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SSX3
Superando a SSX tricky!

Por: Juno

"La tercera parte de la aclamada serie de snowboarding extremo de EA llega al Gamecube para simplemente confirmar el porque este es el mejor juego del género."


Introducción:

Allá en los tiempos en que PS2 apareció por primera vez ya el galardón al "Juego del Año" se había hecho famoso. Goldeneye 007 y Ocarina of Time de N64 iniciaron la tradición. Luego Namco trajo su peso pesado: Soul Calibur de DC y en la cuarta edición de la premiación de la Academia de Ciencias y Artes Interactivas un juego sorprendentemente gana el premio. El mismo fue considerado como un "sleeper" y ese mismo año lucho a capa y espada con clásicos de N64 como Majora's Mask y el propio Perfect Dark. El ganador de ese año fue el poco conocido SSX, siempre tras la sombra de la serie Tony Hawk de Activision pero que desde ese momento pasó de ser sombra a ser una serie por mérito propio.

SSX3 es el tercero de la serie y el segundo en llegar al Gamecube. El port SSX Tricky ya hace año y medio estuvo exitosamente en la consola pero con algunas fallas técnicas. La serie pertenece al género de deportes extremos, particularmente deportes de invierno (snowbording en específico) pero a diferencia de simuladores como el galardonado 1080° Snowboarding de Nintendo, este es un arcade pasado de loco. Aquí los trucos son retos que ni la Física podría explicar y el control no es nada complejo y profundo como lo es en la serie 1080°. Gracias a la popularidad alcanzada por la serie, juegos como Dark Sumitt de THQ aparecieron e incluso el propio 1080° Avalanche actual iba a ser un arcade casi al estilo de SSX. Sin embargo, con tantos juegos del mismo tipo que vienen y van, hoy por hoy, la serie más respetada, popular y más gustada de snowboarding es la serie SSX. Démosle una checada al juego punto por punto.

Gráficos:

Gráficamente SSX3 supera por mucho a Tricky en aspectos de profundidad, ambientación, efectos especiales (partículas, color, luz, sombras) entre otros. Esta vez no hicieron una versión a lo apurado donde dejaron el framerate bajo en algunas secciones de la versión del Gamecube; ahora los cuadros por segundo siempre se mantienen sólidos a 60 fps todo el camino. El efecto de la nieve es uno de los mejores realizados gracias al realismo de las partículas que salen cuando la tabla roza con terrenos muy nevados. Seguidores de la serie notarán que la ambientación ahora es un poco más seria: se eliminaron aquellas pistas que parecían de un cartoon de sábado por la mañana como por ejemplo el recordado Tokyo MegaPlex en Japón o como olvidar el Aloha Ice Jam de Hawai (no me pregunten, pero en Tricky, la isla de Hawai tiene montañas nevadas). Ahora las pistas son ubicadas en montañas con ciudades o villas entre región y región. Claro, están aquellas zonas bien raras con luces y saltos locos que solo a unos cuantos programadores medio volados se les hubiese ocurrido pero esta vez la ambientación se hizo, por decirlo así, más seria pero no se perdió aquella sana locura de la serie que tanto agrada.

Las animaciones y los personajes en si no han cambiado mucho pero se nota que ahora están mejorados. A destacar que las grandes mejoras de SSX3 con respecto a sus predecesores recae en el volumen de elementos en la pantalla que se manejan: a lo lejos ves como unas rocas caen produciendo una avalancha, hay cerca de ti unos árboles, algunos de pie otros caídos y al pasar cerca unas aves salen de estos árboles asustadas por tu presencia, todo combinado al hermoso efecto de la nieve que sale por la parte de atrás de la tabla. Esta cantidad de detalles están a la orden del día en SSX3.

Quizá el elemento más importante del juego es su alta tecnología usada. Los tiempos de carga bajaron radicalmente pero lo bueno es que hay un modo de reto donde deberás bajar toda la montaña de una sola caída. La primera bajada puede durar unos 14 minutos pero en el pico 3, el más alto fácilmente te llevas 25 minutos sin detenerte y no existe un solo tiempo de carga en toda la bajada y mucho menos bajones de cuadros ni nada. El nivel tecnológico alcanzado aquí es alto e importante.

