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Super Mario 64 DS
El clásico de los juegos de plataformas resucita en la DS.

Por Ciberseba

"Nintendo eligió a su mascota estrella para hacer debutar la Nintendo DS. Y lo hizo con un juego que sigue siendo, incluso hoy, el mejor plataformas 3D creado. Pero, ¿realmente mejoró, cambió o empeoró con respecto al original? ¿Sigue siendo el clásico que siempre fue?"

Nintendo quiso empezar la vida de la DS con un clásico que sigue siendo uno de los juegos más perfectos jamás creados. Super Mario 64 en su día fue toda una revolución, tanto gráfica como jugable, ya que no había juego 3D tan perfecto en su salida (cosa lógica ya que recién en ese entonces las 3D comenzaban a andar en el terreno de los videojuegos).

Pero lo que es más sorprendente es como pasó la prueba del tiempo, como envejeció y como aún hoy se sigue considerando un clásico (incluso muchos lo encontramos mejor que los plataformas posteriores como Rayman 2 o el mismo Mario Sunshine). Es por ello que Nintendo no se podía equivocar al lanzar un clásico de tal magnitud en una consola debutante.

No vamos a comparar directamente la versión casera con la versión portátil, porque, además de ser muy similares, están enfocadas a sistemas totalmente distintos, e incluso a públicos distintos (recordemos el énfasis que da Nintendo a la gente que no juega, que es al público que quiere llegar la DS, según Nintendo). Pero, sin embargo, va a ser inevitable comparar el control en ambas versiones. De hecho, es lo que más importa saber en estos casos, ¿vale la pena la versión de DS si tengo la original?

El control análogo fue una gran innovación de Nintendo en la N64. En la Nintendo DS, lo es la pantalla táctil, la cual se puede usar para controlar al personaje o a las cámaras. Sin llegar a la precisión que nos ofrecía el Stick de la consola casera, la pantalla táctil cumple un trabajo decente en controlar al personaje. Y no digo bueno porque la comodidad dependerá mucho de la persona. En primer lugar, a pesar de tener la especie de "cinta" con dedal, la pantalla igual es propensa a suciedad y rayas con el susodicho accesorio, sin embargo, tampoco es que se toque y se ensucie, sino que un trato mas o menos brusco puede llevar a eso. La otra alternativa es jugar con el pad, que para muchos es más sencillo y mucho más recomendable, ya que el juego igual se controla muy bien con el pad (y de hecho, algunas estrellas donde se requería mucha precisión fueron sustituidas). La verdad es que en este juego (y probablemente en el resto de juegos del mismo estilo) se echa en falta un stick. Sin embargo, la alternativa de la pantalla táctil no es mala, pero no supera al jugar con un preciso stick. Jugar con pad tampoco es lo peor del mundo como mucha gente comentó, todo lo contrario, se controla bastante bien.

Bueno, no vamos a estar comparando todo el rato ese aspecto, mejor veamos las novedades. El Mario 64 original tenía 120 estrellas, estructuradas en 7 estrellas por nivel más 15 que estaban distribuidas por el castillo. En la versión DS tendremos 30 estrellas adicionales, con 15 estrellas adicionales en el castillo y una estrella más por nivel. Dentro de los nuevos objetivos uno que se repetirá mucho será la recolección de cinco estrellas azules en algunas etapas, lo que en dichas fases nos dará con la estrella inédita en el Mario 64 original.

Otra de las cosas que Mario 64 no tenía era el multiplayer. Lo mejor de esto es que para el multiplayer sólo se necesita un cartucho por cada 4 consolas, ya que los otros 3 jugadores tan solo tienen que ir a la opción "Descarga DS" y descargar su parte. El multiplayer es bien básico y sencillo. Debemos recolectar la mayor cantidad de estrellas. Seremos un determinado personaje, al golpearnos seremos Yoshi y seremos más débiles, por lo que hay que apresurarse a buscar una gorra para ser o Mario, o Luigi o Wario. La persona que se quede con más estrellas gana. El multiplayer es un interesante extra que estuvo muy bien agregado.

Pero, sin lugar a dudas, la diferencia más entretenida son los minijuegos de Mario DS. Estos minijuegos los vamos sacando en la aventura cazando a los conejos (si, ¿recuerdas a los conejos de Mario 64? Pues aquí aparecen muchos más conejos, y algunos escondidos. Los minijuegos usan la pantalla táctil de una muy buena manera y algunos minijuegos son muy adictivos y entretenidos. Y hay mucha variedad, juegos de cartas, de memoria, de una especie de Pachinko, de hacer chocar caparazones, ordenar bombas, hacer que Mario no caiga trazandole líneas que se convierten en trampolines, en fin, una gran variedad y una de las cosas que amerita la compra de Mario 64 DS.

