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Star Wars Jedi Knights 2: Jedi Outcast
Que la fuerza te acompañe..la necesitaras

Por:Juno

"La fuerza nuevamente va al Gamecube. Es uno de los 3 juegos de Star Wars del 2002 para el Gamecube y uno que tiene dos caras."

Introducción.

El año pasado, Factor 5 sacó mi juego favorito de Star Wars hasta la fecha. El año 2003 tiene 3 juegos de Star Wars. El primero fue el Clone Wars que sigue el estilo del Rogue Squadron, el otro es el Jedi Knight Outcast que nos compete aquí y es un juego de múltiples acciones como ocurrió con Shadows of the Empire de N64 y el otro es Bounty Hunter, también ubicado en las etapas del episodio II. En si, Jedi Outcast está fuera de los episodios oficiales de las películas. Esta versión en particular es un port del juego del mismo nombre de PC de la serie Jedi Knights y que combina el juego en primera persona con niveles en tercera persona.

La historia es la siguiente:

Un ex miembro de los Jedi, Kyle Katarn se gana la vida como mercenario. Ocho años después de la Batalla de Endor que dio muerte a Darth Vader y al último Sith, Kyle se interna en los profundos parajes de la galaxia ganándose la vida como mercenario y defensor. Sus poderes Jedi le avisan de un mal que se aproxima, de un nuevo Sith o un posible renacimiento del Imperio. Las fuerzas oscuras que una vez invadieron los sistemasm han vuelto y atentan contra la paz que se ha vivido desde esa gran batalla en Endor.

El juego consume 24 bloques de tu tarjeta de memoria y a continuación daré los detalles de este juego que para mi tuvo dos caras, una de ellas más influyente que la otra.

Gráficos

Antiquísimos. Es un port de PC que se ve feo a decir verdad y no está a la altura de joyas gráficas como Metroid Prime o el propio Rogue Leader. Primero con los ambientes, los primeros niveles (y algunos más adelante) son muy oscuros, además estos ambientes son muy repetitivos a mi gusto, se basan en instalaciones imperiales y algunos niveles exteriores pero en general cada vez que entras a un nivel, aunque sea diferente al anterior, dentro de si ves repetición constante de elementos.

Por otro lado, las texturas son todas muy borrosas y se nota cruelmente su naturaleza de juego de computadora. Trata de esponer efectos de lens flare en las paredes pero se ven bastante falsos y además, su framerate sufre mucho y lo notas cuando, en primera persona, mueves la vista de derecha a izquierda y se notan unas rayas que cortan la pantalla, este es un efecto de un mal framerate que ya hacía mucho rato no se veía. El juego carece de efectos de luz en lo absoluto, cuando disparas el láser no ves ninguna iluminación y las fuentes de luz en los niveles son nulos practicamente. Algunos poderes tienen sus efectos pequeños pero las explosiones no pasan de ser dcente. Juegos de N64 como Goldeneye 007, Perfect Dark o Turok 2 estaban mucho mejor preparados y hasta mejores gráficamente.

Por el lado de las animaciones, pues la constante se mantiene: son muy robóticas y falsas. Hay momentos en que le pegas a un enemigo y cae de una forma más o menos bien, pero otras veces su reacción es más falsa que el cuerpo de una modelo. Su reacción ante los disparos es fea, mal hecha y muy falsa.

Lo rescatable aquí es el feeling Star Wars claramente percibible en el ambiente. Aún cuando tenga errores gráficos, los desarrolladores colocaron muy bien todos los detalles como para mantener ese feeling Star Wars que tanto gusta. Los enemigos, los niveles y la ambientación son lo bueno, todo lo otro está solo rehecho y no aprovecha las capacidades del NGC.

