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Star
Wars Jedi Knights 2: Jedi Outcast
Que la fuerza te acompañe..la necesitaras
Por:Juno
"La fuerza nuevamente va al Gamecube. Es uno de los 3 juegos
de Star Wars del 2002 para el Gamecube y uno que tiene dos caras."
Introducción.
El año pasado, Factor 5 sacó mi juego favorito de Star Wars hasta
la fecha. El año 2003 tiene 3 juegos de Star Wars. El primero
fue el Clone Wars que sigue el estilo del Rogue Squadron, el otro
es el Jedi Knight Outcast que nos compete aquí y es un juego de
múltiples acciones como ocurrió con Shadows of the Empire de N64
y el otro es Bounty Hunter, también ubicado en las etapas del
episodio II. En si, Jedi Outcast está fuera de los episodios oficiales
de las películas. Esta versión en particular es un port del juego
del mismo nombre de PC de la serie Jedi Knights y que combina
el juego en primera persona con niveles en tercera persona.
La
historia es la siguiente:
Un
ex miembro de los Jedi, Kyle Katarn se gana la vida como mercenario.
Ocho años después de la Batalla de Endor que dio muerte a Darth
Vader y al último Sith, Kyle se interna en los profundos parajes
de la galaxia ganándose la vida como mercenario y defensor. Sus
poderes Jedi le avisan de un mal que se aproxima, de un nuevo
Sith o un posible renacimiento del Imperio. Las fuerzas oscuras
que una vez invadieron los sistemasm han vuelto y atentan contra
la paz que se ha vivido desde esa gran batalla en Endor.
El
juego consume 24 bloques de tu tarjeta de memoria y a continuación
daré los detalles de este juego que para mi tuvo dos caras, una
de ellas más influyente que la otra.
Gráficos
Antiquísimos. Es un port de PC que se ve feo a decir verdad y
no está a la altura de joyas gráficas como Metroid Prime o el
propio Rogue Leader. Primero con los ambientes, los primeros niveles
(y algunos más adelante) son muy oscuros, además estos ambientes
son muy repetitivos a mi gusto, se basan en instalaciones imperiales
y algunos niveles exteriores pero en general cada vez que entras
a un nivel, aunque sea diferente al anterior, dentro de si ves
repetición constante de elementos.
Por
otro lado, las texturas son todas muy borrosas y se nota cruelmente
su naturaleza de juego de computadora. Trata de esponer efectos
de lens flare en las paredes pero se ven bastante falsos y además,
su framerate sufre mucho y lo notas cuando, en primera persona,
mueves la vista de derecha a izquierda y se notan unas rayas que
cortan la pantalla, este es un efecto de un mal framerate que
ya hacía mucho rato no se veía. El juego carece de efectos de
luz en lo absoluto, cuando disparas el láser no ves ninguna iluminación
y las fuentes de luz en los niveles son nulos practicamente. Algunos
poderes tienen sus efectos pequeños pero las explosiones no pasan
de ser dcente. Juegos de N64 como Goldeneye 007, Perfect Dark
o Turok 2 estaban mucho mejor preparados y hasta mejores gráficamente.
Por
el lado de las animaciones, pues la constante se mantiene: son
muy robóticas y falsas. Hay momentos en que le pegas a un enemigo
y cae de una forma más o menos bien, pero otras veces su reacción
es más falsa que el cuerpo de una modelo. Su reacción ante los
disparos es fea, mal hecha y muy falsa.
Lo
rescatable aquí es el feeling Star Wars claramente percibible
en el ambiente. Aún cuando tenga errores gráficos, los desarrolladores
colocaron muy bien todos los detalles como para mantener ese feeling
Star Wars que tanto gusta. Los enemigos, los niveles y la ambientación
son lo bueno, todo lo otro está solo rehecho y no aprovecha las
capacidades del NGC.
