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Dead to Right

Se formo la balacera!!!

Por Juno

Jake Slater se enfrenta solo, literalmente, ante el mundo; en el frenético juego de acción de Namco donde todo, absolutamente todo, es exagerado.


Introducción

Cuando empezaron a salir las consolas de 128 bits, este fue uno de los juegos más nombrados por parte de las third parties. Aparece en Gamecube un tanto después de la versión de PS2 y viene cargado de plomo para todos.

Resulta ser que eres Jake Slater, un policía de la unidad canina que, junto a su amigo perro Shadow enfrentan peligrosas misiones. Pero en una de ellas todo sale mal a tal punto que tienes en contra tuya una ciudad donde no vale la pena dar un paso; un grupo de maleantes, hampones, asesinos y capos que controlan los negocios y al negligente departamento de policía desde sus altos mandos. En tu último caso debes saber porque tu padre ha sido asesinado y para ello debes desenmascarar todo.


Gráficos y Sonido:

A pesar de moverse con suavidad es claro que los gráficos del juego son muy viejos. La ciudad se nota bien pero sin ningún detalle extra importante. Es ridículo compararlo a juegos de alto calibre en el género. Se ve a menor nivel de otros como Medal of Honor, Metal Arms o Bounty Hunter, que más o menos pertenecen al grupo de Dead to Rights.

Su punto más débil es en el conteo de polígonos, especialmente a nivel de personajes como el principal o los enemigos, que parecen sacados de un juego de PSX. Por otro lado, los efectos de luz no son para nada sorprendentes y las animaciones, aunque no se ven mal, están unos pasos atrás del tiempo donde apareció. Vale la pena destacar que el framerate es excelente y un punto técnico muy fuerte del juego; algo importante tomando en cuenta que es un juego de acción muy frenética y el conteo de cuadros permite esto. No esperes en este juego efectos de otro mundo, ambientes envolventes, animaciones de lujo o toques únicos. Simplemente es muy del montón a nivel de gráficas.

A nivel de audio, el juego cumple con traer algunas coplas propias de juegos de acción ráidos. Algunas canciones destacables aquí y allá pero nada impresionante. Hay veces que la música no acompaña el escenario aunque este efecto es poco importante aquí porque no se nota mucho. Es lo que te esperas a lo mínimo de un juego de acción.

Por otro lado, el sonido ambiente es normal y ya. El departamento de voces muestra a Jake con una voz trabaja bien aunque nada que ver con sus diálogos propias de un héroe sin sentido. El sonido de las armas es algo bastante estándar, nada fuera de lo común tampoco, más cuando solo soporta hasta Stereo. Como ves, a nivel técnico no es la gran cosa así que si eres de los que decide con estos departamentos, ten cuidado.


El Juego:

Yo lo catalogo como un ridículo juego de acción. No digo ridículo porque sea malo (no lo es) sino porque te pone enfrente a situaciones muy ridículas, incluso para un juego de acción. Es como si estuvieses solo contra el Mundo y el Mundo quisiera asesinarte. El juego consiste en 15 capítulos, cada uno con una serie de niveles cortos donde lo único que debes hacer es matar, matar y matar. A veces te hacen un pequeño cambio aquí y allá pero de todos modos debes matar y seguir matando.

La idea es llegar desde un punto A a un punto B eliminando cuanto enemigo se te ponga enfrente (y como dije, todos son enemigos). Utilizas armas que van desde pistolas automáticas, escopetas y rifles automáticos, hasta rifles francotiradores, metralletas, etc. Los enemigos van desde sicarios que caminan tranquilamente por las calles hasta masajistas de un club nocturno, payasos de circo en un cementerio, policías del servicio secreto, trabajadores de la construcción, entre otros extraños entes. Ya sabrás con esto que el nivel de sadismo del juego está un poco alto.