 

Sonido

Musicalmente es cierto que el juego posee todas esas canciones clásicas de John Williams para cada nivel. El himno original, las tonadas conocidas e incluyen las canciones dependiendo del nivel donde te encuentres lo que le da un buen feeling. El problema con el apartado musical es que se encuentra cortado. Aparece cuando llega la acción o alguna parte importante y aunque se oiga muy buena de repente se detiene de una forma muy poco ortodoxa y que le da mal audio. Además, si la canción se llega a mantener por mucho tiempo y sigue la acción de nuevo se corta y empieza de nuevo pero este corte es muy malo porque pareciera que fuera uno de esos casettes de radios donde debes cambiar de la cara A a la B y sigue la canción. Sumado a ello va la calidad de sonido la cual es solo estándar. Colocas este juego a cierto volumen y lo oyes y cuando lo cambias sin cambiar el volumen te das cuenta que otros juegos se oyen más alto y claro. Simplemente no creo que se supo llevar este apartado.

En cuanto a efectos de sonido si no hay mucho problema porque se oyen bien los disparos pero a destacar que las voces no abundan como en otros juegos de "la Saga". En fin, los sonidos del apartado FX se mantienen por encima de lo estándar oido en el Gamecube. Obviamente no le llega a un Rogue Leader tampoco.

Jugabilidad

Al igual que Shadows of the Empire, este juego tiene 2 vistas. La de primera persona y la de tercera persona. El juego está compuesto de 25 enormes niveles cada uno posee misiones o objetivos a cumplir (como Goldeneye 007 lo hizo en el 97 por primera vez). Debes cumplir dichos objetivos y salir así de cada nivel. Existen "mundos" y cada mundo se compone de 3 niveles más o menos, muchos de ellos nuevos otros tantos conocidos del universo Star Wars.

En el modo en tercera persona juegas similar solo que se hace más dinámico porque el usar la espada se hace mejor. Además puedes usar muchos poderes Jedi como el salto alto, puedes levitar a enemigos y puedes hacer el clásico truco de mentes de los Jedi que hace que los otros hagan lo que tu deseas lo cual le imprime más jugabilidad y feeling Star Wars al juego.

El control tiende a ser un problema. Te mueves con el stick como normalmente se haría y el disparar y apuntar no es tanto problema. De salida te recomiendo que aumentes al máximo la sensibilidad horizontal del stick, ok?. Bueno, el problema recae en dos elementos: el sistema de sensibilidad y el uso de armas y cambios de ítems. Primero con lo del sistema de sensibilidad. Juegos como Zelda (N64), Star Fox Adventures o TimeSplitter 2 tienen este sistema en donde te acercas a algo y aparece una función como "Press", "Push" o esos. En este juego este sistema solo se usa para accionar interruptores. Lo malo es que no es en nada sensible. Aún cuando sabes que hay un interruptor y te acercas a él te das cuenta que muchas veces ni aparece la función de accionar. Debes a veces moverte en un ángulo especial para que salga y a veces sale y desaparece rápido y tienes que seguir tratando para ver cuando a la CPU le da la gana por marcar la función.

Esto es malo, frustrante y obviamente negativo porque muchas cosas están muy escondidas y a veces se te escapan cosas que, aunque sabes que parecen interruptores, cuando te acercas la sensibilidad no marca la función de accionar y das vueltas y vueltas en un nivel y cuando regresas algo en ti te dice que debes ir a ese "interruptor" y mágicamente funciona. Esto no es una dificultad saludable para un juego porque se basa en errores técnicos más que en la misma acción o diseño de niveles. El otro punto malo (menos malo XD) es el cambio de ítems o armas que no es del todo cómodo ya que a veces se te pierden los botones. Usas el Pad, pero este mismo pad sirve para ítems y a veces cambias lo que no es. Peor aún cuando tengas los poderes de Jedi. Sin embargo este último no es tanto un error, más bien una incomodidad que depende del jugador muchas veces.

