Inicio
 

 


Inicio>Análisis >Resident Evil 4

Resident Evil 4
El mejor juego de la serie

Por Juno

"El mal reside en ti esta vez y viene con cara nueva más allá del desastre de 1998. Este análisis contiene texto explícito de violencia, sangre y gore…. Además de algunas obscenidades."


Introducción:

En 1998, en una ciudad del oeste medio de Estados Unidos llamada Racoon City se desató una violenta epidemia producida por una serie de virus desarrollados en secreto por la multi internacional empresa farmacéutica Umbrella Corporation. El desastre de los caminantes muertos de la ciudad duro poco ya que el gobierno de los Estados Unidos decidió destruir la ciudad por completo y "limpiarla" lanzando una bomba atómica sobre la ciudad y alrededores. Las múltiples multas y mala fama adquirida destruyo por completo a Umbrella Corp. sacándola del negocio cuando bajaron sus acciones en las bolsas internacionales hasta declararse en bancarrota. Aquella compañía fundadora de los laboratorios en las montañas Arkalay, en la Antartida y en la Isla Sheena ya no existía. Seis años han pasado desde aquel terrible día en el que Leon Kennedy fue testigo de los estragos en Racoon City. Ahora, el antes policía de STARS es un agente federal encomendado a una misión de rescata de la hija del Presidente de Estados Unidos. Inteligencia ha revelado la posible ubicación en una villa de Europa del oeste. Leon viaja hacia esa villa en otoño del 2004 y es escoltado por dos policías quienes lo dejan en las cercanías de esa villa. Cuando Leon empieza a investigar se da cuenta que la villa en si tiene unos aldeanos muy poco amistosos y con conductas muy extrañas. Además de lanzarle improperios quieren por alguna razón matarlo. La cacería ha empezado y el mal reside en los alrededores de aquella villa… y mucho más allá.

Resident Evil es una serie de las más carismáticas y gustadas por los fans. Inicio su vida en 1998 en PSX y ha pasado por casi todas las consolas. Nintendo Gamecube es sin embargo la única consola donde toda la historia ha aparecido por completo. La serie tiene 6 juegos oficiales que pertenecen a la saga que van desde el RE0 que cuenta los sucesos de la creación del virus, el Resident Evil original que muestra los primeros estragos en los laboratorios de Umbrella. Pasando por uno de los mejores: Resident Evil 2 que ya nos da la disipación del virus en la ciudad. Luego llega RE3: Nemesis con lo que se destruye la ciudad y terminaba con Code Verónica donde se narran los verdaderos orígenes del virus y la experimentación además de mostrarnos a uno de los pocos seres que fueron capaces de dominar el virus. Ahora aparece un totalmente nuevo RE4 que muestra una realidad que va más allá que un virus en un lugar totalmente lejano.

Gráficos:

De primeras se ve genial. Fue muy buena la idea de Capcom de incluir en la intro escenas de las anteriores versiones de Resident Evil para así poner nostálgico a los fans aunque me hubiesen gustado más. De todos modos desde que inicias no necesitas más que cinemas en tiempo real porque los gráficos son tan limpios y tan depurados que son un gran logro en el NGC. Es la atención en el detalle lo que hace al apartado gráfico algo muy bueno. Primero ves como cada árbol, cada maleza, cada cerca dañada está bien ubicada. Las casas son de por si tenebrosas: todas dañadas y en mal estado en donde se siente el temor en cada tablón con la que fue construida. Es importante observar y no ver y aquellos que hacen eso verán en RE4 muchos detalles satisfactorios: por ejemplo, las paredes están a veces llenas de huecos o con daños por la edad. Nada es nítido, todo está viejo y poco cuidado. Hay lugares donde muestra un cementerio poco cuidado donde la maleza cubre las tumbas y están todas manchadas. Otro ejemplo son los maderos de algunas granjas que están rotos y viejos y pueden ser destruidos. Si quieres más puedes están los fondos de la pantalla con esa niebla ambiental que le cae tan bien y que esconde a lo lejos la torre de una iglesia que se ve tétrica, opaca y fría al final de una colina. Sin embargo, cuando es de noche es donde de verdad RE4 muestra su cara genial y única. Todo está oscuro pero hay tormenta en la noche y muchos relámpagos. De repente no ves mucho frente a ti por lo oscuro que está pero cuando cae un relámpago todo se ilumina y te das cuenta que a menos de 2 metros vienen varios enemigos con caras de asesinos y esto realmente asusta. Es extraordinario ese efecto en que se ilumina toda la zona oscura con los rayos del cielo gris y te das cuenta de lo que hay o lo que pasa a varios metros de ti. Otra parte muy buena es cuando en la noche ves a lo lejos un grupo de antorchas y de repente cuando el cielo se ilumina de nuevo te das cuenta que ese es un grupo de enemigos que vienen en bandada.

