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Metroid Prime 2: Echoes
Samus vuelve!

Por Juno

"En lo más profundo del sistema un planeta clama auxilio porque está siendo consumido por si mismo. Solo restan los ecos de aquellos inocentes que dieron esa señal y que al final sucumben en un campo entre la luz y la oscuridad."

Introducción

Sin duda alguna, Metroid Prime fue uno de los mejores juegos de Gamecube (para muchos el mejor) que haya salido y una secuela no se podía esperar de parte del grupo de Retro Studios ubicados en Austin Texas. El antiguo grupo Iguana Enterteiment (en parte) se ha tomado por completo la saga de la cazarecompensas más letal de la galaxia y la secuela del éxito está aquí, en un título que entra entre lo oscuro e iluminado, volviendo al concepto ya obtenido en el original y con alguna y otras cosas nuevas por los alrededores. Bienvenidos al iluminado y oscuro mundo del planeta Aether, nuestra locación para disfrutar de Metroid Prime 2: Echoes.

La historia cuenta de una raza muy apegada a las creencias teológicas llamada Luminoth quienes hacen reverencia a la luz. La raza, al igual que los Chozos, poseen una tecnología basta y avanzada y no tienden a ser beligerantes. En un momento, un extraño grupo de criaturas llamadas ING aparecieron y muchos Luminoth creyeron que se trataba de un ataque de una especie vil de otra parte de la galaxia pero luego se dieron cuenta de que aquella creencia que tanto temían era cierta. Muy en lo profundo de Aether se esconde un mundo paralelo y oscuro dominado por estos INGs, quienes consumen todo y han encontrado la forma de escapar. Para alimentar su oscuro mundo han absorbido poco a poco la energía del Aether dominado por los Luminoth. Tres enormes templos succionan esta energía y al mismo tiempo han comenzado una guerra en contra de los Luminoth para así tomar toda la energía del planeta. Perdiendo la batalla, una señal es recibida por Samus Aran la cual decide investigar no sin antes ser interceptada por los Piratas Espaciales quienes están en constante búsqueda de nuevas formas de energía (de allí su apetito de conocimiento por los Metroids). En un planeta donde la luz y la oscuridad se separan como enemigos acérrimos, Samus Aran se defenderá para salvar aquel planeta el cual posee un sistema de seguridad, destruir los INGs, reestablecer la energía de luz y eliminar a cualquier pirata espacial que ronde a Aether.


Gráficos:

Podría definirse como una nueva adaptación de la versión primera de Metroid Prime en el GC pero hay que tomar en cuenta algunas cositas extras que aparecen en Echoes. Lo primero que es ampliamente notable es la profundidad y la arquitectura del juego que supera en gran medida a lo visto en la primera parte. Se nota que se trabajó mucho más en la arquitectura que te rodea que en el primer MP y eso que la primera versión poseía escenarios extraordinarios. Ahora ves una enorme torre al final con antes pegadas a la ladera de una enorme montaña, a lo lejos ves una especie de templo suspendido por tensores y todo rodeado de una fina y muy bien adecuada niebla. La gran mayoría de los ambientes en el primer MP eran cerrados, aquí los hay varios cerrados pero es obvio notar que esta versión posee mayor cantidad de ambientes abiertos. Y no solo es el hecho de tener el ambiente abierto, sino como detallarlo y es notable que Retro Studios sabe lo que hace porque es excelente la forma en que cada estructura, viga, bloque o escombro está colocado. Los ambientes varían desde tierras baldías atacadas por suelos áridos y ricots en columnas y templos colapsados, pasando por feroces y húmedos pantanos, llenos de flora y abundantes y peligrosas ciénegas. Cambias de repente a una zona que es una especie de santuario lleno de detalles en sus templos y lugares sagrados no sin antes darte vuelta por una fortaleza futurista y muchos ambientes más. Existen dos mundos: el mundo normal y el mundo oscuro, un unverso paralelo donde ves el mismo ambiente solo que con aguas ponzoñozas, raíces que salen y consumen el terreno y una atmósfera venenosa. La interacción entre el ambiente y el jugador y la forma de como MP2 te lleva a su mundo es el punto más notable y mejor alcanzado, hablando visualmente, en Echoes.

