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Prince of Persia: Warrior's Within
Descubre el guerrero dentro de tí!

Por Juno

"La venganza y la ira hace aparecer el guerrero en nosotros y todo por cambiar el destino que ya está escrito. Un héroe cuya sentencia ha sido dictada en una aventura sangrienta en un oscuro palacio. El tiempo reclama a sus guerreros"


Introducción:

Un grupo que ha tenido un gran auge es sin duda alguna Ubisoft Enterteiment la cual ha llenado al mundo de los videojuegos de una gran variedad de trabajos como XIII, las series de Tom Clancy como Splinter Cell o Ghost Recon y estilizadas aventuras como Rayman y Beyond Good and Evil. Y una de esas estilizadas aventuras se ha vuelto muy popular, gracias a la fantasía escrita ya hace más de un año con el proyecto Prince of Persia: The Sands of Time, el cual fue un gran éxito como juego y como material económico. La secuela no se podría esperar y llegó mucho más rápido de lo que se pensaba. En un mundo oscuro y tétrico donde el tiempo reclama a sus guerreros, muchos años después de la primera aventura en Persia, el príncipe regresa y esta vez su destino es morir y lo peor es que él lo sabe.

La historia cuenta la vida del príncipe mucho después de las aventuras en el palacio del Maharajá. Ahora la fantasía del primer título es reemplazada por lo oscuro y tenebroso del relato de Warrior's Within donde el príncipe es misteriosamente acechado por una criatura que en verdad es una antiguo demonio penitente llamado Dahaka. En sus ansias de escape, el príncipe ingresa a una embarcación la cual es atacada por una nave enemigo cuyo objetivo es eliminar al propio príncipe. La terrible batalla destruye la embarcación la cual se llevó a cabo cerca del palacio donde se dice se crearon las Arenas del Tiempo por una misteriosa Emperatriz. El naufragio llevó al príncipe al lugar donde estaba planeando ir y decide eliminar toda la maldición desatada en su reino por culpa de las arenas destruyendo el propio lugar donde se construyeron y conociendo sus secretos. Cuando el príncipe se da cuenta que existen portales dentro del enorme palacio que lo pueden llevar al tiempo donde se hicieron las arenas, su misión cambia y tiene decidido destruir a quien las haya creado.

Sands of Time fue un verdadero éxito en todas las consolas y tuvo gran aceptación y por ello Ubisoft repite la fórmula. A destacar que lo de "repetir la fórmula" es relativo ya que se mantiene el concepto de aventuras, acción y muchas acrobacias y excelentes efectos para manipular el tiempo pero la hermosa fantasía sacada de Las Mil y Una Noches ha sido reemplazada por un vil y tenebroso mundo. Ahora la sangre corre y el palacio es todo tuyo para explorar.


Gráficos:

Excelentes, un gran trabajo de la compañía con base en Canadá (el grupo PoP) en cuanto al nivel gráfico. Los escenarios siguen siendo soberbios, en especial cuando la cámara muestra el enorme palacio en su máximo esplendor con los rayos del sol haciendo perfecta simbiosis con los sucios y maltratados bloques de la enorme estructura. La gran cantidad de efectos puestos por los desarrolladores dan mayor balance a un juego que en si ya ha impresionado. Aquellos que jugaron Sands of Time (SoT) notarán el gran parecido aunque mucho de lo visual aquí es más oscuro y a veces se nota ópaco o falto de vida en algunas partes, cosa que nunca se veía en la anterior versión. Los ambientes no muestran muchos colores y matices a excepción de algunas tomas interiores y las tomas exteriores (que si son extraordinarias). El efecto borroso de las texturas le cae como anillo al dedo a este genial título porque le da ese sentimiento de antigüedad como si fuera una reliquia .

Los ambientes son más variados ahora gracias a la inclusión de nuevos retos en las misiones. Empiezas en un barco en pleno ataque enemigo, luego desembarcas en una pequeña playa que sirve de entrada para el enorme palacio donde se desarrolla el juego. Dentro encuentras bibliotecas, salas de estar enormes y mucha opulencia y luego el palacio se divide en dos torres: una con jardines y muchos arreglos con aguas y riachuelos y otra torre con muchos elementos mecánicos como engranes y cremalleras de acero. Hay secciones dentro de cavernas al final del juego y mucha arquitectura mesopotámica. A destacar que ahora el juego se maneja en dos eras de tiempo: en el presente el ambiente está totalmente destruido, con escombros y muchos obstáculos por pasar mientras que cuando vas al pasado ves al palacio en su mayor esplendor, como lo vieron los antiguos residentes.

