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007:
Everything or Nothing
Todo o nada...
Por Juno
"Una
vez servida el martini a las rocas, mezclado no batido, EA presenta
un trabajo esta vez hecho con su propio estilo demostrando que
no necesitan copiar a un clásico, simplemente usar su capacidad
y crear una nueva experiencia en el mundo de Bond."
Introducción:
Goldeneye
007 fue un verdadero éxito en Nintendo 64 y Electronic
Arts tomó la licencia que ya había establecido a
más de 7 millones de usuarios con el clásico de
RARE. El sacrilegio de PSX llamado Tomorrow Never Die fue un mal
comienzo para luego sacar un juego de carreras con la licencia
de los BMW de Bond. La nueva generación dio la bienvenida
al tercer FPS de Bond con Agent Under Fire el cual no se basaba
en ninguna película y que tuvo sus buenos momentos pero
en los estándares actuales es mediocre y plano, lleno de
errores y mal diseño. Nightfire mejoró un poco este
juego con menos juego lineal y con mayor variedad de juego pero
seguía siendo pobre por la casi obsesión de EA de
seguir o tratar de igualarse a Goldeneye 007. Ensombrecido por
el enorme éxito del juego de N64 EA toma una decisión
muy riesgosa pero muy inteligente al mismo tiempo ya que cambia
el enfoque que tenía James Bond desde 1997 y le dio a los
diseñadores mayor libertad de explorar y diseñar
las misiones en vez de empecinarse a un diseño establecido
y casi perfeccionado hacía tanto tiempo. Everything or
Nothing nace y seguro EA se las jugó al todo o nada.
La
historia es la típica de Bond, sin la profundidad política
y estructura de historias de Tom Clancy, sino que usa tecnologías
nuevas, conspiraciones trabajadas de forma simple, muchas chicas,
clichés y deseos de conquistar el mundo. Aquí, un
grupo terrorista del cercano Oriente planea usar la nanotecnología
para sus ataques a centros capitalistas del Mundo para así
someter a los gobiernos fuertes del Mundo bajo la mano del terror.
Para ello han raptado a una doctora especialista en la nanotecnología*
y así usar esta nueva forma para obtener dinero y crear
terror. Bond es encomendado a rescatar a la doctora Katya Nadanova,
única capaz en el mundo de conocer y desarrollar nuevas
formas de nanotecnología para atacar centros industriales
y computacionales. Es asi como empieza la aventura, en una base
militar armamentista de Egipto donde se dice se encuentrala doctora.
Algo
realmente notable en este juego es la licencia de Bond usada a
cabalidad, no solo usan a Pierce Brosnan como el actor principal
esta vez sino que los artistas coestelares del juego son como
sacados de un casting de la película. William Dafoe (Green
Goblin en Spiderman) interpreta a Nikolai Diavolo es un ex-agente
de la KGB quien pretende tomar el poder de la nanotecnología
bélica. Shannon Elizabeth es Serena St. Germain, una geóloga
estadounidense con cara de poca inteligencia pero que según
el juego lo es. La hermosa modelo Heidi Klum interpreta a la Dra.
Katya Nodanova, mientras que Richard Kiel interpreta a nuestro
amigo Jaws. La modelo nipona MIsaki Ito interpreta a la señorita
Nagai, ayudante de Q interpretado por John Cleese. No podría
faltar Judy Dench en el papel de M y para rematar, EoN trae su
propia música intro (muy buena y muy al estilo Bond por
cierto) interpretada por Mya Starling (la chica de la canción
Moilin Rouge que apareció con Christina Aguilera). La intro
del juego es sencillamente excelente, al estilo puro de Bond,
nada mejor se pudo pedir.
