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007: Everything or Nothing
Todo o nada...

Por Juno

"Una vez servida el martini a las rocas, mezclado no batido, EA presenta un trabajo esta vez hecho con su propio estilo demostrando que no necesitan copiar a un clásico, simplemente usar su capacidad y crear una nueva experiencia en el mundo de Bond."

Introducción:

Goldeneye 007 fue un verdadero éxito en Nintendo 64 y Electronic Arts tomó la licencia que ya había establecido a más de 7 millones de usuarios con el clásico de RARE. El sacrilegio de PSX llamado Tomorrow Never Die fue un mal comienzo para luego sacar un juego de carreras con la licencia de los BMW de Bond. La nueva generación dio la bienvenida al tercer FPS de Bond con Agent Under Fire el cual no se basaba en ninguna película y que tuvo sus buenos momentos pero en los estándares actuales es mediocre y plano, lleno de errores y mal diseño. Nightfire mejoró un poco este juego con menos juego lineal y con mayor variedad de juego pero seguía siendo pobre por la casi obsesión de EA de seguir o tratar de igualarse a Goldeneye 007. Ensombrecido por el enorme éxito del juego de N64 EA toma una decisión muy riesgosa pero muy inteligente al mismo tiempo ya que cambia el enfoque que tenía James Bond desde 1997 y le dio a los diseñadores mayor libertad de explorar y diseñar las misiones en vez de empecinarse a un diseño establecido y casi perfeccionado hacía tanto tiempo. Everything or Nothing nace y seguro EA se las jugó al todo o nada.

La historia es la típica de Bond, sin la profundidad política y estructura de historias de Tom Clancy, sino que usa tecnologías nuevas, conspiraciones trabajadas de forma simple, muchas chicas, clichés y deseos de conquistar el mundo. Aquí, un grupo terrorista del cercano Oriente planea usar la nanotecnología para sus ataques a centros capitalistas del Mundo para así someter a los gobiernos fuertes del Mundo bajo la mano del terror. Para ello han raptado a una doctora especialista en la nanotecnología* y así usar esta nueva forma para obtener dinero y crear terror. Bond es encomendado a rescatar a la doctora Katya Nadanova, única capaz en el mundo de conocer y desarrollar nuevas formas de nanotecnología para atacar centros industriales y computacionales. Es asi como empieza la aventura, en una base militar armamentista de Egipto donde se dice se encuentrala doctora.

Algo realmente notable en este juego es la licencia de Bond usada a cabalidad, no solo usan a Pierce Brosnan como el actor principal esta vez sino que los artistas coestelares del juego son como sacados de un casting de la película. William Dafoe (Green Goblin en Spiderman) interpreta a Nikolai Diavolo es un ex-agente de la KGB quien pretende tomar el poder de la nanotecnología bélica. Shannon Elizabeth es Serena St. Germain, una geóloga estadounidense con cara de poca inteligencia pero que según el juego lo es. La hermosa modelo Heidi Klum interpreta a la Dra. Katya Nodanova, mientras que Richard Kiel interpreta a nuestro amigo Jaws. La modelo nipona MIsaki Ito interpreta a la señorita Nagai, ayudante de Q interpretado por John Cleese. No podría faltar Judy Dench en el papel de M y para rematar, EoN trae su propia música intro (muy buena y muy al estilo Bond por cierto) interpretada por Mya Starling (la chica de la canción Moilin Rouge que apareció con Christina Aguilera). La intro del juego es sencillamente excelente, al estilo puro de Bond, nada mejor se pudo pedir.

* La nanotecnología se refiere a la tecnología en el diseño de dispositivos electrónicos de ínfimo tamaño. Dicha tecnología no es de ciencia ficción porque es usado en la actualidad en la creación de muchos chips y dispositivos de control electrónico de gran complejidad que realizan muchos trabajos. Son tan pequeños como las hormigas y una de las revoluciones que han tenido esta tecnología es en la medicina. El término se divide en dos, siendo la palabra nano un prefijo de dimensión que se refiere a 0.000000001 de reducción de tamaño (o sea, multiplica el tamaño tuyo por este número y tendras tu tamaño en términos de "nanos")


Gráficos:

