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Donkey Kong Jungle Beat
Cosas pasan cuando tocas los tambores

Por Juno

"La jungla está de rumba y el sabor tropical llega a las plataformas en la nueva prueba de que Nintendo además de loco es muy original y siempre se mantiene innovando."

Introducción

Una de las políticas y filosofías que conocemos de Nintendo es su capacidad de innovar. De allí tantas cosas que nos han dado, algunas de ellas no muy populares como el Virtual Boy, el e-Reader o el DD64 y otros muy buenos intentos como los bongos. Además, sabemos de tantos productos que nos presenta nuevas formas de jugar con la política de un sencillo aprendizaje pero un diseño de misiones o niveles de relativa complejidad. Hay tantos ejemplos como Super Mario 64, Ocarina of Time y más apegado a nuestras fechas como Pikmin, Donkey Konga y nuestro ejemplo de hoy: Donkey Kong: Jungle Beat.

La gracia del juego es que Nintendo implemento sus bongos, un periférico que parecía exclusivo para juegos musicales, en un juego de plataformas en side scrolling con elementos 3D de fondo. De inicio hay que saber que no existe una historia real. Enciendes el juego y entras directo al nivel, al puro estilo de los antiguos juegos donde lo que vale es el diseño de niveles y nada de historia. Claro, para un género como las plataformas esto no es importante. El único indicio de alguna historia esque DK encuentra muchas bananas, las rescata y hay ciertos malosos que lo quieren impedir, en especial 4 primates muy rabiosos que no le tienen mucha amistad a Donkey Kong.

Sea como sea la historia, pasemos a leer el análisis de un juego raro, que podría darnos la sentencia de que Nintendo no es solo una compañía muy original sino innovadora y que no le teme probar cosas nuevas. Como dato extra hay que tomar en cuenta que este es el primer juego de la nueva filial de Nintendo llamada Nintendo Tokyo.

Gráficos:

Muy bonitos. En un mundo en 2D Nintendo demostró que se puede estilizar el ambiente de forma muy atinada y con una buena cantidad de detalles. De primera te das cuenta que los ambientes son muy coloridos y tienen muchos elementos en el fondo de pantalla en movimiento. De los primeros efectos que ves es cuando la grama o pasto del fondo se mueve de una forma muy buena, como si una ráfaga de viento le atacara directamente y de repente del pasto salen unas aves blancas. Así mismo ves los árboles con sus hojas moviéndose individualmente o ves efectos de partículas como polvo o viento o cuado estás dentro del agua ves algunos efectos sencillos pero muy buenos.

Algo realmente destacable son los modelos de los personajes. Donkey Kong en primer plano se ve extraordinario con el pelaje que asemeja al pelaje de Fox en Star Fox Adventures pero este en particular se ve mucho más creible. La cantidad de los polígonos y la forma en que se trabajo en el diseño artístico del simio es la verdad muy buena y se ve que el equipo tiene experiencia en este campo. Y no solo DK, los enemigos se ven geniales como los simios enemigos de DK, o cuando ves algunos enemigos donde el pelaje también tiene un comportamiento bastante creible. Y si esos se ven muy bien los jefes son un show, con efectos de películas de animación bastante buenas y que sorprenden en un título como este. Y para más, todo corre a unos extraordinarios 60 fps con mucha suavidad y con bastante naturalidad.

Se ve que se trabajó en el ambiente, los elementos de fondo y los personajes, siendo estos últimos los verdaderos protagonistas con el uso de alta tecnología porque se ve que este juego no fue hecho de un día a otro.

Sonido:

La música de fondo es como nos tiene acostumbrada la serie. El primer nivel tiene la canción original de Kongo Jungle en Donkey Kong Country de SNES y GBA y los demás niveles seguro tienen mucha influencia de lo que diseño acúasticamente RARE en Donkey Kong Country donde los intrumentos de percusión y viento son los predominantes como tambores o trompetas. La selva está bien acompañada con el sonido ambiente y aquellos jugadores que han visto los juegos de DK se pueden imaginaras canciones.