Sonido
Musicalmente es cierto que el juego posee todas esas canciones
clásicas de John Williams para cada nivel. El himno original,
las tonadas conocidas e incluyen las canciones dependiendo del
nivel donde te encuentres lo que le da un buen feeling. El problema
con el apartado musical es que se encuentra cortado. Aparece cuando
llega la acción o alguna parte importante y aunque se oiga muy
buena de repente se detiene de una forma muy poco ortodoxa y que
le da mal audio. Además, si la canción se llega a mantener por
mucho tiempo y sigue la acción de nuevo se corta y empieza de
nuevo pero este corte es muy malo porque pareciera que fuera uno
de esos casettes de radios donde debes cambiar de la cara A a
la B y sigue la canción. Sumado a ello va la calidad de sonido
la cual es solo estándar. Colocas este juego a cierto volumen
y lo oyes y cuando lo cambias sin cambiar el volumen te das cuenta
que otros juegos se oyen más alto y claro. Simplemente no creo
que se supo llevar este apartado.
En
cuanto a efectos de sonido si no hay mucho problema porque se
oyen bien los disparos pero a destacar que las voces no abundan
como en otros juegos de "la Saga". En fin, los sonidos
del apartado FX se mantienen por encima de lo estándar oido en
el Gamecube. Obviamente no le llega a un Rogue Leader tampoco.
Jugabilidad
Al
igual que Shadows of the Empire, este juego tiene 2 vistas. La
de primera persona y la de tercera persona. El juego está compuesto
de 25 enormes niveles cada uno posee misiones o objetivos a cumplir
(como Goldeneye 007 lo hizo en el 97 por primera vez). Debes cumplir
dichos objetivos y salir así de cada nivel. Existen "mundos"
y cada mundo se compone de 3 niveles más o menos, muchos de ellos
nuevos otros tantos conocidos del universo Star Wars.
En
el modo en tercera persona juegas similar solo que se hace más
dinámico porque el usar la espada se hace mejor. Además puedes
usar muchos poderes Jedi como el salto alto, puedes levitar a
enemigos y puedes hacer el clásico truco de mentes de los Jedi
que hace que los otros hagan lo que tu deseas lo cual le imprime
más jugabilidad y feeling Star Wars al juego.
El
control tiende a ser un problema. Te mueves con el stick como
normalmente se haría y el disparar y apuntar no es tanto problema.
De salida te recomiendo que aumentes al máximo la sensibilidad
horizontal del stick, ok?. Bueno, el problema recae en dos elementos:
el sistema de sensibilidad y el uso de armas y cambios de ítems.
Primero con lo del sistema de sensibilidad. Juegos como Zelda
(N64), Star Fox Adventures o TimeSplitter 2 tienen este sistema
en donde te acercas a algo y aparece una función como "Press",
"Push" o esos. En este juego este sistema solo se usa
para accionar interruptores. Lo malo es que no es en nada sensible.
Aún cuando sabes que hay un interruptor y te acercas a él te das
cuenta que muchas veces ni aparece la función de accionar. Debes
a veces moverte en un ángulo especial para que salga y a veces
sale y desaparece rápido y tienes que seguir tratando para ver
cuando a la CPU le da la gana por marcar la función.
Esto
es malo, frustrante y obviamente negativo porque muchas cosas
están muy escondidas y a veces se te escapan cosas que, aunque
sabes que parecen interruptores, cuando te acercas la sensibilidad
no marca la función de accionar y das vueltas y vueltas en un
nivel y cuando regresas algo en ti te dice que debes ir a ese
"interruptor" y mágicamente funciona. Esto no es una
dificultad saludable para un juego porque se basa en errores técnicos
más que en la misma acción o diseño de niveles. El otro punto
malo (menos malo XD) es el cambio de ítems o armas que no es del
todo cómodo ya que a veces se te pierden los botones. Usas el
Pad, pero este mismo pad sirve para ítems y a veces cambias lo
que no es. Peor aún cuando tengas los poderes de Jedi. Sin embargo
este último no es tanto un error, más bien una incomodidad que
depende del jugador muchas veces.
