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Metroid
Prime 2: Echoes
Samus vuelve!
Por Juno
"En
lo más profundo del sistema un planeta clama auxilio porque
está siendo consumido por si mismo. Solo restan los ecos
de aquellos inocentes que dieron esa señal y que al final
sucumben en un campo entre la luz y la oscuridad."
Introducción
Sin
duda alguna, Metroid Prime fue uno de los mejores juegos de Gamecube
(para muchos el mejor) que haya salido y una secuela no se podía
esperar de parte del grupo de Retro Studios ubicados en Austin
Texas. El antiguo grupo Iguana Enterteiment (en parte) se ha tomado
por completo la saga de la cazarecompensas más letal de
la galaxia y la secuela del éxito está aquí,
en un título que entra entre lo oscuro e iluminado, volviendo
al concepto ya obtenido en el original y con alguna y otras cosas
nuevas por los alrededores. Bienvenidos al iluminado y oscuro
mundo del planeta Aether, nuestra locación para disfrutar
de Metroid Prime 2: Echoes.
La
historia cuenta de una raza muy apegada a las creencias teológicas
llamada Luminoth quienes hacen reverencia a la luz. La raza, al
igual que los Chozos, poseen una tecnología basta y avanzada
y no tienden a ser beligerantes. En un momento, un extraño
grupo de criaturas llamadas ING aparecieron y muchos Luminoth
creyeron que se trataba de un ataque de una especie vil de otra
parte de la galaxia pero luego se dieron cuenta de que aquella
creencia que tanto temían era cierta. Muy en lo profundo
de Aether se esconde un mundo paralelo y oscuro dominado por estos
INGs, quienes consumen todo y han encontrado la forma de escapar.
Para alimentar su oscuro mundo han absorbido poco a poco la energía
del Aether dominado por los Luminoth. Tres enormes templos succionan
esta energía y al mismo tiempo han comenzado una guerra
en contra de los Luminoth para así tomar toda la energía
del planeta. Perdiendo la batalla, una señal es recibida
por Samus Aran la cual decide investigar no sin antes ser interceptada
por los Piratas Espaciales quienes están en constante búsqueda
de nuevas formas de energía (de allí su apetito
de conocimiento por los Metroids). En un planeta donde la luz
y la oscuridad se separan como enemigos acérrimos, Samus
Aran se defenderá para salvar aquel planeta el cual posee
un sistema de seguridad, destruir los INGs, reestablecer la energía
de luz y eliminar a cualquier pirata espacial que ronde a Aether.
Gráficos:
Podría
definirse como una nueva adaptación de la versión
primera de Metroid Prime en el GC pero hay que tomar en cuenta
algunas cositas extras que aparecen en Echoes. Lo primero que
es ampliamente notable es la profundidad y la arquitectura del
juego que supera en gran medida a lo visto en la primera parte.
Se nota que se trabajó mucho más en la arquitectura
que te rodea que en el primer MP y eso que la primera versión
poseía escenarios extraordinarios. Ahora ves una enorme
torre al final con antes pegadas a la ladera de una enorme montaña,
a lo lejos ves una especie de templo suspendido por tensores y
todo rodeado de una fina y muy bien adecuada niebla. La gran mayoría
de los ambientes en el primer MP eran cerrados, aquí los
hay varios cerrados pero es obvio notar que esta versión
posee mayor cantidad de ambientes abiertos. Y no solo es el hecho
de tener el ambiente abierto, sino como detallarlo y es notable
que Retro Studios sabe lo que hace porque es excelente la forma
en que cada estructura, viga, bloque o escombro está colocado.
Los ambientes varían desde tierras baldías atacadas
por suelos áridos y ricots en columnas y templos colapsados,
pasando por feroces y húmedos pantanos, llenos de flora
y abundantes y peligrosas ciénegas. Cambias de repente
a una zona que es una especie de santuario lleno de detalles en
sus templos y lugares sagrados no sin antes darte vuelta por una
fortaleza futurista y muchos ambientes más. Existen dos
mundos: el mundo normal y el mundo oscuro, un unverso paralelo
donde ves el mismo ambiente solo que con aguas ponzoñozas,
raíces que salen y consumen el terreno y una atmósfera
venenosa. La interacción entre el ambiente y el jugador
y la forma de como MP2 te lleva a su mundo es el punto más
notable y mejor alcanzado, hablando visualmente, en Echoes.
