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Resident Evil: Code Veronica X

por Juno

"La búsqueda de Chris Redfiel se convierte en el escape de una tenebrosa isla donde algo más peligroso que el virus T ha sido descubierto. El que fue considerado el mejor Resident Evil hace un tiempo llega al NGC"

Introducción:

Sin duda alguna, es una de las series más populares y consecuentemente más lucrativas que existen hoy en día. Lo que inicio en las montañas Arkalay y se dispersó hasta Rancoon City ahora va más allá. Y así mismo, entre los videojugadores, el efecto alcanzado por la serie nos ha contagiado como un virus.

La historia cuenta la búsqueda de Claire Redfield que inicio desde Resident Evil 2, la cual desea encontrar a su hermano. Es así cuando en su intento es atrapada por encargados de la seguridad de la multinacional corporación Umbrella y es llevada a una isla que sirve como prisión y laboratorio de Umbrella. Al llegar se da cuenta que el terror que vivió en Rancoon City se ha esparcido igualmente en esa isla trayendo muerte y desolación. En su camino se da cuenta que la prisión guarda no a convictos o sentenciados, sino son conejillos de indias para las pruebas de los laboratorios Umbrella. Un nuevo tipo de virus, aún más poderoso que el virus T está en investigación por unos hermanos gemelos que se dicen son genios pero que muy pocos conocen en la isla. Los rumores cuentan de una hermosa mujer de un altísimo coeficiente intelectual, llamada Alexia, que descubrió la forma de aislar el virus para su propio control. En medio de todos estos problemas y luego del desastre biológico irreversible ocurrido en la isla, Claire Redfield pretende salir para así continuar buscando a su hermano.

El juego Code Veronica es una historia alterna a Resident Evil aunque fácilmente podría considerarse como la cuarta parte de la historia porque tiene mucha relación con las primeras tres (mucho más que el Resident Evil 4). Originalmente apareció en Dreamcast y fue considerado en su tiempo el mejor de la serie junto al Resident Evil 2.


Gráficos:

Obviamente no están a la altura del Gamecube y mucho menos de la extraordinaria visión de la saga en el NGC. En comparación a Resident Evil (REmake) y RE: Zero, Code Veronica está a años luz de distancia debido a sus gráficos simples que en su tiempo fueron geniales. Esto te da muestra de lo tanto que se ha desarrollado la tecnología a nivel de visuales. De todos modos, Code Veronica se ve relativamente bien, con sus efectos buenos aquí y allá.

Los escenarios quizá sea lo más rescatables, trayendo los primeros escenarios con polígonos completos que se vieron en la serie. Cuando lo comparas con el otro con esta característica (RE4) se notan las extremas diferencias, pero hay que destacar que en su tiempo, los efectos de luz, reflexiones y efectos de partículas eran muy buenos. Ahora son sencillos pero funcionales (lo cual es importante). La variedad de escenarios si es muy buena y va desde prisiones con una lluvia que los acompaña, casas tipo mansión para no perder la costumbre (de hecho, una de esas casas en el juego es bastante perturbadora), así mismo como el clásico laboratorio, cloacas, etc. Son típicos escenarios de los primeros días de la saga pero que en verdad están muy bien ambientados.

Los personajes son simplones, a veces hasta muy feos como algunos enemigos que se ven realmente raros. Los jefes tipo "Tyrant" dan verdadera lástima en cuanto a diseño y los zombies tienen un diseño conocido pero lejos del nivel de detalle alcanzado en REmake y RE0. Sin embargo, algunos enemigos y personajes son rescatables, muy en especial el enemigo final el cual es de los mejores en toda la saga. Por otro lado, los cinemas en FMV se ven muy bien y algunos son geniales, no por como se ven, sino por lo que muestran. El carácter expresivo de este juego y la narrativa de la historia es sorprendentemente la mejor de la serie (a mi respecto e incluyo la historia de RE4).

