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Donkey Kong Jungle Beat
Cosas pasan cuando tocas los tambores
Por
Juno
"La
jungla está de rumba y el sabor tropical llega a las plataformas
en la nueva prueba de que Nintendo además de loco es muy
original y siempre se mantiene innovando."
Introducción
Una
de las políticas y filosofías que conocemos de Nintendo
es su capacidad de innovar. De allí tantas cosas que nos
han dado, algunas de ellas no muy populares como el Virtual Boy,
el e-Reader o el DD64 y otros muy buenos intentos como los bongos.
Además, sabemos de tantos productos que nos presenta nuevas
formas de jugar con la política de un sencillo aprendizaje
pero un diseño de misiones o niveles de relativa complejidad.
Hay tantos ejemplos como Super Mario 64, Ocarina of Time y más
apegado a nuestras fechas como Pikmin, Donkey Konga y nuestro
ejemplo de hoy: Donkey Kong: Jungle Beat.
La
gracia del juego es que Nintendo implemento sus bongos, un periférico
que parecía exclusivo para juegos musicales, en un juego
de plataformas en side scrolling con elementos 3D de fondo. De
inicio hay que saber que no existe una historia real. Enciendes
el juego y entras directo al nivel, al puro estilo de los antiguos
juegos donde lo que vale es el diseño de niveles y nada
de historia. Claro, para un género como las plataformas
esto no es importante. El único indicio de alguna historia
esque DK encuentra muchas bananas, las rescata y hay ciertos malosos
que lo quieren impedir, en especial 4 primates muy rabiosos que
no le tienen mucha amistad a Donkey Kong.
Sea
como sea la historia, pasemos a leer el análisis de un
juego raro, que podría darnos la sentencia de que Nintendo
no es solo una compañía muy original sino innovadora
y que no le teme probar cosas nuevas. Como dato extra hay que
tomar en cuenta que este es el primer juego de la nueva filial
de Nintendo llamada Nintendo Tokyo.
Gráficos:
Muy
bonitos. En un mundo en 2D Nintendo demostró que se puede
estilizar el ambiente de forma muy atinada y con una buena cantidad
de detalles. De primera te das cuenta que los ambientes son muy
coloridos y tienen muchos elementos en el fondo de pantalla en
movimiento. De los primeros efectos que ves es cuando la grama
o pasto del fondo se mueve de una forma muy buena, como si una
ráfaga de viento le atacara directamente y de repente del
pasto salen unas aves blancas. Así mismo ves los árboles
con sus hojas moviéndose individualmente o ves efectos
de partículas como polvo o viento o cuado estás
dentro del agua ves algunos efectos sencillos pero muy buenos.
Algo
realmente destacable son los modelos de los personajes. Donkey
Kong en primer plano se ve extraordinario con el pelaje que asemeja
al pelaje de Fox en Star Fox Adventures pero este en particular
se ve mucho más creible. La cantidad de los polígonos
y la forma en que se trabajo en el diseño artístico
del simio es la verdad muy buena y se ve que el equipo tiene experiencia
en este campo. Y no solo DK, los enemigos se ven geniales como
los simios enemigos de DK, o cuando ves algunos enemigos donde
el pelaje también tiene un comportamiento bastante creible.
Y si esos se ven muy bien los jefes son un show, con efectos de
películas de animación bastante buenas y que sorprenden
en un título como este. Y para más, todo corre a
unos extraordinarios 60 fps con mucha suavidad y con bastante
naturalidad.
Se
ve que se trabajó en el ambiente, los elementos de fondo
y los personajes, siendo estos últimos los verdaderos protagonistas
con el uso de alta tecnología porque se ve que este juego
no fue hecho de un día a otro.
Sonido:
La
música de fondo es como nos tiene acostumbrada la serie.
El primer nivel tiene la canción original de Kongo Jungle
en Donkey Kong Country de SNES y GBA y los demás niveles
seguro tienen mucha influencia de lo que diseño acúasticamente
RARE en Donkey Kong Country donde los intrumentos de percusión
y viento son los predominantes como tambores o trompetas. La selva
está bien acompañada con el sonido ambiente y aquellos
jugadores que han visto los juegos de DK se pueden imaginaras
canciones.
