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Resident
Evil
El
juego de Terror vuelve al GC.
Por:
Juno
"Ambientalmente
espectacular y escrito con la pluma del terror. Descubre el mal
que acecha la mansión maldita y trata de escapar vivo de ella.
"
Historia
e Introducción
El FMV del inicio y mucho de los primeros aspectos que encuentras
al inicio del juego cuentan más o menos lo siguiente:
"Se
han reportado extraños eventos en la montaña Arclay, cercana a
Rancoon City. Aparentemente mucha gente de las cercanías ha reportado
numerosas muertes extrañas donde las víctimas han sido cercenadas
y mordidas. El grupo del escuadrón S.T.A.R.S., Alpha team, ha
sido mandado en búsqueda del primer grupo: Bravo Team pero al
llegar se dan cuenta que solo está el helicóptero y dentro el
piloto muerto. Luego de investigar un grupo de perros salvajes
muy raros atacan al grupo quien escapa por entre el caos del bosque
montañoso hasta encontrar una enorme mansión. Es allí donde empieza
el terror.
Ahora
la prioridad es sobrevivir y tratar de escapar en la mansión.
La investigación los lleva a encontrar muchas sorpresas y coincidencias
sospechosas. Al final, lo inimaginable se sabrá."
Resident
Evil cuenta quizá con el mejor vídeo introductorio de Gamecube
hasta la fecha. Y no es algo que vacilarás en decidir viendo de
que tan alto nivel es la presentación del juego. De por si, el
juego es extremadamente violento, sangriento, tenebroso, ambiental
y muy fuerte.
El
juego pertence al género Survival horror, donde debes sobrevivir
(principal objetivo) y tratar de investigar todo lo que puedas
acerca de tu situación. Chequemos punto por punto lo más interesante
del juego, lo bueno y lo malo.
Gráficos
Es lo primero que llama la atención y es quizá el primer incentivo
de compra para el jugador. Cuando los gráficos son parte complementaria,
en Resident Evil ganó respeto debido al nivel de calidad con que
se veían las primeras fotos y en si se cumplieron las promesas.
Los
ambientes son asombrosos, los niveles generados por gráficos en
render se ven de maravilla con una claridad sumamente alta. Los
efectos de luz son en verdad algo para dejarte con la boca en
forma de O y que decir de la forma de como fue hecha la mansión.
A pesar de que el juego se realiza dentro y fuera de la mansión,
tiene suficientes cambios para hacer de cada zona única y así
no aburrirás: está la casa con sus geniales cuartos, el patio,
el cementerio, catacumbas, un acuario enorme, etc.
Sobre
las animaciones de los personajes: pues ya se fueron los zombies
cuadrados y ahora se ven mucho mejor. Los efectos de la cara de
ellos, así como los efectos corporales son geniales: las visceras
cuelgan, la sangre está por todo su cuerpo, hay hoyos en sus mejillas:
lo menos apetecible que te puedas imaginar.Así mismo son los demás
seres de ultratumba como los muy queridos cuervos, las abejas,
las serpientes, los perros que se ven geniales, lickers y el siempre
querido tiburón blanco.
Sobre
los vídeos en FMV: se ven muy bien y el primero es de lujo. Sin
embargo, aquellos en tiempo real muestran enormes bajones de cuadros
que ningún juego de N64 podría tener. No es siempre que ocurre
pero lo notarás en los primeros vídeos en tiempo real. También
hay veces que los cuartos se ven algo borrosos, son pocos pero
se nota que algunos cuartos poseen menos calidad que otros.
En
general los gráficos son espectaculares, los mejores hasta la
fecha pero existen errores complementarios sin llegar a ser notables.
Sonido
Antes debes saber que este departamento depende de como te guste
la música en este tipo de juegos. En lo personal me gusta que
haya más música de terror en los escenarios: pequeños toques de
piano, violín e instrumentos de viento suaves. Resident Evil posee
esto pero la mayoría de los casos la música no existe y es meramente
ambiental. Por ejemplo, en las primeras escenas sales al patio
que es al mismo tiempo un cementerio (bonito no?). Afuera no hay
música, sin embargo se oye el viento como mueve las hojas, las
voces de los animales perdidos en la noche, los insectos que se
pegan a las luces y al fondo el sonido de enormes engranes de
un cuarto secreto: simplemente genial. La música ambiental como
la música instrumental de Resident Evil es de alta calidad y muy
bien realizadas.