El
Juego
Es
aquí donde voy a explicar aquello de que este juego es "de
dos caras". Primero la cara buena. El juego posee una acción
de moderada a buena para su género. Los enemigos abundan y hay
buenas partes, en especial cuando vas con espada en mano que cambia
completamente el juego. Inicias aburriéndote en modo primera persona
debido al mal diseño de niveles y de repente salen estos muy buenos
niveles de acción puramente Jedi. Cualquier fan de SW le encantaría
estos momentos. Además, el uso de los poderes Jedi es divertido
y el juego posee bastante variedad de acertijos y misiones. La
cantidad de niveles es enorme y los mismos niveles son igualmente
enorme. Cabe felicitar al equipo de Vicarios Vision que le colocó
un sistema de autosalvado que es muy pero muy útil. No se como
no frustrarse usando salvado al final de cada nivel pero bueno,
eso no ocurre aquí. Otro punto bueno es el feeling SW del juego
en especial en esos niveles en tercera persona cuando usas la
espada y esos niveles de las películas de la trilogía final.
Ahora
viene el lado oscuro del juego, más oscuro que el propio Darth
Vader. Aún cuando abundan las misiones y todo eso, muchas de ellas
de verdad no existen. Misiones como "Reconocer la base enemiga",
"Acabar con las tropas enemigas" se realizan simplemente
llegando al final porque ambas se hacen sin de verdad realizarlas
conscientemente. Otra cosa, aquellas misiones que si debes hacer
son en extremo confusas y muchas de ellas aparecen cuando realizas
algo dentro, eso suponiendo que el sistema de sensibilidad funcione
XD. No te dan un texto completo de lo que realmente haces en un
lugar y porque de las misiones y esto te hace perderte. Hay fallos
técnicos en muchas escenas donde el control y el personaje no
están acorde y esto ocurre más en el modo en 3ra persona. La dificultad
del juego muchas veces no tiene que ver con la lógica o con el
hecho de que te exigen probar una habilidad. La dificultad aquí
depende de que revises cada esquina del mundo. Esto no es muy
recomendable en juegos primeras personas de ambientes cerrados
como este ya que terminas dando vueltas y vueltas y no entiendes
para que sirve tal interruptor o no tienes una idea clara del
porque algo paso dentro. Por ejemplo, en el nivel 2 del juego
debes curzar por unas tuberías pero el llegar allí es más de suerte
que de uso de la lógica porque debes cruzar una repisa tan delgada
que sería imposible para un personaje de juego realizar tal movimiento,
pero como no sabes que hacer tratas lo imposible y listo, funciona.
Cosas así son típicos de juegos de PC. Juegos como Doom son famosos
por usar la dificultad a base de laberintos y de escondrijos imposibles
(con una buena dosis de enemigos). En Star Wars: JK es casi lo
mismo.
Final
El
juego está ya obsoleto a mi gusto aún cuando tenga muy buenas
cosas. El diseño, los niveles en si y el sistema de misiones así
como la dificultad tan mal usada y problemas técnicos lo separan
de un juego para disfrutar y probar las hablidades. Al inicio
lo jugué y tenía muy buenas ideas y pensé muy buenas cosas de
él pero de repente todo cambió al ver los errores más detenidamente
y su naturaleza tan poco jugable y vieja. Jedi Outcast quizá guste
a muchos otros fans de la serie o de los juegos de acción pero,
el que para mi era uno de mis favoritos para navidades se convirtió
en otro del montón que fue a dar muy bajo de mis expectativas.
Pros
+ El universo Star Wars recreado magníficamente.
+ El feeling de cada uno de sus niveles. Esto es Star Wars!!!!!!
+ El uso de los poderes Jedi en el juego.
+ La cantidad de armas, ítems y extras.
+ Son muchos niveles y todos enormes.
+ Las escenas con la espada de luz de los Jedi.
+ Algunos niveles son sumamente interesantes.
+ Autosalvado.
Contras
- Sus gráficos y sonido. Mal port.
- Sus problemas técnicos: framerate, efectos de luz y claro, ese
mal sistema de sensibilidad de acción.
- Que su dificultad dependa más de la suerte que de la misma habilidad
del jugador.
- Torpes saltos dañan el juego.
- Su Multiplayer no se compara con otros de consolas.
- Las misiones no tienen mucha lógica muchas veces y pasas el
nivel hasta sin saber que existen.
- Al igual que Shadows of the Empire, el diseño de algunos niveles
es bueno, pero más de la mitad no lo son.
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