Por
otro lado, el sonido ambiente especial es excelente. Se oye un
muy buena profundidad en los efectos especiales cuando usas los
bongos y cuando te mueves en general. Las explosiones y los sonidos
de los enemigos se oyen genial. También las batallas con
los jefes donde oyes el sonido de los mismos, los golpes y todo
el complemento de juego es de calidad y con mucha claridad. En
Dolby obviamente se oye mucho mejor.
Jugabilidad:
Como
sabes es una plataforma en dos dimensiones, side scrolling, hacia
delante, con una diferencia primoridial y por muchos conocida:
el control no es el común de palancas, botones y cruz direccional.
Simplemente debes usar los bongos que se usaron en Donkey Konga
para moverte y hacer todas las funciones normales de una plataforma:
caminar, correr, saltar, nadar o golpear. No hay movimientos especiales
como en Banjo Kazooie sino que es más bien más sencillo
al desplegar las abilidades de DK y en donde la verdadera vitalidad
del juego es en su diseño de nivel y control.
Pasemos
al control, algo que a muchos les tiene interesado. Al tocar el
bongo una vez a la derecha o izquierda, DK dará un paso
a la izquierda o derecha respectivamente. Si tocas varias veces
a algunas de estas direccciones correras a cada lado. Para saltar
debes tocar ambos bongos al mismo tiempo y como debes imaginarte
puedes ir corriendo tocando el bongo derecho, por ejemplo y luego
presionas ambos bongos y DK saltará con impulso (o sea,
al saltar DK no debe estar estático, sino es como una plataforma
nornal). Si aplaudes cerca al sensor podrás usar el ataque
de DK de manos cuando estás cerca a enemigos pero también
activas diferentes sistemas. Por ejemplo, si saltas y hay agarradero
o una liana y aplaudes cerca de ellas, DK se agarrará y
asíaprovechar este elemento. Además, el aplaudir
puede asustar a algunos enemigos y abrirse caminos por allí.
Sin embargo, el aplauso activa la parte más importante
del juego el cual es el combo de golpes o "beats". En
el juego solo hay un ítem importante que es la banana.
Puedes colectar bananas pasando por ellas y ganas una unidad pero
si aplaudes cerca de varias bananas puedes activar un combo: entre
más bananas tomes cerca de la onda de sonido del aplauso
entonces mayor es el factor que multiplica la cantidad de bananas
y puedes tener mayor cantidad de bananas y por ende más
puntos.
Ya
que sabes como se mueve DK entonces es hora de ver donde se mueve
DK. El diseño de niveles está apegado al uso de
los bongos. Sin estos bongos esta plataforma sería plana
y sin gracia pero gracias a este nuevo control todo cambia. Existen
un total de 16 reinos (mundos) y cada reino tiene 2 niveles que
son relativamente cortos pero lleno de secretos. Este juego se
parece mucho a aquellos con la política de diseño
de los juegos de Treasure donde son pocos niveles y muy cortos
pero aquellos que juegan y se perfeccionan podrán descubrir
muchos secretos y formas estilizadas y profesionales de pasar
una misión. Ejemplos claros con Mischief Makers, Ikaruga
o Wario World y Donkey Kong: Jungle Beat tiene esta filosofía.
Aquí los niveles son muy pequeños pero aquellos
que busquen en la profundidad del nivel encontrarán nuevos
secretos, nuevos caminos y nuevas formas de obtener más
puntos. Es un juego donde empiezas de un punto A a un punto B,
aquí no hay llaves que buscar o acertijos que cumplir,
sino debes saber como eliminar a los enemigos y pasar los obstáculos.
Al final de cada mundo o reino hay un jefe cuya batalla es muy
interesante ya que, como sabes, es con el uso de bongos.
Los combos se realizan de diferentes formas y la principal es
la recolección de bananas que depende si lo haces de forma
normal por contacto o aplaudiendo. Además si realizas acciones
seguidas como usar lianas rápido o saltar sin detenerte
con los bongos entonces ganas mayor combo. Al final eres calificado
según la cantidad de golpes o "beats". Cada reino
tiene una cantidad especificada y obtienes medallas de bronce,
plata u oro. Entre más ganes más mundos abres.
La
utilización de los bongos es algo muy interesante y Nintendo
Tokyo supo atinarle muy bien al diseño del juego. Las cosas
que realizas son muy variadas y cada misión tiene su gracia.