Por otro lado, el sonido ambiente especial es excelente. Se oye un muy buena profundidad en los efectos especiales cuando usas los bongos y cuando te mueves en general. Las explosiones y los sonidos de los enemigos se oyen genial. También las batallas con los jefes donde oyes el sonido de los mismos, los golpes y todo el complemento de juego es de calidad y con mucha claridad. En Dolby obviamente se oye mucho mejor.


Jugabilidad:

Como sabes es una plataforma en dos dimensiones, side scrolling, hacia delante, con una diferencia primoridial y por muchos conocida: el control no es el común de palancas, botones y cruz direccional. Simplemente debes usar los bongos que se usaron en Donkey Konga para moverte y hacer todas las funciones normales de una plataforma: caminar, correr, saltar, nadar o golpear. No hay movimientos especiales como en Banjo Kazooie sino que es más bien más sencillo al desplegar las abilidades de DK y en donde la verdadera vitalidad del juego es en su diseño de nivel y control.

Pasemos al control, algo que a muchos les tiene interesado. Al tocar el bongo una vez a la derecha o izquierda, DK dará un paso a la izquierda o derecha respectivamente. Si tocas varias veces a algunas de estas direccciones correras a cada lado. Para saltar debes tocar ambos bongos al mismo tiempo y como debes imaginarte puedes ir corriendo tocando el bongo derecho, por ejemplo y luego presionas ambos bongos y DK saltará con impulso (o sea, al saltar DK no debe estar estático, sino es como una plataforma nornal). Si aplaudes cerca al sensor podrás usar el ataque de DK de manos cuando estás cerca a enemigos pero también activas diferentes sistemas. Por ejemplo, si saltas y hay agarradero o una liana y aplaudes cerca de ellas, DK se agarrará y asíaprovechar este elemento. Además, el aplaudir puede asustar a algunos enemigos y abrirse caminos por allí. Sin embargo, el aplauso activa la parte más importante del juego el cual es el combo de golpes o "beats". En el juego solo hay un ítem importante que es la banana. Puedes colectar bananas pasando por ellas y ganas una unidad pero si aplaudes cerca de varias bananas puedes activar un combo: entre más bananas tomes cerca de la onda de sonido del aplauso entonces mayor es el factor que multiplica la cantidad de bananas y puedes tener mayor cantidad de bananas y por ende más puntos.

Ya que sabes como se mueve DK entonces es hora de ver donde se mueve DK. El diseño de niveles está apegado al uso de los bongos. Sin estos bongos esta plataforma sería plana y sin gracia pero gracias a este nuevo control todo cambia. Existen un total de 16 reinos (mundos) y cada reino tiene 2 niveles que son relativamente cortos pero lleno de secretos. Este juego se parece mucho a aquellos con la política de diseño de los juegos de Treasure donde son pocos niveles y muy cortos pero aquellos que juegan y se perfeccionan podrán descubrir muchos secretos y formas estilizadas y profesionales de pasar una misión. Ejemplos claros con Mischief Makers, Ikaruga o Wario World y Donkey Kong: Jungle Beat tiene esta filosofía. Aquí los niveles son muy pequeños pero aquellos que busquen en la profundidad del nivel encontrarán nuevos secretos, nuevos caminos y nuevas formas de obtener más puntos. Es un juego donde empiezas de un punto A a un punto B, aquí no hay llaves que buscar o acertijos que cumplir, sino debes saber como eliminar a los enemigos y pasar los obstáculos. Al final de cada mundo o reino hay un jefe cuya batalla es muy interesante ya que, como sabes, es con el uso de bongos.


Los combos se realizan de diferentes formas y la principal es la recolección de bananas que depende si lo haces de forma normal por contacto o aplaudiendo. Además si realizas acciones seguidas como usar lianas rápido o saltar sin detenerte con los bongos entonces ganas mayor combo. Al final eres calificado según la cantidad de golpes o "beats". Cada reino tiene una cantidad especificada y obtienes medallas de bronce, plata u oro. Entre más ganes más mundos abres.

