Inicio
 

 


Inicio>Análisis >Resident Evil

Resident Evil
El juego de Terror vuelve al GC.

Por: Juno

"Ambientalmente espectacular y escrito con la pluma del terror. Descubre el mal que acecha la mansión maldita y trata de escapar vivo de ella. "

Historia e Introducción

El FMV del inicio y mucho de los primeros aspectos que encuentras al inicio del juego cuentan más o menos lo siguiente:

"Se han reportado extraños eventos en la montaña Arclay, cercana a Rancoon City. Aparentemente mucha gente de las cercanías ha reportado numerosas muertes extrañas donde las víctimas han sido cercenadas y mordidas. El grupo del escuadrón S.T.A.R.S., Alpha team, ha sido mandado en búsqueda del primer grupo: Bravo Team pero al llegar se dan cuenta que solo está el helicóptero y dentro el piloto muerto. Luego de investigar un grupo de perros salvajes muy raros atacan al grupo quien escapa por entre el caos del bosque montañoso hasta encontrar una enorme mansión. Es allí donde empieza el terror.

Ahora la prioridad es sobrevivir y tratar de escapar en la mansión. La investigación los lleva a encontrar muchas sorpresas y coincidencias sospechosas. Al final, lo inimaginable se sabrá."

Resident Evil cuenta quizá con el mejor vídeo introductorio de Gamecube hasta la fecha. Y no es algo que vacilarás en decidir viendo de que tan alto nivel es la presentación del juego. De por si, el juego es extremadamente violento, sangriento, tenebroso, ambiental y muy fuerte.

El juego pertence al género Survival horror, donde debes sobrevivir (principal objetivo) y tratar de investigar todo lo que puedas acerca de tu situación. Chequemos punto por punto lo más interesante del juego, lo bueno y lo malo.

 

Gráficos

Es lo primero que llama la atención y es quizá el primer incentivo de compra para el jugador. Cuando los gráficos son parte complementaria, en Resident Evil ganó respeto debido al nivel de calidad con que se veían las primeras fotos y en si se cumplieron las promesas.

Los ambientes son asombrosos, los niveles generados por gráficos en render se ven de maravilla con una claridad sumamente alta. Los efectos de luz son en verdad algo para dejarte con la boca en forma de O y que decir de la forma de como fue hecha la mansión.
A pesar de que el juego se realiza dentro y fuera de la mansión, tiene suficientes cambios para hacer de cada zona única y así no aburrirás: está la casa con sus geniales cuartos, el patio, el cementerio, catacumbas, un acuario enorme, etc.

Sobre las animaciones de los personajes: pues ya se fueron los zombies cuadrados y ahora se ven mucho mejor. Los efectos de la cara de ellos, así como los efectos corporales son geniales: las visceras cuelgan, la sangre está por todo su cuerpo, hay hoyos en sus mejillas: lo menos apetecible que te puedas imaginar.Así mismo son los demás seres de ultratumba como los muy queridos cuervos, las abejas, las serpientes, los perros que se ven geniales, lickers y el siempre querido tiburón blanco.

Sobre los vídeos en FMV: se ven muy bien y el primero es de lujo. Sin embargo, aquellos en tiempo real muestran enormes bajones de cuadros que ningún juego de N64 podría tener. No es siempre que ocurre pero lo notarás en los primeros vídeos en tiempo real. También hay veces que los cuartos se ven algo borrosos, son pocos pero se nota que algunos cuartos poseen menos calidad que otros.

En general los gráficos son espectaculares, los mejores hasta la fecha pero existen errores complementarios sin llegar a ser notables.

 

Sonido

Antes debes saber que este departamento depende de como te guste la música en este tipo de juegos. En lo personal me gusta que haya más música de terror en los escenarios: pequeños toques de piano, violín e instrumentos de viento suaves. Resident Evil posee esto pero la mayoría de los casos la música no existe y es meramente ambiental. Por ejemplo, en las primeras escenas sales al patio que es al mismo tiempo un cementerio (bonito no?). Afuera no hay música, sin embargo se oye el viento como mueve las hojas, las voces de los animales perdidos en la noche, los insectos que se pegan a las luces y al fondo el sonido de enormes engranes de un cuarto secreto: simplemente genial. La música ambiental como la música instrumental de Resident Evil es de alta calidad y muy bien realizadas.

