Inicio
 

 


Inicio>Análisis >Resident Evil Zero

Resident Evil Zero
El principio de la pesadilla

Por:Juno

"El terror tiene su inicio. Conoce la historia de una saba completamente remodelada para descubrir los inicios del virus T, Umbrella y el fatídico destino de Rancoon City."

Introducción

Capcom crea una saga que aunque parezca contraproducente, está ganando más fama ahora en la actualidad. Shinji Mikami crea lo que es ya un nuevo género y que se hizo famoso en PSX, pasó por N64, Dreamcast y ahora es exclusivo para el Gamecube. La primera versión, remake de la vista en PSX ganó muchos asiduos y fue aclamada como una de las mejores. Su mayor punto eran los gráficos que aumentaban ese nivel ambiental que tanto es reconocida en la serie Resident Evil (Biohazard en Japón). Ahora, Capcom pretende explicar muchas de las cosas detrás de los eventos que sucedieron antes del incidente en la mansión y del desastre vivido en Rancoon City. Con Resident Evil 0 Capcom desea contar muchas cosas nunca antes sabidas y que ayudan en la trama.

La historia (no te preocupes, no hay spoilers) inicia en un tren que pasa por el bosque de Arklay, en los alrededores de Rancoon City. El tren es de repente atacado por unas extrañas criaturas que infecta a todos sus pasajeros y detiene el tren a medio camino. A la investigación acude el Bravo Team del grupo S.T.A.R.S. de la ciudad quien encuentra además un caos en los alrededores del accidentado tren. Un auto chocado con dos militares muertos y un expediente de un tal Billy Cohen, quien supuestamente asesinó a 23 personas y estaba rumbo a su ejecución. Los del Bravo Team creen que Billy tiene que ver con todo esto. Al final, se da cuentan que el terror va más allá de todo pensamiento común. Toda la zona es un desastre y el tal accidente no es lo que realmente pensaban.

Un dato genial del juego es que si eres seguidor de la serie entenderás muchas cosas vistas después en otros RE. Por ejemplo, el nombre Billy Cohen aparece en un documento en Resident Evil 2. Además descubres los oscuros inicias de esa organización llamada Umbrella, el porque el tal accidente no fue un accidente en si y los oscuros retazos tras una conspiración llena de personas con avarica y ansias de poder. Pero si antes no has jugado un Resident Evil no importa, porque esta es la mejor forma de empezar, empezar de cero!!!. Aquí descubres muchos datos iniciales de la historia y no cambia en nada el nivel de entendimiento de la historia. Para nosotros aquí, empezar con RE0 o Resident Evil (REmake) son ambas opciones lógicas si lo que te interesa es la historia.

Resident Evil 0 cambia en alguno aspectos de juego con los otros pero en contexto es lo mismo. Guardas de la misma ilógica forma y la historia posee muchos más vídeos que la primera parte aumentándole más el valor en la historia y lo ambiental. Claro, el terror es tan bueno como siempre.

 

Gráficos

Residen Evil llamó más la atención por su nivel gráfico. Esta versión continua con el mismo impacto aunque quizá a menor escala porque ya antes has visto este tipo de gráficos (suponiendo que jugaste el primero). Pero no es razón lógica de quitarle puntos. Al contrario, el juego ofrece la misma calidad gráfica del primero con la ventaja de que ahora hay más efectos especiales. Por ejemplo, en el tren, cuando arranca muchas ventanas son destruidas y las cortinas dentro del tren se mueven de una forma espectacular. Además, en los pasillos, hay vasos por el suelo que están solo allí antes de arrancar, pero al arrancar empiezan a moverse de forma oscilatoria de aquí a allá. Otra cosa más?, pues si, cuando el tren arranca las ventanas están abiertas y verás como las luces pasan por el interior del tren con un realismo único. Y eso es solo el tren: la mansión y las estaciones interiores de los laboratorios poseen un nivel de detalle mejorado y aunque parezca mentira, el RE0 posee más cuidado que el Resident Evil original.