 

El Juego

Es aquí donde voy a explicar aquello de que este juego es "de dos caras". Primero la cara buena. El juego posee una acción de moderada a buena para su género. Los enemigos abundan y hay buenas partes, en especial cuando vas con espada en mano que cambia completamente el juego. Inicias aburriéndote en modo primera persona debido al mal diseño de niveles y de repente salen estos muy buenos niveles de acción puramente Jedi. Cualquier fan de SW le encantaría estos momentos. Además, el uso de los poderes Jedi es divertido y el juego posee bastante variedad de acertijos y misiones. La cantidad de niveles es enorme y los mismos niveles son igualmente enorme. Cabe felicitar al equipo de Vicarios Vision que le colocó un sistema de autosalvado que es muy pero muy útil. No se como no frustrarse usando salvado al final de cada nivel pero bueno, eso no ocurre aquí. Otro punto bueno es el feeling SW del juego en especial en esos niveles en tercera persona cuando usas la espada y esos niveles de las películas de la trilogía final.

Ahora viene el lado oscuro del juego, más oscuro que el propio Darth Vader. Aún cuando abundan las misiones y todo eso, muchas de ellas de verdad no existen. Misiones como "Reconocer la base enemiga", "Acabar con las tropas enemigas" se realizan simplemente llegando al final porque ambas se hacen sin de verdad realizarlas conscientemente. Otra cosa, aquellas misiones que si debes hacer son en extremo confusas y muchas de ellas aparecen cuando realizas algo dentro, eso suponiendo que el sistema de sensibilidad funcione XD. No te dan un texto completo de lo que realmente haces en un lugar y porque de las misiones y esto te hace perderte. Hay fallos técnicos en muchas escenas donde el control y el personaje no están acorde y esto ocurre más en el modo en 3ra persona. La dificultad del juego muchas veces no tiene que ver con la lógica o con el hecho de que te exigen probar una habilidad. La dificultad aquí depende de que revises cada esquina del mundo. Esto no es muy recomendable en juegos primeras personas de ambientes cerrados como este ya que terminas dando vueltas y vueltas y no entiendes para que sirve tal interruptor o no tienes una idea clara del porque algo paso dentro. Por ejemplo, en el nivel 2 del juego debes curzar por unas tuberías pero el llegar allí es más de suerte que de uso de la lógica porque debes cruzar una repisa tan delgada que sería imposible para un personaje de juego realizar tal movimiento, pero como no sabes que hacer tratas lo imposible y listo, funciona. Cosas así son típicos de juegos de PC. Juegos como Doom son famosos por usar la dificultad a base de laberintos y de escondrijos imposibles (con una buena dosis de enemigos). En Star Wars: JK es casi lo mismo.

Final

El juego está ya obsoleto a mi gusto aún cuando tenga muy buenas cosas. El diseño, los niveles en si y el sistema de misiones así como la dificultad tan mal usada y problemas técnicos lo separan de un juego para disfrutar y probar las hablidades. Al inicio lo jugué y tenía muy buenas ideas y pensé muy buenas cosas de él pero de repente todo cambió al ver los errores más detenidamente y su naturaleza tan poco jugable y vieja. Jedi Outcast quizá guste a muchos otros fans de la serie o de los juegos de acción pero, el que para mi era uno de mis favoritos para navidades se convirtió en otro del montón que fue a dar muy bajo de mis expectativas.

Pros
+ El universo Star Wars recreado magníficamente.
+ El feeling de cada uno de sus niveles. Esto es Star Wars!!!!!!
+ El uso de los poderes Jedi en el juego.
+ La cantidad de armas, ítems y extras.
+ Son muchos niveles y todos enormes.
+ Las escenas con la espada de luz de los Jedi.
+ Algunos niveles son sumamente interesantes.
+ Autosalvado.

Contras

- Sus gráficos y sonido. Mal port.
- Sus problemas técnicos: framerate, efectos de luz y claro, ese mal sistema de sensibilidad de acción.
- Que su dificultad dependa más de la suerte que de la misma habilidad del jugador.
- Torpes saltos dañan el juego.
- Su Multiplayer no se compara con otros de consolas.
- Las misiones no tienen mucha lógica muchas veces y pasas el nivel hasta sin saber que existen.
- Al igual que Shadows of the Empire, el diseño de algunos niveles es bueno, pero más de la mitad no lo son.

 

 

 

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
LucasArts
Desarrollo
Raven Software
Genero
Acción
Origen
USA
Jugadores
1-4
Perifericos
Memory Card