Lo malo (hago constar que es en mi caso, quizá hayan algunos que les guste esto) es que hay muchos cuartos donde solo hay silencio. Tiene que ver con la ambientación pero si hubiesen sido pocos sería mejor. Esto al final es solo un punto que pongo a que estudies y lo quise colocar para que supieras que nivel de sonido tiene Resident Evil.

Sobre las voces: son muchas y se oyen claras y muy bien. La actuación de voces fue muy bien conseguida aunque hay veces que siento un estilo "héroe gringo" donde exageran en algunas cosas pero es algo irrelevante al fin y al cabo.

 

El Juego

Hay muchas cuestiones a revisar y quizá la más pedida sea aquella de que tan nuevo es el Resicent Evil.

Se dijo que tendría un sistema de acertijos nuevos y en realidad se le puede considerar así ya que tiene cosas nuevas que hacer como examinar ítems en busca de nuevos ítems o hacer estilos nuevos de acertijos. De allí en adelante siendo sinceros, noto a Resident Evil como el conocido y clásico Resident Evil. Además de la diferencia gráfica y de la diferencia de todo lo nuevo que hay con respecto a la versión de PSX, en materia o escencia, Resident Evil sigue siendo el juego donde debes lucar con zombies y control para sobrevivir. Donde debes saber por donde ir y donde al final la cosa es lineal y es solo de poner y buscar ítems, buscar llaves, abrir puertas, mata a los zombies, huye, entra a un cuarto, resuleve el misterio, consigue una X cantidad de ítems, llévalos a un lugar y abre la puerta para seguir.

Es la fórmula clásica del "arquitecto que creo la mansión en el parque de diversiones". Hago constar que no estoy diciendo si estoy sea positivo o negativo, simplemente te recuerdo que no te encontrarás con muchas cosas nuevas sobre la forma del sistema de juego (sin embargo el juego ha cambiado bastante en cuanto a estructura de la mansión, objetivos y bichos).

Sobre el control: sumamente complicado. Mejor hibiese sido analógico como la versión de Resident Evil 2 para el N64 pero sigue la fórmula del control del PSX. Sin embargo el modo de control C es mi favorito (y de IGN) ya que no hay que preocuparse tanto en recordar que presionando el stick hacia adelante siempre significa "hacia adelante", sino que presionando el botón de hombro R podrás correr hacia adelante (entre más presiones el botón, más rápido corre) y los demás botones están muy bien colocados. Antes de entrar a RE, te recomiendo que pruebes este modo de control (recuerda, el tipo C). Si no te gusta puedes cambiarlo pero creo que es el más cómodo.

Muchos se quejan también de los tiros de cámara, algo que no le veo razón cuando estos tiros de cámara son puestos así porque así lo quieren los desarrolladores. Lo hacen para que el jugador se sorprenda más cuando él no sabe que puede venir del otro lado. A pesar de ser a veces molestosos, no es correcto darle contra a ello cuando fueron hechos así para eso: para molestar. Así que, mejor sigamos.

Bueno, y que tan bueno es el juego?: pienso que bastante. ¿El mejor del Gamecube hasta ahora?, pues para mi no aunque Eternal Darkness puede quitarle la corona a mi favorito N°1 y 2. Pero en cuanto al juego en si RE es muy bueno. El estilo de juego de RE es siempre punto de controversia. En este caso, el investigar esa casa tan perfectamente ambientada con tantos seres feos y con polígonos tan realistas es de mucha satisfacción. A todo jugador recomiendo lo siguiente lo más que se pueda: trata de jugarlo de noche, si es posible solo, con todas las luces apagadas, si puedes con audifonos y si tienes sistema Soundrround mucho mejor. Percibirás la nueva sensación del terror y es así como Resident Evil se siente con mejor calidadde ambientación y eres más protagonista. Verás que (aunque parezca mentira) habrán veces que no querrás doblar una esquina por el temor a asustarte, aunque sea redundante. Y es cierto, el juego asusta y se siente mucho mejor así. El misterio que se encierra en la mansión, las cosas que de repente oyes en la mansión y sus alrededores son disturbantes y el modo de juego se hace mucho más ameno, por así decirlo.