Muy buen a decir la verdad, algo que no sorprende de Electronic Arts debido a los muy completos laboratorios que esta gente debe tener. Sin embargo hay que tomar en cuenta que los anteriores Bond en NGC, en especial el primero (AUF) era muy simple en cuanto a estructura y detalle de ambientes, así como en efectos de luz y sombra y en cuanto a arquitectura, en ambientes pobres y sin vida. Nightfire mejoró mucho pero sin duda alguna, Everything or Nothing (EoN) ha subido el nivel gráfico con mejores efectos ambientales como efectos de partículas, efectos de humo, agua, etc. Hay que tomar en cuenta los detalles de los ambientes, la profundidad que se maneja en el escenario que te rodea, los efectos de luz y la arquitectura en si. Son escenarios sacados directamente de las mejores versiones filmográficas de Bond. Como en las películas del agente inglés, aquí visitas lugares exóticos del mundo como la represa Assuan de Egipto en la meseta de Gizah, el territorio Inca en las alturas de Perú, las ruidosas y angostas calles caóticas de Nueva Orleans y no podría faltar la casa de la máquinaria roja en Moscú. Hay momentos muy buenos que ofrecen gran variedad ambiental, donde quizá el mejor momento del juego es en una misión en Perú donde debes saltar de un acantilado y se espectacular como el fondo en el mar se ve, con las rocas y los efectos de las nubes que pasan. Es simplemente espectacular, un adjetivo que antes rara vez se usaba en el estilo gráfico de Bond.

Las animacions también mejoraron mucho ya que los personajes se mueven con gran naturalidad y algo realmente sorprendente son las expresiones faciales, en especial la de Pierce Brosnan en el papel de Bond. Las expresiones faciales de los demás personajes como Shannon Elizabeth, Judy Dench, Q, Mya entre otros son igualmente muy buenas. A destacar el papel de EA en lo que a Motion Capture se refiere, donde se realizo un trabajo igualmente cabal y bien realizado. A destacar el uso del sistema DivX de Factor 5 y DivX Network para nuevas opciones visuales en cinemas y el juego en si.

Hay que destacar que el juego tiene un apartado visual muy bueno, con muchos detallitos, como por ejemplo, en una de las misiones se realiza en la noche y hay truenos y relámpagos por todos lados con una lluvia ténue la cual es excelente. Otro efecto muy bueno es cuando manejas en el auto en caminos de tierra y dejas una estela de polvo detrás de ti y que decir de las explosiones del juego y de los efectos de partículas y elementos que puedes destruir en la pantalla. Todo, desde los menús (los cuales son soberbios, algo que EA nos tiene acostumbrados), pasando por los escenarios y las animaciones son muy buenas. No hay errores visibles y es un buen coctel visual el que tienes aquí. Quizá se le tenga quejas por sus bajones de framerate cuando hay muchos enemigos pero esto es solo notable en Multiplayer. Además, hay bajones de cuadros cuando usas el auto y ves el fondo de la pantalla a veces algo pesado pero nada muy notable que digamos. Por ello, si están los errores son muy raros o poco visibles.

Sonido:

El solo oir la canción de intro interpretada por Mya te deja los pelos de punta y es que EA le atinó al mero centro o núcleo de lo que el universo Bond significa. Mya realiza una extraordinaria interpretación de la canción Everything or Nothing y este es solo el comienzo para lo que el juego tiene que ofrecer. Oirás muchas canciones muy al estilo de Bond, con la famosa campanada esa que se oye de fondo. Algunas son nuevas otras ya reconocidas pero cada partittura mantiene el espíritu de la serie en cuanto a película y a juegos. Cabe destacar la gran variedad de canciones que trae el juego y que ambientan cada nivel según el ritmo de juego. Para las escenas en alta velocidad la canción es más dinámica que cuando entras en asalto a una estación enemiga. EA nuevamente usa el sistema THX del grupo de LucasDigital, el mismo que le dio tan buen sonido a juegos como SSX3 y que en 007: EoN le cae como anillo al dedo ya que es notable que el apartado sonoro en este juego en particular fue tan bien cuidado como lo gráfico. Es compatible obviamente con el sistema Pro Logic de Laboratorios Dolby.

Si los actores prestaron sus caras y cuerpos también usaron sus voces. Pierce Brosnan se oye muy bien en el juego, con sus diálogos de mujeriego neurótico pero con el carisma que siempre ha tenido. William Dafoe a veces se oye muy "show-off" (como la voz de Snake en MGS que es la madre de los show-off) pero en general se oye muy bien. La voz de Mya, en especial en la intro, es divinamente excepcional y los demás personajes prestaron sus voces lo que le da al juego un sabor de película de Bond, algo que ningún otro juego Bond había siquiera conseguido o acercado. Aunque algunos diálogos son comunes de la serie, es así como gustan y así como quedaron están más que bien.

