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Resident
Evil Zero
El principio de la pesadilla
Por:Juno
"El
terror tiene su inicio. Conoce la historia de una saba completamente
remodelada para descubrir los inicios del virus T, Umbrella y
el fatídico destino de Rancoon City."
Introducción
Capcom
crea una saga que aunque parezca contraproducente, está ganando
más fama ahora en la actualidad. Shinji Mikami crea lo que es
ya un nuevo género y que se hizo famoso en PSX, pasó por N64,
Dreamcast y ahora es exclusivo para el Gamecube. La primera versión,
remake de la vista en PSX ganó muchos asiduos y fue aclamada como
una de las mejores. Su mayor punto eran los gráficos que aumentaban
ese nivel ambiental que tanto es reconocida en la serie Resident
Evil (Biohazard en Japón). Ahora, Capcom pretende explicar muchas
de las cosas detrás de los eventos que sucedieron antes del incidente
en la mansión y del desastre vivido en Rancoon City. Con Resident
Evil 0 Capcom desea contar muchas cosas nunca antes sabidas y
que ayudan en la trama.
La
historia (no te preocupes, no hay spoilers) inicia en un tren
que pasa por el bosque de Arklay, en los alrededores de Rancoon
City. El tren es de repente atacado por unas extrañas criaturas
que infecta a todos sus pasajeros y detiene el tren a medio camino.
A la investigación acude el Bravo Team del grupo S.T.A.R.S. de
la ciudad quien encuentra además un caos en los alrededores del
accidentado tren. Un auto chocado con dos militares muertos y
un expediente de un tal Billy Cohen, quien supuestamente asesinó
a 23 personas y estaba rumbo a su ejecución. Los del Bravo Team
creen que Billy tiene que ver con todo esto. Al final, se da cuentan
que el terror va más allá de todo pensamiento común. Toda la zona
es un desastre y el tal accidente no es lo que realmente pensaban.
Un
dato genial del juego es que si eres seguidor de la serie entenderás
muchas cosas vistas después en otros RE. Por ejemplo, el nombre
Billy Cohen aparece en un documento en Resident Evil 2. Además
descubres los oscuros inicias de esa organización llamada Umbrella,
el porque el tal accidente no fue un accidente en si y los oscuros
retazos tras una conspiración llena de personas con avarica y
ansias de poder. Pero si antes no has jugado un Resident Evil
no importa, porque esta es la mejor forma de empezar, empezar
de cero!!!. Aquí descubres muchos datos iniciales de la historia
y no cambia en nada el nivel de entendimiento de la historia.
Para nosotros aquí, empezar con RE0 o Resident Evil (REmake) son
ambas opciones lógicas si lo que te interesa es la historia.
Resident
Evil 0 cambia en alguno aspectos de juego con los otros pero en
contexto es lo mismo. Guardas de la misma ilógica forma y la historia
posee muchos más vídeos que la primera parte aumentándole más
el valor en la historia y lo ambiental. Claro, el terror es tan
bueno como siempre.
Gráficos
Residen
Evil llamó más la atención por su nivel gráfico. Esta versión
continua con el mismo impacto aunque quizá a menor escala porque
ya antes has visto este tipo de gráficos (suponiendo que jugaste
el primero). Pero no es razón lógica de quitarle puntos. Al contrario,
el juego ofrece la misma calidad gráfica del primero con la ventaja
de que ahora hay más efectos especiales. Por ejemplo, en el tren,
cuando arranca muchas ventanas son destruidas y las cortinas dentro
del tren se mueven de una forma espectacular. Además, en los pasillos,
hay vasos por el suelo que están solo allí antes de arrancar,
pero al arrancar empiezan a moverse de forma oscilatoria de aquí
a allá. Otra cosa más?, pues si, cuando el tren arranca las ventanas
están abiertas y verás como las luces pasan por el interior del
tren con un realismo único. Y eso es solo el tren: la mansión
y las estaciones interiores de los laboratorios poseen un nivel
de detalle mejorado y aunque parezca mentira, el RE0 posee más
cuidado que el Resident Evil original.
En
cuanto a diseño de personajes y enemigos hay que destacar que
la variedad de zombies es mejor. Ahora notas más de estos cariñosos
amigos chupasangres. Además tienen más efectos como por ejemplo,
agujeros en sus mejillas fácilmente notables, partes de la cabeza
sin piel y mayor cantidad de elementos comparados al REmake. Incluye
además nuevos enemigos como un enorme escorpión que cuando disparas
le dejarás muchas heridas en su piel de donde fluye sangre verde.
