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SSX3
Superando a SSX tricky!
Por:
Juno
"La
tercera parte de la aclamada serie de snowboarding extremo de
EA llega al Gamecube para simplemente confirmar el porque este
es el mejor juego del género."
Introducción:
Allá
en los tiempos en que PS2 apareció por primera vez ya el
galardón al "Juego del Año" se había
hecho famoso. Goldeneye 007 y Ocarina of Time de N64 iniciaron
la tradición. Luego Namco trajo su peso pesado: Soul Calibur
de DC y en la cuarta edición de la premiación de
la Academia de Ciencias y Artes Interactivas un juego sorprendentemente
gana el premio. El mismo fue considerado como un "sleeper"
y ese mismo año lucho a capa y espada con clásicos
de N64 como Majora's Mask y el propio Perfect Dark. El ganador
de ese año fue el poco conocido SSX, siempre tras la sombra
de la serie Tony Hawk de Activision pero que desde ese momento
pasó de ser sombra a ser una serie por mérito propio.
SSX3
es el tercero de la serie y el segundo en llegar al Gamecube.
El port SSX Tricky ya hace año y medio estuvo exitosamente
en la consola pero con algunas fallas técnicas. La serie
pertenece al género de deportes extremos, particularmente
deportes de invierno (snowbording en específico) pero a
diferencia de simuladores como el galardonado 1080° Snowboarding
de Nintendo, este es un arcade pasado de loco. Aquí los
trucos son retos que ni la Física podría explicar
y el control no es nada complejo y profundo como lo es en la serie
1080°. Gracias a la popularidad alcanzada por la serie, juegos
como Dark Sumitt de THQ aparecieron e incluso el propio 1080°
Avalanche actual iba a ser un arcade casi al estilo de SSX. Sin
embargo, con tantos juegos del mismo tipo que vienen y van, hoy
por hoy, la serie más respetada, popular y más gustada
de snowboarding es la serie SSX. Démosle una checada al
juego punto por punto.
Gráficos:
Gráficamente
SSX3 supera por mucho a Tricky en aspectos de profundidad, ambientación,
efectos especiales (partículas, color, luz, sombras) entre
otros. Esta vez no hicieron una versión a lo apurado donde
dejaron el framerate bajo en algunas secciones de la versión
del Gamecube; ahora los cuadros por segundo siempre se mantienen
sólidos a 60 fps todo el camino. El efecto de la nieve
es uno de los mejores realizados gracias al realismo de las partículas
que salen cuando la tabla roza con terrenos muy nevados. Seguidores
de la serie notarán que la ambientación ahora es
un poco más seria: se eliminaron aquellas pistas que parecían
de un cartoon de sábado por la mañana como por ejemplo
el recordado Tokyo MegaPlex en Japón o como olvidar el
Aloha Ice Jam de Hawai (no me pregunten, pero en Tricky, la isla
de Hawai tiene montañas nevadas). Ahora las pistas son
ubicadas en montañas con ciudades o villas entre región
y región. Claro, están aquellas zonas bien raras
con luces y saltos locos que solo a unos cuantos programadores
medio volados se les hubiese ocurrido pero esta vez la ambientación
se hizo, por decirlo así, más seria pero no se perdió
aquella sana locura de la serie que tanto agrada.
Las
animaciones y los personajes en si no han cambiado mucho pero
se nota que ahora están mejorados. A destacar que las grandes
mejoras de SSX3 con respecto a sus predecesores recae en el volumen
de elementos en la pantalla que se manejan: a lo lejos ves como
unas rocas caen produciendo una avalancha, hay cerca de ti unos
árboles, algunos de pie otros caídos y al pasar
cerca unas aves salen de estos árboles asustadas por tu
presencia, todo combinado al hermoso efecto de la nieve que sale
por la parte de atrás de la tabla. Esta cantidad de detalles
están a la orden del día en SSX3.
Quizá
el elemento más importante del juego es su alta tecnología
usada. Los tiempos de carga bajaron radicalmente pero lo bueno
es que hay un modo de reto donde deberás bajar toda la
montaña de una sola caída. La primera bajada puede
durar unos 14 minutos pero en el pico 3, el más alto fácilmente
te llevas 25 minutos sin detenerte y no existe un solo tiempo
de carga en toda la bajada y mucho menos bajones de cuadros ni
nada. El nivel tecnológico alcanzado aquí es alto
e importante.
Sonido:
De
todos los aspectos que se mejoraron en cuanto a las anteriores
versiones, quizá el que más evolucionó fue
el departamento sonoro. Ahora el juego posee canciones licenciadas
por artistas o grupos conocidos, algo que hizo a la serie Tony
Hawk tan popular entre los jugadores. Y SSX3 tiene un soundtrack
de lujo y muy adecuado al tipo de juego. Las canciones te emocionan
y te hacen sentir muy adentrado al juego. Grupos como FatBoy Slim,
N.E.R.D, Black Eyes Peas, Finger Eleven e incluso el grupo latino
Kinky figuran entre aquellos que tocan las canciones de los niveles
de SSX3. Sumado a ello, el juego posee además de la licencia
del uso del sistema Pro Logic DSS, el uso de la licencia certificada
de THX para calidad de sonido (pocos son los juegos con esto).