Pues bien, nos hemos llevado en comparaciones y cosas nuevas, pero no hemos hablado nada de cómo era el juego original. Si, por algún motivo, o nunca jugaste N64, o odiabas a Mario, o te pasaste en una cueva desde 1995 hasta ahora y nunca jugaste Mario 64, el juego era un título de plataformas 3D con 15 fases muy variadas donde hacías distintos objetivos para sacar estrellas y poder vencer a Bowser que tenía capturada a la princesa. El juego destacaba de manera muy especial por su diseño de niveles, que rozaba la perfección, niveles muy entretenidos, muy vistosos, muy jugables, con variados objetivos que hacer para sacar las estrellas. En Nintendo DS por suerte conserva todo eso, aunque algunas escenas fueron ligeramente modificadas por razones de una precisión que no se alcanza con un stick y que no hubieran estrellas frustrantes de sacar. Sin embargo los cambios no mejoran al juego ni arruinan las escenas. También se agregaron algunas mini escenas nuevas, que se usan para desbloquear a los personajes sobre todo. Pero la base de las escenas sigue siendo la misma.

Gráficamente el juego en su tiempo era una buena demostración de lo que podía hacer Nintendo 64, y ahora en Nintendo DS no se queda atrás. El juego básicamente es el mismo en el aspecto gráfico, pero con una mayor definición de polígonos en los personajes y un mayor trabajo en el texturizado general, así como un suavizado en general de los gráficos (de hecho, las escenas de agua se ven realmente impresionantes, mucho mejor que en Nintendo 64). Y la pantalla pequeña también ayuda, ya que, al ser más reducida, requiere de menos recursos para mover un motor gráfico, por lo que si impresiona al verlo en movimiento.

En cuanto al sonido, hay una importante mejora sobre todo de la calidad del sonido. Es impresionante jugar este juego con audífonos, aunque por el DS mismo se escucha muy bien. Lo mejor es una "simulación" del efecto Surround (de hecho en las opciones podemos elegir Surround), y con audífonos se nota la diferencia. No sólo eso, los efectos de sonido así como las voces se oyen de mucha mejor calidad, mucho mejor digitalizadas que en Nintendo 64. La música sigue muy parecida, de hecho casi no hubo nuevas melodías (aunque oír en portátil la melodía del Mario Sunshine, que sale en una de las mini escenas nuevas, con la misma calidad que oírla en un GameCube, sorprende bastante. Está muy bien conseguida la codificación del sonido, se aprovecha el hardware sonoro del DS al máximo y de una calidad similar a Mario Sunshine de GameCube en este aspecto.

Bueno, volvamos al caso de que nunca antes habías jugado Mario 64 (serías el único, créeme). Te estarás diciendo, "si, es un excelente juego, bla bla bla, pero ¿dura?", bueno, y es que sacar 150 estrellas no es nada sencillo. Si bien el juego no es complicado, habrá una que otra estrella que te hará estresarte en exceso y enojarte mucho, sin embargo no es un juego que frustre. Mucho menos el control te va a frstrar. Si bien es cierto que puedes que eches de menos el stick, igual uno se acostumbra con el tiempo, El manejo de cámara puede ser lo único complicado, pero sabiendo que con el L la centramos (y que con la táctil podemos modificarla a nuestro gusto) no tendremos mayor problema con la cámara. Bueno, sobre la duración de Mario 64 DS, pues si, te va a durar. Y no sólo por la aventura, si tienes amigos con DS pueden jugar al multiplayer (recuerda que no es necesario otro cartucho), o tienes los minijuegos que son muy adictivos y muy entretenidos y que jugarás una y otra vez para intentar batir tu puntaje (y ojo, esto incluso puede quitarles más tiempo que la aventura principal, lo digo por experiencia propia)


Conclusión.

Si bien no es lo más innovador y original de la consola, es una adaptación bastante buena de un clásico como Mario 64. Además, seamos francos, muchos queríamos alguna vez jugar a este juegazo en cualquier lugar (decir esto hace ocho años hubiera sido una locura, pero pasa el tiempo y la tecnología avanza). Ya ese punto por si sólo amerita la compra del juego.

Sin embargo, no creas que no innova en nada. Los minijuegos son realmente muy entretenidos y adictivos, y te darán muchas horas de entretenimiento simple y sencillo. El multiplayer también es una buena adición.

Es cierto que es una consola diferente y que necesita juegos diferentes, pero un clásico no puede cambiar porque sino se corre el riesgo de arruinarlo. Es cierto también de que hay juegos más innovadores, como Feel the Magic, pero Mario 64 DS es un juego que ha demostrado que puede ser una obra maestra ayer, hoy y mañana.

Hay pequeñas quejas como el control (quejas que van más al diseño de la consola), pero todo es perdonable. Si tienes una DS, este juego debería estar en tu colección. Si nunca jugaste al original y tienes un DS, estás perdiendo tiempo en ir a comprarlo. Sigue siendo el mismo clásico que fue en 1996 con la salida del Nintendo 64.


Pros:

+ Juega al clásico Mario 64 en cualquier lugar
+ Minijuegos muy entretenidos, variados y divertidos
+ Un buen multiplayer con 1 solo cartucho (o tarjeta o como le quieran llamar)
+ Diseño de niveles sobresaliente
+ Gráficamente un juego muy bonito, mejorado a Nintendo 64
+ Gran calidad del sonido
+ Es Mario 64, es un juego brillante
+ Buena adaptación del control al pad y a la táctil

Contras:

- Se echa en falta a ratos un stick para la precisión
- No haber jugado nunca a este juego (dudo que exista alguien que cumpla esta condición)

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Nintendo
Genero
Plataforma
Origen
Japón
Jugadores
1-4