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Prince
of Persia: Warrior's Within
Descubre el guerrero dentro de tí!
Por
Juno
"La
venganza y la ira hace aparecer el guerrero en nosotros y todo
por cambiar el destino que ya está escrito. Un héroe
cuya sentencia ha sido dictada en una aventura sangrienta en un
oscuro palacio. El tiempo reclama a sus guerreros"
Introducción:
Un
grupo que ha tenido un gran auge es sin duda alguna Ubisoft Enterteiment
la cual ha llenado al mundo de los videojuegos de una gran variedad
de trabajos como XIII, las series de Tom Clancy como Splinter
Cell o Ghost Recon y estilizadas aventuras como Rayman y Beyond
Good and Evil. Y una de esas estilizadas aventuras se ha vuelto
muy popular, gracias a la fantasía escrita ya hace más
de un año con el proyecto Prince of Persia: The Sands of
Time, el cual fue un gran éxito como juego y como material
económico. La secuela no se podría esperar y llegó
mucho más rápido de lo que se pensaba. En un mundo
oscuro y tétrico donde el tiempo reclama a sus guerreros,
muchos años después de la primera aventura en Persia,
el príncipe regresa y esta vez su destino es morir y lo
peor es que él lo sabe.
La
historia cuenta la vida del príncipe mucho después
de las aventuras en el palacio del Maharajá. Ahora la fantasía
del primer título es reemplazada por lo oscuro y tenebroso
del relato de Warrior's Within donde el príncipe es misteriosamente
acechado por una criatura que en verdad es una antiguo demonio
penitente llamado Dahaka. En sus ansias de escape, el príncipe
ingresa a una embarcación la cual es atacada por una nave
enemigo cuyo objetivo es eliminar al propio príncipe. La
terrible batalla destruye la embarcación la cual se llevó
a cabo cerca del palacio donde se dice se crearon las Arenas del
Tiempo por una misteriosa Emperatriz. El naufragio llevó
al príncipe al lugar donde estaba planeando ir y decide
eliminar toda la maldición desatada en su reino por culpa
de las arenas destruyendo el propio lugar donde se construyeron
y conociendo sus secretos. Cuando el príncipe se da cuenta
que existen portales dentro del enorme palacio que lo pueden llevar
al tiempo donde se hicieron las arenas, su misión cambia
y tiene decidido destruir a quien las haya creado.
Sands
of Time fue un verdadero éxito en todas las consolas y
tuvo gran aceptación y por ello Ubisoft repite la fórmula.
A destacar que lo de "repetir la fórmula" es
relativo ya que se mantiene el concepto de aventuras, acción
y muchas acrobacias y excelentes efectos para manipular el tiempo
pero la hermosa fantasía sacada de Las Mil y Una Noches
ha sido reemplazada por un vil y tenebroso mundo. Ahora la sangre
corre y el palacio es todo tuyo para explorar.
Gráficos:
Excelentes,
un gran trabajo de la compañía con base en Canadá
(el grupo PoP) en cuanto al nivel gráfico. Los escenarios
siguen siendo soberbios, en especial cuando la cámara muestra
el enorme palacio en su máximo esplendor con los rayos
del sol haciendo perfecta simbiosis con los sucios y maltratados
bloques de la enorme estructura. La gran cantidad de efectos puestos
por los desarrolladores dan mayor balance a un juego que en si
ya ha impresionado. Aquellos que jugaron Sands of Time (SoT) notarán
el gran parecido aunque mucho de lo visual aquí es más
oscuro y a veces se nota ópaco o falto de vida en algunas
partes, cosa que nunca se veía en la anterior versión.
Los ambientes no muestran muchos colores y matices a excepción
de algunas tomas interiores y las tomas exteriores (que si son
extraordinarias). El efecto borroso de las texturas le cae como
anillo al dedo a este genial título porque le da ese sentimiento
de antigüedad como si fuera una reliquia .
Los
ambientes son más variados ahora gracias a la inclusión
de nuevos retos en las misiones. Empiezas en un barco en pleno
ataque enemigo, luego desembarcas en una pequeña playa
que sirve de entrada para el enorme palacio donde se desarrolla
el juego. Dentro encuentras bibliotecas, salas de estar enormes
y mucha opulencia y luego el palacio se divide en dos torres:
una con jardines y muchos arreglos con aguas y riachuelos y otra
torre con muchos elementos mecánicos como engranes y cremalleras
de acero. Hay secciones dentro de cavernas al final del juego
y mucha arquitectura mesopotámica. A destacar que ahora
el juego se maneja en dos eras de tiempo: en el presente el ambiente
está totalmente destruido, con escombros y muchos obstáculos
por pasar mientras que cuando vas al pasado ves al palacio en
su mayor esplendor, como lo vieron los antiguos residentes.