*
La nanotecnología se refiere a la tecnología en
el diseño de dispositivos electrónicos de ínfimo
tamaño. Dicha tecnología no es de ciencia ficción
porque es usado en la actualidad en la creación de muchos
chips y dispositivos de control electrónico de gran complejidad
que realizan muchos trabajos. Son tan pequeños como las
hormigas y una de las revoluciones que han tenido esta tecnología
es en la medicina. El término se divide en dos, siendo
la palabra nano un prefijo de dimensión que se refiere
a 0.000000001 de reducción de tamaño (o sea, multiplica
el tamaño tuyo por este número y tendras tu tamaño
en términos de "nanos")
Gráficos:
Muy
buen a decir la verdad, algo que no sorprende de Electronic Arts
debido a los muy completos laboratorios que esta gente debe tener.
Sin embargo hay que tomar en cuenta que los anteriores Bond en
NGC, en especial el primero (AUF) era muy simple en cuanto a estructura
y detalle de ambientes, así como en efectos de luz y sombra
y en cuanto a arquitectura, en ambientes pobres y sin vida. Nightfire
mejoró mucho pero sin duda alguna, Everything or Nothing
(EoN) ha subido el nivel gráfico con mejores efectos ambientales
como efectos de partículas, efectos de humo, agua, etc.
Hay que tomar en cuenta los detalles de los ambientes, la profundidad
que se maneja en el escenario que te rodea, los efectos de luz
y la arquitectura en si. Son escenarios sacados directamente de
las mejores versiones filmográficas de Bond. Como en las
películas del agente inglés, aquí visitas
lugares exóticos del mundo como la represa Assuan de Egipto
en la meseta de Gizah, el territorio Inca en las alturas de Perú,
las ruidosas y angostas calles caóticas de Nueva Orleans
y no podría faltar la casa de la máquinaria roja
en Moscú. Hay momentos muy buenos que ofrecen gran variedad
ambiental, donde quizá el mejor momento del juego es en
una misión en Perú donde debes saltar de un acantilado
y se espectacular como el fondo en el mar se ve, con las rocas
y los efectos de las nubes que pasan. Es simplemente espectacular,
un adjetivo que antes rara vez se usaba en el estilo gráfico
de Bond.
Las
animacions también mejoraron mucho ya que los personajes
se mueven con gran naturalidad y algo realmente sorprendente son
las expresiones faciales, en especial la de Pierce Brosnan en
el papel de Bond. Las expresiones faciales de los demás
personajes como Shannon Elizabeth, Judy Dench, Q, Mya entre otros
son igualmente muy buenas. A destacar el papel de EA en lo que
a Motion Capture se refiere, donde se realizo un trabajo igualmente
cabal y bien realizado. A destacar el uso del sistema DivX de
Factor 5 y DivX Network para nuevas opciones visuales en cinemas
y el juego en si.
Hay
que destacar que el juego tiene un apartado visual muy bueno,
con muchos detallitos, como por ejemplo, en una de las misiones
se realiza en la noche y hay truenos y relámpagos por todos
lados con una lluvia ténue la cual es excelente. Otro efecto
muy bueno es cuando manejas en el auto en caminos de tierra y
dejas una estela de polvo detrás de ti y que decir de las
explosiones del juego y de los efectos de partículas y
elementos que puedes destruir en la pantalla. Todo, desde los
menús (los cuales son soberbios, algo que EA nos tiene
acostumbrados), pasando por los escenarios y las animaciones son
muy buenas. No hay errores visibles y es un buen coctel visual
el que tienes aquí. Quizá se le tenga quejas por
sus bajones de framerate cuando hay muchos enemigos pero esto
es solo notable en Multiplayer. Además, hay bajones de
cuadros cuando usas el auto y ves el fondo de la pantalla a veces
algo pesado pero nada muy notable que digamos. Por ello, si están
los errores son muy raros o poco visibles.
Sonido:
El
solo oir la canción de intro interpretada por Mya te deja
los pelos de punta y es que EA le atinó al mero centro
o núcleo de lo que el universo Bond significa. Mya realiza
una extraordinaria interpretación de la canción
Everything or Nothing y este es solo el comienzo para lo que el
juego tiene que ofrecer. Oirás muchas canciones muy al
estilo de Bond, con la famosa campanada esa que se oye de fondo.
