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Resident
Evil: Code Veronica X
por
Juno
"La
búsqueda de Chris Redfiel se convierte en el escape de
una tenebrosa isla donde algo más peligroso que el virus
T ha sido descubierto. El que fue considerado el mejor Resident
Evil hace un tiempo llega al NGC"
Introducción:
Sin
duda alguna, es una de las series más populares y consecuentemente
más lucrativas que existen hoy en día. Lo que inicio
en las montañas Arkalay y se dispersó hasta Rancoon
City ahora va más allá. Y así mismo, entre
los videojugadores, el efecto alcanzado por la serie nos ha contagiado
como un virus.
La
historia cuenta la búsqueda de Claire Redfield que inicio
desde Resident Evil 2, la cual desea encontrar a su hermano. Es
así cuando en su intento es atrapada por encargados de
la seguridad de la multinacional corporación Umbrella y
es llevada a una isla que sirve como prisión y laboratorio
de Umbrella. Al llegar se da cuenta que el terror que vivió
en Rancoon City se ha esparcido igualmente en esa isla trayendo
muerte y desolación. En su camino se da cuenta que la prisión
guarda no a convictos o sentenciados, sino son conejillos de indias
para las pruebas de los laboratorios Umbrella. Un nuevo tipo de
virus, aún más poderoso que el virus T está
en investigación por unos hermanos gemelos que se dicen
son genios pero que muy pocos conocen en la isla. Los rumores
cuentan de una hermosa mujer de un altísimo coeficiente
intelectual, llamada Alexia, que descubrió la forma de
aislar el virus para su propio control. En medio de todos estos
problemas y luego del desastre biológico irreversible ocurrido
en la isla, Claire Redfield pretende salir para así continuar
buscando a su hermano.
El
juego Code Veronica es una historia alterna a Resident Evil aunque
fácilmente podría considerarse como la cuarta parte
de la historia porque tiene mucha relación con las primeras
tres (mucho más que el Resident Evil 4). Originalmente
apareció en Dreamcast y fue considerado en su tiempo el
mejor de la serie junto al Resident Evil 2.
Gráficos:
Obviamente
no están a la altura del Gamecube y mucho menos de la extraordinaria
visión de la saga en el NGC. En comparación a Resident
Evil (REmake) y RE: Zero, Code Veronica está a años
luz de distancia debido a sus gráficos simples que en su
tiempo fueron geniales. Esto te da muestra de lo tanto que se
ha desarrollado la tecnología a nivel de visuales. De todos
modos, Code Veronica se ve relativamente bien, con sus efectos
buenos aquí y allá.
Los
escenarios quizá sea lo más rescatables, trayendo
los primeros escenarios con polígonos completos que se
vieron en la serie. Cuando lo comparas con el otro con esta característica
(RE4) se notan las extremas diferencias, pero hay que destacar
que en su tiempo, los efectos de luz, reflexiones y efectos de
partículas eran muy buenos. Ahora son sencillos pero funcionales
(lo cual es importante). La variedad de escenarios si es muy buena
y va desde prisiones con una lluvia que los acompaña, casas
tipo mansión para no perder la costumbre (de hecho, una
de esas casas en el juego es bastante perturbadora), así
mismo como el clásico laboratorio, cloacas, etc. Son típicos
escenarios de los primeros días de la saga pero que en
verdad están muy bien ambientados.
Los
personajes son simplones, a veces hasta muy feos como algunos
enemigos que se ven realmente raros. Los jefes tipo "Tyrant"
dan verdadera lástima en cuanto a diseño y los zombies
tienen un diseño conocido pero lejos del nivel de detalle
alcanzado en REmake y RE0. Sin embargo, algunos enemigos y personajes
son rescatables, muy en especial el enemigo final el cual es de
los mejores en toda la saga. Por otro lado, los cinemas en FMV
se ven muy bien y algunos son geniales, no por como se ven, sino
por lo que muestran. El carácter expresivo de este juego
y la narrativa de la historia es sorprendentemente la mejor de
la serie (a mi respecto e incluyo la historia de RE4).