Los
efectos de manipulación del tiempo son muy buenos, en especial
el de cámara lenta (Delay) y el de regresar en el tiempo.
Súmale los efectos de partículas que abundan en
el juego y son impresionantes. Por ejemplo, cuando el príncipe
cae y se toma de unos bloques, de estos salen nubes de polvo que
se esparcen suavemente en el aire. La velocidad del juego (los
cuadros por segundo) son muy buenos. Sin embargo, el trabajo de
diseño de los enemigos pudo ser mejorado porque algunos
(en especial los grandes) no muestran muchos detalles en cuando
a su estructura. Otros enemigos sin embargo se ven muy bien pero
de todos modos el trabajo con los personajes aún requiere
de trabajo en PoP.
Mucho
del arte conceptual se perdió porque la historia así
lo pretendía, claro, no se tendrá el arte y la arquitectura
vista en Sphinx and the Cursed Mummy pero seguro UbiSoft trabajó
bien en este apartado aunque a veces se sienta que se pudo hacer
más.
Sonido:
Las
canciones de coros arábigos han sido reemplazadas por los
mismos coros pero acompañados con rock pesado en el fondo.
Por muy ridícula que se oiga esa unión, así
mismo funciona en PoP:WW. Al inicio parece que no le cae la música
así pero luego te das cuenta que está bien. Hay
veces que es totalmente rock pesado y techno y nada arábigo
u oriental lo cual hace perder mucho de lo que ganó el
juego en SoT.Vale la pena recalcar que algunas canciones son muy
buenas pero estás son aquellas con voces arábigas
y tonos orientales. No entendemos la verdad porque hay veces en
que es solo rock. Es como si pidieras hamburguesas en un buffet
de lujo. Continúan algunos errores de sonido cuando las
canciones se cortan y de repente empiezas o se desaparecen en
el firmamento. No sabemos la razón de esto pero deben ser
problames de programación o apuros que tuvo la compañía
y no pudieron depurar esto desde SoT.
Los
efectos de sonido son exceletes, cuando oyes las sierras cortar
entre los bloques o cuand oyes los gritos de los enemigos, todo
está muy bien cuidado. Los elementos dentro del juego como
maderos, vasijas, ánforas van acompañados de sonidos
muy bien cuidados. Cuando el príncipe camina en el agua
o cuando activa mecanismos. Los efectos de sonido son muy notables
en las partes de la torre con engranajes los cuales se oyen muy
bien. Las voces de los personajes ahora se oyen un poco mejor.
Está en español el juego y se eliminó mucho
del acento español aunque aún sigue (de nuevo, nada
en contra con los españoles). Diálogos como "os
teneis que ir" o "id, ese es vuestro destino" siguen
en el juego y se oyen bien porque le dan esa sensación
de lejanía y antigüedad al juego. En fin, un trabajo
bueno aquí-
El Juego:
No
cabe duda que cuando llegó en Sands of Time (SoT), Prince
of Persia cambió mucho la forma de ver los juegos de aventura
actuales trayendo un diseño muy lineal pero concentrado
en la mecánica de control y en las batallas. Warrior's
Within (WW) toma la fórmula ganadora de SoT y la lleva
a una nueva forma en un ambiente tétrico en un palacio
que a veces parece más ambientado para un Castlevania.
El juego es uno que combina la aventura de pasar muchos obstáculos
y trampas para llegar de un punto a otro. La exploración
no es su punto importante aunque en esta versión se trabajó
un poquito más aquí pero aquellos jugdores que gustaron
de ese estilo directo y conciso no quedarán defraudados.
El príncipe posee movimientos muy buenos como el de correr
por las paredes, usar barras para impulsarse y dar saltos, caminar
por lugares angostos, hacer "rolls" con su cuerpo y
realizar saltos en secuencia. Además de ello, el príncipe
posee el poder de manipular el tiempo lo cual regresa en esta
aventura nuevamente. Gracias a los poderes puedes regresar en
el tiempo por si cometes un error y realizar la acción
de nuevo; por ejemplo, si saltas y caes en una trampa puedes presionar
L para regresar en el tiempo y evitar esa trampa. Además
tiene la habilidad de hacer al tiempo lento produciendo un fantástico
efecto de slowmotion con lo que puedes eliminar a los enemigos
más fácilmente o llegar a áreas que se cierran
en tiempo normal. Puedes hacer al príncipe más rápido
o puedes usar las arenas para desatar ataques directo al suelo
y eliminar a varios enemigos al mismo tiempo.