En cuanto a diseño de personajes y enemigos hay que destacar que la variedad de zombies es mejor. Ahora notas más de estos cariñosos amigos chupasangres. Además tienen más efectos como por ejemplo, agujeros en sus mejillas fácilmente notables, partes de la cabeza sin piel y mayor cantidad de elementos comparados al REmake. Incluye además nuevos enemigos como un enorme escorpión que cuando disparas le dejarás muchas heridas en su piel de donde fluye sangre verde. El cuidado de los detalles es fenomenal en esta entrega de Capcom. En ambiente, Resident Evil 0 sigue siendo oscuro, impredescible y sumamente terrorífico, algo que vence a cualquier otro juego del género incluyendo a Eternal Darkness. Imagínate a Resident Evil 0 con el motor gráfico del primero pero con más detalles en efectos de luz, variedad de ambientes mucho mejor y enemigos mejor estructurados. Los vídeos y demás elementos siguen viéndose genial.

Sin embargo, algo que noté es que algunos de los ambientes se ven borrosos. Por ejemplo, al entrar a la mansión (la de entrenamiento) te das cuenta que la calidad de gráficos no es la misma a la vista en la mansión del primer Resident Evil. El efecto se repite en otros lugares a menor escala pero noté este aspecto muy fácilmente en el lobby de la mansión. Aún cuando Resident Evil 0 posee más efectos dinámicos que su cotraparte REmake, en algunos cuartos se ven muy borrosos los gráficos.
Sonido

Como siempre, abundan las zonas en silencio para mantener la tensión (la del juego porque es responsabilidad tuya mantener la tensión arterial después de tanto susto). Es notable la mejoría de algunos detalles en el sonido como por ejemplo el sonido del tren en movimiento. Cuando la cámara se coloca fuera del tren hay mucha bulla, dentro solo se oye eso: "el sonido del tren por dentro". Las músicas sigue siendo dramáticas, suaves, tristes y netamente ambientalistas. Aquí no tienes un nivel musical alegórico o de acción tipo Metroid Prime a menos que hayan enfrentamientos importantes.

La mayoría de los sustos de Resident Evil se deben a los cambios de sonido dentro del juego los cuales son aterradores. Los diferentes enemigos le imprimen más ambientalismo tomando en cuenta que no hay nada más triste que oir los pasos de alguien pero no verlo (eso si asusta). La forma de cuidad el sonido sigue siendo muy buena y aunque nos hubiesen gustado más canciones tristes y evitar tanto silencio de todos modos el sonido ambiental sigue siendo muy bueno y el sonido FX es fenomenal.

El Juego

Básicamente el mismo sistema con nuevas cosas por hacer para darle un toque fresco. No es algo negativo, al contrario repetir la fórmula que hace a un juego triunfador pero añadiéndole suficientes elementos para hacerlo ver diferente ha sido practicado muchas veces y funciona bien. En Resident Evil Zero, los cambios son de historia y además de modo de juego ya que, aunque hay dos personajes, esta vez juegas con ambos al mismo tiempo. Al principio es bastante raro y muchas veces pierdes la concentración y se vuelven un poco diferentes las situaciones al punto de dejarte sin reacción (en especial cuando te atacan los zombies). De todos modos el uso de esta opción es bienvenida y en general funciona bien.

Nuevamente, RE0 sigue la fórmula de todo RE: te inmersan en un área peligrosa, curiosamente siempre es de noche y no sabes que hay solo sabes que cosas extrañas suceden. De repente todos tus enemigos son zombies sedientos de carne fresca para infectar. Tu misión es sobrevivir y al mismo tiempo develar lo que sucede. El sistema sigue siendo el mismo de: limpiar el cuarto de cualquier bicho, investigar, tomar una llave, abrir una puerta, resolver un acertijo, tomar el ítem, usar ese ítem para realizar otro acertijo y abrir otra puerta y seguir. Suena lineal y en verdad lo es aunque no tanto porque tienes la opción de hacer unas cosas primero y otras luego. Además la adición de los dos nuevos personajes le imprime nuevo estilo de acertijos.

Siempre ha existido la queja de que en RE0 los acertijos son tontos. En cierto modo, colocar un ítem en un especio para obtener una llave puede considerarse como tal, pero es la única forma posible de que el juego funcione. Personalmente me gustan los acertijos donde te dan versos o poemas claves aún cuando sean tan obvios. Es la única forma de tener un equilibrio correcto entre lo puzzle y la acción por lo que no creo que los acertijos estén allí por ser tontos y ya, sino que más bien es la mejor forma en que funciona el juego. Otro tema que posee discrepancias de opinión es el control del juego. Para muchos (casi siempre veteranos en la serie) ni les molesta, al contrario, es calificado como el control hecho para RE. Pero hay que destacar que antes, en otros Resident Evil han existido mejores controles como en Resident Evil 2 para Nintendo 64 (quizá el mejor) y Resident Evil del Gamecube donde el modo C de configuración te daba la oportunidad de controlar mejor a tu personaje en huidas sin preocuparte que es hacia adelante o hacia atrás. Aún cuando a muchos de nosotros no nos molesta el modo de control (a otros obviamente si), pienso que otros Resident Evil han tenido mejores controles y no comprendo porque hayan sido quitados.