Acústicamente este juego es genial en todos los aspectos.
Un efecto muy bueno es cuando estás tocando la música
y de repente das un salto y luego todo se pone en silencio (como
si te alejaras) y cuando caes la música sigue y te anima
más y más. Otro aspecto importante es que al inicio
tendrás como 5 canciones no más pero a medida que
juegas el DJ del juego (así funciona, estás jugando
y como oyendo radio porque el DJ te pone las rolas) te va cambiando
y trayendo nuevas canciones. Claro que tienes la opción
de quitar el DJ y tu mismo editar la lista de las canciones que
deseas tener en el juego.
El
aspecto de sonido FX es simplemente funcional: el sonido de la
nieve, las voces de los personajes, el sonido ambiente de la montaña,
los árboles cayendo, los "grind" y otros elementos
más. No es algo muy fuera de lo común y cumple con
su cometido.
El
Juego:
Al
igual que SSX Tricky aquí los dos principales eventos son
el de carrera y el de trucos pero hay una notable diferencia que
es el modo Conquista la Montaña que es el modo principal
del juego ya que incluye en un solo paquete las carreras, los
retos o misiones, los trucos, colectar ítems, exploración,
etc.
Es
una sola montaña dividida en tres picos y cada pico posee
sus diferentes secciones. Escoges el punto de partida del pico
(el más alto) y simplemente te vas de paseo camino abajo.
En el camino encontrarás ítems de recolección.
Cada pico está dividido en diferentes partes y cada parte
posee una cantidad de ítems que debes obtener. Sigues bajando
simplemente porque debes hacerlo y de repente encuentras un lugar
donde tienes un reto: hay retos como pasar por un grupo de puertas
sin fallar, encontrar unos objetos escondidos, llegar de un punto
A a un punto B en un tiempo determinado, etc. Si deseas o haces
sino sigues cuesta abajo y de repente encuentras una estación.
Dentro podrás comprar trajes, trucos, atributos como velocidad,
salto, aceleración, movimientos, etc.; podrás comprar
posters, personajes y muchas cosas además de revisar tu
perfil y progreso. Aburrido de la estación nuevamente te
vas a la montaña y siguiendo las señales te das
cuenta que más abajo hay un punto de partida. Una señal
te dice que puedes ir a la derecha para realizar una carrera cuesta
abajo con otros enemigos, si ganas obtienes la medalla de oro
de esa pista del pico. Pero la otra señal a la izquierda
te dice que tomes camino libre y es allí cuando exploras
la pista y encuentras más misiones (ejemplo: time trials,
récord de trucos entre otros) o sino simplemente exploras
por recolectar los ítems perdidos de esa pista. Terminas
la pista ya sea en carrera o cuesta libre y sigues en búsqueda
de otra pista donde ahora puedes realizar trucos para ganar medallas,
realizar más retos, explorar y así. Entre pista
y pista te encontrarás con eventos especiales como media
pipetas y otros. Si te gustó una pista y estás bien
abajo en el pico buscas tu transportador y decides en que parte
quieres que te dejen. Hay alrededor de 4 pistas de carreras y
4 pistas de trucos por cada pico y además de otras pistas
especiales. Cada vez las pistas se hacen más grandes y
más complicadas con elementos como avalanchas y demás.
Para
ganar el siguiente pico debes obtener 30% de los ítems
y de los retos pero además ganar medallas en cada pista.
Al final de cada pico un personaje te retará a una bajada
completa por todo el pico como una carrera contra el tiempo. Pueden
durar hasta 20 minutos pero son excelentes. Hay otro reto de bajada
completa pero de trucos y este si que es violento. Todo esto suma
reusabilidad y muchas horas de diversión y reto.
Durante
tu recorrido tienes que realizar trucos para llenar una barra.
Cuando la llenes podrás hacer 4 trucos especiales llamados
UBER que se realizan con combinaciones de dos botones. Cuando
realices los 4 trucos se activará la barra SUPER que permite
realizar ahora si los trucos más locos y descabellados
vistos en un videojuego (lo que eran los Trickys en SSX Tricky).
Una notable y positiva diferencia es que, en SSX Tricky cada personaje
poseía 6 trucos de estos locos. En SSX3 puedes realizar
los 6 trucos con las 6 combinaciones posibles de botones pero
la gran diferencia es que ahora hay un menú donde compras
trucos. Son alrededor de 25 trucos por personajes y los debes
comprar todos si los quieres ver en acción, entonces tu
escoges de esos 6 para un evento y cuanto te cansas de ellos cambias
los que gustes y siempre vas variando. Esto es muy bueno y muy
positivo porque no te cansa ver los trucos una y otra vez.