El Juego:

Es "muchos juegos en uno" y es que al jugárselas EA Todo o Nada, les dio más libertad a la hora de diseñar el juego trayendo consigo un festín de muchos momentos llenos de acción y dinamismo. El cambio fundamental del juego es su vista en tercera persona y posee un sistema de enfoque a la hora de disparar de manera que no tienes que preocuparte tanto en apuntar, sino que simplemente escoges al enemigo (como en Metroid Prime) y disparas. El sistema de apuntar es uno de los principales problemas en los juegos en tercera persona y se nota como muchos desarrolladores han tratado de subsanar este problema agregando el sistema de enfoque que por primera vez se vio en 1998 en Ocarina of Time. Esta inclusión no le hace perder profundidad o estrategia al juego, al contrario, le imprime dinamismo ya que pierdes esos momentos engorrosos de apuntar y detenerte en la nada.

Cada nivel o misión posee objetivos específicos a cumplir que van desde destruir blancos importantes enemigos, rescatar a algunos personajes, recolectar o mandar información vital, desactivar mecanismos o proteger elementos vitales. A medida que pasas la misión obtienes nuevos objetivos si así se aplican. Por ejemplo, el primer nivel empieza con una extraordinaria caida caminando verticalmente por la pared de una enorme represa hasta un piso inferior donde eliminas enemigos y debes usar una tubería de gas para destruir la pared y seguir bajando. A medida que bajas debes encontrar un camino que te lleve hasta la parte inferior de la represa, no sin antes tener muchos problemas con un muro de fuego que debes eliminar activando un sistema de seguridad industrial. Luego, abajo en la segunda misión tienes la oportunidad de escoger una moto cargada con metralletas o un auto igualmente cargado. De allí escapas de la estación hidroeléctrica interior de la represa entre escombros y muchos cañones enemigos, pasas al desierto en un camino que haría al rally Dakar envidioso, con saltos y muchos templos que adornan el recorrido y ves de repente un tren con la doctora dentro y decides entrar pero no por la puerta, sino por una escotilla en la parte inferior al puro estilo Bond deslizando la moto por debajo del tren. En dos misiones ya hemos caido agarrados de un cordel, disparado a muchos enemigos, saltado en forma de bungee jump, tomado vehículos y realizando saltos mortales, evitado cañones enemigos y entrando a un tren de una forma poco ortodoxa. Y es que la variedad de las misiones es lo que hace a este Bond tan único y quizá el mejor, en este apartado, de todos los Bond y si, mucho más variado que Goldeneye 007. Hay misiones donde debes ir y competir ante tres enemigos en un rally por las calles de Perú para ganarte respeto, otras misiones requieren un poquito de espionaje aunque no esperes algo como Splinter Cell y otras tantas misiones ofrecen paseos en helicópteros cargados de cohetes y metralletas y por que no?, una misión en la oscuridad donde usas lentes infrarojos.

El control del juego es muy atinado y normalmente funciona bien. Quizá tengas muchos problemas si decides correr o escapar porque algunas veces el control se vuelve tosco cuando decides salir rápidamente. Además a veces hay problemas para pegarse a las paredes. Una de las técnicas importantes para superar el juego es pegar a Bond de espaldas a una pared, arrimarse al límite de la pared y esperar a que un enemigo se muestre y disparar. Además puedes interactuar con varios elementos en el ambiente usando el "Bond Sense". Presionando el botón para esta función la pantalla se vuelve toda gris y verás puntos importantes donde puedes interactuar como barriles de pólvora, zonas para usar el cordel para caida vertical, agarraderos, estructuras débiles, entre otros.

El modo Multiplayer es uno de los mejores ya que permite abrir todo un completo número de nuevas misiones en modo cooperativo y cada una con una estrategia totalmente diferente a la anterior y son misiones muy buenas de acción completa donde debes unirte a tu compañero manteniéndote comunicado a cada momento para así saber que estrategia usar. Hacía rato no se hacían buenos cooperativos y EoN es completo incluso en este modo.

No serías Bond sin los inventos de Q y este juego no es la excepción. Tienes tu BMW cargado de poderosas metralletas, lanzaminas por la parte trasera, cortinas de humo, espinas para romper neumáticos, etc. Y no solo el carro, tienes simples gafas infrarojas y de visión nocturna, además usas una araña electrónica que puede tomar fotos o incluso atacar (algo muy similar a lo visto en Turok Evolution). Tu correa sirve además como un cordel de acero uy resistente para caidas libres, decodificadores para sistemas electrónicos entre otros.

No agrada todos los cambios vistos en EoN por parte de EA Games. Sin duda alguna no tiene puntos flojos o débiles gracias a su gran balance de diseño, buen control y sobretodo buenos momentos y mucha diversión.


Durabilidad:

El juego es muy completo y es más largo que los anteriores Bond. Son un total de 30 misiones, cada una tiene el tamaño de más o menos un nivel promedio de Goldeneye 007 (por lo que estas misiones no son ni tan cortas ni tan largas y como ves son bastantes). Las 30 misiones son muy variadas gracias al uso de los inventos de los Laboratorios de Q, los vehículos usados como motos, carros o incluso helicópteros, además hay una pizca pequeña de espionaje y trabajo en cubierta, con mucha acción y muchas armas.

