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Paper Mario: The Thousand Years Door.
Puro papel!

Por Juno

"El mejor RPG de Nintendo 64 tiene su secuela en el Gamecube y hace todo un papelazo en el que es quizá el mejor juego del año."


Introducción:

Yendo atrás a la era de Nintendo 64, muchos intentaron sacar sus RPGs sin éxito hasta que ya a finales de la era de los 64 bits, Intelligent Systems (Fire Emblem, Metroid Fussion) sacaran un clásico entre clásicos: el Paper Mario. El juego fue nominado a juego del año y recibió excelentes críticas por su simplicidad, nostalgia, diseño de escenarios, humor y estilo gráfico. Ya han pasado casi 4 años desde aquel juego y hoy nuevamente aparece el segundo título de la serie (cuarto RPG de Mario) bajo el nombre Paper Mario: The Thousand Years Door. La gran diferencia es que en Nintendo Gamecube la competencia de los RPGs es demasido fuerte con títulos como Tales of Symphonia, Baten Taitos y Skies of Arcadia: Legends.

La historia cuenta los relatos de una antigua civilización próspera y justa que vivía sus mejores años hasta que un enorme cataclismo azotó la zona sin razón aparente y llevó a la ciudad a la ruina total, destruyéndola y dejando solo escombros en una isla (te suena a Wind Waker eh?, de hecho, la historia es contado con frescos como la intro de Wind Waker). En el mismo lugar, un mítico templo contenía la Puerta de los Mil Años, que se dice que podría llevar a aquel elegido a aquella próspera ciudad. Muchos milenios pasaron desde aquel tempestuoso día donde el cielo se abrió y el tiempo curó las heridas. En esa misma isla y entre los escombros se fundó otra ciudad que poco a poco se convirtió en un puerto de gansters, piratas y filibusteros a la cual llamaron Rogueport. La princesa Peach se encontraba rondando los alrededores (Rogueport pertenece a Mushroom Kingdom) cuando encuentra un vendedor que posee un mapa muy extraño que contiene información de cómo abrir la Puerta de los Mil Años. Al Peach comprar el mapa desaparece en el puerto y no sin antes mandar el mapa a Mario quien va a Rogueport a encontrarse con Peach. Al llegar se encuentra con la "sorpresa" de que ha sido raptada por un grupo de bandoleros del pueblo que apenas había llegado. Es así cuando empieza la cacería de Peach y de la Puerta de los Mil Años.

La historia tiene el típico feeling Mario de raptos y estrellas que colectar para abrir un determinado lugar que te lleva a la batalla final. Es la misma secuencia de los clásicos de Nintendo de Mario y Zelda. Sin embargo, el verdadero tesoro de la historia de Paper Mario no es su historia exterior que acabo de contar, sino que el juego se basa en 7 capítulos (como en N64) y cada uno posee una historia excelente, graciosa, muy bien realizada y entretenida y siempre mejor que la anterior (tal y como pasó en N64).


Gráficos:

Hace un tiempo, el estilo gráfico de Paper Mario fue aclamado como de los mejores y aún ese estilo fresco sigue siendo la pauta y carta de presentación de este clásico. Ahora los gráficos son sumamente claros, los personajes tienen un detalle muy bueno y los ambientes son una verdadera delicia de detalles gráficos y aspectos arquitectónicos. Claro, todos con ese toque de la serie que siempre ha gustado desde 1985 y que aún sigue dando mucho hoy en día.

El diseño de los personajes se mantiene con mejor calidad gráfica en cuanto al recorte de sus bordes y a la claridad. A destacar la aparición de los clásicos Goombas, Koopas y especies que lo conforman pero también muchos enemigos nuevos y de excelente diseño como un enorme dragón, un robot "mecánico" de papel, etc. Lo que si se gana un premio son los ambientes que son muy parecidos a la versión de N64. Se tiene un hermoso bosque típico de la serie, no puede faltar el pueblo fantasma con una ambientación que haría sonreír (o llorar) a Edgar A. Poe, una ciudad tipo Las Vegas donde se realizan los mejores eventos y torneos, un bosque surrealista para los amantes de Salvador Dalí y para sorpresa de muchos, incluye pequeños escenarios iguales al Super Mario Bros. De 1985. A ello se suman cavernas, pueblos o villas, islas, etc. Y en el centro de todo está Rogueport donde puedes hacer infinidad de cosas y encuentras a muchos personajes interesantes.