Lo
demás ya lo has visto antes: la cantidad de flora y fauna
es vasta y muy buena, con un conjunto de muchos pero muchos enemigos
que rondan los alrededores y todo adornado con un mundo que roza
entre la línea de lo arcáico y lo actual. El diseño
de la biología de Ather es muy buena y no hay más
que decir de sus excelentes animaciones, en especial con los enemigos
grandes y los jefes, los cuales se mueven con gran suavidad. Algunos
efectos mejoraros como los efectos de partículas. Por ejemplo,
en la batalla con el primer jefe importante encuentras que el
enemigo se entierra en el terreno y cuando sale laza una enorme
esfera de humo de la tierra que cede que casi ni se ve lo que
te rodea y logrando un efecto espectacular. Lastimosamente, algunos
efectos de partículas aún se quedaron rezagados
como los efectos de ls choques en el agua que siguen viéndose
simples lo que no molesta pero es muy notable cuando enfrentas
al segundo jefe.
Efectos
de luz, sombras y conteo de polígonos están por
encima de los estándares, lo cual es bueno y no es de sorprender
teniendo en cuenta lo que hizo Retro Studios en el primer MP.
Los visores siguen siendo geniales aunque es una lástima
que el sistema de escaneo de especies que aparecía en el
primer juego y que mostraba a los enemigos en una especie de diagrama
en rayos X, haya sido cambiado por una simple foto del enemigo
en tamaño normal. De todos modos, Echoes sigue siendo muy
bueno a pesar de que Retro dejó algunas cuentas sin saldar
y dejó otras pero seguro saldó la gran mayoría.
Sonido:
La
música ambiental ha tenido un muy buen cambio y aunque
es razón de gustos, en lo personal opino que está
mucho mejor realizada a la vista en la primera parte. Las canciones
que acompañan a los ambientes están mejor diseñadas
y van más acorde, además de tener el feeling de
la serie Metroid en cada nota que escuchas. Hay canciones futuristas
uy pegajosas, otras épicas y otras emocionantes, en especial
cuando enfrentas a los jefes. La música ambiente es un
factor importante y Echoes hace muy bien mejorando lo oído
hace dos años con el primer Metroid Prime.
Los
efectos de sonido siguen siendo muy buenos con los sonidos de
las cascadas a lo lejos y algunos enemigos alimentándose
en las cercanías. Las armas de los enemigos así
como el sonido de sus pasos o ataques son soberbios y obviamente
todo se oye mejor en Soundround ya que escuchas a tu alrededor
a muy buena escala de calidad. La calidad y claridad de sonido
tampoco es de sorprender tomando en cuenta que mucho antes de
Metroid Prime, ya estos desarrolladores habían creado muy
buenas bandas sonoras.
El Juego:
Funciona
casi similar al primero y para aquellos que no lo jugaron pues
explico: Primero debes estar claro que no necesitas haber jugado
el primero para entender este juego. Puedes iniciarte ya sea en
Prime 1 o en Echoes ya que existe el tutorial y es una historia
totalmente distinta. En el juego controlas a Samus Aran una cazarecompensas
que al mismo tiempo trabaja para una organización de paz
espacial. El juego te lleva al peligroso planeta Aether el cual
ha sido desolado por ua cruel guerra que ha dejado a la raza Luminoth
en casi completa extinción. Al inicio te dan la misión
de investigar. Continuas explorando en una vista en primera persona
y debes usar las habilidades de Aran como asirse de agarraderos
o convertirse en MorphBall para cruzar angostos parajes. Además
debes usar tu armamento pesado para eliminar a los enemigos que
encuentres. En un momento del juego pierdes todas tus habilidades
debido a un accidente y es cuando debes empezar primero a recuperar
todo. Devolviendo las habilidades a Samus te abres paso por el
peligroso mundo y descubres nuevos caminos en un mundo no lineal.