La ambientación es ahora mucho mejor trabajada aún cuando las versiones "REmake" y RE0 fueron geniales aquí. Ahora las hojas se mueven con el aire que hace mover incluso las hojas del suelo (es otoño recuerda). Piensas que son los pasos de un enemigo pero al final no es nada más que el viento. Las casas, todas destruidas, se ven excelentes, así como el cementerio que la verdad da escalofríos por lo solitario, gris y tétrico. Para que te des una idea, Resident Evil 4 sigue el patrón de la ambientación que hizo Tim Burton en la película Sleeppy Hollow, tanto en el las zonas del bosque como en la villa. Se siente todo oscuro, tenebroso y es notable que cada casa, cada cerca, cada detalle fue colocado meticulosamente. La variedad es importante y está fuera del esquema de las serie: ahora hay bosques enormes, lagos que debes cruzar en bote, puentes de madero llenos de peligro, un castillo de diseño europeo cuya arquitectura hace recordar algunas de las antiguas mansiones de Resident Evil lo que traerá nostalgia a los fans de la serie, casas mucho más pequeñas que las mansiones interminables de antes, etc.

El otro punto que merece un aplauso por su carisma tan oscuro y perverso es el de los aldeanos de la villa. Se ven tenebrosos y de verdad asustan. Ahora no son simples zombies con las caras destruidas y que caminan tontamente (aunque siempre tendremos muy buenos recuerdos). Ahora los enemigos se mueven más rápido y no titubean en matarte con sus pinchos, rastrillos y hachas… ahh claro, y está el loco ese de la sierra. El diseño de cada uno está muy detallado, con sus barbas y su mirada tan profunda. Hay mujeres incluso que parece hacen tareas normales como limpiar el patio o hacer trabajos de granja pero cuando ves a uno quemando a un humano o alimentando a su "mascota" en el lago te das cuenta que no son tan corrientes como parecen. Los enemigos en general están muy bien diseñados y has de saber que no solo son aldeanos en todo el camino. No diré más por no arruinarte la sorpresa, pero tanto los enemigos grandes (jefes) como los que ves por allí se ven muy bien pero en especial lo jefes, que en este juego son un verdadero lujo.

Una cosa que no se si muchos cataloguen como mala o como algo que simplemente no afecta es el hecho de que juegas en un "letterbox"; algo así como el widescreen con sus dos bandas negras horizontales pero no es un widescreen 16:9. Usas 75% de la pantalla y quizá muchos quisieran haberlo visto entero pero Capcom mencionó que de esa forma mantenían la resolución y los cuadros. No sabemos hasta que punto pero de todos modos esa opción no se puede quitar y juegas con esas dos bandas siempre.

En el apartado técnico todo corre a unos dulces suaves 60 fps y todo con el detalle de muchos pero muchos enemigos corriendo hacia ti. A destacar que el apartado de efectos especiales es otro punto a favor porque los efectos de luz son otro show aparte. Hay un momento en donde debes ir en la noche por aquel frío lugar y no ves casi nada frente a ti, solo sigues el camino, de repente hay un relámpago que cae, ilumina todo y te das cuenta que frente a ti está un aldeano con cara de pocos amigos. Los sustos manejados en esta versión no son sonoros y simples como en los otros RE, es más bien cuestión de ambientación y efectos especiales y es lo que hace al apartado gráfico tan bien realizado: porque pudiste expresar el terror de forma visual. Lo demás no interesa.


Sonido:

Es común en la saga que la música es meramente ambiental, suave y tenebrosa. Normalmente todo es un silencio en aquel oscuro lugar pero cuando la música empieza a sonar de repente los escalofríos se multiplican. Sabes que va a pasar algo malo pero lo peor es que no pasa nada. A diferencia de otros Resident Evil, este en particular no asusta con los sonidos como en otras ocasiones donde de repente la música saltaba. La música aparece de repente pero es el todo, la suma de la ambientación, sonido y diseño lo que asusta. Cuando los enemigos atacan la música se mueve más rápido y cuando estás en el interior de una casa, castillo, etc. se oye más el eco y una canción tenebrosa y muy suave.