La
gracia en PoP es la forma de manipular el tiempo y como lo usas.
Cuando apareció en SoT fue divinamente ejecutado por el
grupo de PoP y en WW no es la excepción, tomando mucho
de los conceptos de manipulación del tiempo vistos en la
primera parte de la saga en NGC. A destacar que estos poderes
permiten resolver algunos acertijos o lidiar con algunas trampas.
Existe un medidor de arenas que te dice cuanto poder puedes realizar
y rellenas dicho medidor con los restos de algunos enemigos o
encontrando arenas doradas en vasijas y tanques. El uso de la
manipulación del tiempo le da además profundidad
al control y al diseño en si del juego porque le permite
al jugador usar a su favor estas cualidades para resolver acertijos
y no limitarse a simples puzzles de acción, botones o velocidad.
El
juego en esencia sigue siendo lineal auque menos que en la primera
parte, lo cual no es nada malo porque el diseño de PoP
de forma lineal le cae excelente. En SoT nunca visitabas el mismo
cuarto dos veces, en WW si visitas algunos varias veces pero por
corto tiempo. Normalmente siempre estás viendo nuevos retos
y nuevas trampas y acertijos. El que sea lineal no lo limita en
dificultad, de hecho este es un poco más difícil
que el anterior. Hay que recalcar que UbiSoft eliminó el
engorroso y molesto sistema de obtener salud poco a poco con el
agua y ahora hay menos fuentes de agua pero cuando las usas llenan
complemente la salud.
Las
batallas, otro de los puntos débiles de SoT han sido mejoradas
en gran escala porque el control ahora ofrece más comandos
y mayor interacción entre el jugador y el ambiente. A veces
el sistema falla enfocando de forma automática sin poder
salir o huir cuando lo necesites pero de todas formas es bienvenida
la gran cantidad de combos que puedes realzar. Tienes en tu poder
una espada que te permite eliminar a tus enemigos con combos usando
el botón B para golpes normales o el botón A o Y
para usar a tus enemigos como trampolín y atacar a otros.
Pero si ves una espada, hacha o mazo en el piso puedes tomarlo
y activar los combos de doble espada que son muy buenos y que
muestran movimientos muy espectaculares. Los combos son simples
combinaciones de orden como B,B,Y,Y ó B, B, B, Y,Y. Puedes
realizar varias combinaciones con estos botones para activar diferentes
combos. Un efecto muy bueno es cuando de repente la cámara
se pone lenta y hace un "close-up" del sangriento ataque.
Además puedes usar las paredes para impulsarte y atacar
o incluso columnas angostas y dar vueltas con tu espada desenfundada
en un violento ataque de abanico. Se ha mejorado en gran medida
el sistema de pelea pero aún hay fallitos como el enfoque
el cual es incómodo y no se ve, algunos movimientos en
lugares cerrados y reacciones extrañas del príncipe
a algunos comandos. De todas formas incluyeron el counter lo cual
fue una buena adición en la primera parte pero lastimosamente
no incluyeron esos enfrentamientos donde debías hacer hasta
4 counters para pegarle al enemigo los cuales eran emocionantes.
Un
aspecto notable en el cambio es el ambiente y es que WW es demasiado
oscuro y muy sangriento. Aquellos que gustaron de la historia
tipo "Las Mil y Una Noches" y las narraciones de los
reinos de Babilonia, Persia y Mesopotamia, el arte conceptual
del cercano oriente y el escenario vivo de la edad Media quedarán
un poco defraudados con la extraña simbiosis del rock pesado,
el castillo tétrico (eso si, con una arquitectura espectacular)
y el malévolo príncipe que ya no es el noble ser
de pelea sino un tipo "badass" con sed de venganza y
mucha ira. El juego es muy sangriento aunque los efectos de las
luces doradas en los ataques eliminan a veces la escena pero de
todos modos, cuando aparecen los close-ups se nota claramente
lo crudo que es en cuanto a violencia. En poco tiempo cortas,
degollas y mutilas a muchos enemigos en una verdadera carnicería.