Algunas son nuevas otras ya reconocidas pero cada partittura mantiene
el espíritu de la serie en cuanto a película y a
juegos. Cabe destacar la gran variedad de canciones que trae el
juego y que ambientan cada nivel según el ritmo de juego.
Para las escenas en alta velocidad la canción es más
dinámica que cuando entras en asalto a una estación
enemiga. EA nuevamente usa el sistema THX del grupo de LucasDigital,
el mismo que le dio tan buen sonido a juegos como SSX3 y que en
007: EoN le cae como anillo al dedo ya que es notable que el apartado
sonoro en este juego en particular fue tan bien cuidado como lo
gráfico. Es compatible obviamente con el sistema Pro Logic
de Laboratorios Dolby.
Si
los actores prestaron sus caras y cuerpos también usaron
sus voces. Pierce Brosnan se oye muy bien en el juego, con sus
diálogos de mujeriego neurótico pero con el carisma
que siempre ha tenido. William Dafoe a veces se oye muy "show-off"
(como la voz de Snake en MGS que es la madre de los show-off)
pero en general se oye muy bien. La voz de Mya, en especial en
la intro, es divinamente excepcional y los demás personajes
prestaron sus voces lo que le da al juego un sabor de película
de Bond, algo que ningún otro juego Bond había siquiera
conseguido o acercado. Aunque algunos diálogos son comunes
de la serie, es así como gustan y así como quedaron
están más que bien.
El
Juego:
Es
"muchos juegos en uno" y es que al jugárselas
EA Todo o Nada, les dio más libertad a la hora de diseñar
el juego trayendo consigo un festín de muchos momentos
llenos de acción y dinamismo. El cambio fundamental del
juego es su vista en tercera persona y posee un sistema de enfoque
a la hora de disparar de manera que no tienes que preocuparte
tanto en apuntar, sino que simplemente escoges al enemigo (como
en Metroid Prime) y disparas. El sistema de apuntar es uno de
los principales problemas en los juegos en tercera persona y se
nota como muchos desarrolladores han tratado de subsanar este
problema agregando el sistema de enfoque que por primera vez se
vio en 1998 en Ocarina of Time. Esta inclusión no le hace
perder profundidad o estrategia al juego, al contrario, le imprime
dinamismo ya que pierdes esos momentos engorrosos de apuntar y
detenerte en la nada.
Cada
nivel o misión posee objetivos específicos a cumplir
que van desde destruir blancos importantes enemigos, rescatar
a algunos personajes, recolectar o mandar información vital,
desactivar mecanismos o proteger elementos vitales. A medida que
pasas la misión obtienes nuevos objetivos si así
se aplican. Por ejemplo, el primer nivel empieza con una extraordinaria
caida caminando verticalmente por la pared de una enorme represa
hasta un piso inferior donde eliminas enemigos y debes usar una
tubería de gas para destruir la pared y seguir bajando.
A medida que bajas debes encontrar un camino que te lleve hasta
la parte inferior de la represa, no sin antes tener muchos problemas
con un muro de fuego que debes eliminar activando un sistema de
seguridad industrial. Luego, abajo en la segunda misión
tienes la oportunidad de escoger una moto cargada con metralletas
o un auto igualmente cargado. De allí escapas de la estación
hidroeléctrica interior de la represa entre escombros y
muchos cañones enemigos, pasas al desierto en un camino
que haría al rally Dakar envidioso, con saltos y muchos
templos que adornan el recorrido y ves de repente un tren con
la doctora dentro y decides entrar pero no por la puerta, sino
por una escotilla en la parte inferior al puro estilo Bond deslizando
la moto por debajo del tren. En dos misiones ya hemos caido agarrados
de un cordel, disparado a muchos enemigos, saltado en forma de
bungee jump, tomado vehículos y realizando saltos mortales,
evitado cañones enemigos y entrando a un tren de una forma
poco ortodoxa. Y es que la variedad de las misiones es lo que
hace a este Bond tan único y quizá el mejor, en
este apartado, de todos los Bond y si, mucho más variado
que Goldeneye 007. Hay misiones donde debes ir y competir ante
tres enemigos en un rally por las calles de Perú para ganarte
respeto, otras misiones requieren un poquito de espionaje aunque
no esperes algo como Splinter Cell y otras tantas misiones ofrecen
paseos en helicópteros cargados de cohetes y metralletas
y por que no?, una misión en la oscuridad donde usas lentes
infrarojos.