La utilización de los bongos es algo muy interesante y Nintendo Tokyo supo atinarle muy bien al diseño del juego. Las cosas que realizas son muy variadas y cada misión tiene su gracia. Una misión es de simple correr y saltar pero otras son montadas a una especie de yak y otros niveles son dentro del agua y otros son flotando en una especie de paracaidas. Los enemigos son una parte importante ya que cada uno tiene sus características especiales y debes saber como vencerlos. Y los jefes son igualmente muy buenos, aunque a veces muy fáciles. A diferencia de lo que piensan muchos, este no es un juego de plataformas musical; aquí no debes mantener un ritmo o cumplir una música para pasar un nivel. Es simplemente una plataforma sencilla pero entretenida en 2D donde reemplazas el control normal por bongos. Lo demás es igual: saltas, corres y nadas. Sin embargo, la gracia es el sistema de combos. En fin los niveles son muy interesantes y su diseño son algo nuevo, algo que las plataformas hace tiempo estaban exigiendo. Por fuera no parece algo muy fuera de orden pero el uso de los bongos es una experiencia totalmente nueva para un género así.


Durabilidad:

El pasar los 16 mundos con dos niveles cada uno y un jefe final haría al juego en uno más corto de 5 horas sin ningún problema (si, como mucho de los juegos de Treasure que conoces). Sin embargo, muchos quizá la primera vez no abran todos los niveles que los obtienes ganando medallas y no solo pasando los niveles. Quien descubra y aproveche el profundo sistema de combos tendrá un juego totalmente nuevo donde te permite retarte a ganar medallas de oro en todos los reinos. Sumado a ello hay un reto de medallas platino al final para todos los reinos que te da unos récords realmente interesantes y que valen la pena cumplir por el nivel de reto y por la gran capacidad y experiencia que debes tener. Más porque es un juego diseñado para jugadores dedicados donde puedes cumplir récords de tiempo y además descubrir nuevos caminos dentro de los niveles y escenarios secretos.

Al final de todo, el juego no es uno que pase quizá de entre las 10-12 horas en su totalidad con el 100%. Quizá algunos hardocores deseen récords extremos de tiempo pero es una lástima que no haya un nivel Time Trial con récords pero de todos modos hay un contador de tiempo que graba los mejores récords y además los mejores combos. Vale la pena probarlo y ganar experiencia en él pero de todos modos no dura mucho.


Final:

El verdadero núcleo del juego es la innovación y la nueva experiencia en un género que parece moribundo por el abuso del sistema tipo Super Mario 64. Las plataformas han perdido su gracia y Jungle Beat llega en perfecto momento. Si tienes hijos o quieres un regalo para un niño o joven este juego es excelente ya que es sencillo de aprender y divertido de jugar. Si eres adulto sin prejuicios para estos juegos y te gusta desarrollarte en un juego, este juego es recomendado porque para aquellos expertos tendrán muchas cosas buenas para obtener. Jungle Beat posee un diseño muy a los juegos de Treasure, algo que gustará a muchos donde se tienen juegos cortos pero profundos. El sistema de combos es excelente, hay un sistema de medallas muy interesantes y los enemigos son un lujo. La tecnología usada es muy buena y se ve que Nintendo es una de las compañías que aún mantienen su política de innovación por encima del consumismo y la mercadotecnia.

Pros
+ Excelente apartado gráfico: bonitos fondos y elementos en movimientos.
+ Unos modelos de personajes extraordiarios. Donkey Kong haría sucumbir a Fox McCLoud sin problemas.
+ Los enemigos son otro espectáculo aparte: originales, diferentes y muy bien animados.
+ El apartado musical es bueno y el sonido ambiente es el atinado.
+ El diseño de los niveles y su balance con el control de los bongos.
+ Saltas, corres, nadas y realizas todas esas cosas con un par de bongos.
+ Algunas batallas son realmente interesantes.
+ El sistema de combos es excelente: muchos secretos y caminos alternos.
+ El uso de las medallas para aumentar la reusabilidad.

Contras
- Hay veces que DK no tiene mucha movilidad y todo depende del uso del control y es que hay veces el el control convencional tiene sus ventajas.
- Un juego muy corto. Tiene su gracia y todo pero sigue siendo corto.
- Se pudo trabajar más en el modo de tiempo para darle más reusabilidad.
- Aquellos que no les guste descubrir cosas luego de haberlas pasado no disfrutarán el verdadero tesoro escondido de este juego.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Nintendo
Tokyo
Genero
Acción/
Shooter
Origen
Japón
Jugadores
1

Perifericos
Memory Card