Así como las batallas tienen su música y los momentos de silencio son tan perturbadores no podemos olvidar lo que para mi hace a este juego tan carismático. Sospecho que al ser en Europa, la villa está en o cerca de España porque los aldeanos hablan en español (sin el acento español en realidad). Su español es claro y dicen cosas como: "ustedes vayan por detrás" cuando un aldeano atrapa a Leon en una casa y manda a los demás a atacar por detrás. Otros dicen cosas menos ortodoxas como cuando un enemigo viene por la retaguardia y dice: "detrás de ti, imbécil". Algunos gritan para avisar a los demás así: "hey un forastero" y de repente la música cambia y se ven corriendo a unirse a los demás aldeanos. Y otras dulzuras se oyen en el juego como "hijo de puta", "mierda", "que carajo haces aquí, vete mientras puedas cabrón" entre otras. Lo que cae tan bien aquí es el hecho de que las voces se oyen excelentes y se notan muy veraces lo que le da a los aldeanos tanto carisma (que debes matarlos por cierto).

Así como el detalle gráfico da sus dosis de sustos, el detalle sonoro está cuidado en cada punto lo cual hacen a este apartado tan bien realizado. Es un verdadero espectáculo caminar por allí y escuchar a lo lejos a los aldeanos que te divisan y luego huyen para buscar a los demás y regresan en pandilla. Hay un momento en que estás dentro de un estanque y solo oyes que vienen los enemigos por el sonido del agua ya que es de noche y no ves absolutamente nada. Es ese énfasis en el detalle sonoro de este RE lo que lo hace diferente a los demás, donde se usaba el sonido para asustar con cambios repentinos. Aquí todo está más cuidado porque se le dio prioridad al sonido ambiente bien diseñado que a producir sustos a causa de cambios repentinos. Todo en la receta del cóctel técnico de Resident Evil 4 es funcional y trabaja a la perfección con quirúrgica exactitud todo calculado fríamente.

El Juego:

Obviamente es muy diferente a los escenarios cuadro por cuadro de mapeado individual que tenía la serie. Ahora la vista es en tercera persona con cámara detrás del personaje. Entras a una aldea en el medio del bosque y de repente ves que los lugareños no son muy amistosos que digamos. Con sus altares alabando a la muerte te atacan con hachas, tridentes y machetes. Ya no les importa morder y no te queda otra que usar una pistola y disparar. Algo realmente bueno es el hecho que Capcom usara de una forma, mucho más lógica, un detector de colisión para disparos, de manera que un disparo en la pierna afecta la locomoción del enemigo que te ataca y de esa forma puede huir. Si le disparas a la mano que tiene el hacha, esta caerá y el enemigo se quejará dándote tiempo para huir por el momento (porque recogerá el hacha del suelo). Sigues explorando el área en un aspecto de juego casi lineal y con la ausencia de los perturbadores acertijos típicos de la serie. Aquí no hay estatuas que mover, no hay poemas que resolver o claves que acceder. Simplemente a veces encuentras una llave en un cuarto y las usas para abrir la puerta de ese mismo cuarto. Hay algunos acertijos aquí y allá que nos recordarán la serie pero no hay saturación de estos como en las anteriores versiones.

Capcom cambio este RE de manera que se enfocara a la acción. Tienes un verdadero arsenal de armas, muchas pero muchas más que en cualquiera anterior versión. Hay pistolas normales de varios calibres y poder armamentista. Hay enormes escopetas automáticas y semiautomáticas, tienes metralletas, lanzacohetes, lanzaminas, granadas explosivas, incendiarias y de luz, rifles francotiradores, etc. Y así como hay muchas armas hay muchas animaciones de muertes, muchas municiones y mucha, pero mucha sangre en la carnicería humana llamada Resident Evil 4, el más violento de toda la serie. Con una pistola le puedes volar la cabeza a un enemigo, un buen escopetazo lanza a varios enemigos hacia atrás llenos de perdigones y ni te digo lo que son capaces los lanzacohetes o las granadas. La selección de armas y la forma estratégica de cómo usarlas y cuando usarlas le da una profundidad no vista antes en la saga porque ahora administras mejor tus armas y sabes como usarlas, donde y cuando. Esto es algo que los FPS de N64 tuvieron y les dio fama y fortuna hace tanto tiempo, algo que hoy rara vez se ve y que RE4 lo utiliza.