El
control del juego es muy atinado y normalmente funciona bien.
Quizá tengas muchos problemas si decides correr o escapar
porque algunas veces el control se vuelve tosco cuando decides
salir rápidamente. Además a veces hay problemas
para pegarse a las paredes. Una de las técnicas importantes
para superar el juego es pegar a Bond de espaldas a una pared,
arrimarse al límite de la pared y esperar a que un enemigo
se muestre y disparar. Además puedes interactuar con varios
elementos en el ambiente usando el "Bond Sense". Presionando
el botón para esta función la pantalla se vuelve
toda gris y verás puntos importantes donde puedes interactuar
como barriles de pólvora, zonas para usar el cordel para
caida vertical, agarraderos, estructuras débiles, entre
otros.
El
modo Multiplayer es uno de los mejores ya que permite abrir todo
un completo número de nuevas misiones en modo cooperativo
y cada una con una estrategia totalmente diferente a la anterior
y son misiones muy buenas de acción completa donde debes
unirte a tu compañero manteniéndote comunicado a
cada momento para así saber que estrategia usar. Hacía
rato no se hacían buenos cooperativos y EoN es completo
incluso en este modo.
No
serías Bond sin los inventos de Q y este juego no es la
excepción. Tienes tu BMW cargado de poderosas metralletas,
lanzaminas por la parte trasera, cortinas de humo, espinas para
romper neumáticos, etc. Y no solo el carro, tienes simples
gafas infrarojas y de visión nocturna, además usas
una araña electrónica que puede tomar fotos o incluso
atacar (algo muy similar a lo visto en Turok Evolution). Tu correa
sirve además como un cordel de acero uy resistente para
caidas libres, decodificadores para sistemas electrónicos
entre otros.
No
agrada todos los cambios vistos en EoN por parte de EA Games.
Sin duda alguna no tiene puntos flojos o débiles gracias
a su gran balance de diseño, buen control y sobretodo buenos
momentos y mucha diversión.
Durabilidad:
El
juego es muy completo y es más largo que los anteriores
Bond. Son un total de 30 misiones, cada una tiene el tamaño
de más o menos un nivel promedio de Goldeneye 007 (por
lo que estas misiones no son ni tan cortas ni tan largas y como
ves son bastantes). Las 30 misiones son muy variadas gracias al
uso de los inventos de los Laboratorios de Q, los vehículos
usados como motos, carros o incluso helicópteros, además
hay una pizca pequeña de espionaje y trabajo en cubierta,
con mucha acción y muchas armas.
Las
30 misiones poseen objetivos específicos que debes completar
para pasar a la siguiente pero existen mini objetivos extras que
son llamados "Bond Moments". Por ejemplo, en una misión
ingresas a una sala con muchos enemigos pero cerca hay una palanca
que activa un sistema de alivio de válvulas que lanza fumarolas
de humo que puede estorbar la visión del enemigo y aquí
aparece un logo de "007" que te dice que has hecho un
"Bond Moment" y que además es muy bueno porque
resuleves la misión de otra forma. Otro ejemplo es cuando
llegas a un club nocturno y de la nada ves a una chica y le das
un masaje en la espalda. Cada misión posee varios de estos
Bond Moments que permiten abrir nuevos artilurgios de tu amigo
Q, fotos, etc.