Las animaciones en papel son muy graciosas, así mismo los poderes y nuevos efectos. Quizá se pudo trabajar un poco más en las magias porque muchas se ven muy simples y muchas otras son sacadas directamente de la versión N64, que no es malo pero un cambio aquí pudo ser mejor. El juego se mueve muy bien, sin bajones y con mucho pero mucho que ver. Muchos se confunden creyendo que este es un juego en 2D, siendo de verdad en 3D (solo para aclarar).


Sonido:

Un aspecto importante en todo juego Mario y aquí cumple a cabalidad ya que como siempre, une las nuevas canciones del juego en si, con esas clásicas de siempre. Aunque el apartado sonoro no es el mejor de todos los tiempos, si se defiende y muy bien, mostrando canciones diferentes según el nivel: desde la movida y pegajosa canción de Rogueport hasta la triste y melancólica canción del pueblo fantasma Twilight Town. La calidad de sonido es muy buena y aprovecha bien el apartado Dolby aunque claro no al nivel de juegos como Metroid Prime o Rebel Strike.

Los efectos sonoros son igualmente cumplidores de su trabajo al nivel esperado, con una gran cantidad de efectos sonoros, de nuevo algunos de estreno y otros clásicos como cuando Mario entra a un tubo o cuando salta. Vale la pena tomar en cuenta que el juego no posee voces (es texto) pero hay pequeñas voces de repente de gritos o asombros muy graciosos, en especial los de Mario.


El Juego:

Vamos por parte. Iniciamos con el sistema de juego como un todo. El mismo se juega como la versión de N64 donde tienes una cantidad de capítulos y al final de cada capítulo tienes una estrella. Cada capítulo posee un calabozo o nivel grande que van desde templos, castillos hasta casas o coliseos. Para entrar a estos castillos debes antes obtener ciertos ítems y cumplir ciertas condiciones por lo cual deberás visitar villas, vencer enemigos, comprar cosas, resolver acertijos y ayudar a algunos personajes (exactamente como un Zelda). Al ingresar al calabozo o nivel principal de cada capítulo encuentras ítems que te ayudan a resolver los acertijos dentro, además hay mejorados y nuevos enemigos, llaves, puertas cerradas, trampas y al final el clásico jefe que en esta versión son mucho más graciosos y mejorados en cuanto a diseño y forma de batalla. Repites eso no sin antes resolver side queso o misiones paralelas a la aventura, obtener medallas en minijuegos o misiones especiales y muchas pero muchas cosas más.

El sistema de batalla está si bastante cambiado aunque conserva ese excelente y simple modo fácil de entender pero que no le resta dificultad al juego. Es un sistema de batallas por turnos pero más técnico que los impersonales sistemas como los de juegos Pokemon donde escoges el poder y ya. Aquí tienes que tomar en cuenta la defensa del enemigo y la tuya. Además las técnicas son muy variadas y hay enemigos que tienen condiciones muy especiales. Por supuesto está el sistema sensitivo que permite obtener combos cuando aprietas el botón en el momento correcto del ataque o defensa. Súmale el uso de ítems de ataque y defensa, poderes especiales de estrella, el uso de tu compañero de ataque y los poderes que ganas gracia al uso de medallas. Como apartado nuevo está la tribuna ya que las batallas se realizan en una especie de teatro o foro donde hay varios personajes que pueden ser buenos como goombas decentes, kooopas amistosos, toads pero pueden haber perversos en las gradas. La idea es que si realizas la batalla bien estos te darán apoyo llenando la barra de ataques especiales de estrella. Además, luego de cada ataque o defensa, además del comando sensitivo puedes hacer movimientos llamados "Sttylish" que hará que la audiencia se vuelva loca y te apoye. Pero si tu batalla es mediocre, aburrida, repetitiva estos tipos no tendrán misericordia y empezarán a lanzarte latas, piedras y demás armas de encuentro. Esta adaptación es muy graciosa, sumado al hecho de por estar en un teatro verás cosas bastante raras como que se cae la escenografía (y te cae encima quitándote salud, claro le puede caer encima al enemigo o a ambos), que de repente un miembro de la audiencia salga corriendo por detrás del telón y se caiga (sospechosamente) un tanque del techo a ti o tu enemigo, etc.