Lo
malo (hago constar que es en mi caso, quizá hayan algunos que
les guste esto) es que hay muchos cuartos donde solo hay silencio.
Tiene que ver con la ambientación pero si hubiesen sido pocos
sería mejor. Esto al final es solo un punto que pongo a que estudies
y lo quise colocar para que supieras que nivel de sonido tiene
Resident Evil.
Sobre
las voces: son muchas y se oyen claras y muy bien. La actuación
de voces fue muy bien conseguida aunque hay veces que siento un
estilo "héroe gringo" donde exageran en algunas cosas
pero es algo irrelevante al fin y al cabo.
El
Juego
Hay muchas cuestiones a revisar y quizá la más pedida sea aquella
de que tan nuevo es el Resicent Evil.
Se dijo que tendría un sistema de acertijos nuevos y en realidad
se le puede considerar así ya que tiene cosas nuevas que hacer
como examinar ítems en busca de nuevos ítems o hacer estilos nuevos
de acertijos. De allí en adelante siendo sinceros, noto a Resident
Evil como el conocido y clásico Resident Evil. Además de la diferencia
gráfica y de la diferencia de todo lo nuevo que hay con respecto
a la versión de PSX, en materia o escencia, Resident Evil sigue
siendo el juego donde debes lucar con zombies y control para sobrevivir.
Donde debes saber por donde ir y donde al final la cosa es lineal
y es solo de poner y buscar ítems, buscar llaves, abrir puertas,
mata a los zombies, huye, entra a un cuarto, resuleve el misterio,
consigue una X cantidad de ítems, llévalos a un lugar y abre la
puerta para seguir.
Es
la fórmula clásica del "arquitecto que creo la mansión en
el parque de diversiones". Hago constar que no estoy diciendo
si estoy sea positivo o negativo, simplemente te recuerdo que
no te encontrarás con muchas cosas nuevas sobre la forma del sistema
de juego (sin embargo el juego ha cambiado bastante en cuanto
a estructura de la mansión, objetivos y bichos).
Sobre
el control: sumamente complicado. Mejor hibiese sido analógico
como la versión de Resident Evil 2 para el N64 pero sigue la fórmula
del control del PSX. Sin embargo el modo de control C es mi favorito
(y de IGN) ya que no hay que preocuparse tanto en recordar que
presionando el stick hacia adelante siempre significa "hacia
adelante", sino que presionando el botón de hombro R podrás
correr hacia adelante (entre más presiones el botón, más rápido
corre) y los demás botones están muy bien colocados. Antes de
entrar a RE, te recomiendo que pruebes este modo de control (recuerda,
el tipo C). Si no te gusta puedes cambiarlo pero creo que es el
más cómodo.
Muchos
se quejan también de los tiros de cámara, algo que no le veo razón
cuando estos tiros de cámara son puestos así porque así lo quieren
los desarrolladores. Lo hacen para que el jugador se sorprenda
más cuando él no sabe que puede venir del otro lado. A pesar de
ser a veces molestosos, no es correcto darle contra a ello cuando
fueron hechos así para eso: para molestar. Así que, mejor sigamos.
Bueno,
y que tan bueno es el juego?: pienso que bastante. ¿El mejor del
Gamecube hasta ahora?, pues para mi no aunque Eternal Darkness
puede quitarle la corona a mi favorito N°1 y 2. Pero en cuanto
al juego en si RE es muy bueno. El estilo de juego de RE es siempre
punto de controversia. En este caso, el investigar esa casa tan
perfectamente ambientada con tantos seres feos y con polígonos
tan realistas es de mucha satisfacción. A todo jugador recomiendo
lo siguiente lo más que se pueda: trata de jugarlo de noche, si
es posible solo, con todas las luces apagadas, si puedes con audifonos
y si tienes sistema Soundrround mucho mejor. Percibirás la nueva
sensación del terror y es así como Resident Evil se siente con
mejor calidadde ambientación y eres más protagonista. Verás que
(aunque parezca mentira) habrán veces que no querrás doblar una
esquina por el temor a asustarte, aunque sea redundante. Y es
cierto, el juego asusta y se siente mucho mejor así. El misterio
que se encierra en la mansión, las cosas que de repente oyes en
la mansión y sus alrededores son disturbantes y el modo de juego
se hace mucho más ameno, por así decirlo.