Algunos efectos, cuando los comparas con los actuales se ven muy obsoletos, como por ejemplo el efecto de la sangre que más que sangre parecen burbujas de color rojo chillante. Este es quizá el más visible ya que los demás seguro los pasas como las reflexiones de la superficie del agua, etc.

Sonido:

Así como la narrativa y la cantidad de información referente a la historia del juego es la mejor a nivel de la serie; la banda sonora, aunque sencilla, es la que más me ha gustado. Es un poco fuera de orden para muchos decir esto, ya que la serie se ha caracterizado por no tener música sino más bien todo en silencio por cuestiones de atmósfera. Pero en Code Veronica X se presentan canciones muy buenas y muy bien ambientadas, con toques acústicos muy sutiles y colocados a la medida en las secciones donde aparecen. Simplemente es un muy buen trabajo que se corona con una de las mejores: el disco de nanas de Alexia donde tocas en un disco de vinil una canción nostálgica y a veces hasta perturbadora y te quedas oyendo la canción allí por rato por lo hermosa y al mismo tiempo tenebrosa (y eso que es algo corta).

A nivel de efectos especiales, nada fuera de lo normal. Los disparos se oyen muy bien, algunos zombies se oyen muy raros la verdad y sus quejidos no son tan buenos como la dupleta original vista en NGC. Las explosiones son pan de cada día y las voces, bueno tienen sus pros y contras. En general, las voces de algunos personajes son bastante molestas y a veces hasta poco naturales.


El Juego:

Se juega como los originales Resident Evil. Manejas a un personaje el cual es un soldado ante todo un ejército de no muertos (o no vivos ¿?) y debes ir al mismo tiempo resolviendo acertijos (muchos de ellos muy extraños y típicos de la serie). Simplemente es el mismo pollo con diferente sazón. La diferencia más grande (en su tiempo) fue su nivel gráfico, lo demás es lo mismo.

Es muy obsoleto ya el sistema de combate en RE:CV, porque aún dependes de muchos disparos ante un enemigo y del poder de tu arma, más que en un disparo localizado. Aún no puedes escoger una parte del cuerpo y a veces no sabes porque eliminas a un enemigo más rápido que el otro del mismo tipo. Esto hace algunas batallas con jefes bastante incoherentes. De todos modos, el sistema ha funcionado así desde entonces y Capcom lo plantea igual en esta versión.

Los acertijos, por otro lado, son tan ilógicos y tan raros como siempre. Algunos se quejan otros no, pero así al final es Resident Evil (por lo menos hasta CV). Algunos acertijos son del tipo de colocar un ítem como una gema o un medallón en un espacio y de esa forma activar un mecanismo que abre algo o te acceso a una llave. Otros son de mover estatuas o de resolver códigos de colores. Sea como sea, ya te imaginarás como funciona todo si una vez jugaste alguno de los Resident Evil anteriores a este.

La acción del juego es media, con pocos momentos de acción alocada aunque de los primeros RE, este posee muchas municiones y muchas balas para gastar. Al final, como sabes, el enfoque de Capcom a la serie hasta este juego, no es el de la acción pura y alocada, sino más bien la exploración y la atmósfera.

Algo que ayuda mucho es el carisma, y es que a Code Veronica, gracias a sus personajes y la historia que maneja tiene mucho carisma. Encuentras los inicios de la compañía Umbrella y de cómo los laboratorios iniciaron los trabajos mucho antes de la aparición de la corporación farmacéutica. Además conoces a uno de los enemigos más carismáticos de todos por su maldad, lo inmisericorde que es y al mismo tiempo lo hermosa que es, una "femme fattale" llamada Alexia. Algunos otros personajes están colocados a veces hasta de obligación como el molestoso compañero adolescente de Claire. Sin embargo, los textos y la narrativa me agradó mucho y es la mejor hasta ahora que haya visto en un RE.

Las batallas con los jefes son siempre parte importante del juego y en su mayoría son cosa de disparar, huir y disparar. Es una pena que no vayan más allá pero así es la cosa. Algunos jefes son pobres en diseño como el Tyrant raro que aparece aquí pero otros son muy buenos y algunos hasta excelentes como el jefe final que vale la pena verlo y jugarlo.