Hay veces en donde resuelves acertijos (muy bien diseñados
por cierto) para encontrar nuevos caminos o en otras ocasiones
eres atacado por un grupo de insectos con sed de guerra. Poco
a poco usas tus habilidades y te das cuentas que regresas a un
cuarto o zona y puedes encontrar nuevos parajes por descubrir
que te llevan a nuevos mundos. En un momento te das cuenta que
existe un mundo paralelo y oscuro al que frecuentas y cuando lo
visitas notarás que muchas de las cosas que haces en ese
mundo paralelo afectan el mundo real. Además, aquel mundo
posee una atmósfera venenosa y Samus debe protegerse en
unas áreas delimitadas con luz donde la salud es regenerada
y la ponzoña que te rodea no te afecta. Igualmente aquí
debes explorar, abrirte paso resolviendo acertijos u obteniendo
nuevas armas en el proceso. Pronto te das cuenta que tu objetivo
es activar tres enormes templos para devolverle la energía
al moribundo planeta que es consumido por la oscuridad.
El
juego es nada lineal como lo notas, los mapas ahora son un poco
más complicados porque muchas áreas pueden accederse
de formas más diferentes que la versión anterior
llevando al jugador a explorar mucho e incluso a perderse una
que otra vez. El diseño de los acertijos está mucho
mejor trabajado gracias a las nuevas formas de inteactuar entre
los dos mundos de Aether y además porque los desarrolladores
fueron más directos a la hora de usar las habilidades de
"scanneo" y Morphball. En Metroid Prime 2 la exploración
va de la mano con la acción y para ello tienes un buen
arsenal de armas que van desde la normal arma de disparos de plasma
hasta las nuevas armas de luz y de oscuridad. Estas armas, a diferencia
de la de "Default", necesitan municiones así
que no podrás abusar de ellas. Como normalmente usas solo
el Power Beam (el arma normal) no cambias mucho lo cual le hace
perder mucho de lo que ganó el primer Metroid Prime. Quizá
el problema no es con las municiones en si, sino que no se le
dio tanto protagonismo a estas armas. La acción no baja
por ello pero pudo ser más variada o por lo menos ofrecer
nuevas opciones. De todos modos, cuando Metroid Prime 2 tiene
sus momentos de acción los trae con mucho respeto trayendo
batallas inolvidables.
Hablando
de batallas inolvidables vamos a contarte sobre los jefes. Esta
vez hay muchos minijefes que no son tan minis, de hecho son muy
entretenidos trayendo batallas muy buenas. Ahora cada habilidad
perdida por Samus a sido adquirida por una de estas criaturas.
Las batallas son variadas y la forma en que estas se desarrollan
están inteligentemente diseñadas llevando al jugador
a explotar sus habilidades. Y cuando todo está muy pulido
es hora de abrirle el telón a las estrellas de los enemigos:
los jefes mayores los cuales son extraordinarios. Cada uno es
mejor que el anterior en cuestión de diseño y batalla
en si. Simplemente el respeto obtenido en MP se retorna a Echoes.
La
inclusión del mundo oscuro es algo nuevo y le da un toque
fresco. Resulta que aquí no puedes caminar libremente como
en el otro mundo porque las zonas son venenosas (el aire en si).
Pero existen zonas seguras con un domo de luz que los delimita.
Al caminar por las áreas libres eres afectado por la atmósfera
y pierdes salid poco a poco pero al entrar al domo de luz (hay
varios esparcidos) te regeneras. Lo interesante es cuando batallas
y eres forzado a veces a salir o cuando enfrentas a los jefes
ya que eres atacado doblemente.
Los
acertijos ahora resultan algo más complejos, incluso a
veces tienen un toque al estilo Resident Evil donde debes hacer
pares de colores o seguir códigos para accionar mecanismos.
Pero además se incluyen acertijos con la MorphBall simples
pero muy bien realizados y otros donde debes mover partes mecánicas
o hacer funcionar dispositivos eléctricos para abrirte
paso. Algunos acertijos necesitan de la interacción entre
los mundos paralelos de Aether y otros simplemente resultan de
la recolección de llaves para abrir las puertas de un templo.