Los efectos de manipulación del tiempo son muy buenos, en especial el de cámara lenta (Delay) y el de regresar en el tiempo. Súmale los efectos de partículas que abundan en el juego y son impresionantes. Por ejemplo, cuando el príncipe cae y se toma de unos bloques, de estos salen nubes de polvo que se esparcen suavemente en el aire. La velocidad del juego (los cuadros por segundo) son muy buenos. Sin embargo, el trabajo de diseño de los enemigos pudo ser mejorado porque algunos (en especial los grandes) no muestran muchos detalles en cuando a su estructura. Otros enemigos sin embargo se ven muy bien pero de todos modos el trabajo con los personajes aún requiere de trabajo en PoP.

Mucho del arte conceptual se perdió porque la historia así lo pretendía, claro, no se tendrá el arte y la arquitectura vista en Sphinx and the Cursed Mummy pero seguro UbiSoft trabajó bien en este apartado aunque a veces se sienta que se pudo hacer más.


Sonido:

Las canciones de coros arábigos han sido reemplazadas por los mismos coros pero acompañados con rock pesado en el fondo. Por muy ridícula que se oiga esa unión, así mismo funciona en PoP:WW. Al inicio parece que no le cae la música así pero luego te das cuenta que está bien. Hay veces que es totalmente rock pesado y techno y nada arábigo u oriental lo cual hace perder mucho de lo que ganó el juego en SoT.Vale la pena recalcar que algunas canciones son muy buenas pero estás son aquellas con voces arábigas y tonos orientales. No entendemos la verdad porque hay veces en que es solo rock. Es como si pidieras hamburguesas en un buffet de lujo. Continúan algunos errores de sonido cuando las canciones se cortan y de repente empiezas o se desaparecen en el firmamento. No sabemos la razón de esto pero deben ser problames de programación o apuros que tuvo la compañía y no pudieron depurar esto desde SoT.

Los efectos de sonido son exceletes, cuando oyes las sierras cortar entre los bloques o cuand oyes los gritos de los enemigos, todo está muy bien cuidado. Los elementos dentro del juego como maderos, vasijas, ánforas van acompañados de sonidos muy bien cuidados. Cuando el príncipe camina en el agua o cuando activa mecanismos. Los efectos de sonido son muy notables en las partes de la torre con engranajes los cuales se oyen muy bien. Las voces de los personajes ahora se oyen un poco mejor. Está en español el juego y se eliminó mucho del acento español aunque aún sigue (de nuevo, nada en contra con los españoles). Diálogos como "os teneis que ir" o "id, ese es vuestro destino" siguen en el juego y se oyen bien porque le dan esa sensación de lejanía y antigüedad al juego. En fin, un trabajo bueno aquí-


El Juego:

No cabe duda que cuando llegó en Sands of Time (SoT), Prince of Persia cambió mucho la forma de ver los juegos de aventura actuales trayendo un diseño muy lineal pero concentrado en la mecánica de control y en las batallas. Warrior's Within (WW) toma la fórmula ganadora de SoT y la lleva a una nueva forma en un ambiente tétrico en un palacio que a veces parece más ambientado para un Castlevania. El juego es uno que combina la aventura de pasar muchos obstáculos y trampas para llegar de un punto a otro. La exploración no es su punto importante aunque en esta versión se trabajó un poquito más aquí pero aquellos jugdores que gustaron de ese estilo directo y conciso no quedarán defraudados. El príncipe posee movimientos muy buenos como el de correr por las paredes, usar barras para impulsarse y dar saltos, caminar por lugares angostos, hacer "rolls" con su cuerpo y realizar saltos en secuencia. Además de ello, el príncipe posee el poder de manipular el tiempo lo cual regresa en esta aventura nuevamente. Gracias a los poderes puedes regresar en el tiempo por si cometes un error y realizar la acción de nuevo; por ejemplo, si saltas y caes en una trampa puedes presionar L para regresar en el tiempo y evitar esa trampa. Además tiene la habilidad de hacer al tiempo lento produciendo un fantástico efecto de slowmotion con lo que puedes eliminar a los enemigos más fácilmente o llegar a áreas que se cierran en tiempo normal. Puedes hacer al príncipe más rápido o puedes usar las arenas para desatar ataques directo al suelo y eliminar a varios enemigos al mismo tiempo.