Sonido:

De todos los aspectos que se mejoraron en cuanto a las anteriores versiones, quizá el que más evolucionó fue el departamento sonoro. Ahora el juego posee canciones licenciadas por artistas o grupos conocidos, algo que hizo a la serie Tony Hawk tan popular entre los jugadores. Y SSX3 tiene un soundtrack de lujo y muy adecuado al tipo de juego. Las canciones te emocionan y te hacen sentir muy adentrado al juego. Grupos como FatBoy Slim, N.E.R.D, Black Eyes Peas, Finger Eleven e incluso el grupo latino Kinky figuran entre aquellos que tocan las canciones de los niveles de SSX3. Sumado a ello, el juego posee además de la licencia del uso del sistema Pro Logic DSS, el uso de la licencia certificada de THX para calidad de sonido (pocos son los juegos con esto). Acústicamente este juego es genial en todos los aspectos. Un efecto muy bueno es cuando estás tocando la música y de repente das un salto y luego todo se pone en silencio (como si te alejaras) y cuando caes la música sigue y te anima más y más. Otro aspecto importante es que al inicio tendrás como 5 canciones no más pero a medida que juegas el DJ del juego (así funciona, estás jugando y como oyendo radio porque el DJ te pone las rolas) te va cambiando y trayendo nuevas canciones. Claro que tienes la opción de quitar el DJ y tu mismo editar la lista de las canciones que deseas tener en el juego.

El aspecto de sonido FX es simplemente funcional: el sonido de la nieve, las voces de los personajes, el sonido ambiente de la montaña, los árboles cayendo, los "grind" y otros elementos más. No es algo muy fuera de lo común y cumple con su cometido.

El Juego:

Al igual que SSX Tricky aquí los dos principales eventos son el de carrera y el de trucos pero hay una notable diferencia que es el modo Conquista la Montaña que es el modo principal del juego ya que incluye en un solo paquete las carreras, los retos o misiones, los trucos, colectar ítems, exploración, etc.

Es una sola montaña dividida en tres picos y cada pico posee sus diferentes secciones. Escoges el punto de partida del pico (el más alto) y simplemente te vas de paseo camino abajo. En el camino encontrarás ítems de recolección. Cada pico está dividido en diferentes partes y cada parte posee una cantidad de ítems que debes obtener. Sigues bajando simplemente porque debes hacerlo y de repente encuentras un lugar donde tienes un reto: hay retos como pasar por un grupo de puertas sin fallar, encontrar unos objetos escondidos, llegar de un punto A a un punto B en un tiempo determinado, etc. Si deseas o haces sino sigues cuesta abajo y de repente encuentras una estación. Dentro podrás comprar trajes, trucos, atributos como velocidad, salto, aceleración, movimientos, etc.; podrás comprar posters, personajes y muchas cosas además de revisar tu perfil y progreso. Aburrido de la estación nuevamente te vas a la montaña y siguiendo las señales te das cuenta que más abajo hay un punto de partida. Una señal te dice que puedes ir a la derecha para realizar una carrera cuesta abajo con otros enemigos, si ganas obtienes la medalla de oro de esa pista del pico. Pero la otra señal a la izquierda te dice que tomes camino libre y es allí cuando exploras la pista y encuentras más misiones (ejemplo: time trials, récord de trucos entre otros) o sino simplemente exploras por recolectar los ítems perdidos de esa pista. Terminas la pista ya sea en carrera o cuesta libre y sigues en búsqueda de otra pista donde ahora puedes realizar trucos para ganar medallas, realizar más retos, explorar y así. Entre pista y pista te encontrarás con eventos especiales como media pipetas y otros. Si te gustó una pista y estás bien abajo en el pico buscas tu transportador y decides en que parte quieres que te dejen. Hay alrededor de 4 pistas de carreras y 4 pistas de trucos por cada pico y además de otras pistas especiales. Cada vez las pistas se hacen más grandes y más complicadas con elementos como avalanchas y demás.

Para ganar el siguiente pico debes obtener 30% de los ítems y de los retos pero además ganar medallas en cada pista. Al final de cada pico un personaje te retará a una bajada completa por todo el pico como una carrera contra el tiempo. Pueden durar hasta 20 minutos pero son excelentes. Hay otro reto de bajada completa pero de trucos y este si que es violento. Todo esto suma reusabilidad y muchas horas de diversión y reto.

Durante tu recorrido tienes que realizar trucos para llenar una barra. Cuando la llenes podrás hacer 4 trucos especiales llamados UBER que se realizan con combinaciones de dos botones. Cuando realices los 4 trucos se activará la barra SUPER que permite realizar ahora si los trucos más locos y descabellados vistos en un videojuego (lo que eran los Trickys en SSX Tricky). Una notable y positiva diferencia es que, en SSX Tricky cada personaje poseía 6 trucos de estos locos. En SSX3 puedes realizar los 6 trucos con las 6 combinaciones posibles de botones pero la gran diferencia es que ahora hay un menú donde compras trucos. Son alrededor de 25 trucos por personajes y los debes comprar todos si los quieres ver en acción, entonces tu escoges de esos 6 para un evento y cuanto te cansas de ellos cambias los que gustes y siempre vas variando. Esto es muy bueno y muy positivo porque no te cansa ver los trucos una y otra vez.


Diversión:

La serie de por si es de esas que una vez dominas los controles y el chiste del juego no puedes dejarlo nunca. Por suerte no necesitarás mucho tiempo para dominarlo, además de que el juego va directo al grano en cuanto a sana diversión y locura se refiere. Como siempre, a medida que ganas medallas ganarás dinero y deberás ganar atributos y tu personaje crece. Cuando llenas su poder te das cuenta que harás trucos impensados.