Algunos
efectos, cuando los comparas con los actuales se ven muy obsoletos,
como por ejemplo el efecto de la sangre que más que sangre
parecen burbujas de color rojo chillante. Este es quizá
el más visible ya que los demás seguro los pasas
como las reflexiones de la superficie del agua, etc.
Sonido:
Así
como la narrativa y la cantidad de información referente
a la historia del juego es la mejor a nivel de la serie; la banda
sonora, aunque sencilla, es la que más me ha gustado. Es
un poco fuera de orden para muchos decir esto, ya que la serie
se ha caracterizado por no tener música sino más
bien todo en silencio por cuestiones de atmósfera. Pero
en Code Veronica X se presentan canciones muy buenas y muy bien
ambientadas, con toques acústicos muy sutiles y colocados
a la medida en las secciones donde aparecen. Simplemente es un
muy buen trabajo que se corona con una de las mejores: el disco
de nanas de Alexia donde tocas en un disco de vinil una canción
nostálgica y a veces hasta perturbadora y te quedas oyendo
la canción allí por rato por lo hermosa y al mismo
tiempo tenebrosa (y eso que es algo corta).
A
nivel de efectos especiales, nada fuera de lo normal. Los disparos
se oyen muy bien, algunos zombies se oyen muy raros la verdad
y sus quejidos no son tan buenos como la dupleta original vista
en NGC. Las explosiones son pan de cada día y las voces,
bueno tienen sus pros y contras. En general, las voces de algunos
personajes son bastante molestas y a veces hasta poco naturales.
El Juego:
Se
juega como los originales Resident Evil. Manejas a un personaje
el cual es un soldado ante todo un ejército de no muertos
(o no vivos ¿?) y debes ir al mismo tiempo resolviendo
acertijos (muchos de ellos muy extraños y típicos
de la serie). Simplemente es el mismo pollo con diferente sazón.
La diferencia más grande (en su tiempo) fue su nivel gráfico,
lo demás es lo mismo.
Es
muy obsoleto ya el sistema de combate en RE:CV, porque aún
dependes de muchos disparos ante un enemigo y del poder de tu
arma, más que en un disparo localizado. Aún no puedes
escoger una parte del cuerpo y a veces no sabes porque eliminas
a un enemigo más rápido que el otro del mismo tipo.
Esto hace algunas batallas con jefes bastante incoherentes. De
todos modos, el sistema ha funcionado así desde entonces
y Capcom lo plantea igual en esta versión.
Los
acertijos, por otro lado, son tan ilógicos y tan raros
como siempre. Algunos se quejan otros no, pero así al final
es Resident Evil (por lo menos hasta CV). Algunos acertijos son
del tipo de colocar un ítem como una gema o un medallón
en un espacio y de esa forma activar un mecanismo que abre algo
o te acceso a una llave. Otros son de mover estatuas o de resolver
códigos de colores. Sea como sea, ya te imaginarás
como funciona todo si una vez jugaste alguno de los Resident Evil
anteriores a este.
La
acción del juego es media, con pocos momentos de acción
alocada aunque de los primeros RE, este posee muchas municiones
y muchas balas para gastar. Al final, como sabes, el enfoque de
Capcom a la serie hasta este juego, no es el de la acción
pura y alocada, sino más bien la exploración y la
atmósfera.
Algo
que ayuda mucho es el carisma, y es que a Code Veronica, gracias
a sus personajes y la historia que maneja tiene mucho carisma.
Encuentras los inicios de la compañía Umbrella y
de cómo los laboratorios iniciaron los trabajos mucho antes
de la aparición de la corporación farmacéutica.
Además conoces a uno de los enemigos más carismáticos
de todos por su maldad, lo inmisericorde que es y al mismo tiempo
lo hermosa que es, una "femme fattale" llamada Alexia.
Algunos otros personajes están colocados a veces hasta
de obligación como el molestoso compañero adolescente
de Claire. Sin embargo, los textos y la narrativa me agradó
mucho y es la mejor hasta ahora que haya visto en un RE.
Las
batallas con los jefes son siempre parte importante del juego
y en su mayoría son cosa de disparar, huir y disparar.
