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Nintendo Puzzle Collection

Por RockinX

Introducción:

"No es la primera vez que Nintendo lanza una compilación de juegos, y esta vez escogió tres de los mejores puzzles que ha hecho en su historia: Dr. Mario, Yoshi’s Cookie y Panel de Pon (también conocido como Tetris Attack afuera de Japón, pero en lugar de tener personajes de Yoshi’s Island tiene hadas). Dr. Mario y Yoshi’s Cookie fueron lanzados para el NES y Game Boy, mientras que Panel de Pon fue lanzado para el SNES."

Estos juegos de puzzle son extremadamente adictivos, en especial Panel de Pon, que de los tres es el que más fans tiene, seguido de Dr. Mario y por último Yoshi’s Cookie; pero estos dos últimos también merecen crédito porque no necesariamente significa que sean malos, más bien todo lo contrario, sobre todo Dr. Mario, y ya veremos por qué.

Desafortunadamente, Nintendo solo lanzó Nintendo Puzzle Collection en Japón, al menos los Americanos podemos disfrutar de Dr. Mario & Puzzle League.

Gráficos y Sonido:

Los gráficos de esta colección no son exactamente una muestra de las capacidades del sistema, pero cumplen con su cometido y se ven bien y más coloridos que sus versiones originales.

En todo el juego solo hay sprites, a excepción del modo de historia de Dr. Mario donde si hay algunos polígonos en los cinema displays. Es un poco molesto que en la presentación de Yoshi’s Cookie, el dinosaurio verde ayude a Mario a cargar la bandeja de galletas con su nariz en lugar de usar sus manos (que son cortas, lo sé, pero en la versión de NES él usa sus manos para cargar junto a Mario el letrero de Push Start), pero bueno, no se puede hacer mucho. El modo de historia es un cuento con personajes como de papel que describe cómo un día Bowser se robó las galletas de Mario y Yoshi, muy al estilo del modo de historia de Dr. Mario 64 (el cual es el mismo que en esta colección), como es GameCube pudieron haber puesto más sprites o hasta FMVs, pero no... Qué más da.

Se comprende con Dr. Mario, que es exactamente lo mismo que Dr. Mario 64, porque los japoneses no vieron ese juego.

Panel de Pon tiene muchos más sprites, y se nota que se esmeraron más. La protagonista, Lip cada vez que derrota a sus oponentes hadas en el modo VS (el modo de historia) camina por un arco iris y se va inclinando mientras camina por el arco, por lo que les importó darle más sprites. También cuando llega a los jefes se mueve hacia el fondo, de izquierda a derecha, es grato ver que al menos un juego tuvo animaciones decentes.

El sonido es excelente, con versiones mejoradas sobre las canciones originales de 8 y 16 bits, obviamente en Dr. Mario son las mismas canciones que en Dr. Mario 64 (donde le agregaron Cube y Que Que) pero se oye mucho más claro que en el N64.

Panel de Pon tiene un soundtrack hermoso, y se oye aún mejor aquí, y Yoshi’s Cookie no se queda atrás, sobre todo con las nuevas canciones.

El Juego:

Dr. Mario: Para detener las plagas de virus que hay en una botella, Mario debe lanzar píldoras de Megavitamins que harán que ellos desaparezcan cuando se junten cuatro píldoras y virus del mismo color que el virus. Con esto se pueden llegar a crear cadenas ya que las Megavitamins tienen cada una dos colores, que concuerdan con los de los virus: Azul, rojo y amarillo.

Esta es una réplica exacta del Dr. Mario 64 que apareció en el Nintendo 64... Excepto que aquí cambiaron los textos a Japonés, lo cual es extraño porque el Dr. Mario japonés de Famicom tenía textos en inglés, pero no eran muchos que digamos, solo las opciones que querías ver en pantalla y nada más.

Las opciones de juego son el modo clásico, donde tratas de eliminar a los virus por niveles; el modo de historia, donde puedes elegir a Dr. Mario o a Wario como el personaje que te representa, enfrentándote a enemigos de Wario Land 3 hasta llegar contra Rudy, el último jefe, al cual si derrotas no habiendo perdido una sola vez en la sesión te enfrentas a Metal Mario si usabas a Wario y a Vampiro Wario si usabas a Dr. Mario; Marathon es un modo donde aparecen más virus con el paso del tiempo mientras juegas; y Flash es un juego donde solo tienes que matar a los virus que están brillando.

En Yoshi’s Cookie tienes que poner una línea, puede ser vertical u horizontal de galletas iguales para que salgan de la pantalla y si al sacar esa línea hay otra que se completa con galletas iguales (al completar una vertical, sucede que horizontalmente el único obstáculo para completar la línea era la galleta que estaba verticalmente, entonces esa también va a salir de la pantalla) haces una cadena y te duplican los puntos del score. Si te tardas mucho en desaparecer líneas viene otra para darte más galletas, y si se llena la pantalla de galletas es Game Over para ti.

Si es de un solo jugador la línea de galletas que desaparece cuando las juntas no se repone, pero si estás jugando en mulitplayer, la reemplaza otra línea de galletas al azar; en este caso, no se trata de desaparecer todas las galletas en tu caja, la cosa es que cuando se completan líneas se le agrega un punto a una barra al lado de cada jugador, una vez que esté completa, el jugador que la haya llenado ganará el round.