Diversión:
La
serie de por si es de esas que una vez dominas los controles y
el chiste del juego no puedes dejarlo nunca. Por suerte no necesitarás
mucho tiempo para dominarlo, además de que el juego va
directo al grano en cuanto a sana diversión y locura se
refiere. Como siempre, a medida que ganas medallas ganarás
dinero y deberás ganar atributos y tu personaje crece.
Cuando llenas su poder te das cuenta que harás trucos impensados.
El
diseño de las pistas de esta versión es un poco
más compleja y menos relajada que en SSX Tricky. Pistas
exóticas como Mesablanca y Aloha Ice Jam no se ven aquí
pero de todos modos la cantidad de elementos en la pista, los
diferentes retos y la enorme cantidad de atajos y caminos que
tienes hacen del juego una joya en cuanto a diseño de niveles
o cursos. La exploración en SSX3 es la mejor de la saga
y cabe destacar que hacen al juego aún más divertido
porque tienes la libertad de escoger si gustas en dar una carrera,
realizar retas o misiones muy al estilo de Tony Hawk (de paso,
son 90 de estos objetivos), realizar retos de trucos o simplemente
irte por allí y ya.
El
nivel de dificultad es mayor que en SSX Tricky. Notarás
que ganar las medallas de oro con pocos atributos en las primeras
pistas pueden ser tareas astronómicas. Los desarrolladores
tuvieron la sencilla pero inteligente idea de hacer que el jugador
llegue hasta un punto, decida seguir y cuando esté más
preparado y con mejores atributos regrese a las pistas primeras
a cumplir los objetivos restantes. Esto es muy importante porque
le da al jugador la opción de siempre poder regresar por
más.
Reusabilidad:
Tienes
mucho por obtener: una cantidad de tarjetas, posters, stickers
y otras cosas. Hay ropas para comprar, trucos por ver y demás
pero eso es lo que ves al inicio. La enorme cantidad de escenarios
(casi el doble de Tricky), la profundidad en su diseño
que hace que el jugador explore cada último camino y la
gran cantidad de eventos hacen de SSX3 un juego donde para obtener
el 100% con un solo personaje te toma fácilmente más
de 30 horas.
Hay
más de 15 pistas, muchas de ellas de tamaños colosales;
hay eventos especiales como el de media pipeta. Hay un total de
90 objetivos diferentes que harán recordar algunas cosas
de la serie Tony Hawk (no te confundas porque el diseño
es muy distinto), hay muchos personajes por revisar, muchos atributos
por llenar y muchos trucos locos y descabellados por ver. Además
es de esos juegos donde de repente quieres volver porque sabes
que puedes mejorar. El control es excelente y permite que las
horas se multipliquen porque con buen control, buenos niveles
y mucha exploración se tienen enseguida clásicos.
Final
SSX3
para mi no es una sorpresa. Electronic Arts ha llevado la calidad
de la serie a estándares muy altos, tan altos que series
como 1080° que fueron reyes en su tiempo hoy deben conformarse
con segundos lugares. Lo que si es sorpresa para mi es al nivel
que se llegó, se fueron por lo alto porque el juego supera
en cada aspecto imaginable a Tricky, algo que de por si yo mismo
veía difícil ya que pensaba que en algunas cosas
SSX3 iba a estar a la par con Tricky pero en si, SSX3 abuso en
cada uno de los aspectos. Gráficamente una belleza de trabajo,
el sonido es soberbio y ahora con músicas de grupos licenciados
y actuales, enorme cantidad de cosas por hacer como exploración,
recolectar ítems, retos o misiones y las siempre bienvenidas
carreras y trucos. SSX3 es el mejor juego multiplataforma que
he probado este año y por mucho más ahora confirma
ser el mejor de deportes extremos. Altamente recomendado para
la compra, la renta de por si es injusta.
PROS
+ Gráficos hermosos y efectos especiales muy buenos.
+ Muchos elementos en la pantalla, gran atención a los
detalles. Alta tecnología.
+ El sonido es soberbio. Los grupos y las canciones escogidas
en su mayoría son muy buenas.
+ El control, al igual que SSX Tricky, es intuitivo y muy exacto.
+ El hecho de que debes pensar antes de realizar un movimiento
le da la profundidad que quizá pierda por un control arcade
sencillo (lo cual de por si no es malo).
+ Gran cantidad de escenarios y eventos. Es SSX Tricky elevado
al cubo.
+ Más personajes, más replay value, más cosas
por comprar.
+ Que cada personaje tenga 25+ trucos de SUPER UBERS y que puedan
ser combinados.
+ La exploración de cada pista y el modo Challenge (de
misiones con 90 de estas).
+ Más de 30 horas de juego y siempre regresas por más
porque siempre hay más.
+ El modo multijugador cuando tienes rivales que sepan del arte.
CONTRAS
-
Aún cuando el sonido es soberbio, un par de canciones están
entre las ovejitas negras.
- Que nuevamente solo puedas aprovechar a un personaje porque
cuando compras atributos solo se lo compras al que escoges y debido
al tamaño del juego difícilmente empiezas de nuevo
todo de cero para ver a los otros personajes.
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