sin embargo, que el control tiende a
ser un poco incómodo o efectúa acciones que no querías;
esto más que nada por el escenario 2D y porque se adaptaron
muchos movimientos para tan pocas combinaciones.
Un
problema real del juego es la vista superior que tiende a confundir
en muchas ocasiones. Te puedes perder fácilmente en uno
de estos niveles grandes porque no tienes sentido de ubicación
como en los otros juegos. Además, hay veces que te puede
confundir el saber que está arriba o que está enfrente.
Esto es más que nada por las limitantes del sistema y afecta
en si el juego en algunas contadas ocasiones.
A
destacar que aquí a pesar del respetable tamaño
de los escenarios, no son los enormes e interminables niveles
de Banjo Tooie o Banjo Kazooie. De todos modos vale la pena su
tamaño. Por otro lado, es muy fácil perderse de
todos modos porque los escenarios a veces se tornan algo confusos
y puedes caer en un círculo vicioso de vueltas por todos
lados.
Durabilidad:
Ni
en lo más mínimo a las 20-25 horas de Banjo Kazooie
o las 35-40 horas de Banjo Tooie, pero para ser un juego de Game
Boy Advance de este tipo, sus 8-13 horas son respetables. La dificultad
es muy buena y se mantiene a buen nivel, algo que la serie tiene
por fama (aunque claro, no es tan complicado como los demás).
Los escenarios tiene su buen nivel de exploración y es
el típico juego de esta saga solo que sin tanto laberinto.
El
juego no ofrece extras reales, simplemente regresas a obtener
el 100% o por si quieres darle otra vuelta más. Por otra
cosa no te moverás aquí.
Final:
Yo
lo recomiendo para los fans de la saga en Nintendo 64. Aunque
no llega a los días de gloria de la consola de 64 bits,
Banjo Kazooie: Grunty's Revenge es un excelente intento de RARE
por llevar la serie a la consola portátil de Nintendo.
Mantiene un nivel gráfico extraordinario, un apartado sonoro
excelente y muy por encima del nivel en la consola, con claras
canciones y voces típicas de la serie. El juego continúa
con la premisa de explorar y encontrar ítems más
que en la mecánica de control o en los saltos exactos.
No es tan largo pero si es de respetable longevidad para un juego
de GBA. Muy buen juego de plataformas de exploración, con
mucha gracia y el espíritu de una de las mejores series
de N64.
|