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Super Mario 64 DS
El clásico de los juegos de plataformas resucita en la
DS.
Por
Ciberseba
"Nintendo
eligió a su mascota estrella para hacer debutar la Nintendo
DS. Y lo hizo con un juego que sigue siendo, incluso hoy, el mejor
plataformas 3D creado. Pero, ¿realmente mejoró,
cambió o empeoró con respecto al original? ¿Sigue
siendo el clásico que siempre fue?"
Nintendo
quiso empezar la vida de la DS con un clásico que sigue
siendo uno de los juegos más perfectos jamás creados.
Super Mario 64 en su día fue toda una revolución,
tanto gráfica como jugable, ya que no había juego
3D tan perfecto en su salida (cosa lógica ya que recién
en ese entonces las 3D comenzaban a andar en el terreno de los
videojuegos).
Pero
lo que es más sorprendente es como pasó la prueba
del tiempo, como envejeció y como aún hoy se sigue
considerando un clásico (incluso muchos lo encontramos
mejor que los plataformas posteriores como Rayman 2 o el mismo
Mario Sunshine). Es por ello que Nintendo no se podía equivocar
al lanzar un clásico de tal magnitud en una consola debutante.
No
vamos a comparar directamente la versión casera con la
versión portátil, porque, además de ser muy
similares, están enfocadas a sistemas totalmente distintos,
e incluso a públicos distintos (recordemos el énfasis
que da Nintendo a la gente que no juega, que es al público
que quiere llegar la DS, según Nintendo). Pero, sin embargo,
va a ser inevitable comparar el control en ambas versiones. De
hecho, es lo que más importa saber en estos casos, ¿vale
la pena la versión de DS si tengo la original?
El
control análogo fue una gran innovación de Nintendo
en la N64. En la Nintendo DS, lo es la pantalla táctil,
la cual se puede usar para controlar al personaje o a las cámaras.
Sin llegar a la precisión que nos ofrecía el Stick
de la consola casera, la pantalla táctil cumple un trabajo
decente en controlar al personaje. Y no digo bueno porque la comodidad
dependerá mucho de la persona. En primer lugar, a pesar
de tener la especie de "cinta" con dedal, la pantalla
igual es propensa a suciedad y rayas con el susodicho accesorio,
sin embargo, tampoco es que se toque y se ensucie, sino que un
trato mas o menos brusco puede llevar a eso. La otra alternativa
es jugar con el pad, que para muchos es más sencillo y
mucho más recomendable, ya que el juego igual se controla
muy bien con el pad (y de hecho, algunas estrellas donde se requería
mucha precisión fueron sustituidas). La verdad es que en
este juego (y probablemente en el resto de juegos del mismo estilo)
se echa en falta un stick. Sin embargo, la alternativa de la pantalla
táctil no es mala, pero no supera al jugar con un preciso
stick. Jugar con pad tampoco es lo peor del mundo como mucha gente
comentó, todo lo contrario, se controla bastante bien.
Bueno,
no vamos a estar comparando todo el rato ese aspecto, mejor veamos
las novedades. El Mario 64 original tenía 120 estrellas,
estructuradas en 7 estrellas por nivel más 15 que estaban
distribuidas por el castillo. En la versión DS tendremos
30 estrellas adicionales, con 15 estrellas adicionales en el castillo
y una estrella más por nivel. Dentro de los nuevos objetivos
uno que se repetirá mucho será la recolección
de cinco estrellas azules en algunas etapas, lo que en dichas
fases nos dará con la estrella inédita en el Mario
64 original.
Otra
de las cosas que Mario 64 no tenía era el multiplayer.
Lo mejor de esto es que para el multiplayer sólo se necesita
un cartucho por cada 4 consolas, ya que los otros 3 jugadores
tan solo tienen que ir a la opción "Descarga DS"
y descargar su parte. El multiplayer es bien básico y sencillo.
Debemos recolectar la mayor cantidad de estrellas. Seremos un
determinado personaje, al golpearnos seremos Yoshi y seremos más
débiles, por lo que hay que apresurarse a buscar una gorra
para ser o Mario, o Luigi o Wario. La persona que se quede con
más estrellas gana. El multiplayer es un interesante extra
que estuvo muy bien agregado.
Pero,
sin lugar a dudas, la diferencia más entretenida son los
minijuegos de Mario DS. Estos minijuegos los vamos sacando en
la aventura cazando a los conejos (si, ¿recuerdas a los
conejos de Mario 64? Pues aquí aparecen muchos más
conejos, y algunos escondidos. Los minijuegos usan la pantalla
táctil de una muy buena manera y algunos minijuegos son
muy adictivos y entretenidos. Y hay mucha variedad, juegos de
cartas, de memoria, de una especie de Pachinko, de hacer chocar
caparazones, ordenar bombas, hacer que Mario no caiga trazandole
líneas que se convierten en trampolines, en fin, una gran
variedad y una de las cosas que amerita la compra de Mario 64
DS.
Pues
bien, nos hemos llevado en comparaciones y cosas nuevas, pero
no hemos hablado nada de cómo era el juego original. Si,
por algún motivo, o nunca jugaste N64, o odiabas a Mario,
o te pasaste en una cueva desde 1995 hasta ahora y nunca jugaste
Mario 64, el juego era un título de plataformas 3D con
15 fases muy variadas donde hacías distintos objetivos
para sacar estrellas y poder vencer a Bowser que tenía
capturada a la princesa. El juego destacaba de manera muy especial
por su diseño de niveles, que rozaba la perfección,
niveles muy entretenidos, muy vistosos, muy jugables, con variados
objetivos que hacer para sacar las estrellas. En Nintendo DS por
suerte conserva todo eso, aunque algunas escenas fueron ligeramente
modificadas por razones de una precisión que no se alcanza
con un stick y que no hubieran estrellas frustrantes de sacar.