Las 30 misiones poseen objetivos específicos que debes completar para pasar a la siguiente pero existen mini objetivos extras que son llamados "Bond Moments". Por ejemplo, en una misión ingresas a una sala con muchos enemigos pero cerca hay una palanca que activa un sistema de alivio de válvulas que lanza fumarolas de humo que puede estorbar la visión del enemigo y aquí aparece un logo de "007" que te dice que has hecho un "Bond Moment" y que además es muy bueno porque resuleves la misión de otra forma. Otro ejemplo es cuando llegas a un club nocturno y de la nada ves a una chica y le das un masaje en la espalda. Cada misión posee varios de estos Bond Moments que permiten abrir nuevos artilurgios de tu amigo Q, fotos, etc.

007: EoN tiene muchos extras, como fotografías, dibujos y artes, además de misiones Multiplayer que ganas obteniendo Bond Momets pero además algo muy importante: las medallas. Según tu tiempo de la misión, puntería, salud, enemigos eliminados, etc. puedes así ganar medallas de bronce, plata u oro en la misión. Lo más importante es que además tienes tres modos de dificultad: uno fácil (Operativo), uno normal (Agente) y uno llamado Agente 00 donde tienes la máxima dificultad y además cada una de las 30 misiones en este modo poseen un objetivo llamado "Objetivo de Platino" el cual es uno de gran reto para obtener la medalla de platino. Estos objetivos varían, como por ejemplo no recibir daños hasta llegar a cierto punto, terminar una carrera en un tiempo determindo, eliminar cierta cantidad de enemigos, etc.

Como ves hay mucho que hacer para un jugador pero así mismo hay muchas cosas que ver en el muy buen modo Multiiplayer en modo cooperativo que funciona con muchas otras misiones diferentes a las vistas en el modo de un jugador. En si, el juego tiene buena dificultad y puede tomar entre 13-16 horas en modo Hard sin contar las medallas y los Bond Moments que son muchos y eso que el juego se deja jugar más de una vez.

Final:

Sin duda alguna EA Games se la jugó al todo o nada con este título al ser lo suficientemente atrevido e inteligente y cambiar la política de tratar de diseñar un juego para llevarlo a Goldeneye 007 y simplemente cambiar la perspectiva y traer un juego con un feeling de James Bond muy superior a cualquier otro. Puede ser que no le llegue a la maestría que hizo Goldeneye 007 en 1997 pero de seguro es el juego de Bond que más se le acerca y muchos incluso opinan que está a la par. No es algo que no se pueda discutir y es que 007: EoN es genial, con un diseño de niveles profundo y extraordinario y además con una variedad excelente. Algo a destacar es la gran cantidad de estrellas que han prestado sus voces y caras para el juego y la intro que simplemente es toda "Bond". Chicas guapas, hermosas locaciones del mundo, un excelente control, una gran cantidad de cosas por hacer y mucha acción para el aquellos que gustan de la serie de Ian Flemming. 007: EoN gana y por mucho nuestro aprecio y seguro es uno de los mejores juegos del 2004.


Pros
+ Excelente apartado gráfico y un motor muy bien programado. Buen conteo de cuadros por segundo.
+ Buena cantidad de efectos como partículas, luz, sombras, etc.
+ La intro es un verdadero espectáculo, todo el mundo Bond en tus propas narices.
+ Los menús como nos tiene acostumbrado EA: estilizados y futuristas.
+ Un sonido ambiente único y el uso del THX para los efectos de sonido es sencillamente extraordinario.
+ Hay una gran cantidad de misiones: un total de 30 para mantenerte ocupado.
+ Las locaciones a visitar como Azerbiayan, Moscú, Perú y Egipto.
+ Los artistas que participan y dan sus rostros y voces.
+ La variedad de las misiones y como se proponen es su carta más fuerte.
+ Mucha acción de muchas formas: a pie, en carrera rally, moto, helicóptero... y todo en un mismo juego.
+ Las medallas, momentos Bond y secretos para aumentar la reusabilidad
+ La gran cantidad de armas a escoger
+ El modo cooperativo en el Multiplayer


Contras
- Algunas medallas resultan muy sencillas, pero son pocas y al inicio.
- Algunos problemitas con el control cuando hay muchos enemigos y debes huir.
- Algunas misiones tienden a tener ensayo y error, pero claro, no son tan malos como en Splinter Cell.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
EA
Desarrollo
EA Games
Genero
Acción
Origen
USA
Jugadores
1-4

Perifericos
Memory Card