Lo demás ya lo has visto antes: la cantidad de flora y fauna es vasta y muy buena, con un conjunto de muchos pero muchos enemigos que rondan los alrededores y todo adornado con un mundo que roza entre la línea de lo arcáico y lo actual. El diseño de la biología de Ather es muy buena y no hay más que decir de sus excelentes animaciones, en especial con los enemigos grandes y los jefes, los cuales se mueven con gran suavidad. Algunos efectos mejoraros como los efectos de partículas. Por ejemplo, en la batalla con el primer jefe importante encuentras que el enemigo se entierra en el terreno y cuando sale laza una enorme esfera de humo de la tierra que cede que casi ni se ve lo que te rodea y logrando un efecto espectacular. Lastimosamente, algunos efectos de partículas aún se quedaron rezagados como los efectos de ls choques en el agua que siguen viéndose simples lo que no molesta pero es muy notable cuando enfrentas al segundo jefe.

Efectos de luz, sombras y conteo de polígonos están por encima de los estándares, lo cual es bueno y no es de sorprender teniendo en cuenta lo que hizo Retro Studios en el primer MP. Los visores siguen siendo geniales aunque es una lástima que el sistema de escaneo de especies que aparecía en el primer juego y que mostraba a los enemigos en una especie de diagrama en rayos X, haya sido cambiado por una simple foto del enemigo en tamaño normal. De todos modos, Echoes sigue siendo muy bueno a pesar de que Retro dejó algunas cuentas sin saldar y dejó otras pero seguro saldó la gran mayoría.


Sonido:

La música ambiental ha tenido un muy buen cambio y aunque es razón de gustos, en lo personal opino que está mucho mejor realizada a la vista en la primera parte. Las canciones que acompañan a los ambientes están mejor diseñadas y van más acorde, además de tener el feeling de la serie Metroid en cada nota que escuchas. Hay canciones futuristas uy pegajosas, otras épicas y otras emocionantes, en especial cuando enfrentas a los jefes. La música ambiente es un factor importante y Echoes hace muy bien mejorando lo oído hace dos años con el primer Metroid Prime.

Los efectos de sonido siguen siendo muy buenos con los sonidos de las cascadas a lo lejos y algunos enemigos alimentándose en las cercanías. Las armas de los enemigos así como el sonido de sus pasos o ataques son soberbios y obviamente todo se oye mejor en Soundround ya que escuchas a tu alrededor a muy buena escala de calidad. La calidad y claridad de sonido tampoco es de sorprender tomando en cuenta que mucho antes de Metroid Prime, ya estos desarrolladores habían creado muy buenas bandas sonoras.


El Juego:

Funciona casi similar al primero y para aquellos que no lo jugaron pues explico: Primero debes estar claro que no necesitas haber jugado el primero para entender este juego. Puedes iniciarte ya sea en Prime 1 o en Echoes ya que existe el tutorial y es una historia totalmente distinta. En el juego controlas a Samus Aran una cazarecompensas que al mismo tiempo trabaja para una organización de paz espacial. El juego te lleva al peligroso planeta Aether el cual ha sido desolado por ua cruel guerra que ha dejado a la raza Luminoth en casi completa extinción. Al inicio te dan la misión de investigar. Continuas explorando en una vista en primera persona y debes usar las habilidades de Aran como asirse de agarraderos o convertirse en MorphBall para cruzar angostos parajes. Además debes usar tu armamento pesado para eliminar a los enemigos que encuentres. En un momento del juego pierdes todas tus habilidades debido a un accidente y es cuando debes empezar primero a recuperar todo. Devolviendo las habilidades a Samus te abres paso por el peligroso mundo y descubres nuevos caminos en un mundo no lineal. Hay veces en donde resuelves acertijos (muy bien diseñados por cierto) para encontrar nuevos caminos o en otras ocasiones eres atacado por un grupo de insectos con sed de guerra. Poco a poco usas tus habilidades y te das cuentas que regresas a un cuarto o zona y puedes encontrar nuevos parajes por descubrir que te llevan a nuevos mundos. En un momento te das cuenta que existe un mundo paralelo y oscuro al que frecuentas y cuando lo visitas notarás que muchas de las cosas que haces en ese mundo paralelo afectan el mundo real. Además, aquel mundo posee una atmósfera venenosa y Samus debe protegerse en unas áreas delimitadas con luz donde la salud es regenerada y la ponzoña que te rodea no te afecta. Igualmente aquí debes explorar, abrirte paso resolviendo acertijos u obteniendo nuevas armas en el proceso. Pronto te das cuenta que tu objetivo es activar tres enormes templos para devolverle la energía al moribundo planeta que es consumido por la oscuridad.