El juego no ha desmejorado en lo absoluto, pero aquel ambiente
fanasioso y enigmático ha sido quitado de raíz y
no queda nada de aquello.
Warrior's
Within se juega y se siente como el primero, con todo y sus cambios
de ambiente pero no es un juego para todas las personas. Las acrobacias
ahora son mucho más complejas y requieren mayor control.
Un aspecto negativo es que en ciertas secciones del juego, un
demonio llamado Dahaka te persigue y debes huir y realizar las
acrobacias insofacto. Lo malo es que a veces no ves exactamente
que hacer y caes en un círculo viciosos de ensayo y error
e incluso no sabes cuando el demonio está cerca de ti y
de repente te das cuenta que eres atrapado. Ayuda poco que todo
cambie de color para avisarte que el enemigo está cerca.
Además este demonio es odioso y falto de carisma. Gracias
a Dios sale poco y aunque algunas de las secciones si están
muy bien diseñadas hay otras pobres.
Durabilidad:
El
juego es muy divertido y esto gracias a las acrobacias, movimientos
y poderes especiales del príncipe, así como las
trampas, los ingeniosos acertijos y las buenas batallas. Ahora
incluye algunos jefes muy interesantes pero además hay
un mundo mucho más vasto que el visto en Arenas del Tiempo.
Cabe destacar que el juego es mucho más largo que el primero
que acababa en quizá 8 horas. Ahora de entre 12 a 15 horas
te toma terminar el juego en el cual debes a veces regresar a
cuartos que visitaste o explorar por nuevas puertas (aunque esto
no es muy complejo). Con todo y que se mantenga lo lineal, existe
un poco de exploración ya que si deseas llenar un album
de fotos de personajes y ambientes debes encontrar cofres escondidos
en todo el palacio. Sumado a todo esto existen tres modos de dificultad
que van desde el Easy al Normal hasta el modo Hard o de máxima
dificultad donde los enemigos son más letales, inteligentes
y causan mayor daño. Un juego que se puede jugar más
de una vez sin problema y es un juego normal en los estándares
de durabilidad actual.
Final:
Warrio's
Within toma algunos de los buenos momentos de Sands of Time y
los estiliza aún más y muchas veces los oscurece
y tiñe de sangre eliminando aquel ambiente de palacios,
castillos y jardines mesopotámicos. El uso de las acrobacias
y la manipulación del tiempo son la carta de presentación
de un juego que no copia a nadie y que por ende tiene su estilo
personal único. Un juego fresco y lineal que cae bien de
vez en cuando entre la gran cantidad de juegos donde exploras
y exploras ambientes enormes como Metroid Prime 2: Echoes. Un
sistema de batallas que mejoró muchas cosas con respecto
al juego anterior aunque aún viene con algunos problemas
de enfoque. Gráficos extraordinarios, un ambiente oscuro
y una arquitectura soberbia unida a una extraña elección
musical que a veces cae bien pero a veces entre en errores raros.
De todos modos, con todo y sus problemas, PoP:WW es fácilmente
recomendado para quienes gustaron del primer juego o para aquellos
que quieren una aventura directa, sin el uso de ítems sino
de obstáculos, trampas, plataformas y mucha acción.
Buena elección, incluso para compra.
Pros
+ Los gráficos que dejaron atónitos a muchos regresan.
El ambiente oscuro no ayuda a ver su gran esplender que es fácilmente
notable en las tomas exteriores y en su soberbia arquitectura.
+ El sonido tiene sus pro y sus contra. Es bueno cuando incluyes
los coros arábigos.
+ Las acrobacias del príncipe, todas bien logradas gracias
a un muy buen control.
+ Las batallas son más variadas, con más combos
y una pizca de más interacción.
+ Los efectos de close-up y cámara lenta del juego son
excelentes.
+ Los poderes de manipulación del tiempo, en especial la
cámara lenta y el volver en el tiempo.
+ Algunas batallas con los jefes son muy buenas.
+ Hay más variedad de enemigos que en la primera parte.
Contras
- La historia se maneja de forma muy rara, confusa y con demasiados
clichés.
- La múica es mala cuando estás en una sala de rock
pesado o cuando de repente se para y empieza y se detiene de nuevo.
- Algunos problemas en las batallas con muchos enemigos o cuando
es muy cerrado el cuarto.
- Algunas secciones con el demonio Dahaka son frustrantes y el
personaje le falta carisma.
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