El juego sigue teniendo los elementos que han hecho de la serie una ganadora. Excelente ambiente, buena historia, feroces batallas con enormes jefes que dan gala de diseño, muchos misterios por resolver. En fin, la ecuación no falla, Resident Evil sigue siendo un ganador y en mi opinión personal ambos vencen al Eternal Darkness (comparando juegos de terror). No lo tomes a pecho si piensas lo contrario, recuerda que es solo una opinión personal.

Otro aspecto a destacar es que eliminaron la molestosa Item Box que aparecía siempre para guardar tus ítems. El sistema nuevo es muy buen ya que puedes dejar a un ítem donde sea y tomar lo importante para luego buscarlo. Esto es bueno, lo malo es que no siempre funciona bien porque hay veces en que necesitas de un ítem y de nuevo tienes el problema de regresarlo a buscar (casi siempre ocurre con los ítems que dan salud). Sin embargo, en general la opción funciona bien aunque la combinación de ambas sería mucho mejor.

Es mejor Resident Evil 0 que el primer RE de Gamecube. En muchos aspectos lo mejora, por ejemplo está la historia, además hay más cinemas aunque ninguno de estos dos elementos afectan el juego. He notado además que ahora hay más acción o por lo menos he tenido esa percepción. Inclusive hay más drama y terror. De todos modos, si ambos se colocasen en una balanza seguro que se equilibra porque ambos son muy recomendados. Aquellos que jugaron Resident Evil y tengan dudas sobre el juego creo que han sido mal informados, por lo menos personalmente hablando. Aquellos que tengan que escoger uno de los dos no se equivocarán, lastimosamente solo podrán tener uno. En lo único que aventaja el primero al Zero es en control pero RE0 tiene más ambientes diferentes que el Resident Evil. Si ya jugaste el primer juego en PSX entonces mejor toma el Resident Evil 0.

Veredicto

Resident Evil 0 posee la fórmula ganadora de la serie de terror de Capcom con lo suficiente para verla como fresca en esta versión. Muchos zombies, enemigos extraordinarios, nuevos misterios, más sustos y mucha acción unido a acertijos. Aquí descubres cosas muy interesantes y te permite además presenciar uno de los juegos más hermosa y oscuramente ambientados del Gamecube. Nuevamente los gráficos son de lujo y se sigue viendo de matavilla. Cuando lo terminas tienes otras cosas por ganar como rangos, ítems y mini modos de juego. Es más recomendado para aquellos que les guste el terror o la serie. Es reusable porque se deja jugar varias veces para obtener los secretos. Aquellos que no reconocen el juego deben pensarlo mejor.

Pros
+ Muy buenos gráficos, más efectos de luces y más movimiento. Nuevamente el cuidado de los detalles sigue siendo de lujo.
+ Música suave, pequeños toques de horror del piano y algunas tonadas rápidas típicas de la serie.
+ Sistema de juego conocido por todos los seguidores de la serie.
+ Nuevo sistema de cooperación (para 1 jugador) donde puedes controlar a dos personajes a la vez. Coopera y vencerás.
+ Más acción y más ambientes.
+ Enormes jefes y nuevos enemigos de estreno. Seguro odiarás a algunos de ellos.
+ Cosas por hacer cuando hayas terminado la faena.
+ Muy buena historia.
+ Cinemas por doquier. Son más, más largos y dramáticos.
+ Los zombies ahora está más detallados. Hasta se les ve los agujeros en las mejillas mejor que antes!!!

Contras
- Falla a la hora de traer nuevas opciones de control.
- El eliminar la Item Box es buena idea pero en otras ocasiones no funciona como debería ser.
- Nos hubiese gustado algunas canciones corales y algunos gráficos son borrosos.

 

 

Lo compro?: si, es recomendado.
Lo rento?: si.

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Capcom
Desarrollo
Capcom
Genero
Aventura
Origen
Japón
Jugadores
1
Perifericos
Memory Card