Una misión es de simple correr y saltar pero otras son
montadas a una especie de yak y otros niveles son dentro del agua
y otros son flotando en una especie de paracaidas. Los enemigos
son una parte importante ya que cada uno tiene sus características
especiales y debes saber como vencerlos. Y los jefes son igualmente
muy buenos, aunque a veces muy fáciles. A diferencia de
lo que piensan muchos, este no es un juego de plataformas musical;
aquí no debes mantener un ritmo o cumplir una música
para pasar un nivel. Es simplemente una plataforma sencilla pero
entretenida en 2D donde reemplazas el control normal por bongos.
Lo demás es igual: saltas, corres y nadas. Sin embargo,
la gracia es el sistema de combos. En fin los niveles son muy
interesantes y su diseño son algo nuevo, algo que las plataformas
hace tiempo estaban exigiendo. Por fuera no parece algo muy fuera
de orden pero el uso de los bongos es una experiencia totalmente
nueva para un género así.
Durabilidad:
El
pasar los 16 mundos con dos niveles cada uno y un jefe final haría
al juego en uno más corto de 5 horas sin ningún
problema (si, como mucho de los juegos de Treasure que conoces).
Sin embargo, muchos quizá la primera vez no abran todos
los niveles que los obtienes ganando medallas y no solo pasando
los niveles. Quien descubra y aproveche el profundo sistema de
combos tendrá un juego totalmente nuevo donde te permite
retarte a ganar medallas de oro en todos los reinos. Sumado a
ello hay un reto de medallas platino al final para todos los reinos
que te da unos récords realmente interesantes y que valen
la pena cumplir por el nivel de reto y por la gran capacidad y
experiencia que debes tener. Más porque es un juego diseñado
para jugadores dedicados donde puedes cumplir récords de
tiempo y además descubrir nuevos caminos dentro de los
niveles y escenarios secretos.
Al
final de todo, el juego no es uno que pase quizá de entre
las 10-12 horas en su totalidad con el 100%. Quizá algunos
hardocores deseen récords extremos de tiempo pero es una
lástima que no haya un nivel Time Trial con récords
pero de todos modos hay un contador de tiempo que graba los mejores
récords y además los mejores combos. Vale la pena
probarlo y ganar experiencia en él pero de todos modos
no dura mucho.
Final:
El
verdadero núcleo del juego es la innovación y la
nueva experiencia en un género que parece moribundo por
el abuso del sistema tipo Super Mario 64. Las plataformas han
perdido su gracia y Jungle Beat llega en perfecto momento. Si
tienes hijos o quieres un regalo para un niño o joven este
juego es excelente ya que es sencillo de aprender y divertido
de jugar. Si eres adulto sin prejuicios para estos juegos y te
gusta desarrollarte en un juego, este juego es recomendado porque
para aquellos expertos tendrán muchas cosas buenas para
obtener. Jungle Beat posee un diseño muy a los juegos de
Treasure, algo que gustará a muchos donde se tienen juegos
cortos pero profundos. El sistema de combos es excelente, hay
un sistema de medallas muy interesantes y los enemigos son un
lujo. La tecnología usada es muy buena y se ve que Nintendo
es una de las compañías que aún mantienen
su política de innovación por encima del consumismo
y la mercadotecnia.
Pros
+
Excelente apartado gráfico: bonitos fondos y elementos
en movimientos.
+ Unos modelos de personajes extraordiarios. Donkey Kong haría
sucumbir a Fox McCLoud sin problemas.
+ Los enemigos son otro espectáculo aparte: originales,
diferentes y muy bien animados.
+ El apartado musical es bueno y el sonido ambiente es el atinado.
+ El diseño de los niveles y su balance con el control
de los bongos.
+ Saltas, corres, nadas y realizas todas esas cosas con un par
de bongos.
+ Algunas batallas son realmente interesantes.
+ El sistema de combos es excelente: muchos secretos y caminos
alternos.
+ El uso de las medallas para aumentar la reusabilidad.
Contras
- Hay veces que DK no tiene mucha movilidad y todo depende del
uso del control y es que hay veces el el control convencional
tiene sus ventajas.
- Un juego muy corto. Tiene su gracia y todo pero sigue siendo
corto.
- Se pudo trabajar más en el modo de tiempo para darle
más reusabilidad.
- Aquellos que no les guste descubrir cosas luego de haberlas
pasado no disfrutarán el verdadero tesoro escondido de
este juego.
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