|
Spyro:
Enter the Dragonfly
lo mato el aliento de fuego
Por:Juno
El
dragon morado no solo lanza fuego por sus fauces. Lastimosamente
un desarrollo con fallas y un arcaico sistema de recoleccion dejan
a Spyro en la extinsion
Introducción.
Spyro the Dragon se creo en el PSX. Junto a Crash eran las dos
mascotas mas famosas de la consola de Sony que pretendian igualar
a Mario. Su estilo de juego de plataformas tenia elementos de
aquel clasico Super Mario 64. Cuando la version de NGC (y PS2)
fueron mostradas con un sistema similar todo parecia ir bien pero
se nota que en ejecucion es donde los juegos difieren.
Spyro:
Enter the Dragonfly es una plataforma inspirada en el mundo de
Spyro. El Reino de los Dragones nuevamente esta en peligro con
el regreso del malvado archienemigo de Spyro: Rypto. Al final
de cada festival en el reino, los dragones reciben su propia libelula
(dragonfly). Esta libelula es un honor alto para los dragones
del reino porque le da a cada dragon un estatus especial en el
reino. Cada tiempo las libelulas aparecen en el reino en busca
de su amigo dragon. Sin embargo, para los dragones del reino es
poco conocido el siniestro plan que se esta ejecutando. Rypto
ha vuelto y por alguna razon ha robado una pieza sagrada del reino,
o mejor dicho varias: las libelulas. La mission de Spyro es la
de recolectar y poner a salvo todas esas libelulas que siempre
han sido amigas de los dragones y volver a la paz en el reino.
Gráficos
Coloridos y muy visotosos es cierto, pero con varios errores.
Algunos personajes y locaciones parecen venir de la version PSX.
El conteo de poligonos es poco y la cantidad de efectos en cada
nivel es minima comparada a otros juegos. Aun cuando se ve bien
es cierto que carece de varios "adornos". Se quizo crear
un mundo de caricaturas, pero juegos de N64 tienen mucho mas detalles
que este cuando se trato de llegar a la misma meta (simular un
mundo cartoon). Un ejemplo simple es Rayman 2, muy pero muy superior
a este juego. Es cierto que algunos escenarios se ven bien pero
en general la falta de detalle es obvia. Las texturas estan algo
bajas de calidad y la cantidad de elementos en la pantalla esta
Ok para este tipo de juegos. El detalle en el agua esta bien logrado
para este tipo de juegos y hay efectos de luz aqui y alla pero
la verdad nada importante. Spyro es un coctel de colores que esconde
malas texturas, pocos detalles y un framerate verdaderamente pesado
para un juego que no deberia tenerlo, teniendo en cuenta el area
de recorrido en el nivel que seria un paseo para el hardware del
GC pero que es un verdadero desastre ya que abunda el slowdown
y cortes de pantalla por el framerate.
Sonido
Aqui
era lo que se esperaba. Un sonido tranquilo para un mundo de caricaturas.
Lo malo es que a veces es muy tranquilo. Las canciones se animan
de cuando en cuando y la calidad de sonido esta regular. Las canciones
a veces se pasan de lentas y el juego no posee mucha coalicion
musical con lo jugable y grafico. Los efectos de sonido estan
solo bien: simples y ejecutables como se esperaba, hay voces en
general buenas para este tipo de juegos aunque pudieron ser mejoradas
y el apartado de efectos especiales es algo no "escuchado"
aqui.
Jugabilidad:
Funciona
como una plataforma de recoleccion, en menor escala que el inmenso
Banjo Tooie pero es mucho mas frustrante que ese excelente juego
de RARE. Hay un total de 9 enormes niveles y en cada nivel podras
encontrar 10 Dragonflyes o libelulas. Ademas cada nivel posee
una cierta cantidad de gemas que varian entre 700 a 800 dependiendo
del nivel. Las gemas le permiten a Spyro adquirir nuevas cosas
dentro del reino ya que esas gemas son la "moneda" official
del reino. Spyro tiene muchas habilidades como la de lanzar fuego,
ademas lanza hielo y electricidad. Varios poderes como el ataque
de carga tipo futbol americano, cabezazos, flota en el aire, vuela
y puede incluso reflectar los ataques enemigos. El juego contiene
una suma de personajes amigos y enemigos y puedes hablar con tus
amigos y debes vencer a tus enemigos. En fin funciona como toda
plataforma
en teoria.
Diversion
Primero
esta el sistema de recoleccion que es bastante desdatado. Cuando
juegas al inicio es todo muy confuso y a veces no sabes que hacer.
La dificultad esta dada no por el diseno del juego sino por la
pobre ejecucion de niveles. Es una lastima teniendo en cuenta
que el juego pudo tener mejores ideas con un equipo mejor preparado
que el de Equinoxe 6. El framerate en este juego afecta mucho
porque a veces debes saltar con precision y la velocidad de los
cuadros es un problema ya que debes acoplar en tu calculo la distancia
de tu salto a la velocidad tan lenta que ves y crème, es un verdadero
problema. Hay mucho que recolectar, mucho mas que en una plataforma
estandar donde va de 100 a 200 items por nivel. Aqui hay alrededor
de 800 gemas mas los demas items como las libelulas que son 10.
Todo esta ademas muy confuso porque no ayuda a usar tu cerebro,
mas bien vas a veces a la suerte. La adicion de los poderes de
Spyro es buena pero se pudo hacer mucho mas para mejorar algunos
puzzles. Hay algunas partes donde debes manejar vehiculos y realizar
carreras pero con tan mal framerate rara vez te diviertes. En
fin, los problemas tecnicos y una pesima ejecucion llevan a este
juego a la tumba.
Final
Aun
cuando sea muy seguidor de las plataformas este juego de verdad
lo dejo fuera de toda posibilidad. Hay mejores en el NGC como
Super Mario Sunshine, Sonic Adventure 2 y PacMan Worlds 2. Y pronto
NGC tendra un verdadero peso pesado en Rayman 3 y despues Sonic
DX. Su dificultad es baja en cuanto a la ejecucion de puzzles
aunque tiene su razon porque este juego esta mas centrado los
muchachos de la casa pero cualquiera lo puede jugar. Lo malo es
esa pobre ejecucion con tantos errores en lo tecnico que limitan
a este juego a quedarse en el baul de los recuerdos malos.
Pros
+ Los coloridos graficos.
+ Los poderes de Spyro.
+ La longevidad del juego
Contras
- Su framerate y la falta de detalles en los ambientes.
- La ejecucion de todo el juego es pesima
- Su falta de diversion a causa de los constantes errores tecnicos.
- Su control y sistema de camaras.
- Los Loadings.
- Sistema de recoleccion exagerado y sin mucha complejidad.
|