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Spyro: Enter the Dragonfly
lo mato el aliento de fuego

Por:Juno

El dragon morado no solo lanza fuego por sus fauces. Lastimosamente un desarrollo con fallas y un arcaico sistema de recoleccion dejan a Spyro en la extinsion

Introducción.

Spyro the Dragon se creo en el PSX. Junto a Crash eran las dos mascotas mas famosas de la consola de Sony que pretendian igualar a Mario. Su estilo de juego de plataformas tenia elementos de aquel clasico Super Mario 64. Cuando la version de NGC (y PS2) fueron mostradas con un sistema similar todo parecia ir bien pero se nota que en ejecucion es donde los juegos difieren.

Spyro: Enter the Dragonfly es una plataforma inspirada en el mundo de Spyro. El Reino de los Dragones nuevamente esta en peligro con el regreso del malvado archienemigo de Spyro: Rypto. Al final de cada festival en el reino, los dragones reciben su propia libelula (dragonfly). Esta libelula es un honor alto para los dragones del reino porque le da a cada dragon un estatus especial en el reino. Cada tiempo las libelulas aparecen en el reino en busca de su amigo dragon. Sin embargo, para los dragones del reino es poco conocido el siniestro plan que se esta ejecutando. Rypto ha vuelto y por alguna razon ha robado una pieza sagrada del reino, o mejor dicho varias: las libelulas. La mission de Spyro es la de recolectar y poner a salvo todas esas libelulas que siempre han sido amigas de los dragones y volver a la paz en el reino.

 

Gráficos

Coloridos y muy visotosos es cierto, pero con varios errores. Algunos personajes y locaciones parecen venir de la version PSX. El conteo de poligonos es poco y la cantidad de efectos en cada nivel es minima comparada a otros juegos. Aun cuando se ve bien es cierto que carece de varios "adornos". Se quizo crear un mundo de caricaturas, pero juegos de N64 tienen mucho mas detalles que este cuando se trato de llegar a la misma meta (simular un mundo cartoon). Un ejemplo simple es Rayman 2, muy pero muy superior a este juego. Es cierto que algunos escenarios se ven bien pero en general la falta de detalle es obvia. Las texturas estan algo bajas de calidad y la cantidad de elementos en la pantalla esta Ok para este tipo de juegos. El detalle en el agua esta bien logrado para este tipo de juegos y hay efectos de luz aqui y alla pero la verdad nada importante. Spyro es un coctel de colores que esconde malas texturas, pocos detalles y un framerate verdaderamente pesado para un juego que no deberia tenerlo, teniendo en cuenta el area de recorrido en el nivel que seria un paseo para el hardware del GC pero que es un verdadero desastre ya que abunda el slowdown y cortes de pantalla por el framerate.

Sonido

Aqui era lo que se esperaba. Un sonido tranquilo para un mundo de caricaturas. Lo malo es que a veces es muy tranquilo. Las canciones se animan de cuando en cuando y la calidad de sonido esta regular. Las canciones a veces se pasan de lentas y el juego no posee mucha coalicion musical con lo jugable y grafico. Los efectos de sonido estan solo bien: simples y ejecutables como se esperaba, hay voces en general buenas para este tipo de juegos aunque pudieron ser mejoradas y el apartado de efectos especiales es algo no "escuchado" aqui.

Jugabilidad:

Funciona como una plataforma de recoleccion, en menor escala que el inmenso Banjo Tooie pero es mucho mas frustrante que ese excelente juego de RARE. Hay un total de 9 enormes niveles y en cada nivel podras encontrar 10 Dragonflyes o libelulas. Ademas cada nivel posee una cierta cantidad de gemas que varian entre 700 a 800 dependiendo del nivel. Las gemas le permiten a Spyro adquirir nuevas cosas dentro del reino ya que esas gemas son la "moneda" official del reino. Spyro tiene muchas habilidades como la de lanzar fuego, ademas lanza hielo y electricidad. Varios poderes como el ataque de carga tipo futbol americano, cabezazos, flota en el aire, vuela y puede incluso reflectar los ataques enemigos. El juego contiene una suma de personajes amigos y enemigos y puedes hablar con tus amigos y debes vencer a tus enemigos. En fin funciona como toda plataforma… en teoria.

Diversion

Primero esta el sistema de recoleccion que es bastante desdatado. Cuando juegas al inicio es todo muy confuso y a veces no sabes que hacer. La dificultad esta dada no por el diseno del juego sino por la pobre ejecucion de niveles. Es una lastima teniendo en cuenta que el juego pudo tener mejores ideas con un equipo mejor preparado que el de Equinoxe 6. El framerate en este juego afecta mucho porque a veces debes saltar con precision y la velocidad de los cuadros es un problema ya que debes acoplar en tu calculo la distancia de tu salto a la velocidad tan lenta que ves y crème, es un verdadero problema. Hay mucho que recolectar, mucho mas que en una plataforma estandar donde va de 100 a 200 items por nivel. Aqui hay alrededor de 800 gemas mas los demas items como las libelulas que son 10. Todo esta ademas muy confuso porque no ayuda a usar tu cerebro, mas bien vas a veces a la suerte. La adicion de los poderes de Spyro es buena pero se pudo hacer mucho mas para mejorar algunos puzzles. Hay algunas partes donde debes manejar vehiculos y realizar carreras pero con tan mal framerate rara vez te diviertes. En fin, los problemas tecnicos y una pesima ejecucion llevan a este juego a la tumba.

Final

Aun cuando sea muy seguidor de las plataformas este juego de verdad lo dejo fuera de toda posibilidad. Hay mejores en el NGC como Super Mario Sunshine, Sonic Adventure 2 y PacMan Worlds 2. Y pronto NGC tendra un verdadero peso pesado en Rayman 3 y despues Sonic DX. Su dificultad es baja en cuanto a la ejecucion de puzzles aunque tiene su razon porque este juego esta mas centrado los muchachos de la casa pero cualquiera lo puede jugar. Lo malo es esa pobre ejecucion con tantos errores en lo tecnico que limitan a este juego a quedarse en el baul de los recuerdos malos.

Pros
+ Los coloridos graficos.
+ Los poderes de Spyro.
+ La longevidad del juego

Contras
- Su framerate y la falta de detalles en los ambientes.
- La ejecucion de todo el juego es pesima
- Su falta de diversion a causa de los constantes errores tecnicos.
- Su control y sistema de camaras.
- Los Loadings.
- Sistema de recoleccion exagerado y sin mucha complejidad.

 

 

Lo compro: No
Lo rento: No

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Vivendi Universal
Desarrollo
Equinoxe
Genero
Plataformas
Origen
USA
Jugadores
1
Perifericos
Memory Card