007:
EoN tiene muchos extras, como fotografías, dibujos y artes,
además de misiones Multiplayer que ganas obteniendo Bond
Momets pero además algo muy importante: las medallas. Según
tu tiempo de la misión, puntería, salud, enemigos
eliminados, etc. puedes así ganar medallas de bronce, plata
u oro en la misión. Lo más importante es que además
tienes tres modos de dificultad: uno fácil (Operativo),
uno normal (Agente) y uno llamado Agente 00 donde tienes la máxima
dificultad y además cada una de las 30 misiones en este
modo poseen un objetivo llamado "Objetivo de Platino"
el cual es uno de gran reto para obtener la medalla de platino.
Estos objetivos varían, como por ejemplo no recibir daños
hasta llegar a cierto punto, terminar una carrera en un tiempo
determindo, eliminar cierta cantidad de enemigos, etc.
Como
ves hay mucho que hacer para un jugador pero así mismo
hay muchas cosas que ver en el muy buen modo Multiiplayer en modo
cooperativo que funciona con muchas otras misiones diferentes
a las vistas en el modo de un jugador. En si, el juego tiene buena
dificultad y puede tomar entre 13-16 horas en modo Hard sin contar
las medallas y los Bond Moments que son muchos y eso que el juego
se deja jugar más de una vez.
Final:
Sin
duda alguna EA Games se la jugó al todo o nada con este
título al ser lo suficientemente atrevido e inteligente
y cambiar la política de tratar de diseñar un juego
para llevarlo a Goldeneye 007 y simplemente cambiar la perspectiva
y traer un juego con un feeling de James Bond muy superior a cualquier
otro. Puede ser que no le llegue a la maestría que hizo
Goldeneye 007 en 1997 pero de seguro es el juego de Bond que más
se le acerca y muchos incluso opinan que está a la par.
No es algo que no se pueda discutir y es que 007: EoN es genial,
con un diseño de niveles profundo y extraordinario y además
con una variedad excelente. Algo a destacar es la gran cantidad
de estrellas que han prestado sus voces y caras para el juego
y la intro que simplemente es toda "Bond". Chicas guapas,
hermosas locaciones del mundo, un excelente control, una gran
cantidad de cosas por hacer y mucha acción para el aquellos
que gustan de la serie de Ian Flemming. 007: EoN gana y por mucho
nuestro aprecio y seguro es uno de los mejores juegos del 2004.
Pros
+ Excelente apartado gráfico y un motor muy bien programado.
Buen conteo de cuadros por segundo.
+ Buena cantidad de efectos como partículas, luz, sombras,
etc.
+ La intro es un verdadero espectáculo, todo el mundo Bond
en tus propas narices.
+ Los menús como nos tiene acostumbrado EA: estilizados
y futuristas.
+ Un sonido ambiente único y el uso del THX para los efectos
de sonido es sencillamente extraordinario.
+ Hay una gran cantidad de misiones: un total de 30 para mantenerte
ocupado.
+ Las locaciones a visitar como Azerbiayan, Moscú, Perú
y Egipto.
+ Los artistas que participan y dan sus rostros y voces.
+ La variedad de las misiones y como se proponen es su carta más
fuerte.
+ Mucha acción de muchas formas: a pie, en carrera rally,
moto, helicóptero... y todo en un mismo juego.
+ Las medallas, momentos Bond y secretos para aumentar la reusabilidad
+ La gran cantidad de armas a escoger
+ El modo cooperativo en el Multiplayer
Contras
- Algunas medallas resultan muy sencillas, pero son pocas y al
inicio.
- Algunos problemitas con el control cuando hay muchos enemigos
y debes huir.
- Algunas misiones tienden a tener ensayo y error, pero claro,
no son tan malos como en Splinter Cell.
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