Sin embargo los cambios no mejoran al juego ni arruinan las escenas.
También se agregaron algunas mini escenas nuevas, que se
usan para desbloquear a los personajes sobre todo. Pero la base
de las escenas sigue siendo la misma.
Gráficamente
el juego en su tiempo era una buena demostración de lo
que podía hacer Nintendo 64, y ahora en Nintendo DS no
se queda atrás. El juego básicamente es el mismo
en el aspecto gráfico, pero con una mayor definición
de polígonos en los personajes y un mayor trabajo en el
texturizado general, así como un suavizado en general de
los gráficos (de hecho, las escenas de agua se ven realmente
impresionantes, mucho mejor que en Nintendo 64). Y la pantalla
pequeña también ayuda, ya que, al ser más
reducida, requiere de menos recursos para mover un motor gráfico,
por lo que si impresiona al verlo en movimiento.
En
cuanto al sonido, hay una importante mejora sobre todo de la calidad
del sonido. Es impresionante jugar este juego con audífonos,
aunque por el DS mismo se escucha muy bien. Lo mejor es una "simulación"
del efecto Surround (de hecho en las opciones podemos elegir Surround),
y con audífonos se nota la diferencia. No sólo eso,
los efectos de sonido así como las voces se oyen de mucha
mejor calidad, mucho mejor digitalizadas que en Nintendo 64. La
música sigue muy parecida, de hecho casi no hubo nuevas
melodías (aunque oír en portátil la melodía
del Mario Sunshine, que sale en una de las mini escenas nuevas,
con la misma calidad que oírla en un GameCube, sorprende
bastante. Está muy bien conseguida la codificación
del sonido, se aprovecha el hardware sonoro del DS al máximo
y de una calidad similar a Mario Sunshine de GameCube en este
aspecto.
Bueno,
volvamos al caso de que nunca antes habías jugado Mario
64 (serías el único, créeme). Te estarás
diciendo, "si, es un excelente juego, bla bla bla, pero ¿dura?",
bueno, y es que sacar 150 estrellas no es nada sencillo. Si bien
el juego no es complicado, habrá una que otra estrella
que te hará estresarte en exceso y enojarte mucho, sin
embargo no es un juego que frustre. Mucho menos el control te
va a frstrar. Si bien es cierto que puedes que eches de menos
el stick, igual uno se acostumbra con el tiempo, El manejo de
cámara puede ser lo único complicado, pero sabiendo
que con el L la centramos (y que con la táctil podemos
modificarla a nuestro gusto) no tendremos mayor problema con la
cámara. Bueno, sobre la duración de Mario 64 DS,
pues si, te va a durar. Y no sólo por la aventura, si tienes
amigos con DS pueden jugar al multiplayer (recuerda que no es
necesario otro cartucho), o tienes los minijuegos que son muy
adictivos y muy entretenidos y que jugarás una y otra vez
para intentar batir tu puntaje (y ojo, esto incluso puede quitarles
más tiempo que la aventura principal, lo digo por experiencia
propia)
Conclusión.
Si
bien no es lo más innovador y original de la consola, es
una adaptación bastante buena de un clásico como
Mario 64. Además, seamos francos, muchos queríamos
alguna vez jugar a este juegazo en cualquier lugar (decir esto
hace ocho años hubiera sido una locura, pero pasa el tiempo
y la tecnología avanza). Ya ese punto por si sólo
amerita la compra del juego.
Sin
embargo, no creas que no innova en nada. Los minijuegos son realmente
muy entretenidos y adictivos, y te darán muchas horas de
entretenimiento simple y sencillo. El multiplayer también
es una buena adición.
Es
cierto que es una consola diferente y que necesita juegos diferentes,
pero un clásico no puede cambiar porque sino se corre el
riesgo de arruinarlo. Es cierto también de que hay juegos
más innovadores, como Feel the Magic, pero Mario 64 DS
es un juego que ha demostrado que puede ser una obra maestra ayer,
hoy y mañana.
Hay
pequeñas quejas como el control (quejas que van más
al diseño de la consola), pero todo es perdonable. Si tienes
una DS, este juego debería estar en tu colección.
Si nunca jugaste al original y tienes un DS, estás perdiendo
tiempo en ir a comprarlo. Sigue siendo el mismo clásico
que fue en 1996 con la salida del Nintendo 64.
Pros:
+
Juega al clásico Mario 64 en cualquier lugar
+ Minijuegos muy entretenidos, variados y divertidos
+ Un buen multiplayer con 1 solo cartucho (o tarjeta o como le
quieran llamar)
+ Diseño de niveles sobresaliente
+ Gráficamente un juego muy bonito, mejorado a Nintendo
64
+ Gran calidad del sonido
+ Es Mario 64, es un juego brillante
+ Buena adaptación del control al pad y a la táctil
Contras:
-
Se echa en falta a ratos un stick para la precisión
- No haber jugado nunca a este juego (dudo que exista alguien
que cumpla esta condición)
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