Resident
Evil es también el juego más difícil del Gamecube hasta la fecha.
El pasarlo en modo fácil es todo un problema y siempre te quedarás
corto en algún momento en balas o en espacio de ítems. Tiene muchos
modos nuevos para jugarlo una y otra vez. Se abrirán modos más
difíciles, hay rutas alternas y alrededor de 12 finales dependiendo
de los eventos. Por ejemplo, hay un amigo tuyo que ha sido infectado
por una pitón gigante y debes encontrar el suero. Si no lo haces
morirá pero si lo haces vivirá: este cambio producirá un efecto
nuevo al final del juego.
Hay
modos como el invisible donde los zombies son invisibles y hay
otro más realista donde las cajas de ítems no serán generales,
o sea, donde guardas un ítem allí se quedará. Hay variedades de
zombies como los normales, hay otros que se despiertan y corren
y muchas cosas nuevas que te dará una visión nueva de la serie.
Veredicto
En fin, Resident Evil muestra que es un muy buen juego, con mucho
que hacer, acertijos de muy buen nivel, un juego para expertos
y es recomendado para seguidores de la serie, principiantes, curiosos,
etc. Aunque lo gráfico no hace al juego, en este en particular
es un punto aparte porque es una de las tantas estrellas. RE se
siente mejor y Capcom demuestra que hasta ahora, Resident Evil
para NGC es el mejor survival horror que hay. No tomes en cuenta
si ya lo jugaste solo pruébalo y toma la decisión:
Pros
+ Que gráficos!!!!!!: ambientes, animaciones, personajes, efectos
de luz, sombra y color!!!!!
+ El sonido ambiente e instrumental está de lujo.
+ Los bichos más feos que jamás hayas visto.
+ La historia se desenvuelve en un manto de misterio y oscuridad
que le da un toque y caracter tétrico.
+ Los vídeos en FMV.-
+ El terror que se siente si sabes como, donde y cuando jugarlo.
Only nights!!!
+ Los acertijos muestran nuevos elementos en la serie muy originales.
+ El grado de dificultad (si eres de los que le gusta los juegos
difíciles).
+ Es largo y con varias cosas que hacer por si te aburres de lo
mismo.
+ La ambientación!!
+ Los ítems defensivos.
Contras
- El mismo RE en escencia, algo lento algunas veces, forzado a
un camino limitado y con variedad discutible. Sigue esa clásica
fórmula que tanto conocemos.
- Algunos vídeos muestran errores fáciles de percibir. Un ciego
los podría ver.
- A veces peca en la variedad de armas.
- El grado de dificultad (si eres de los que odia los juegos algo
difíciles).
Características
generales:
Una recopilación de las características del juego: -
El famoso Survival horror que le dió nueva vida al género.
- Exclusivo para el Nintendo Gamecube.
- Juega como Jill Valentine y Chris Redfield y desenmascara el
misterio de la mansión en Arclay, descubre la verdad detrás de
las antiguas paredes de la casa del mal.
- Modo de juego en tercera persona.
- Alrededor de 12 finales. Horas de diálogo, misterio y vídeos
impactantes.
- Nuevo sistema de acertijos. Alrededor de 70% de juego nuevo
con respecto al primer RE.
- Modos que se abren a medida que finalizas el juego.
- Mucho que descubrir, varios sistemas de control
- Ítems defensivos: una nueva adición muy buena.
- Investiga el interior de una mansión: desde sus cuartos de arte,
dormitorios, comedores hasta su patio cementerio, su acuario (¿?)
y catacumbas.
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