El juego es nada lineal como lo notas, los mapas ahora son un poco más complicados porque muchas áreas pueden accederse de formas más diferentes que la versión anterior llevando al jugador a explorar mucho e incluso a perderse una que otra vez. El diseño de los acertijos está mucho mejor trabajado gracias a las nuevas formas de inteactuar entre los dos mundos de Aether y además porque los desarrolladores fueron más directos a la hora de usar las habilidades de "scanneo" y Morphball. En Metroid Prime 2 la exploración va de la mano con la acción y para ello tienes un buen arsenal de armas que van desde la normal arma de disparos de plasma hasta las nuevas armas de luz y de oscuridad. Estas armas, a diferencia de la de "Default", necesitan municiones así que no podrás abusar de ellas. Como normalmente usas solo el Power Beam (el arma normal) no cambias mucho lo cual le hace perder mucho de lo que ganó el primer Metroid Prime. Quizá el problema no es con las municiones en si, sino que no se le dio tanto protagonismo a estas armas. La acción no baja por ello pero pudo ser más variada o por lo menos ofrecer nuevas opciones. De todos modos, cuando Metroid Prime 2 tiene sus momentos de acción los trae con mucho respeto trayendo batallas inolvidables.

Hablando de batallas inolvidables vamos a contarte sobre los jefes. Esta vez hay muchos minijefes que no son tan minis, de hecho son muy entretenidos trayendo batallas muy buenas. Ahora cada habilidad perdida por Samus a sido adquirida por una de estas criaturas. Las batallas son variadas y la forma en que estas se desarrollan están inteligentemente diseñadas llevando al jugador a explotar sus habilidades. Y cuando todo está muy pulido es hora de abrirle el telón a las estrellas de los enemigos: los jefes mayores los cuales son extraordinarios. Cada uno es mejor que el anterior en cuestión de diseño y batalla en si. Simplemente el respeto obtenido en MP se retorna a Echoes.

La inclusión del mundo oscuro es algo nuevo y le da un toque fresco. Resulta que aquí no puedes caminar libremente como en el otro mundo porque las zonas son venenosas (el aire en si). Pero existen zonas seguras con un domo de luz que los delimita. Al caminar por las áreas libres eres afectado por la atmósfera y pierdes salid poco a poco pero al entrar al domo de luz (hay varios esparcidos) te regeneras. Lo interesante es cuando batallas y eres forzado a veces a salir o cuando enfrentas a los jefes ya que eres atacado doblemente.

Los acertijos ahora resultan algo más complejos, incluso a veces tienen un toque al estilo Resident Evil donde debes hacer pares de colores o seguir códigos para accionar mecanismos. Pero además se incluyen acertijos con la MorphBall simples pero muy bien realizados y otros donde debes mover partes mecánicas o hacer funcionar dispositivos eléctricos para abrirte paso. Algunos acertijos necesitan de la interacción entre los mundos paralelos de Aether y otros simplemente resultan de la recolección de llaves para abrir las puertas de un templo. Hay mucha variedad y lo más importante es que sientes una satisfacción al realizar un buen trabajo. Por su puesto está el uso de las habilidades como los visores nuevos para scannear o ver objetos invisibles o habilidades de campo como la Spider Ball lo que permite a la Morph Ball de Samus asirse magnéticamente a los rieles.