Algo nuevo aquí son los botones o las acciones sensitivas de momento. Por ejemplo, en Zelda cuando te acercas a una puerta, la pantalla despliega la acción "Open" para abrirla. Cuando debes empujar una roca aparece la acción "Push" para moverla y luego "Jump" para saltarla. Resident Evil 4 funciona más o menos igual en algunas ocasiones. Si deseas tomar algo del suelo aparece la función "Take" y lo tomas o la acción "Open" para abrir puertas. Pero esta es la parte simple, RE4 va más allá con momentos muy buenos. Hay una parte en donde los aldeanos te lanzan una roca al puro estilo Indiana Jones y no te queda otra cosa más que correr. De repente en la pantalla aparece un símbolo que dice que presiones el botón A rápidamente. Ves a la roca detrás de ti y de repente la acción del botón A se sustituye por cualquier otro botón, por ejemplo el B, o el A+B o el R+L y aparece la acción "Dodge" que significa esquivar y así escapas pero debes estar atento al cambio. Así hay muchos momentos. Otra parte excelente es cuando te atacan los aldeanos y entras en las casas. Hay ventanas por todos lados y cuando te atacan y no tienes escapatoria te acercas a la ventana y aparece la función "Jump Out" para saltar y huir. No solo eso, si estas en el piso de arriba los aldeanos pondrán una escalera para irrumpir por las ventanas (si tu saltas por ventanas ellos también) pero tu puedes mover la escalera y dejarla caer y los pobres aldeanos que intentaban subir por ella caerán igual. Incluso, tu mismo puedes usar una escalera, ponerla en una ventana, subir hacia ella y luego soltarla para que no suban. Claro, los aldeanos son como tu y pueden ponerla de nuevo, pero te dará el tiempo. Pero si quieres más diversión (o violencia) puedes dispararla a los que sube las escaleras pero cuida tu retaguardia. Este nuevo aspecto de botones sensitivos a un momento dado es algo muy bien manejado en este RE y que se ve mucho mejor cuando enfrenas a los jefes que es el momento donde este elemento nuevo mejor funciona. Por ejemplo cuando un jefe te acosa debes estar muy atento al comando que aparece y así escapas.

Y hablando de la acción, la sangre y los enemigos, estoy apunto de escribirles sobre el que es para mí, el apartado favorito y mejor realizado del juego: los jefes. En los anteriores RE era cosa de disparar y disparar o sobrevivir. Aquí se combinan muchos factores. No quiero arruinarle las sorpresas a nadie por lo que trataré de ser prudente al escribir sobre el tema para no lanzar tanto "spoiler". Lo que si es cierto es que tiene un grupo de batallas con jefes impresionantes, de los mejores vistos en el Gamecube, incluso quizá el mejor. Las batallas son variadas, tienen muchas cosas por ver y son verdaderas pruebas de resistencia y ucha habilidad. Más o menos relataré el primer jefe así que si no quieres saber no leas más y salta al siguiente párrafo. En la primera batalla entras a un lago en un pequeño bote o lancha. De repente, de lo profundo del lago aparece un enorme pez de cuya boca salen ventosas. La bestia de casi 10 metros queda trabada con el ancla de la lancha y entonces el pez se mueve a gran velocidad por el agua. Estás a la merced del animal, en tu bote a mucha velocidad y debes dispararle en el lomo. De repente, luego de chorros y chorros de sangre que lanza el enemigo por los disparos, este se zafa un poco y cuando se da cuenta que escapa regresa a atacarte de frente y tu estás en un bote que no se mueve solo esperando ver por donde va a salir. Así como en la película "Jaws II" el pez te ataca de frente y cuando esta cerca y abre la boca le disparas. Lo bueno es que debes ser paciente aquí y atinarle porque sino te golpeará. El enemigo se enganchará de nuevo, solo que ahora te lanzará hacia unas rocas y debes controlar la lancha. Sigues disparando y te saca del bote y caes al agua y cuando caes debes seguir el comando que se despliega en la pantalla rápidamente (por ejemplo presionar A rápido). Mientras nadas ves como el pez está acercándose desde lejos abriendo su bocota para comerte y eso le adiciona drama y mucha emoción. Ahora, como ves, no son simples batallas con enemigos lentos y tontos, ahora los enemigos son violentos, no les gusta que los molesten y no vienen a vacilar. Este es el primer jefe y el segundo es mejor que el primero y el tercero mejor que el segundo y así. Felicidades a Capcom porque es así como se hacen las batallas memorables.