Pasar las misiones requiere de apuntar y disparar. Para ello el control es muy simple ya que apuntas con R y mantienes enfocado al enemigo, luego disparas con el botón A. El botón X es el de acción y te permite abrir puertas o activar mecanismos. También permite desarmar a un enemigo y usarlo como escudo humano. Al acabar con todo puedes eliminarlo con un movimiento final muy poco ortodoxo y bastante sanguinario de parte de nuestro buen amigo Jack. Existe una barra llamada Adrenalina que te permite realizar movimientos especiales. Con el botón Y, Jake salta y si lo mantienes todo se pone en cámara lenta, permitiendo apuntar y disparar fácilmente a costa de la adrenalina. La palanca C permite cambiar entre enemigos y L permite agacharse para protegerse.

El juego no es muy inteligente que digamos, de hecho, con su historia, diálogos y temática, tenía a leve impresión que por cada enemigo que mataba, una neurona mía igualmente moría. El juego se torna algo difícil a medida que pasa el tiempo pero esto no significa que esa jugable a nivel de estrategia. Y es que, como punto débil, Dead to Rights a veces no se siente como un juego de acción donde debas planear una estrategia para eliminar los enemigos o abrirte paso de forma coherente. Quizá esto no era lo que los desarrolladores buscaban, sino que quizá querían crear algo así como un Contra sangriento.

Ciertas secciones exigen el uso de tu amigo Shadow, un perro muy leal pero muy sanguinario, como su amo. Puedes mandar a Shadow a atacar el cual acertará una mordida directa a la arteria aorta (la de tu cuello) lanzando chorros de sangre muy bien pixelazos y trayéndote un arma para que uses. El buen can se usa de vez en cuando para atacar y para ayudarte a buscar bombas. Una misión requiere encontrar unas bombas y desactivarlas con un método muy raro. Además, en otras misiones debes encontrar extintores para abrirte paso por las llamas. Una misión es dentro una cárcel donde debes pelear a mano limpia, alzar pesas, boxear y hasta encontrar cigarrillos para los reclusos. Otra misión requiere que vayas en un helicóptero con una mira (al estilo Incoming) para dispararle a los enemigos. Como ves, de vez en cuando el juego ofrece algún cambio en el ritmo.

Al final, Dead to Rights es un juego dentro de una gran cantidad de mejores de acción como Bounty Hunter o Metal Arms. No ofrece nada nuevo al género y es muy sangriento. Tiene una excelente dificultad pero la ejecución de la misma es muy pobre, tomando en cuenta que se torna frustrante, repetitivo el juego y con carencia de opciones para que el jugador intente y pueda resolver problemas. En vez de eso, trata de colocarte en una situación poco conveniente donde debes huir, atacar y huir de nuevo; sin darte oportunidad a superar un verdadero fuego cruzado.


Final

Dead toRights se mantiene como un juego bueno si lo consigues a buen precio pero que está muy por debajo del estándar del Gamecube donde los juegos de acción no abundan pero los que están son muy buenos y mejores que este. Su control es sencillo, su acción rápida y frenética y su modo de juego sádico y sanguinario. Lástima que la ejecución de algunas misiones sea algo tosca y que no ofrezca un nivel de estrategia real. Dead to Rights se pierde por ser un juego a veces muy simplón y repetitivo aunque tiene sus buenos momentos. Pruébalo.

+ El framarate está a la altura de un juego de este tipo.
+ El sonido es lo típico de este tipo de juegos.
+ Algunas misiones interesantes donde debes enfrentar otros retos más allá de homo sapiens con malas intenciones.
+ Un juego muy violento para los que les gusta un poco el género.
+ La acción es frenética y no se detiene. Imagina algo así como True Lies en videojuegos.

- Los gráficos a nivel general son muy simplones
- Repetitivo, poco inteligente, le falta a veces carisma.
- Algunas misiones no requieren de una real estrategia, lo que aumenta más aquello que te dije sobre ser quizá el juego menos inteligente de todos.
- No hay nada para tomar o recoger cuando regresas, solo jugarlo en diferentes dificultades te permite jugarlo nuevamente de forma diferente.
- Un juego corto aunque no se podía hacer más por la repetición de eventos.





 


 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Namco
Desarrollo
Namco
Genero
Acción
Origen
USA
Jugadores
1

Perifericos
Memory Card