La gracia en PoP es la forma de manipular el tiempo y como lo usas. Cuando apareció en SoT fue divinamente ejecutado por el grupo de PoP y en WW no es la excepción, tomando mucho de los conceptos de manipulación del tiempo vistos en la primera parte de la saga en NGC. A destacar que estos poderes permiten resolver algunos acertijos o lidiar con algunas trampas. Existe un medidor de arenas que te dice cuanto poder puedes realizar y rellenas dicho medidor con los restos de algunos enemigos o encontrando arenas doradas en vasijas y tanques. El uso de la manipulación del tiempo le da además profundidad al control y al diseño en si del juego porque le permite al jugador usar a su favor estas cualidades para resolver acertijos y no limitarse a simples puzzles de acción, botones o velocidad.

El juego en esencia sigue siendo lineal auque menos que en la primera parte, lo cual no es nada malo porque el diseño de PoP de forma lineal le cae excelente. En SoT nunca visitabas el mismo cuarto dos veces, en WW si visitas algunos varias veces pero por corto tiempo. Normalmente siempre estás viendo nuevos retos y nuevas trampas y acertijos. El que sea lineal no lo limita en dificultad, de hecho este es un poco más difícil que el anterior. Hay que recalcar que UbiSoft eliminó el engorroso y molesto sistema de obtener salud poco a poco con el agua y ahora hay menos fuentes de agua pero cuando las usas llenan complemente la salud.

Las batallas, otro de los puntos débiles de SoT han sido mejoradas en gran escala porque el control ahora ofrece más comandos y mayor interacción entre el jugador y el ambiente. A veces el sistema falla enfocando de forma automática sin poder salir o huir cuando lo necesites pero de todas formas es bienvenida la gran cantidad de combos que puedes realzar. Tienes en tu poder una espada que te permite eliminar a tus enemigos con combos usando el botón B para golpes normales o el botón A o Y para usar a tus enemigos como trampolín y atacar a otros. Pero si ves una espada, hacha o mazo en el piso puedes tomarlo y activar los combos de doble espada que son muy buenos y que muestran movimientos muy espectaculares. Los combos son simples combinaciones de orden como B,B,Y,Y ó B, B, B, Y,Y. Puedes realizar varias combinaciones con estos botones para activar diferentes combos. Un efecto muy bueno es cuando de repente la cámara se pone lenta y hace un "close-up" del sangriento ataque. Además puedes usar las paredes para impulsarte y atacar o incluso columnas angostas y dar vueltas con tu espada desenfundada en un violento ataque de abanico. Se ha mejorado en gran medida el sistema de pelea pero aún hay fallitos como el enfoque el cual es incómodo y no se ve, algunos movimientos en lugares cerrados y reacciones extrañas del príncipe a algunos comandos. De todas formas incluyeron el counter lo cual fue una buena adición en la primera parte pero lastimosamente no incluyeron esos enfrentamientos donde debías hacer hasta 4 counters para pegarle al enemigo los cuales eran emocionantes.

Un aspecto notable en el cambio es el ambiente y es que WW es demasiado oscuro y muy sangriento. Aquellos que gustaron de la historia tipo "Las Mil y Una Noches" y las narraciones de los reinos de Babilonia, Persia y Mesopotamia, el arte conceptual del cercano oriente y el escenario vivo de la edad Media quedarán un poco defraudados con la extraña simbiosis del rock pesado, el castillo tétrico (eso si, con una arquitectura espectacular) y el malévolo príncipe que ya no es el noble ser de pelea sino un tipo "badass" con sed de venganza y mucha ira. El juego es muy sangriento aunque los efectos de las luces doradas en los ataques eliminan a veces la escena pero de todos modos, cuando aparecen los close-ups se nota claramente lo crudo que es en cuanto a violencia. En poco tiempo cortas, degollas y mutilas a muchos enemigos en una verdadera carnicería. El juego no ha desmejorado en lo absoluto, pero aquel ambiente fanasioso y enigmático ha sido quitado de raíz y no queda nada de aquello.