De nuevo tendrás las medallas con poderes especiales y habilidades. Las tiendas son las que surten de ítems y tienes una gama enorme de opciones que van desde resolver misiones especiales, ayudar a personajes, jugar en un casino o vencer el Pozo de los 100 Retos. Además el juego posee esos momentos tan especiales y que en su mayoría son muy pero muy graciosos, típico de esta serie de juegos Mario en RPG. Todo unido a un juego que tiene como el balance su mejor cualidad.

Algo que es bueno tener muy en claro es que en comparación con la versión de N64, cada capítulo no posee lo que se llama un calabozo exactamente. A veces son niveles cortos donde tienes que salir y las acciones se realizan en exteriores o hay un nivel en donde entras a un coliseo de lucha libre y todo se desarrolla como un luchador y un promotor y tu búsqueda por el campeonato de ese lugar. Se nota que la versión de Nintendo 64 tenía calabozos quizá mejor trabajados y un poco más complejos aunque ambos tienen su nivel de respeto aquí.

Algo realmente excelente son las batallas con los jefes y la historia de cada capítulo. Las batallas te ponen en situaciones graciosas, variadas y de muy buena estrategia, tomando en cuenta que aunque este juego no es difícil de aprender, no significa que te de algunos dolores de cabezas con ciertos enemigos donde debes hurgar entre sus cualidades para encontrar sus defectos. Además, el tamaño y el diseño y la emoción de las batallas es genial.

Esta nueva versión mejora en el sistema de peleas gracias a sus nuevas inclusiones que le caen como anillo al dedo. La nostalgia y el sentimiento ese de traer muchos elementos de la serie Mario de antaño continúa siendo una de las características de la serie y la facilidad de aprendizaje junto a esa curva de dificultad tan bien confeccionada lo hacen de los mejores este año.

Longevidad y Reusabilidad:

El juego es más largo en si que la versión de N64, de hecho es un poquito más difícil aunque jugadores con experiencia en el primer no lo noten, pero tiene sus partes de pensar o quedarse trancado. Alrededor de 25 a 35 horas sin el 100% (lo cual aumenta a 45 sin mucho problema) por lo que es un juego largo y muy entretenido que vale la pena disfrutar.

No contento con eso tienes mucho por colectar e investigar, siempre te encuentras algo nuevo y es muy gracioso y vale la pena vivirlo dos o más veces. Es un clásico que vale la pena comprar al precio de venta como nuevo.


Final:

Paper Mario: The Thousand Years Door encuentra en su simplicidad, buena dificultad y curva de aprendizaje, diseño, humor, historias y ambientes, el mejor de los balances para un RPG que debe ser probado por aficionados al género. Y si no eres fan del género, juégalo porque no tiene esos momentos tediosos de muchos RPGs. Un juego largo, entretenido, vistoso, simple y altamente recomendado. Un clásico entre clásicos y el mejor para mi este año en el cual han salido pesos pesados de verdad pero con todo y eso, este sobresale entre todos.

Pros
+ Una aventura gráficamente estilizada y de gran diseño de ambientes y variedad.
+ Los personajes del juego: cada uno es una historia y carácter aparte.
+ El sonido es de respeto, no es la gran cosa pero cumple: nostálgico y escénico.
+ Desde SNES los RPGs de Mario son de muy buen humor y este no se escapa del linaje de hartas risas.
+ Los calabozos y las villas: cada una con su historia, retos, etc.
+ Los nuevos poderes de Mario que lo convierten en aeroplano, papel roll o plano.
+ El sistema de batalla: simple, personal y muy entretenido
+ Los jefes y enemigos.
+ La gran variedad de misiones y aventuras alternas
+ Un total de 25 horas o más para completar esta enorme aventura

Contras
- Que hay ocasiones que se parece mucho al de N64. No es malo pero quizá pudieron hacerse más cambios.
- Técnicamente pudo tener más efectos de luz y sombra.

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Nintendo
Desarrollo
Intelligent
System
Genero
RPG
Origen
Jp
Jugadores
1

Perifericos
Memory Card