Hay mucha variedad y lo más importante es que sientes una
satisfacción al realizar un buen trabajo. Por su puesto
está el uso de las habilidades como los visores nuevos
para scannear o ver objetos invisibles o habilidades de campo
como la Spider Ball lo que permite a la Morph Ball de Samus asirse
magnéticamente a los rieles.
Los
visores así como los nuevos trajes con nuevas habilidades
son parte de la receta que usa Retro para explorar poco a poco
el mundo de Aether y no hay nada nuevo con respecto a ellos solo
que algunos permiten mayor resistencia a la atmósfera venenosa
del planeta o el uso de nuevas habilidades como el Screw Attack.
El
Multiplayer por otro lado es bueno y es de agradecer que esté
allí. Aunque no tiene mucha lógica que apuntes de
forma automática a tu enemigo de todos modos es una inclusión
que vale la pena checar un rato. No durará tanto como con
TimeSplitter 2 o Perfect Dark en N64 pero si no hubiese estado
allí quizá la gente seguiría quejándose.
Es una buena opción, simple y sencilla debido a las limitaciones
del control diseñado para un FPA y no un FPS.
Durabilidad:
El
juego es tan largo como la primera parte donde el contador de
tiempo te dice de 15 a 20 horas pero la verdad son más
porque no cuentas las veces que scanneas, cuando lees o cuando
mueres y debes empezar. El juego tiene un tamaño muy bueno
con millas y millas por explorar que toman un muy buen tiempo
para los estándares actuales. Súmale a ello el hecho
de que abres un modo Hard para mayor dificultad y que además
para obtener el 100% del juego debes obtener la información
de toda a biología del planeta, de todas las inscripciones
secretas, todas las investigaciones recibidas y además
obtener todas las habilidades como actualización de armas,
cohetes y salud que toman buen tiempo porque son muchos ítems
por recolectar y muchas cosas por ver. Tienes varias galerías
para abrir y además está el modo Multiplayer que
te permite entretener por otro rato si gustas. Al igual que el
primer juego, este es recomendado para compra.
Final:
Ya
es todo un clásico y seguro se mantiene para seguir la
línea de los mejores juegos del Gamecube. Metroid Prime
2 es una excelente opción que reune elementos de exploración,
plataformas y acción en un solo paquete. Con batallas espectaculares,
enormes enemigos, rica vida vegetal y animal, hermosos y soberbios
paisajes que varían desde bosques hasta estaciones computacionales
y un carisma que se le desborda por los bits, Metroid Prime 2:
Echoes es un muy buen regalo para un jugador con ansias de un
juego directo y sin interrupciones. Con una dificultad de media
a alta, MP2 es un juego de buena durabilidad, con mucho por obtener
y por ver. Seguramente una de las mejores opciones del año,
que quizá no cambió mucho con respecto a la primera
parte pero que de todos modos llega y es beinvenido. Un juego
altamente recomendado.
Pros
+ Vastos escenarios con muchas mejoras y una extraordinaria arquitectura.
+ Muchas cosas por ver, los efectos visuales siguen siendo tan
impresionantes como antes.
+ Una música de fondo mejorada y mejor diseñada.
+ Efectos sonoros extraordinarios, se oye mejor en Pro Logic Dolby.
+ Es altamente inteligente trayendo consigo temas y conceptos
muy científicos que alimentan la mente de aquellos que
les gusta investigar o saber sobre la biología.
+ Muy buenas batallas, normales, con minijefes y las verdaderas
estrellas de la guerra: los jefazos.
+ Los acertijos son más inteligentes y mucho más
variados.
+ La biología de Aether, tan genial y misteriosa como la
de Tallon IV de Metroid Prime.
+ Los menús y la forma de desplegar la información.
+ Los elementos de plataformas y exploración que van en
balance perfecto a la acción y acertijos.
+ Un juego durable y de excelente dificultad.
Contra
- No se le dio tanto énfasis al tema "Metroid".
- La historia no es tan interesante como la vista en la primera
parte. Perdió mucho de lo científico y le puso más
ficción.
- A pesar de que existen mundos paralelos y nuevas cosas en este
mundo, no es un cambio tan notable en la forma de jugar.
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