Los visores así como los nuevos trajes con nuevas habilidades son parte de la receta que usa Retro para explorar poco a poco el mundo de Aether y no hay nada nuevo con respecto a ellos solo que algunos permiten mayor resistencia a la atmósfera venenosa del planeta o el uso de nuevas habilidades como el Screw Attack.

El Multiplayer por otro lado es bueno y es de agradecer que esté allí. Aunque no tiene mucha lógica que apuntes de forma automática a tu enemigo de todos modos es una inclusión que vale la pena checar un rato. No durará tanto como con TimeSplitter 2 o Perfect Dark en N64 pero si no hubiese estado allí quizá la gente seguiría quejándose. Es una buena opción, simple y sencilla debido a las limitaciones del control diseñado para un FPA y no un FPS.


Durabilidad:

El juego es tan largo como la primera parte donde el contador de tiempo te dice de 15 a 20 horas pero la verdad son más porque no cuentas las veces que scanneas, cuando lees o cuando mueres y debes empezar. El juego tiene un tamaño muy bueno con millas y millas por explorar que toman un muy buen tiempo para los estándares actuales. Súmale a ello el hecho de que abres un modo Hard para mayor dificultad y que además para obtener el 100% del juego debes obtener la información de toda a biología del planeta, de todas las inscripciones secretas, todas las investigaciones recibidas y además obtener todas las habilidades como actualización de armas, cohetes y salud que toman buen tiempo porque son muchos ítems por recolectar y muchas cosas por ver. Tienes varias galerías para abrir y además está el modo Multiplayer que te permite entretener por otro rato si gustas. Al igual que el primer juego, este es recomendado para compra.


Final:

Ya es todo un clásico y seguro se mantiene para seguir la línea de los mejores juegos del Gamecube. Metroid Prime 2 es una excelente opción que reune elementos de exploración, plataformas y acción en un solo paquete. Con batallas espectaculares, enormes enemigos, rica vida vegetal y animal, hermosos y soberbios paisajes que varían desde bosques hasta estaciones computacionales y un carisma que se le desborda por los bits, Metroid Prime 2: Echoes es un muy buen regalo para un jugador con ansias de un juego directo y sin interrupciones. Con una dificultad de media a alta, MP2 es un juego de buena durabilidad, con mucho por obtener y por ver. Seguramente una de las mejores opciones del año, que quizá no cambió mucho con respecto a la primera parte pero que de todos modos llega y es beinvenido. Un juego altamente recomendado.

Pros
+ Vastos escenarios con muchas mejoras y una extraordinaria arquitectura.
+ Muchas cosas por ver, los efectos visuales siguen siendo tan impresionantes como antes.
+ Una música de fondo mejorada y mejor diseñada.
+ Efectos sonoros extraordinarios, se oye mejor en Pro Logic Dolby.
+ Es altamente inteligente trayendo consigo temas y conceptos muy científicos que alimentan la mente de aquellos que les gusta investigar o saber sobre la biología.
+ Muy buenas batallas, normales, con minijefes y las verdaderas estrellas de la guerra: los jefazos.
+ Los acertijos son más inteligentes y mucho más variados.
+ La biología de Aether, tan genial y misteriosa como la de Tallon IV de Metroid Prime.
+ Los menús y la forma de desplegar la información.
+ Los elementos de plataformas y exploración que van en balance perfecto a la acción y acertijos.
+ Un juego durable y de excelente dificultad.

Contra
- No se le dio tanto énfasis al tema "Metroid".
- La historia no es tan interesante como la vista en la primera parte. Perdió mucho de lo científico y le puso más ficción.
- A pesar de que existen mundos paralelos y nuevas cosas en este mundo, no es un cambio tan notable en la forma de jugar.



 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Retro Studios
Genero
FPA
Origen
USA
Jugadores
1-4

Perifericos
Memory Card