Warrior's Within se juega y se siente como el primero, con todo y sus cambios de ambiente pero no es un juego para todas las personas. Las acrobacias ahora son mucho más complejas y requieren mayor control. Un aspecto negativo es que en ciertas secciones del juego, un demonio llamado Dahaka te persigue y debes huir y realizar las acrobacias insofacto. Lo malo es que a veces no ves exactamente que hacer y caes en un círculo viciosos de ensayo y error e incluso no sabes cuando el demonio está cerca de ti y de repente te das cuenta que eres atrapado. Ayuda poco que todo cambie de color para avisarte que el enemigo está cerca. Además este demonio es odioso y falto de carisma. Gracias a Dios sale poco y aunque algunas de las secciones si están muy bien diseñadas hay otras pobres.

Durabilidad:

El juego es muy divertido y esto gracias a las acrobacias, movimientos y poderes especiales del príncipe, así como las trampas, los ingeniosos acertijos y las buenas batallas. Ahora incluye algunos jefes muy interesantes pero además hay un mundo mucho más vasto que el visto en Arenas del Tiempo. Cabe destacar que el juego es mucho más largo que el primero que acababa en quizá 8 horas. Ahora de entre 12 a 15 horas te toma terminar el juego en el cual debes a veces regresar a cuartos que visitaste o explorar por nuevas puertas (aunque esto no es muy complejo). Con todo y que se mantenga lo lineal, existe un poco de exploración ya que si deseas llenar un album de fotos de personajes y ambientes debes encontrar cofres escondidos en todo el palacio. Sumado a todo esto existen tres modos de dificultad que van desde el Easy al Normal hasta el modo Hard o de máxima dificultad donde los enemigos son más letales, inteligentes y causan mayor daño. Un juego que se puede jugar más de una vez sin problema y es un juego normal en los estándares de durabilidad actual.


Final:

Warrio's Within toma algunos de los buenos momentos de Sands of Time y los estiliza aún más y muchas veces los oscurece y tiñe de sangre eliminando aquel ambiente de palacios, castillos y jardines mesopotámicos. El uso de las acrobacias y la manipulación del tiempo son la carta de presentación de un juego que no copia a nadie y que por ende tiene su estilo personal único. Un juego fresco y lineal que cae bien de vez en cuando entre la gran cantidad de juegos donde exploras y exploras ambientes enormes como Metroid Prime 2: Echoes. Un sistema de batallas que mejoró muchas cosas con respecto al juego anterior aunque aún viene con algunos problemas de enfoque. Gráficos extraordinarios, un ambiente oscuro y una arquitectura soberbia unida a una extraña elección musical que a veces cae bien pero a veces entre en errores raros. De todos modos, con todo y sus problemas, PoP:WW es fácilmente recomendado para quienes gustaron del primer juego o para aquellos que quieren una aventura directa, sin el uso de ítems sino de obstáculos, trampas, plataformas y mucha acción. Buena elección, incluso para compra.


Pros
+ Los gráficos que dejaron atónitos a muchos regresan. El ambiente oscuro no ayuda a ver su gran esplender que es fácilmente notable en las tomas exteriores y en su soberbia arquitectura.
+ El sonido tiene sus pro y sus contra. Es bueno cuando incluyes los coros arábigos.
+ Las acrobacias del príncipe, todas bien logradas gracias a un muy buen control.
+ Las batallas son más variadas, con más combos y una pizca de más interacción.
+ Los efectos de close-up y cámara lenta del juego son excelentes.
+ Los poderes de manipulación del tiempo, en especial la cámara lenta y el volver en el tiempo.
+ Algunas batallas con los jefes son muy buenas.
+ Hay más variedad de enemigos que en la primera parte.


Contras
- La historia se maneja de forma muy rara, confusa y con demasiados clichés.
- La múica es mala cuando estás en una sala de rock pesado o cuando de repente se para y empieza y se detiene de nuevo.
- Algunos problemas en las batallas con muchos enemigos o cuando es muy cerrado el cuarto.
- Algunas secciones con el demonio Dahaka son frustrantes y el personaje le falta carisma.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Ubisoft
Desarrollo
Ubisoft M.
Genero
FPA
Origen
Aventuras
Jugadores
1

Perifericos
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