Ya que sabes como funciona el juego, la acción, las batallas y el ambiente es bueno tocar el punto de la historia que se une genialmente a la trama. Al inicio la historia es realmente rara, de hecho, la historia no parece mucho de Resident Evil pero a medida que pasa el tiempo entiendes más pero los misterios siguen y hay más curiosidad. Algunas partes ya las hemos visto como el personaje misterioso que sabe todo sobre ti pero tu nada sobre él pero lo demás es realmente perturbador y te preguntas siempre que está pasando y la verdad es l mejor historia manejada en RE, mejor que mi favorita que es la de Code Verónica.Y es que en un momento de la historia encuntras a Ashley, tu misión es completada pero debes escapar con ella. Andas como en Resident Evil Zero, con dos personajes, la diferencia es que Ashley debe ser protegida. Hay momentos en que es mejor limpiar toda una zona y dejarla en un lugar seguro y luego seguir. Pero hay momentos en que es inevitable dejarla en lugares poco seguros y debes estar atento en tenerla de cerca y cuidarla. Si es tomada por unos enemigos debes volver y correr y disparar al enemigo para que escape. Lo bueno es que no es disparar por disparar. Si estás lejos y ves el enemigo desde una zona correcta usas un rifle francotirador y le disparas a la pierna, el enemigo cae, suelta a Ashley y entonces puedes correr y darle al pervertido su merecido. Ya había hablado de la profundidad en la forma en que como el juego maneja el balance entre armas, enemigos y detector de colisión en partes vitales y es en estos momentos donde la sangre fría y tu habilidad como jugador valen más que nada para cumplir tu misión.

Final:

La gloria del mejor juego de Gamecube y el pináculo de una serie llena de excelentes momentos, grandes ventas y muchos seguidores llegan en un paquete con dos pequeños discos. Cambia de una forma muy revolucionaria e incluso atrevida, lo visto en una serie muy carismática que ya es leyenda desde 1998. Pero ese atrevimiento fue hecho cuidando cada detalle, de manera que sea bienvenido por jugadores nuevos y aceptado por veteranos de la serie acostumbrados ya a un contexto y rutina en la forma de jugar RE. En definitiva el cambio hecho por Capcom fue inteligente y es obvio que no fue algo improvisado. Un ambiente tétrico, sombrío y penumbroso es el mejor teatro para la obra maestra de Capcom. Un grupo de personajes únicos, con misterio, algo de ciencia y mucha pero mucha maldad que reside en sus cuerpos. El carisma de todo lo que te rodea, incluyendo sonido ambiente, gráficos y escenarios dan los ornamentos para este juego. Y el verdadero núcleo del juego reside en la acción, en la forma en como la selección de armas ha sido actualizada y profundizada de la noche a la mañana, en como el juego dejó a un lado los extraños acertijos de esas mansiones diseñadas por locos para dar un juego de acción donde el solo ver el escenario da terror. Es el verdadero Everest del terror, donde no es el sonido el que asusta, simplemente es cuestión de drama, de ambiente. Con las batallas más memorables, una historia extraña y momentos inolvidables, Resident Evil 4 es la mejor excusa para tener un NGC, apartando cualquiera duda de cual es el mejor juego del Gamecube para un jugador.

Pros
+ El ambiente donde estás es tenebroso, oscuro, gris y da miedo. Tim Burton debe tener envidia.
+ No solo es el aspecto ambiental, sino como los gráficos hacen convincente ese ambiente y ambos son recíprocos haciendo que los ingredientes de la receta ambiental-gráfica sean perfectas.
+ Los enemigos del juego son los más carismáticos que hay. Los aldeanos son un lujo y los jefes ni se digan.
+ Los efectos especiales del juego: reflexiones, sombras, luz, iluminaciones esporádicas y un framerate genial.
+ Lo convincente que son los aldeanos. Se comunican, son inteligentes y tienen el más básico de los instintos: matar (aunque no para comer).
++: Le pongo dos "++" porque lo merecen. Son un apartado de lujo que vale la pena vivir.
+ La historia: misteriosa y realmente abre la curiosidad. Claro, tiene algunos momentos muy "cliché" pero son muy pocos.
+ La selección de armas, no solo porque hayan muchas y se vean bonitas, sino porque debes saber administrarlas, ser inteligente y saber cuando usarlas. Especial regalo de Capcom para los puritas de los FPS de antaño en N64.
+ La adición de nuevos elementos de jugabilidad como la ausencia de puzzles raros, recolección de tesoros y botones sensitivos.
+ Que los aldeanos hablen en español!!!!!!, se oyen genial.
+ El apartado de voces de todos los personajes: de los mejores.
+ Que Capcom se haya atrevido a hacer algo como esto: un cambio tan radical pero tan inteligente (y como dije: atrevido).
+ El hecho de que haya detector de colisión para partes del cuerpo y esta vez de una forma convincente y funcional.
+ La variedad de armas.


Contras
- Solo tengo una queja que la verdad es más bien una petición personal: los juegos de hoy en día tienen muchos momentos sin música. RE4 los tiene aunque por obvias razones pero hubiese sido bueno que algunos momentos de silencio incluirse alguna canción dramática o tensa.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Capcom
Desarrollo
Capcom
Genero
Acción
Origen
Japón
Jugadores
1

Perifericos
Memory Card