El cuidado de los detalles es fenomenal en esta entrega de Capcom.
En ambiente, Resident Evil 0 sigue siendo oscuro, impredescible
y sumamente terrorífico, algo que vence a cualquier otro juego
del género incluyendo a Eternal Darkness. Imagínate a Resident
Evil 0 con el motor gráfico del primero pero con más detalles
en efectos de luz, variedad de ambientes mucho mejor y enemigos
mejor estructurados. Los vídeos y demás elementos siguen viéndose
genial.
Sin
embargo, algo que noté es que algunos de los ambientes se ven
borrosos. Por ejemplo, al entrar a la mansión (la de entrenamiento)
te das cuenta que la calidad de gráficos no es la misma a la vista
en la mansión del primer Resident Evil. El efecto se repite en
otros lugares a menor escala pero noté este aspecto muy fácilmente
en el lobby de la mansión. Aún cuando Resident Evil 0 posee más
efectos dinámicos que su cotraparte REmake, en algunos cuartos
se ven muy borrosos los gráficos.
Sonido
Como
siempre, abundan las zonas en silencio para mantener la tensión
(la del juego porque es responsabilidad tuya mantener la tensión
arterial después de tanto susto). Es notable la mejoría de algunos
detalles en el sonido como por ejemplo el sonido del tren en movimiento.
Cuando la cámara se coloca fuera del tren hay mucha bulla, dentro
solo se oye eso: "el sonido del tren por dentro". Las
músicas sigue siendo dramáticas, suaves, tristes y netamente ambientalistas.
Aquí no tienes un nivel musical alegórico o de acción tipo Metroid
Prime a menos que hayan enfrentamientos importantes.
La
mayoría de los sustos de Resident Evil se deben a los cambios
de sonido dentro del juego los cuales son aterradores. Los diferentes
enemigos le imprimen más ambientalismo tomando en cuenta que no
hay nada más triste que oir los pasos de alguien pero no verlo
(eso si asusta). La forma de cuidad el sonido sigue siendo muy
buena y aunque nos hubiesen gustado más canciones tristes y evitar
tanto silencio de todos modos el sonido ambiental sigue siendo
muy bueno y el sonido FX es fenomenal.
El
Juego
Básicamente
el mismo sistema con nuevas cosas por hacer para darle un toque
fresco. No es algo negativo, al contrario repetir la fórmula que
hace a un juego triunfador pero añadiéndole suficientes elementos
para hacerlo ver diferente ha sido practicado muchas veces y funciona
bien. En Resident Evil Zero, los cambios son de historia y además
de modo de juego ya que, aunque hay dos personajes, esta vez juegas
con ambos al mismo tiempo. Al principio es bastante raro y muchas
veces pierdes la concentración y se vuelven un poco diferentes
las situaciones al punto de dejarte sin reacción (en especial
cuando te atacan los zombies). De todos modos el uso de esta opción
es bienvenida y en general funciona bien.
Nuevamente,
RE0 sigue la fórmula de todo RE: te inmersan en un área peligrosa,
curiosamente siempre es de noche y no sabes que hay solo sabes
que cosas extrañas suceden. De repente todos tus enemigos son
zombies sedientos de carne fresca para infectar. Tu misión es
sobrevivir y al mismo tiempo develar lo que sucede. El sistema
sigue siendo el mismo de: limpiar el cuarto de cualquier bicho,
investigar, tomar una llave, abrir una puerta, resolver un acertijo,
tomar el ítem, usar ese ítem para realizar otro acertijo y abrir
otra puerta y seguir. Suena lineal y en verdad lo es aunque no
tanto porque tienes la opción de hacer unas cosas primero y otras
luego. Además la adición de los dos nuevos personajes le imprime
nuevo estilo de acertijos.