Resident Evil es también el juego más difícil del Gamecube hasta la fecha. El pasarlo en modo fácil es todo un problema y siempre te quedarás corto en algún momento en balas o en espacio de ítems. Tiene muchos modos nuevos para jugarlo una y otra vez. Se abrirán modos más difíciles, hay rutas alternas y alrededor de 12 finales dependiendo de los eventos. Por ejemplo, hay un amigo tuyo que ha sido infectado por una pitón gigante y debes encontrar el suero. Si no lo haces morirá pero si lo haces vivirá: este cambio producirá un efecto nuevo al final del juego.

Hay modos como el invisible donde los zombies son invisibles y hay otro más realista donde las cajas de ítems no serán generales, o sea, donde guardas un ítem allí se quedará. Hay variedades de zombies como los normales, hay otros que se despiertan y corren y muchas cosas nuevas que te dará una visión nueva de la serie.

Veredicto

En fin, Resident Evil muestra que es un muy buen juego, con mucho que hacer, acertijos de muy buen nivel, un juego para expertos y es recomendado para seguidores de la serie, principiantes, curiosos, etc. Aunque lo gráfico no hace al juego, en este en particular es un punto aparte porque es una de las tantas estrellas. RE se siente mejor y Capcom demuestra que hasta ahora, Resident Evil para NGC es el mejor survival horror que hay. No tomes en cuenta si ya lo jugaste solo pruébalo y toma la decisión:

Pros

+ Que gráficos!!!!!!: ambientes, animaciones, personajes, efectos de luz, sombra y color!!!!!
+ El sonido ambiente e instrumental está de lujo.
+ Los bichos más feos que jamás hayas visto.
+ La historia se desenvuelve en un manto de misterio y oscuridad que le da un toque y caracter tétrico.
+ Los vídeos en FMV.-
+ El terror que se siente si sabes como, donde y cuando jugarlo. Only nights!!!
+ Los acertijos muestran nuevos elementos en la serie muy originales.
+ El grado de dificultad (si eres de los que le gusta los juegos difíciles).
+ Es largo y con varias cosas que hacer por si te aburres de lo mismo.
+ La ambientación!!
+ Los ítems defensivos.

Contras
- El mismo RE en escencia, algo lento algunas veces, forzado a un camino limitado y con variedad discutible. Sigue esa clásica fórmula que tanto conocemos.
- Algunos vídeos muestran errores fáciles de percibir. Un ciego los podría ver.
- A veces peca en la variedad de armas.
- El grado de dificultad (si eres de los que odia los juegos algo difíciles).

Características generales:
Una recopilación de las características del juego: - El famoso Survival horror que le dió nueva vida al género.
- Exclusivo para el Nintendo Gamecube.
- Juega como Jill Valentine y Chris Redfield y desenmascara el misterio de la mansión en Arclay, descubre la verdad detrás de las antiguas paredes de la casa del mal.
- Modo de juego en tercera persona.
- Alrededor de 12 finales. Horas de diálogo, misterio y vídeos impactantes.
- Nuevo sistema de acertijos. Alrededor de 70% de juego nuevo con respecto al primer RE.
- Modos que se abren a medida que finalizas el juego.
- Mucho que descubrir, varios sistemas de control
- Ítems defensivos: una nueva adición muy buena.
- Investiga el interior de una mansión: desde sus cuartos de arte, dormitorios, comedores hasta su patio cementerio, su acuario (¿?) y catacumbas.

 


 

Lo compro: si, es de los mejores del cubo.
Lo rento: claro, solo si no tienes el $$$ o te esperas a Eternal Darkness que ha recibido mejores críticas.

 

 

Ficha Técnica

Presentado por
Capcom
Desarrollo
Capcom
Genero
Acción
Aventura
Origen
Japón
Jugadores
1
Perifericos
Memory Card