El diseño de las pistas de esta versión es un poco más compleja y menos relajada que en SSX Tricky. Pistas exóticas como Mesablanca y Aloha Ice Jam no se ven aquí pero de todos modos la cantidad de elementos en la pista, los diferentes retos y la enorme cantidad de atajos y caminos que tienes hacen del juego una joya en cuanto a diseño de niveles o cursos. La exploración en SSX3 es la mejor de la saga y cabe destacar que hacen al juego aún más divertido porque tienes la libertad de escoger si gustas en dar una carrera, realizar retas o misiones muy al estilo de Tony Hawk (de paso, son 90 de estos objetivos), realizar retos de trucos o simplemente irte por allí y ya.

El nivel de dificultad es mayor que en SSX Tricky. Notarás que ganar las medallas de oro con pocos atributos en las primeras pistas pueden ser tareas astronómicas. Los desarrolladores tuvieron la sencilla pero inteligente idea de hacer que el jugador llegue hasta un punto, decida seguir y cuando esté más preparado y con mejores atributos regrese a las pistas primeras a cumplir los objetivos restantes. Esto es muy importante porque le da al jugador la opción de siempre poder regresar por más.

Reusabilidad:

Tienes mucho por obtener: una cantidad de tarjetas, posters, stickers y otras cosas. Hay ropas para comprar, trucos por ver y demás pero eso es lo que ves al inicio. La enorme cantidad de escenarios (casi el doble de Tricky), la profundidad en su diseño que hace que el jugador explore cada último camino y la gran cantidad de eventos hacen de SSX3 un juego donde para obtener el 100% con un solo personaje te toma fácilmente más de 30 horas.

Hay más de 15 pistas, muchas de ellas de tamaños colosales; hay eventos especiales como el de media pipeta. Hay un total de 90 objetivos diferentes que harán recordar algunas cosas de la serie Tony Hawk (no te confundas porque el diseño es muy distinto), hay muchos personajes por revisar, muchos atributos por llenar y muchos trucos locos y descabellados por ver. Además es de esos juegos donde de repente quieres volver porque sabes que puedes mejorar. El control es excelente y permite que las horas se multipliquen porque con buen control, buenos niveles y mucha exploración se tienen enseguida clásicos.

Final

SSX3 para mi no es una sorpresa. Electronic Arts ha llevado la calidad de la serie a estándares muy altos, tan altos que series como 1080° que fueron reyes en su tiempo hoy deben conformarse con segundos lugares. Lo que si es sorpresa para mi es al nivel que se llegó, se fueron por lo alto porque el juego supera en cada aspecto imaginable a Tricky, algo que de por si yo mismo veía difícil ya que pensaba que en algunas cosas SSX3 iba a estar a la par con Tricky pero en si, SSX3 abuso en cada uno de los aspectos. Gráficamente una belleza de trabajo, el sonido es soberbio y ahora con músicas de grupos licenciados y actuales, enorme cantidad de cosas por hacer como exploración, recolectar ítems, retos o misiones y las siempre bienvenidas carreras y trucos. SSX3 es el mejor juego multiplataforma que he probado este año y por mucho más ahora confirma ser el mejor de deportes extremos. Altamente recomendado para la compra, la renta de por si es injusta.

PROS
+ Gráficos hermosos y efectos especiales muy buenos.
+ Muchos elementos en la pantalla, gran atención a los detalles. Alta tecnología.
+ El sonido es soberbio. Los grupos y las canciones escogidas en su mayoría son muy buenas.
+ El control, al igual que SSX Tricky, es intuitivo y muy exacto.
+ El hecho de que debes pensar antes de realizar un movimiento le da la profundidad que quizá pierda por un control arcade sencillo (lo cual de por si no es malo).
+ Gran cantidad de escenarios y eventos. Es SSX Tricky elevado al cubo.
+ Más personajes, más replay value, más cosas por comprar.
+ Que cada personaje tenga 25+ trucos de SUPER UBERS y que puedan ser combinados.
+ La exploración de cada pista y el modo Challenge (de misiones con 90 de estas).
+ Más de 30 horas de juego y siempre regresas por más porque siempre hay más.
+ El modo multijugador cuando tienes rivales que sepan del arte.

CONTRAS

- Aún cuando el sonido es soberbio, un par de canciones están entre las ovejitas negras.
- Que nuevamente solo puedas aprovechar a un personaje porque cuando compras atributos solo se lo compras al que escoges y debido al tamaño del juego difícilmente empiezas de nuevo todo de cero para ver a los otros personajes.


 

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
EA
Desarrollo
EA Big
Genero
Xtreme
Deports
Origen
Canada
Jugadores
1-2
Perifericos
Memory Card