En si, es lo que te esperas de la saga. Probablemente para estos momentos ya esté todo muy obsoleto. Algunos acertijos son realmente ilógicos y se colocan por puras ganas de molestar un poco al jugador y hacerle la vida un poco más complicada. De todos modos, los fans de la saga, que gustan del sistema de juego no tendrán quejas algunas de Code Veronica.


Durabilidad:

El juego demora como un típico Resident Evil de los primeros en salir. Alrededor de 8 a 10 horas si te gusta ver todo y si te quedas trabado en uno de sus acertijos. Jugadores expertos demorarán mucho menos y jugadores que deseen los mejores rangos lo terminarán en una sentada. A destacar que aún continúan los rangos según en cuanto tiempo lo termines, con cuantos "Saves" y así obtienes mejores premios.

El control del juego es igualmente conocido y puedes "setearlo" con el tipo control C como en el REmake. Esto es bueno ya que usas el botón L para correr y el stick para dirigir y no debes preocuparte por saber que es hacia delante o atrás como en RE0. Igualmente el control original de la saga está incluido por si eres algo masoquista.

Al terminar el juego, y como es costumbre, se abre un muy buen minijuego donde entras a cuartos al azar y debes llegar al último donde enfrentas al jefe final. Lo curioso es que hay varios personajes y sus atributos de salud y sus armas difieren según quien sea. Así con Claire puedes usar escopeta, la pistola 9mm y tienes municiones extras y salud pero con Chris o Wesker tendrás menos armas pero más salud haciendo el tipo de juego más Survival. Es un muy buen minijuego (claro, no tan entretenido como el Leech Hunter de RE0 pero se da a respetar).

Final:

Code Veronica es una muy buena opción para aquellos que desean tener toda la serie en su colección. De hecho, entre los otros juegos de Resident Evil que vinieron como ports de otras consolas, este es mejor que el RE2 y Nemesis. Para algunos ya su estilo de juego es obsoleto y poco funcional y a veces hasta incoherente pero vale la pena destacar que tiene muy buena ambientación, buena banda sonora (cuando se oye) y una narrativa mejorada a las otras versiones. Sus extraños acertijos y su relativa buena acción lo hacen una buena elección entre los fans. Si buscan un juego de terror solo por buscarlo trata como Resident Evil o Resident Evil Zero. Lo peor del juego es que no incluye nada importante exclusivo y es exactamente un port del Dreamcast, sin mucha gracia debido a que fue ya hace mucho tiempo que se estrenó su versión original. De todos modos, fans de la saga y coleccionistas tendrán una buena opción, los demás busquen mejor otro juego.


Pros
+ Muy buena ambientación y respetable variedad de escenarios.
+ Cuando se oye, la banda sonora es muy buena. La canción de cuna de Alexia es hermosa y perturbadora.
+ Un sistema de juego conocido, si eres fan de la serie no tendrás queja.
+ La historia es típica de la serie pero los textos y la forma en como se narra es sorprendentemente buena (si le pones atención).
+ La maldad dentro de la hermosa Alexia la hacen una de las más carismáticas de toda la saga.
+ Los cinemas aunque pocos y muy lejos a los de los RE de NGC, son bastante expresivos visualmente hablando.
+ El minijuego final es muy interesante.
+ El jefe final.

Contras
- Los gráficos son ya muy viejos y algunos efectos y animaciones bastante obsoletas.
- La acción no es su punto fuerte (tampoco está enfocado a esta claro).
- Es lo mismo de siempre, solo que en una isla tropical.
- Algunos jefes dan lástima (visualmente hablando) y muchos enemigos no tienen ese nivel visto a inicios en NGC.
- Es un port directo del Dreamcast, sin nada exclusivo o extra aún cuando han pasado ya tantos años.


 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Capcom
Desarrollo
Capcom
Genero
Acción - Terror
Origen
Japón
Jugadores
1

Perifericos
Memory Card