Es una pena que no vayan más allá pero así
es la cosa. Algunos jefes son pobres en diseño como el
Tyrant raro que aparece aquí pero otros son muy buenos
y algunos hasta excelentes como el jefe final que vale la pena
verlo y jugarlo.
En
si, es lo que te esperas de la saga. Probablemente para estos
momentos ya esté todo muy obsoleto. Algunos acertijos son
realmente ilógicos y se colocan por puras ganas de molestar
un poco al jugador y hacerle la vida un poco más complicada.
De todos modos, los fans de la saga, que gustan del sistema de
juego no tendrán quejas algunas de Code Veronica.
Durabilidad:
El
juego demora como un típico Resident Evil de los primeros
en salir. Alrededor de 8 a 10 horas si te gusta ver todo y si
te quedas trabado en uno de sus acertijos. Jugadores expertos
demorarán mucho menos y jugadores que deseen los mejores
rangos lo terminarán en una sentada. A destacar que aún
continúan los rangos según en cuanto tiempo lo termines,
con cuantos "Saves" y así obtienes mejores premios.
El
control del juego es igualmente conocido y puedes "setearlo"
con el tipo control C como en el REmake. Esto es bueno ya que
usas el botón L para correr y el stick para dirigir y no
debes preocuparte por saber que es hacia delante o atrás
como en RE0. Igualmente el control original de la saga está
incluido por si eres algo masoquista.
Al
terminar el juego, y como es costumbre, se abre un muy buen minijuego
donde entras a cuartos al azar y debes llegar al último
donde enfrentas al jefe final. Lo curioso es que hay varios personajes
y sus atributos de salud y sus armas difieren según quien
sea. Así con Claire puedes usar escopeta, la pistola 9mm
y tienes municiones extras y salud pero con Chris o Wesker tendrás
menos armas pero más salud haciendo el tipo de juego más
Survival. Es un muy buen minijuego (claro, no tan entretenido
como el Leech Hunter de RE0 pero se da a respetar).
Final:
Code
Veronica es una muy buena opción para aquellos que desean
tener toda la serie en su colección. De hecho, entre los
otros juegos de Resident Evil que vinieron como ports de otras
consolas, este es mejor que el RE2 y Nemesis. Para algunos ya
su estilo de juego es obsoleto y poco funcional y a veces hasta
incoherente pero vale la pena destacar que tiene muy buena ambientación,
buena banda sonora (cuando se oye) y una narrativa mejorada a
las otras versiones. Sus extraños acertijos y su relativa
buena acción lo hacen una buena elección entre los
fans. Si buscan un juego de terror solo por buscarlo trata como
Resident Evil o Resident Evil Zero. Lo peor del juego es que no
incluye nada importante exclusivo y es exactamente un port del
Dreamcast, sin mucha gracia debido a que fue ya hace mucho tiempo
que se estrenó su versión original. De todos modos,
fans de la saga y coleccionistas tendrán una buena opción,
los demás busquen mejor otro juego.
Pros
+
Muy buena ambientación y respetable variedad de escenarios.
+ Cuando se oye, la banda sonora es muy buena. La canción
de cuna de Alexia es hermosa y perturbadora.
+ Un sistema de juego conocido, si eres fan de la serie no tendrás
queja.
+ La historia es típica de la serie pero los textos y la
forma en como se narra es sorprendentemente buena (si le pones
atención).
+ La maldad dentro de la hermosa Alexia la hacen una de las más
carismáticas de toda la saga.
+ Los cinemas aunque pocos y muy lejos a los de los RE de NGC,
son bastante expresivos visualmente hablando.
+ El minijuego final es muy interesante.
+ El jefe final.
Contras
- Los gráficos son ya muy viejos y algunos efectos y animaciones
bastante obsoletas.
- La acción no es su punto fuerte (tampoco está
enfocado a esta claro).
- Es lo mismo de siempre, solo que en una isla tropical.
- Algunos jefes dan lástima (visualmente hablando) y muchos
enemigos no tienen ese nivel visto a inicios en NGC.
- Es un port directo del Dreamcast, sin nada exclusivo o extra
aún cuando han pasado ya tantos años.
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