Siempre
ha existido la queja de que en RE0 los acertijos son tontos. En
cierto modo, colocar un ítem en un especio para obtener una llave
puede considerarse como tal, pero es la única forma posible de
que el juego funcione. Personalmente me gustan los acertijos donde
te dan versos o poemas claves aún cuando sean tan obvios. Es la
única forma de tener un equilibrio correcto entre lo puzzle y
la acción por lo que no creo que los acertijos estén allí por
ser tontos y ya, sino que más bien es la mejor forma en que funciona
el juego. Otro tema que posee discrepancias de opinión es el control
del juego. Para muchos (casi siempre veteranos en la serie) ni
les molesta, al contrario, es calificado como el control hecho
para RE. Pero hay que destacar que antes, en otros Resident Evil
han existido mejores controles como en Resident Evil 2 para Nintendo
64 (quizá el mejor) y Resident Evil del Gamecube donde el modo
C de configuración te daba la oportunidad de controlar mejor a
tu personaje en huidas sin preocuparte que es hacia adelante o
hacia atrás. Aún cuando a muchos de nosotros no nos molesta el
modo de control (a otros obviamente si), pienso que otros Resident
Evil han tenido mejores controles y no comprendo porque hayan
sido quitados.
El
juego sigue teniendo los elementos que han hecho de la serie una
ganadora. Excelente ambiente, buena historia, feroces batallas
con enormes jefes que dan gala de diseño, muchos misterios por
resolver. En fin, la ecuación no falla, Resident Evil sigue siendo
un ganador y en mi opinión personal ambos vencen al Eternal Darkness
(comparando juegos de terror). No lo tomes a pecho si piensas
lo contrario, recuerda que es solo una opinión personal.
Otro
aspecto a destacar es que eliminaron la molestosa Item Box que
aparecía siempre para guardar tus ítems. El sistema nuevo es muy
buen ya que puedes dejar a un ítem donde sea y tomar lo importante
para luego buscarlo. Esto es bueno, lo malo es que no siempre
funciona bien porque hay veces en que necesitas de un ítem y de
nuevo tienes el problema de regresarlo a buscar (casi siempre
ocurre con los ítems que dan salud). Sin embargo, en general la
opción funciona bien aunque la combinación de ambas sería mucho
mejor.
Es
mejor Resident Evil 0 que el primer RE de Gamecube. En muchos
aspectos lo mejora, por ejemplo está la historia, además hay más
cinemas aunque ninguno de estos dos elementos afectan el juego.
He notado además que ahora hay más acción o por lo menos he tenido
esa percepción. Inclusive hay más drama y terror. De todos modos,
si ambos se colocasen en una balanza seguro que se equilibra porque
ambos son muy recomendados. Aquellos que jugaron Resident Evil
y tengan dudas sobre el juego creo que han sido mal informados,
por lo menos personalmente hablando. Aquellos que tengan que escoger
uno de los dos no se equivocarán, lastimosamente solo podrán tener
uno. En lo único que aventaja el primero al Zero es en control
pero RE0 tiene más ambientes diferentes que el Resident Evil.
Si ya jugaste el primer juego en PSX entonces mejor toma el Resident
Evil 0.
Veredicto
Resident
Evil 0 posee la fórmula ganadora de la serie de terror de Capcom
con lo suficiente para verla como fresca en esta versión. Muchos
zombies, enemigos extraordinarios, nuevos misterios, más sustos
y mucha acción unido a acertijos. Aquí descubres cosas muy interesantes
y te permite además presenciar uno de los juegos más hermosa y
oscuramente ambientados del Gamecube. Nuevamente los gráficos
son de lujo y se sigue viendo de matavilla. Cuando lo terminas
tienes otras cosas por ganar como rangos, ítems y mini modos de
juego. Es más recomendado para aquellos que les guste el terror
o la serie. Es reusable porque se deja jugar varias veces para
obtener los secretos. Aquellos que no reconocen el juego deben
pensarlo mejor.
Pros
+ Muy buenos gráficos, más efectos de luces y más movimiento.
Nuevamente el cuidado de los detalles sigue siendo de lujo.
+ Música suave, pequeños toques de horror del piano y algunas
tonadas rápidas típicas de la serie.
+ Sistema de juego conocido por todos los seguidores de la serie.
+ Nuevo sistema de cooperación (para 1 jugador) donde puedes controlar
a dos personajes a la vez. Coopera y vencerás.
+ Más acción y más ambientes.
+ Enormes jefes y nuevos enemigos de estreno. Seguro odiarás a
algunos de ellos.
+ Cosas por hacer cuando hayas terminado la faena.
+ Muy buena historia.
+ Cinemas por doquier. Son más, más largos y dramáticos.
+ Los zombies ahora está más detallados. Hasta se les ve los agujeros
en las mejillas mejor que antes!!!
Contras
- Falla a la hora de traer nuevas opciones de control.
- El eliminar la Item Box es buena idea pero en otras ocasiones
no funciona como debería ser.
- Nos hubiese gustado algunas canciones corales y algunos gráficos
son borrosos.
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