También está el sistema de castigos al oponente, estos se logran al hacer una línea de galletas Yoshi, y depende de lo que diga en la parte de arriba será el castigo enviado:

Slave hace que el atacante controle la tabla de su oponente; Blind hace que se pongan seis signos de interrogación en el centro de la tabla del oponente, lo que dificulta sus movimientos, ya que solo le permite ver dos líneas horizontales y dos verticales, las que están en los extremos; y Panic le desacomoda al oponente su tabla de galletas y se mantiene desacomodándolas por un rato, aquí no podrá mover su tabla en absoluto. Existen otros que son números, pueden ser +3, -3 y -7, que agregan o remueven puntos en la barra de la persona perjudicada.

Ahora, también en la parte de arriba que debes tomar en cuenta a la hora de completar una línea de galletas de Yoshi, puede haber un circulo o una X, si haces circulo, tu oponente saldrá perdiendo, si es una X te pasará algo malo a ti.

Panel de Pon es el más entretenido de los tres, y el que trae más opciones, se trata de una hadita llamada Furil (pero en el de Super Famicom se llama Lip, lo cual me parece muy extraño, es más, las demás hadas también tienen diferentes nombres, los que si han conservado su nombre son Thanatos y Cordelia) que ha notado un desequilibrio en los mundos de las hadas, por lo que debe quitarle el hechizo a sus compañeras hadas que habitan sus respectivos mundos.

Para liberarlas de sus hechizos, debe lanzar paneles y ganarles en competencias para después enfrentarse a Cordelia y sus secuaces. Las reglas son simples, hay una pila de paneles de diferentes colores, los cuales si no te apresuras llenarán toda la pantalla y Game Over pal; al usar el cursor puedes mover de manera horizontal dos bloques para juntar tres o más de tres paneles iguales para eliminarlos, si arriba de esos bloques está uno que complementa a dos bloques iguales debajo de los que destruiste, harás una cadena.

Lo importante del juego es hacer la mayor cantidad de cadenas, las cuales están disponibles en infinidades de combinaciones posibles, existen personas que han hecho cadenas de más de 13x. Pero también se pueden hacer los combos, que dan menos puntos pero ayudan para enviar basura al oponente, es cuando al mover paneles, formas más de tres figuras juntas que serán eliminadas de la pila, dan muchos más puntos si haces cadenas luego de un combo.

Cada vez que un combo o una cadena son hechos en un juego de historia (llamado VS) o jugando contra un amigo, se le enviará al oponente un pedazo de basura cuyo tamaño dependerá de la magnitud del cadena o cadenas + combos, entre más hagas, más grande será.

El bloque de basura será deshecho cuando desaparezcan paneles pegados a él, y cuando esto pase, se convertirá en más paneles, pero si fueron muchas las cadenas, al estarse deshaciendo no aparecerán más paneles sino que aparecerá otro pedazo de basura debajo del que trataste de convertir en paneles normales, lo cual es un problema para el usuario afectado.

Esto es básicamente lo que hay que hacer, pero además viene con modos de práctica, contra-reloj y uno muy interesante que se llama Puzzle. En Puzzle, te dan una serie de paneles acomodados de una manera determinada cada uno, y debes desaparecerlos todos en un cierto número limitado de movimientos, lo cual ayuda mucho en el juego normal para hacer jugadas que no sabías que existían, y sin duda aumenta la inteligencia.

Durabilidad:

Ah, es difícil decir que un juego de puzzle, y más aún una compilación con juegos tan buenos tendría poco Replay Value. Estos juegos nunca cansan, sobre todo si buscas superarte a ti mismo constantemente, y el replay value es aumentado enormemente si tienes amigos con quienes jugar.

Pero si nadie quiere jugar contigo, usa el modo de historia de los diferentes juegos de puzzle, ayuda mucho porque es como si la computadora fuera tu oponente.

Final:

Nintendo Puzzle Collection es un titulo sumamente excelente, y es una verdadera lástima que NOA no lo haya traído a América, pero no sé cómo le hubieran hecho con Panel de Pon, tal vez le hubieran puesto personajes de Yoshi otra vez, pero la solución en el de GBA fue la de ponerlo sin personajes en absoluto, aún en la versión de Japón, lo cual le hace un poco insípido a pesar de ser divertido, aunque prefiero mi versión de GCN.

Es una gran colección de juegos, aunque sean tres y falte el Yoshi no Tamago (o Yoshi como fue llamado en América), lo recomiendo mucho a aquellos fans de los puzzles.

Pros:

+ Tres excelentes puzzles
+ Buen sonido, en Dr. Mario se oyen más claras las tonadas
+ Modos de historia, son excelentes
+ Muchísimo Replay Value

Contras:

- Al principio estaba muy caro para ser solo tres juegos (el precio de un juego normal en Japón, y en las tiendas lo vendían a 60 Dólares)
- Los gráficos dejan mucho que desear para ser GameCube, pero no son algo que influya mucho en el grado de diversión o que importe en un puzzle.
- Si tienes un GameCube Americano, aún con el Freeloader Yoshi’s Cookie presenta problemas con los caracteres Japoneses, se ven como cuando una PC visita un sitio web japonés sin tener compatibilidad con los caracteres nipones, esto es debido a que algunos juegos usan una fuente predeterminada para el texto, pero al no estar disponible en el Cubo Americano, lo sustituye por caracteres extraños.

Nota: Le doy un 9 al control si usas el control digital Hori, pero se convierte en 8 con el control normal de GameCube, pues un stick no es tan bueno como un pad para puzzles y el de ese control no es el más cómodo.

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo

Desarrollo
NST/
Intelligent Systems

Genero
Puzzle
Origen
Japón
Jugadores
1-4 Jugadores